Сохранен F 1000
https://2ch.hk/vg/res/6259108.html

Тук-Тук-Тук! / Knock-Knock! #2

 Аноним Суб 05 Окт 2013 13:25:21  #1 №6259108 
1380965121071.jpg

Искусство на всех торрентах планеты. Ингмар Бергман, Грег Араки, Дэвид Кейдж, Николай Дыбовский.

Вброшу тезис: ГОСТЕЙ НУЖНО УБИВАТЬ

Loading...
Аноним Суб 05 Окт 2013 13:26:38  #2 №6259119 

В глаза поебался?
>>6244051

Аноним Суб 05 Окт 2013 13:27:38  #3 №6259128 

Я нихуя не понимаю, застрял на 4 круге. От этого говна не убежать, оно не боится света, так че смысл игры воображать шкафы и прятаться?

Аноним Суб 05 Окт 2013 13:29:06  #4 №6259139 

>>6259119
>Осталось всего два дня до выхода ГОТИ.

You are so the day before yesterday...

Аноним Суб 05 Окт 2013 13:29:49  #5 №6259144 

Дыбовский, вали нахуй с моей борды.

Аноним Суб 05 Окт 2013 13:35:18  #6 №6259179 
1380965718347.jpg

>>6259144
Но я же такой весёлый. Со мной не соскучишься.

Аноним Суб 05 Окт 2013 13:39:30  #7 №6259208 

Я не могу играть в эту хуйню днем. Вчера прошел хуй знает сколько, но очень спать хотелось, а теперь с утра запустил и не торкает. Хожу по квартире, перевожу стрелки вперед, чтобы вечер скорее наступил, нихуя не помогает.

Аноним Суб 05 Окт 2013 13:50:58  #8 №6259288 

>>6259179
Иди нахуй, хиппи ебаный. Опять какое-то говно выпустил для аутистов, даже от того что украл противно

Аноним Суб 05 Окт 2013 13:58:28  #9 №6259328 
1380967108577.jpg

Чумовая игра!

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:06:04  #10 №6260066 
1380974764265.jpg

Ебал малевича квадрат

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:07:11  #11 №6260073 

>>6259108
>Ингмар Бергман, Грег Араки, Дэвид Кейдж, Николай Дыбовский.

Пидорасы какие-то. И оп тоже.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:08:52  #12 №6260080 

>>6260073
ОП несомненно, особо если поставил претенциозного хипстера дилдовского рядом с Бергманом.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:11:25  #13 №6260091 
1380975085117.gif

>>6259108
Делюсь тактикой прохождения на 5 кружек кофэ.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:11:46  #14 №6260092 

>>6260080
>поставил претенциозного хипстера дилдовского рядом с претенциозным Бергманом

Поправил тебя. Ах, давай, скажи мне эту сладкую фразу:
>Быдлу не...

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:13:20  #15 №6260097 
1380975200173.png

В конце(?) при выходе из дома гамовер. Часы запустил, но до утра их не хватает. Все комнаты обшарил, как обычно. Айспиковское QA небось?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:13:50  #16 №6260101 

>>6260092
Ты же фанбой жируха, сравнить тебя с быдлом это оскорбить быдло.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:14:38  #17 №6260104 

Как коридор пройти? Заебался с начала уровня начинать

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:14:49  #18 №6260105 

>>6260101
Фанбой чего?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:14:52  #19 №6260106 

>>6260097
Именно, ты познал суть, поздравляю.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:15:14  #20 №6260110 

>>6260097
Белую полоску всю проебал? Ролики в глазах/в лесу в первой половине игры смотрел?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:16:34  #21 №6260116 

>>6260105
Кейджа, очевидно же или может ты по Араки угораешь?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:16:54  #22 №6260117 

>>6260097
Люблю холо, давай я тебя поняшу в дырку

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:17:37  #23 №6260119 

>>6260104
бамп

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:17:54  #24 №6260122 

>>6260110
>Белую полоску
Всю проебал.
>Ролики в глазах/в лесу
К каким-то тян подходил. Картинки странные смотрел. В Междудверье был еще.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:18:10  #25 №6260123 
1380975490246.jpg

>>6260117
Рыжий активист, залогинься.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:18:27  #26 №6260125 

Пока Дилдо клепает двухмерные флеш-бродилки, какой-то хуй с с того же кикстартера допиливает стильный дадаистский стелс-триллер, и называет Мор одним из источников вдохновения. Вот почему ты такое чмо, Дыбовский?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:19:11  #27 №6260127 
1380975551061.jpg

Wat?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:19:22  #28 №6260129 

>>6260116
Извини, не знаю этих людей.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:19:41  #29 №6260132 

>>6260122
>Всю проебал.
Проебал полоску до последнего дня (когда прокрутка часов приводит к рассвету) — проиграл. Окончательно.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:20:33  #30 №6260139 

>>6260127
Она обоссалась?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:20:48  #31 №6260142 

>>6260125
Быть примером для остальных - плохо? Мор уже и так стал вдохновением для авторов Сублюструма, Биошока и Дисхонорд, пусть и инди-творцы что-нибудь сделают.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:20:53  #32 №6260143 
1380975653399.jpg

>>6260123
Напомнило.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:21:20  #33 №6260145 

>>6260127
Собираешь глюки — получаешь девочку и "хорошую" концовку. Не собираешься — получаешь чёрную хуиту.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:22:23  #34 №6260148 

>>6259108
Meanwile at Ice pick lodge office - http://rghost.ru/49166889

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:22:46  #35 №6260150 

>>6260145
как собирать глюки? заходить в проломы?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:23:26  #36 №6260154 

>>6260132
А как ее не проебать?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:23:54  #37 №6260156 

>>6260145
А белая полоска на что влияет? И от чего она уменьшается?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:26:15  #38 №6260161 

>>6260150
В проломах открытые двери рандомно показывают ролики. По какому принципу — непонятно. Может это как-то связано с тем, что там иногда после секунд тридцати ходьбы у Жильца белеют глаза, а может и не связано. А ещё они иногда вешают игру к хуям, если идти на звук музыки.
В лесу нужно натыкаться на девочку, переходя на тропинку с ней. Причём иногда это не работает, потому что на нижней тропинке растёт дерево, лол. Приходится шароёбиться дальше и искать её ещё раз.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:26:35  #39 №6260167 
[url]

>>6260148
Это фэйк, вот настоящая запись.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:27:26  #40 №6260174 
1380976046237.jpg

Вот тут я кирпичик отложил.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:27:33  #41 №6260175 

>>6260156
>>6260154
Она уменьшается со временем. Поэтому после её появления уровни надо проходить как можно быстрее и не попадаться. От встреч с Гостями она вроде не уменьшается.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:29:07  #42 №6260189 

>>6260167
Ну вот кстати баттхерда у псевдо-бейкеров по поводу Шэдоурана было кудаа больше. А здесь все остались довольны: игра на все деньги!

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:30:04  #43 №6260194 

>>6260119
Блять, вы ебанутые чтоле? У меня игра на паузе стоит, отвечайте

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:30:10  #44 №6260197 

>>6260175
А есть смысл "Вспоминать" объекты из комнаты? Записки собирать? Журнал под входной дверью что нибудь дает вообще?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:30:22  #45 №6260198 

>>6260189
А сколько собрали-то?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:31:27  #46 №6260204 

>>6260198
А, ну джве тыщи хипстеров, да 40к грина, нормально.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:31:30  #47 №6260205 

>>6260189
40к долларов для геймдева - нихуя. Да и даже если игра проходится за 5 часов (с дрочем леса и изнанки), то это уже неплохо. Вон Депонию первую я за 7 прошёл, хотя слушал все диалоги и рвал жопу от миниигр и головоломок.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:33:54  #48 №6260221 
1380976434858.gif

>>6260174
Источник вдохновения.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:35:27  #49 №6260238 

>>6260194
Его нельзя пройти. Нашёл ролик - отправляйся в начало уровня. Всё.
>>6260197
Я не уверен, но по-моему если в комнате всё вспомнить, то уменьшается шанс того, что монстр тебя найдёт когда ты прячешься. Ну и реплики послушать. Записки частично поясняют сюжет, причём за одно прохождение все вроде бы не увидеть. Журнал даёт ачивку. Что будет, если его не найти - понятия не имею.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:38:33  #50 №6260268 

>>6260238
Так я не находил роликов никаких, тупо иду рандомно по дверям и в начало уровня кидает, нужно заходить в определенные двери?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:39:45  #51 №6260279 

А есть какой-нибудь алгоритм как тян в лесу найти?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:41:51  #52 №6260295 

>>6260279
Нет, шутишь штоле?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:42:46  #53 №6260301 
1380976966449.jpg

>>6259108

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:46:37  #54 №6260320 

>>6260301
Соус и ссылку!

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:46:53  #55 №6260322 

Как открыть ачивку "How's Annie?"? Если судить по лицу без глаз, то это как-то связано с ходьбой по изнанке. Только вот блядь у меня игра виснет, если я там долго шарюсь.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:48:28  #56 №6260334 

>>6260322
у меня игра висла один раз и не в изнанке - тебе так случайно выпало, шарься

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:49:09  #57 №6260339 

>>6260320
великолепный вовочка герой безопасного секса, между прочим первый проект Дыбовского.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:49:23  #58 №6260343 

>>6260320
Великолепный Вовочка - герой безопасного секса.
Вроде есть еще вторая часть, но там нет стриптиза после каждого уровня.
У меня еще диск сохранился.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:50:13  #59 №6260348 

>>6260334
Изнанка это коридор? В какие двери нужно заходить там?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:50:37  #60 №6260351 
1380977437606.gif

>>6260339
> первый проект Дыбовского
WUT, RLY?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:50:43  #61 №6260353 

>>6260334
Не, она там у меня стабильно виснет, если много раз вхожу в закрытые двери.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:52:17  #62 №6260372 

>>6260143
Какие-то все эти геи лицемерные. Зачем настоящему гею тянуться к женоподобным мальчикам, если они геи?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:53:23  #63 №6260377 

>>6260351
настоящий первый проект Дыбовского

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:55:38  #64 №6260398 
1380977738535.jpg

Что это за хуй? Чего с ним ни со светом ни без нельзя было ничего сделать?

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:55:59  #65 №6260402 

>>6260377

Настолка штоле ебанная? Пруфани, будь добр.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:01:22  #66 №6260444 
1380978082129.jpg

Такие дела, полоски не хватило.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:04:12  #67 №6260459 
1380978252429.jpg

>>6260402
Не, это Шэдоумэн, еще пару тредов назад палили. Годная игра, хотя и кривовата даже для своего времени.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:05:15  #68 №6260463 
1380978315275.jpg

>>6260444
Каждый раз когда выхожу - это. На часах пол часа не хватает. Я так понял тут только новую игру начинать?

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:09:04  #69 №6260495 

>>6260398
Ты который раз проходишь?

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:09:42  #70 №6260504 

Как в изнанке найти ролик? Все время получается только уровень сначала начать

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:10:08  #71 №6260507 

>>6260463
Да

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:11:35  #72 №6260523 

>>6260221
>gif
Ты думаешь я это открою? Нахуй пошёл.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:11:37  #73 №6260525 

>>6260495
Второй. Первый раз прошел половину на пиратке, потом купил у Жирного, при запуске мог продолжить но начал новую. Сейчас у меня вот это: >>6260463 >>6260444
Начинаю по третьему заходу. Судя по ачивке в своего клона как-то можно переселиться - но как?

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:13:29  #74 №6260536 

>>6260504
Попробуй входить в приоткрытую дверь, но не в первую попавшуюся, а когда пройдешь прилично, например в третью или четвертую,.
Если начал слышать музыку, иди обратно, иначе игра повиснет, лол

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:15:01  #75 №6260548 

>>6260525
Блин, то есть она действительно каждый раз меняеться при прохождении?
Это какой-то задротский гриндан просто

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:20:47  #76 №6260580 
1380979247362.jpg

>>6260463
Двач. Есть два дома...

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:22:11  #77 №6260590 

>>6260580
Это глюк скорее

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:22:11  #78 №6260591 

>>6260444
У меня тоже полоска кончилась в последний день, но всё равно показали "хорошую" концовку.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:22:55  #79 №6260595 
1380979375729.png

Дыбовский понапиздил из всех игр и радуется. Когда долго и муторно ходил по лесу за белой шлюхой, сразу вспомнил Тхе Патх. Там тридэ и графон хоть делали однообразные похождения интересными. А тут хуйня и гриндан. Собственно, обе игры говно для хипстеров.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:26:16  #80 №6260621 

>>6260536
Чет постоянно кидает на начало уровня, в 7 закрытых зашел, а потом в открытую сейчас, и все равно

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:26:49  #81 №6260624 

>>6260590
Хуй, я в лесу тоже несколько домов находил.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:42:45  #82 №6260733 

Нахуй в разлом заходить? Ну защёл, ну выкинуло меня в лес, зашёл обратно и дом сначала проходить теперь.
В чём прочит заходить в разломы?

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:45:34  #83 №6260748 

Этот высер - просто уникальный. Это даже не пресс Х ту вин, это уже новый уровень. Купи игру ту вин. Делать ничего не надо, ибо геймплея то в этой ссанине нету. Зато можно рассказывать друзяшкам вкантакте, какой ты НИТАКОЙ КАК ФСЕ.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:45:36  #84 №6260749 

Пиздец, уже 2 бага-хуйни нашел
1. Анимация открытия двери проигрывается раньше открытия самой двери, т.е. видя как персонаж встал/открыл дверь и отпустив пробел, ты нихуя не открываешь дверь и начинаешь ебашить по новой
2. Когда появляется разлом в одной из комнат, дейтвие совершаемое нами в текущей комнате прерывается, т.е. открывали дверь и осталась 1 секунда, появился разлома, камера уехала, открывай дверь заново сначала

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:47:08  #85 №6260761 

>>6260748
>Купи игру ту вин. Делать ничего не надо, ибо геймплея то в этой ссанине нету
Очередный долбоеб который в игру не играл, лол

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:48:40  #86 №6260765 

>>6260761
Играл. Только вот это не игра - это визуальная новелла, к которой забыли сюжет прикрутить.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:49:01  #87 №6260768 

>>6260459
poyavlyaska, eto ti?

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:49:58  #88 №6260773 

>>6260765
лол, толстовато.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:50:57  #89 №6260777 

>>6260765
Хватит пиздеть, уебок, тут больше половины треда не смогли с первого раза пройти, чтоб не сойти с ума и открыть концовку хоть какую-нибудь

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:51:02  #90 №6260779 

>>6260765
Типа Планетки?

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:52:19  #91 №6260790 

Только сейчас понял, что свет в этой игре олицетворяет не только порядок, но и "порядок" - рутину, рационализм и прочее.
Почитал, как вы тут прыгаете в глаза, вселяетесь в двойников и прочее и понял, что вообще не понял этой игры.
Лол, геймплей в этой игре ведёт к фэйлу, отыгрыш исследователя своих пределов - к победе.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:53:10  #92 №6260800 

>>6260777
>сойти с ума
Хосспаде, дитенько, ты наверное в какой-нибудь обоссаный дед спейс тоже боишься играть и "сходишь с ума"?

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:53:55  #93 №6260809 

>>6260790
Я даже ни одного глаза еще не встретил. Дошел до белой полоски пока.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:54:25  #94 №6260811 

>>6260790
>геймплей в этой игре ведёт к фэйлу
>фэйл ведет к фэйлу

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:56:13  #95 №6260822 

>>6260800
В игре персонаж может поехать, ебанашка. Просто пиздец тральнул.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:57:09  #96 №6260830 

>>6260811
Пожалуйста, уймись.
Если ты хочешь защитить тех, кто поведётся на хайп и купит игру, а потом огорчится, то это лишнее - её всё равно купят лишь фанаты, а суть игры становится очевидной уже на десятой минуте.
Если ты хочешь оскорбить поклонников ледорубов, то эта игра не подойдёт для этих целей - она лучше "Эврики" и весьма концептуальна. Т.е. ближайшие дней пять, пока большинство фагов не получит хоть какую-нибудь концовку/соберёт записочки/выстроит своё понимание сюжета, - словом, определиться со своим отношением, - провоцировать их бесполезно.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:58:18  #97 №6260836 

>>6260800
Ты точно играл в "тук-тук"? Нет, ну правда.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:58:20  #98 №6260837 

>>6260790
>Лол, геймплей в этой игре ведёт к фэйлу, отыгрыш исследователя своих пределов - к победе.
Типичный фанбой ледорубов. Все переврал. Придумал какой ты отыгрыш и слился.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:58:55  #99 №6260840 

>>6260790
Что за двойник то вообще? Как его найти?

Я думал что та комната с петлей, это была комнатой для девочки, которая отошла к боженьке на второй круг ада в лес самоубийц
Миролог отмечает, что там жил кто-то маленький, а потом он говорит что в доме жил ребенок, а потом когда подходишь к этой комнате, он говорит что не хочет этого вспоминать.
А девочка в лесу и есть призрак, поэтому когда он к ней прикасается, у него всплывают эти фрагменты.

>>6260800
Имелась ввиду концовка с гейм овером вот эта
>>6260463
а теперь помой штанишки и сьеби

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:00:21  #100 №6260848 
1380981621974.jpg

Это не игра, а одна большая мистификация. Дилдовский - великий мистификатор нашего игростроя, сумевший из стука по столу и сухих листьев сделать себя идолом и кумиром всяких одухотворенных готхов осьмнадцати лет.

И это на самом деле забавно и интересно. Правильно тут сказали - для понимания "в чем прикол" в игру можно вообще не играть. Смысл не в сюжете и не в концовке, это так, необходимые финтифлюшки. Точно так же, как в сказке нужно начало "жили-были" и конец "и я там был мед-пиво пил", точно так же здесь нужны концовки и типа поиск "скрытых кусков графомании", но все это не нужно, если ты догоняешь, что именно хотел создать Дилдовский. Никакого глубокого смысла он не вкладывал. Серьезно, книг читать не нужно, более того, эта игра в каком-то смысле сделана для нас, для бетордиков.

И да, для полного понимания игру нужно украсть с торрентов. Всякие ачиффки-друзяшки Стимовские только мешают.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:00:48  #101 №6260852 

>>6260837
>>6260800
>>6260765
Это не ты в прошлом треде бугуртил от использования терминологии, отрицал существование "идеального читателя" (видимо, не зная, что эту категорию закрепил в филологии Умберто Эко в lector in fabula) и доказывал, что "Радуга тяготения" - это порнография под видом постмодернизма?
Если так, то ты сцаная яцутка и пидорас, и нам неприятно тебя здесь видеть.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:01:19  #102 №6260858 
1380981679619.jpg

>>6260830
>игра
>игру
>играть
>игра
>игра

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:02:25  #103 №6260867 

>>6260848
Отлично, а теперь сьеби наконец

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:03:05  #104 №6260872 

>>6260852
Нет не я. Так что иди сам нахуй, дебил. Идеальный читатель, лол.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:03:16  #105 №6260874 

>>6260840
>Миролог отмечает, что там жил кто-то маленький, а потом он говорит что в доме жил ребенок, а потом когда подходишь к этой комнате, он говорит что не хочет этого вспоминать.
Он про любые комнаты это может сказать.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:04:06  #106 №6260881 

>>6260840
>он говорит что не хочет этого вспоминать
У меня он сказал это про планетарий.
Диалоги зависят от порядкового номера комнаты и обычного тайминга. Плюс привязки к "глазами" и появляшкам. Сами комнаты роли не играют.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:04:18  #107 №6260882 

>>6260852
Я не он.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:05:11  #108 №6260887 

>>6260872
Обсосок.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:05:42  #109 №6260891 

>>6260867

Ты слеп и глуп. Иди "играй" во вкручивание лампочек и самообман.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:06:31  #110 №6260898 

Идите нахуй, мне стало плохо во время игры, сердце прихватило. Ебаные призраки вокруг, охуеть теперь, как я спать-то буду?

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:06:38  #111 №6260900 

>>6260858
На пике типичный ледорубохейтер, как я полагаю.
Настоящий МУЖЫКЪ, которому не до ёбаной гумантиращины.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:06:46  #112 №6260901 

>>6260887
Согласен.
У нас комбо, все посты кончаються точкой .

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:07:44  #113 №6260909 

>>6260887
Обосал долбоеба.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:09:07  #114 №6260922 

>>6260882
>>6260848
Ты вот, я это понял уже.
Другой анон

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:09:17  #115 №6260924 

>>6260901
>кончаються
>ться
Перешёл на тонкий уровень?

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:10:54  #116 №6260934 

>>6260900
Именно так и выглядят. Проблемы, чмо гуманитарное?

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:11:46  #117 №6260939 

>>6260733
Бамп вопросу.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:12:03  #118 №6260942 

>>6260934
Но ведь он выглядит как тупорылое животное.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:13:04  #119 №6260948 

>>6260939
Если учесть, что разломы, вообще-то, должны выкидывать в изнанку (коридоры), а не в лес, то ты даже подогрел интерес своим вопросом.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:13:56  #120 №6260954 
1380982436422.jpg

ОМСК

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:14:15  #121 №6260957 

>>6260948
По-моему они начинают выкидывать в лес после появление белой полоски.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:14:16  #122 №6260958 

>>6260942
Свою фотку запости сюда. Щас сравним кто тупорылее.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:17:01  #123 №6260978 

>>6260891
Как-будто что-то плохое
Домик интересно исследовать же, особенно на втором прохождении.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:17:54  #124 №6260982 

>>6260948
>>6260957
У меня и никакой полоски-то ещё не было. Первый раз вылез в лес, встретил там лолю, увидел глюк, потом зашёл в дом, появился разлом, я в него зашёл, появился в лесу, опять нашёл лолю, опять посмотрел глюк но уже другой, опять зашёл в дом и начал всё сначала. Больше в разломы не заходил.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:18:34  #125 №6260991 
[url]

А ну разъясните почему типа 2 разных дома? Ну один где он в обычной кровати лежит, а другой где в кровати на колесиках. И я так понял каждый раз при новой игре дом заново генерируется?

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:21:41  #126 №6261009 

>>6260991
Где на кровати - дом "наяву", он не меняется, только комнаты открываются. Тут еще ни гостей нету, ни время не идет. Там где кушетка - сон. Там дом случайный.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:22:31  #127 №6261017 

СУКА, СЛУШАЙ МЕНЯ СЮДА
КАКОГО ХУЯ ТЫ ЗАБАНИЛ МЕНЯ НА ФОРУМЕ, МРАЗЬ? Я ВЛОЖИЛ ТЕБЕ 3000 БАКСОВ, ТЫ ОБЕЩАЛ МНЕ ЭКСКЛЮЗИВНУЮ ВЕРСИЮ И ВСТАВИТЬ В ИГРУ ДЕРЕВО В МОЮ ЧЕСТЬ. НО Я НЕ ВИЖУ НИХУЯ И У МЕНЯ НЕТ МОЕЙ ИГРЫ. ТЫ ЗАБАНИЛ МЕНЯ, КОГДА Я СПРОСИЛ КОГДА Я ПОЛУЧУ ИГРУ И ТЫ БЛЯДЬ УДАЛИЛ МЕНЯ ИЗ СКАЙПА. ТЫ ОБЕЩАЛ МЕНЯ ВСЯКИЕ ПРИБАМБАСЫ, И ГДЕ ЭТО, ЕБ ТВОЮ МАТЬ - ЭТОГО НИХУЯ НЕТ. ГДЕ МОЯ ЛИЧНАЯ ЭКСКЛЮЗИВНАЯ ВЕРСИЯ?
СУКА, Я ВСЕ РАВНО ЗНАЮ ЧТО ТЫ ТУТ СИДИШЬ. У ТЕБЯ ВРЕМЕНИ ДО ЗАВТРА. Я ПОДАМ НА ТЕБЯ В СУД И ВЫЛОЖУ ЛОГИ, ГДЕ ТЫ ОБЪЕБАЛ ВСЕХ ДРУГИХ ЛОХОВ, И МЕНЯ
КОРОЧЕ, Я ДОЮ ТЕБЕ ШАНС ИСПРАВИТСЯ
[email protected]

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:25:57  #128 №6261040 
[url]

>>6259108
Один чувак разобрался в игре лучше, чем весь туктуктред, ебанный позор, анон.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:26:03  #129 №6261041 
1380983163216.jpg

Крипота.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:26:54  #130 №6261045 
[url]

>>6260848
мой найс продолжают форсить, найс!

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:28:37  #131 №6261060 
1380983317539.png

>>6259108
Третий раз встретил тян, но обратно не успел вернуться.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:29:30  #132 №6261070 

>>6261060
>квадратный монитор
>2013
Фу таким быть.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:30:10  #133 №6261077 
1380983410657.jpg

>>6261017
>3000 БАКСОВ
Вместо тысячи слов...
Нашел кому верить.

Аноним Суб 05 Окт 2013 18:51:50  #134 №6261236 

День по карте следующий за картинкой монстра.
В доме увидел в комнате какой-то толи ребенка чет кароче бело пошел туда - зашел начался лвл как в лесу но в доме и с дверьми. походил немного зашел в открытую дверь и все анимация как ты проиграл - реснулся снова в этот же день - дом внезапно изменился полностью, хотя раньше не менялся. и белой той штуки нету уже.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:01:37  #135 №6261293 

>>6261041
что делать вот в этом лвл?
черные линии расти перестали. прохожу призраков на сквозь ничего не меняется. выход в открыую дверь - переигрышь дня. через закрытые хожу уже хз скоко мне кажется

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:16:26  #136 №6261323 

Сколько концовок то?

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:17:31  #137 №6261328 
1380986251010.jpg

Ну и что мне делать с этим плачущим чудом на самом пороге?

Сначала она плачет, потом мой двойник плачет. А я не знаю подходить мне к двойнику или обходить его, или от него тоже время назад пойдет, потому что у дыбовского ПРАВИЛА

Еще и полоса эта белая.

Дыбовский, иди нахуй с такой игрой

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:20:10  #138 №6261343 
1380986410807.jpg

Первый раз в таком доме вижу что-то кроме двери. Алсо, догадался как получить все глюки, но надо новую игру начинать. Допройду этот круг и начну в четвертый раз.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:21:34  #139 №6261352 

>>6261343
А тут есть что-то кроме двери?

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:24:14  #140 №6261364 

>>6261352
Лоля.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:26:15  #141 №6261367 

>>6261328
Бутират казула.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:27:34  #142 №6261372 

>>6261364
В упор не вижу

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:29:24  #143 №6261382 
1380986964652.jpg

Обсуждаем дневник.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:30:01  #144 №6261385 
1380987001648.jpg

>>6261382
Первые две страницы не фотографировал. Там мало интересного.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:30:57  #145 №6261387 
1380987057180.jpg

>>6261385
По первым страницам подумал, что это отсылки к мир мора. Но тут всё более современно, скорее какой-дух раннего Совка, когда только начался тот самый пиздец.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:31:26  #146 №6261393 

>>6261293
бумп вопросу блеать

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:31:40  #147 №6261395 
1380987100952.jpg

>>6261387
При этом миролог никак не комментирует написанное.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:32:52  #148 №6261398 
1380987172354.jpg

>>6261395
Также рекомендую заметить, что между веткой своего ребёнка и историей про девочку отсутствует одна (шестая) страница. Это не мой косяк, в игре всё именно так.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:33:16  #149 №6261402 

>>6261382
>>6261385

Ну началось, блять, Дылдовский во всей красе. Охуительные истории.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:33:54  #150 №6261406 
1380987234169.jpg

>>6261398
Эти дневники также являются единственной ноткой "адекватности" и сюжетности, как сны про Находку в тургоре.
Заметьте, минимум омска, максимум реализма.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:35:04  #151 №6261417 
1380987304986.jpg

>>6261406
Кем является девочка из дневника - "плаксой" или девочкой из леса?

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:36:08  #152 №6261426 
1380987368171.jpg

>>6261382
Обсуждаем.
Ну кароч делдовский хуй награфоманил чото там чо несет блять хуйня какая-то на постном масле ни кина ни картинок нахуй надо

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:36:10  #153 №6261427 

>>6261402
Чем тебе этот-то текст не угодил, быдлоид ебаный?
Это единственное в игре, что не представляет собой омск и спгс-ную бутафорию. Или ты вообще не читал это?

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:36:44  #154 №6261431 
1380987404502.jpg

>>6261417
Последний фрагмент.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:38:48  #155 №6261440 

>>6261427
Съебал в страхе, Дунаевский, на.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:39:19  #156 №6261446 

>>6261427

Я ж не говорю, что это плохо, блять. Все нормально.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:39:43  #157 №6261449 

>>6261417
Очевидно, и лесная, и плакса - одна и та же мёртвая лоля.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:42:27  #158 №6261467 
1380987747512.jpg

>>6261449
Плакса жирная. Лесная - весёлая.
Алсо, от её обнаружения не падает мораль, что странно.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:44:57  #159 №6261488 

>>6261467
Плакса - в пледе. Лесная - поехавшая.
Разное настроение не делает их разными персонажами.
Она не ГОСТЬ, она ЖИЛЕЦ.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:48:33  #160 №6261513 
1380988113134.jpg

Пацаны, там страшно или просто омск? Не знаю качать или нет, не люблю когда всякая хрень из-за угла выпрыгивает.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:48:57  #161 №6261516 

>>6261513
Скримеров нет.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:49:28  #162 №6261518 

>>6261488
Игра не ГОВНО, она ВИН.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:49:29  #163 №6261519 

>>6261513
Осмк.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:49:39  #164 №6261521 

Ну и расскажите, как игра-то, удалась?

Что в ней хорошего? Хоррор ли? Сюжет ли? Геймплей ли? Ничего ли?

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:50:43  #165 №6261527 

>>6261521
Ничего, кроме как арта и харизматичного омича гг.
С тем же успехом можно было ебашить пару тредов с омичем гг, как когда-то рисовали новых маскотов на главную.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:51:08  #166 №6261529 

>>6261521
Поиграй сам, мнения очень противоречивы.
Впрочем - это показатель того, что игра удалась.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:53:39  #167 №6261550 

>>6261521>>6261529
P.S.
Лично мне иногда было страшно, но не сказал бы, что игра - хоррор. Сюжет есть, просто надо быть немного умнее мула, чтобы понять хотя бы то, что он есть. Геймплей, несмотря на всё кудахтанье в треде, присутствует, я даже тактику выработал по выживанию в снах.

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:54:44  #168 №6261558 

>>6261387
>>6261395
Шестой страницы нет. Видимо там его и забрали. Интересно, кто это писал? Дед?

Аноним Суб 05 Окт 2013 19:56:36  #169 №6261569 

>>6261558
Нет, это его собственный дневник, который из-под подушки проебался.

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:01:08  #170 №6261603 

>>6261569
Я знаю, что это его дневник. Но Жилец говорит, что дед потерял его, когда он был маленьким, а потом повредился рассудком. И тетрадку ему дал тоже он.

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:03:26  #171 №6261621 

>>6261603
У деда был свой собственный дневник, там же поясняется, что дневник - собственная жизнь/память.

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:24:34  #172 №6261778 
1380990274965.jpg

Аноны, сейчас попал во второй дом с кроватью на колёсах. Жилец советует, чтобы я выключал за собой свет, даже если починил его? Есть ли смысл? К слову, какой смысл "прыгать" в глаза? Находил несколько закрытых дверей, ходил в них, пока не попал в коридор с красными стенами, там выбрал открытую дверь и получил странный мульт. Потом снова попал в первый коридор, снова через закрытые двери в красный, но стоило мне зайти в открытую дверь, как день начался снова.
Почему у героя исчезают зрачки, если слишком долго идти в коридоре?
И ещё: как ходить по лесным тропам? Они же вроде бесконечные? Я постоянно иду вверх и в итоге прихожу к новому дому, но вы говорите про какую-то лесную девочку. Как её встретить и какой в этом смысл?
И кто такой миролог? И почему у него такое имя?

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:26:28  #173 №6261795 

Опять ледорубы сморозили хуйню. Я совсем разочаровался в этой студии, один только Мор у них и был крутым.

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:27:47  #174 №6261810 

>>6261372
Бутират казула.

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:28:11  #175 №6261814 

>>6261795
Мор был тем еще говнецом. Тургор - вин.

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:30:07  #176 №6261833 

>>6261814
Тургор был тем еще говнецом. Карго! - вин.

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:30:35  #177 №6261839 

>>6261814
Нашел вин. Гриндан с дейтсимом и две строчки сюжета.

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:33:14  #178 №6261870 

БЛЯТЬ ЧТО ЗА ИГРА ПИЗДЕЦ ЗАЧЕМ ЧТО ДЕЛАТЬ Я НЕ ПАНИМАЮ ПАНИКА ТРЕВОГА ДЕПРЕССИЯ ХУЙ ГОВНО ПИЗДА

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:37:29  #179 №6261926 

>>6261778
Свет выключать есть смысл только из-за того, что Гостей в темноте можно заметить заранее когда отзумливаешь экран. Хотя как минимум одного при свете наоборот лучше видно. Ещё в темноте Жилец ходит медленее, так что если хочешь выключать свет, то выключай выходя из комнаты.
Прыгать в глаза надо ради этих самых странных мультов.
Зрачки вроде связаны с чем-то, что можно найти за дверь с музыкой в коридоре. Проблема в том, что у многих игра виснет, когда они к этой двери приближаются.
Тропы идут по кругу. Ну или вернее по спирали. Девочку можно заметить на верхних тропинках. Если подойти к ней с нижней тропы и нажать на действие, то покажут ролик.
Миролог это профессия, а не имя.

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:43:38  #180 №6261985 

Посоны, поясните по хардкору, игра нелинейна или все следует четкой линии сюжета? В раздумьях, воровать или нет.

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:43:54  #181 №6261988 

Посоны, где скачать можно?

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:49:21  #182 №6262042 

>>6261926
> Прыгать в глаза надо ради этих самых странных мультов.
То есть бреши можно не закрывать? Что эти мульты дают?
>Миролог это профессия, а не имя.
Это ГГ? Чем он занимается?
>Тропы идут по кругу. Ну или вернее по спирали. Девочку можно заметить на верхних тропинках. Если подойти к ней с нижней тропы и нажать на действие, то покажут ролик.
Я, как только натыкаюсь на дом, сразу в него вхожу. А, как я уже сказал, иду я почти всегда вверх. Если я вижу дом, имеет смысл пройти мимо?
Алсо, уже четвёртый раз начинаю этот ёбаный второй дом с кроватью на колёсах.

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:55:56  #183 №6262104 

>>6259108
Палю годноту
ВСЮ НОЧЬ МОЖНО ПРОВЕСТИ, ПЕРЕМЕЩАЯСЬ ВВЕРХ ВНИЗ ПО ЛЕСТНИЦЕ

Аноним Суб 05 Окт 2013 20:57:31  #184 №6262124 

>>6262042
Бреши в любом случае отправляют в начало уровня, если в них залезть. Мульты ничего не дают, но служат топливом для СПГС. Также возможно конец и, так сказать, финальный Гость зависят от того, нашёл ли достаточно мультов игрок.
Миролог это ГГ, да. Он изучает мир вокруг себя.
В лесу имеет смысл ходить направо и налево, а не всегда вверх. Причём желательно в одну сторону, потому что дорога идёт по спирали.
Старайся везде включать свет. Проматывай время часами, если найдёшь. Бреши не обязательно сразу же бежать и закрывать, особенно если она далеко.

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:00:22  #185 №6262145 
1380992422160.png

Я так понимаю, отшельника можно получить если не собирать глюки. Перекинуться как? А все глюки, видимо, нельзя собрать из-за бага. Их 8 максимум вариантов показывает, а за прохождение я словил их штук 30 разломы-разломчики, они не исчезают. Алсо, чем меньше белая полоска, тем дальше дальше домики на карте на спирали, то есть можно дальше пройти. Как-то этим можно дойти до двери на той карте.

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:00:39  #186 №6262149 

Лол, чуть не обосрался. Сижу прячусь от каких-то хуев за кушеткой, вроде ушли и тут русский женский голос "Слышишь?"

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:06:53  #187 №6262196 

>>6262104

Во второй части игры появляются жопоноги, которые бегают по лестницам. Плюс время тикает, белая трещина кончается, нужно собирать часы и ускорять ночь, чтобы успеть.

БРАВО, ДЫБОВСКИЙ! Аноним Суб 05 Окт 2013 21:09:45  #188 №6262229 
1380992985674.jpg

Это наверное уже платиновый вопрос вообще впервые почти за два месяца отписываюсь на АИБ. Поясните пожалуйста за злоебучее око? Не посыл и метафизика, а именно как гемлпейный элемент. Блуждаю по злоебучим коридорам и лесу уже час. Вижу прекрасно что это sort of закольцовка, одно дело что была бы своего рода ловушка, но она появляется постоянно и игра показывает место её появления. Не просто так же, это какой-то важный элемент в прохождении и наверное желательно знать нужную последовательность дверей аки финальный уровень в марио.

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:10:55  #189 №6262235 

>>6262104
Двачую этого багоюзера. Сам отыгрывал мммаксимум хиккана отходил в первую же комнату с лестницей и шароёбился по ней. Глюки не ловил от всего движущегося убегал, свет сразу же выключал. В итоге добрался до рассвета, вышел из дома походил среди рун и всё пизда.

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:13:35  #190 №6262248 

>>6262229
Это дыра, через которую гости заходят в дом.

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:13:37  #191 №6262249 

>>6262229
Из ОКА лезут гости. В него не обязательно заходить. А вообще говорят, что в коридоре можно услышать музыку, которая играет из какой-то определённой двери. Проблема в том, что лично у меня этот коридор при долгих блужданиях по нему виснет.

БРАВО, ДЫБОВСКИЙ! Аноним Суб 05 Окт 2013 21:17:49  #192 №6262269 

>>6262248
Огромное спасибо!
Я_все_понял.jpg
>>6262249
>услышать музыку
Слышал после длительного блуждания крипотное рычание/дыхание.

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:20:13  #193 №6262284 

>>6262269
Нет, рычание и дыхание это просто звуки. А там говорят именно музыка играет и можно даже определить, из какой двери.

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:22:26  #194 №6262295 
1380993746854.png

Meanwhile...

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:23:14  #195 №6262301 

>>6261985
бамп вопросу

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:25:28  #196 №6262312 

Какой профит от блуждания в лесу, кроме нахождения девочки? Можно ли её найти два раза?

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:26:16  #197 №6262318 
1380993976708.jpg

Ну, наконец получил концовку отличную от Game Over. Полоска закончилась в последнюю ночь, но все равно дали эндинг хиккана. Проходил как порядочный затворник, старался закрывать все разрывы и долго не блуждать по лесу.
Что там нужно для альтернативного рута с девкой вместо деда, искать ее вместо домов в лесу и как можно больше гулять по разрывам?

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:27:21  #198 №6262326 

Аноны, а есть какой-нибудь алгоритм движения по "изнанке", чтобы найти глюки? Или закрытая-закрытая-красный коридор-закрытая-закрытая-красный коридор-открытая?

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:35:39  #199 №6262371 

Этот кошмар дыбовского у меня щас повис, когда я дошел без единого повреждения белой полосы (правда малясь все равно сняли, хз за что) до предпоследнего уровня.
Переигрываю второй раз. Пару раз повстречал девчонку в лесу и вроде какие то новые страницы дневника обнаружил, но охуительных историй пока не увидел. Как и сюжета собсно. Говно ебаное. Обосал!

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:38:06  #200 №6262390 
1380994686519.jpg

Окей, аноны, давайте подведем статистику. Сейчас я перепрохожу, первый раз попал в лес. В лесу у меня два дома с промежутком в дорожку. Один раз нашел лолю, получил пикрелейтед. Кто-нибудь находил в первый лес лолю второй раз?

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:43:33  #201 №6262421 

Что это блядь за ОКО? Что за разрывы? Гости это призраки?

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:46:08  #202 №6262445 

>>6262421
Око - это глаз, появляющийся в Бреши. В него можно войти и попасть в изнанку, где через серию закрытых дверей можно найти глюки. Их нужно искать для хорошей концовки.
Гости - это призраки.

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:54:42  #203 №6262507 

Что такое фрагменты реальности?

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:03:45  #204 №6262570 
1380996225490.jpg

Прошёл до дома, который по прогрессной спирали прямо перед монстром. В лесу на экране вдруг появилась белая трещинка а также какие-то уроды в листве или с ящиками на головах. Что, блядь, делать? И да, всё-таки умудрился найти лоли в лесу.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:05:32  #205 №6262584 

Никак не могу понять, фейл это, или вин. С одной стороны, все так просто и понятно, жмите пробел, чтобы испугаться, а с другой я проиграл и ничего не понял.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:06:52  #206 №6262600 

>>6262584
абсолютно те же эмоции

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:13:17  #207 №6262636 
1380996797300.jpg

Сука, тоже зависает в коридоре. Буду задрачивать закрытые двери пока не найду что-нибудь.
Сам уже мирологом стал, бормочу под нос беспрерывно какие-либо закономерности дверей в коридорах

Тук-туковый трактат.  Аноним Суб 05 Окт 2013 22:23:46  #208 №6262686 
1380997426210.jpg

В этом посте лишь то, что проверено в ходе пяти прохождений. О том, что является лишь моими домыслами, я умолчал.
1. Геймплей.
1.1. с момента, когда над нами появляется белая полоса, можно наплевать на восстановление комнат. Главное - выжить. Простого проживания (вышеописанный аноном трюк с лестницами) недостаточно - нужно искать часы.
1.2. рандом в этой игре - реальное зло, как и говорил Дыбовский. При определённых комбинаций пройти игру иначе, нежели на game over, невозможно - либо будут спамить разрывами либо не будут появляться часы для прокрутки (а в реальном времени безумие наступит раньше, чем конец игры). Так что уповайте на удачу.
1.3. на первых порах (т.е. до появления белой полосы) оптимальной тактикой является сначала осветить весь дом и отпереть все двери, а уже потом "расставлять" мебель. Если мы будем восстанавливать комнаты по мере их освещения, то есть риск, что путь в комнату с открывшимся разломом будет преграждать пара/другая запертых дверей. А когда мы дойдём до разлома, то на его месте уже будут гости.
1.4. если вы хотите ловить глюки, то лучше делать это до появления белой полосы.
1.4.1. тип глюка определяется рандомно.
1.4.2. глюки можно получить:
1.4.2.1. столкнувшись с девочкой в лесу.
1.4.2.2. зайдя в удачную дверь в изнанке, куда мы попадаем либо через разрыв, либо путём отпирания двери, которую кто-то держит с другой стороны (сотрясения экрана)
1.4.2. помимо рандомности самого глюка, рандомен и факт его получения - девочка может просто пропасть, дверь может банально рестартануть уровень.
1.5. Встречи с гостями могут как убавить полосу безумия, так и оставить её неизменной, в зависимости от места встречи.
1.5.1. Встреча с гостями в лесу убавляет полосу рассудка и добавляет на экран чёрные прожилки.
1.5.2. Встреча с гостями в изнанке не убавляет полосу рассудка, но также добавляет на экран чёрные прожилки.
2. Сюжет.
2.1. Сюжет игры имеет два варианта интерпретации, подобно тому, как в "Мор. Утопии" было две интерпретации (условно назовём их Многогранник и Театр) - "эта игра - это игра детей в куклы" и "эта игра - это компьютерная игра, в которую ты играешь и ничего более".
2.1.1. Тук-тук имеет две интерпретации - как игра в прятки (причём миролог также разделяет эти правила, в игре масса подтверждений тому, что он проходил все те "ритуалы", которые советуют пройти и нам в начале каждого дня) и как история освобождения.
2.2. Дед миролога также играл в прятки по этим правилам - но не он их придумал.
2.2.1. Дед миролога проиграл и сошёл с ума.
2.3. Игра даёт нам две альтернативы: открыться миру и закрыться от него.
2.4. В обоих случаях, описанных в 2.3. под "миром" подразумевается не общество как таковое, а условная "Истина" (Ясность, Откровение, Правда - как хотите).
2.4.1. Найти истину в обществе и его трудах (книгах, орудиях), по мнению ледорубов, невозможно.
2.4.2. Найти истину в точных науках, по мнению ледорубов, невозможно.
2.4.3. Любая из двух истин (внутренняя и внешняя) требует здорового рассудка, хотя они и противоречат друг другу идейно.
2.5. Девочка из второго блока записок (дневник дитя-невидимки) и плачущая девочка в доме - один и тот же человек.
2.5.1. Это подтверждается огромным числом перекликов между текстом дневника и теми записями, которые нам даются при контакте с ней по ночам.
2.5.2. Игра может не дать нам собрать все записи по девочке-невидимке, подсовывая на её место "пупса-уродца" (не знаю, как ещё это назвать), который будет портить психику.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:29:54  #209 №6262732 

Симулятор электрика под белочкой.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:31:29  #210 №6262742 
1380997889950.jpg

>>6262686
> Найти истину в обществе и его трудах (книгах, орудиях), по мнению ледорубов, невозможно.
> Найти истину в точных науках, по мнению ледорубов, невозможно.

Ебучие хипстеры гуманитарии.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:35:37  #211 №6262767 

Да я ебал эти коридоры, снова зависло. Посоны, появилась уже какая-либо тенденция при блужданиях в проломах, или все блуждают от одной закрытой двери к другой, молясь чтобы не зависло?

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:35:41  #212 №6262768 

Поясняю суть. Прошел это говнецо по второму кругу. Дневник с фирменными охуительными историями от дыбовского был найден возле выхода на улицу. Все больше в игре нихуя нет. Весь этот пиздеж о ТОННАХ СКРЫТОГО КОНТЕНТА - наглая ложь. Максимум вот такие вставочки >>6262390
Как я понял - если белая полоса успевает истечь на последних миссиях - то тебе показывает концовку где ты захиковал и заколотился. Если же ты продержишься - то в лес съебешь))

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:35:46  #213 №6262770 
1380998146291.jpg

>>6262686
Поясню, пожалуй.
По 2.1.1.
Миролог устраивал чаепития с воображаемым гостями, приглашая их к пустой посуде.
Миролог представлял кого-то наблюдающим за его домом после того, как воображал действительность вне дома.
Миролог говорит о том, что сожалеет о том, что перед рассветом увидел "именно то" лицо.
В последние дни он говорит о том, что это его вина, что он вообразил их именно так.
Всё это - явные отсылки к текстам в начале глав, где "нам" (а на самом деле - мирологу ДО нас) объясняют как играть. Сам миролог ненавидит эти правила, т.к. гости начали приходить именно из-за них и лично просит нас (игроков) помочь ему исправить последствия этой необдуманной игры в ритуалы. Он обращается к нам и объясняет нам причины своей глупости в предпоследнюю ночь.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:36:26  #214 №6262777 

Сукаблять. Они опять насилуют мой мозг.
На что влияет закольцовка?

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:38:55  #215 №6262792 

>>6262770
Но ведь Миролог и сам воображаемый. Вместе с Домом и Лесом.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:39:58  #216 №6262799 

>>6262742
Не все гуманитарии такие. Мне и самому такая моралистика не понравилась, но в игре слишком уж много доказательств того, что ледорубы закладывают именно такой месседж.
1. "Прошлое - не лучшее наследство".
2. "Здесь много книг, они ничему не помогут".
3. "Я вижу иной мир. Он не может быть реальным! Не может! Наука доказала, что реальность выглядит иначе!" (при этом ачивка за глюки описывается именно как "увидеть реальность"). Заодно вспоминаем Находку в Тургоре - схожая роль, её ведь тоже считали дурманящим мифом, а её мир - неправдой. На деле же как раз её мир и выглядел наиболее реальным (и в целом, чем миры выше, тем больше в них элементов реала - та же квартира Оле - чуть изуродованная версия мира Находки. И это при том, что Оле - почти ребёнок, а дети у ледорубов - источники незамутённого сакрального знания, так ещё со времён Мора повелось).

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:41:03  #217 №6262808 
1380998463886.jpg

>>6262686
>Сюжет игры имеет два варианта интерпретации
>под "миром" подразумевается не общество как таковое, а условная "Истина"
Да поебать. Геймплей-то завезли? Или как в Море, читай псевдофилосовские мысли болванчиков и дрочи на дилдовского.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:43:24  #218 №6262826 

>>6262808
Нихуя нет в игре, кроме высеров спгсной школоты на сасаче - тоже кстати прикольно почитать))

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:45:17  #219 №6262839 
1380998717664.jpg

>>6262792
Это ты так решил подмахнуть спгс-у?
В игре нет никаких свидетельств того, что его следует воспринимать именно так.
Дом - это его сознание. Лес - это условное "не-я", хтон.
А вот вымыслом (не в смысле ложности, а в смысле "порождено мыслью") являются гости.
Причём эти гости нихуя не из леса. Точнее, они были сотворены в лесу, но сотворил их именно миролог, сыграв в ту самую первую игру про создание наблюдателя за окном (см. запись от второго дня).
Вообще, если в тред подтянется ещё пара адекватных анонов, прошаренных в игре и могуших в академический разговор, я распишу, как увидел происходящее в игре.
Если без шуток, то мне и впрямь, похоже, стало всё ясно. И игра на самом деле неглупа.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:45:35  #220 №6262842 

>>6262808
Как в Море, даже хуже. Геймплей здесь уровня флеш хуиты.
Даже СИНИЙ ХАЧ, куда лучше в плане геймплея.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:47:39  #221 №6262852 

>>6262808
Ты под геймплеем мини-игры типа "попади во врага курсором в виде прицела" и "распредели цифры по графам ака характеристикам" подразумеваешь или что?
Искать в играх ледорубов "геймплей", это как читать классику ради сюжета, а философов ради красивых цитат - можно, конечно, но нахуй такой энтри левел нужен?

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:49:00  #222 №6262859 

>>6262686
Плачущая девочка появляется только на предпоследнем уровне?
Алсо, разве она не умерла? В записках в поехавшем доме есть строчки вроде "Где же оно (тело?) похоронено?", "Не было её! [...] Никто не умер. Никто никогда не умрёт.".
И если Жилец говорит, что всегда жил в этом доме, то как понимать его дневник? Жилец соврал игроку? Дневник писал кто-то из его предков?

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:51:46  #223 №6262869 

>>6262839
Ты чо тут грузишь, фанбойчик? Ты в сапере еще не нашел какого то особого сакрального смысла не доступного быдлу без академического образования, мм, петушок?
Когда мои яйца будут стучать о твой подбородок, ты тоже наверное подумаешь что это дылдовский посылает тебе меседж подумать пока не поздно, об ком звонит колокол. Ну суровая правда жизни в том что перед глазами у тебя не лес будет, а мой лобок небритый.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:55:41  #224 №6262896 
1380999341098.png

>>6262869
>Когда мои яйца будут стучать о твой подбородок, ты тоже наверное подумаешь что это дылдовский посылает тебе меседж подумать пока не поздно, об ком звонит колокол.
Проиграл. Описал всю суть дылдовскоподсосов.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:56:18  #225 №6262902 

>>6262869
Спасибо тебе, анон. Теперь мне многое стало ясно.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:58:36  #226 №6262927 

>>6262869
> Когда мои яйца будут стучать о твой подбородок
У меня встал.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:59:43  #227 №6262936 

Вообще не могу найти почему-то глюки в изнанке.
Вообщем как бы прошел, но пишется гейм овер. Типа этот монстр огромный за окном видимо съел гг. ну или типо того.
5/10. Покупать только если вы фанат подобных бродилок.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:02:29  #228 №6262954 

>>6262839
>В игре нет никаких свидетельств того, что его следует воспринимать именно так.
Я так вижу, лол. Собственно я не считаю Миролога персонификацией изначального сознания. По-моему он и есть болезнь, которая сопротивляется. Как-раз Лес и есть его "я".
>я распишу, как увидел происходящее в игре
Жги. Интересно.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:02:39  #229 №6262957 

>>6262936
> Вообще не могу найти почему-то глюки в изнанке.
Я начинаю думать, что это часть замысла: у меня вылетов не было ни разу.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:02:55  #230 №6262962 
1380999775675.jpg

>>6262859
Плачущая девочка начинается появляться по ночам с момента, когда над домом зависает главный гость. Т.е. три последние ночи.
>разве она не умерла?
Это как-то мешает её появлению? Из-за дискурса игры подобный вопрос некорректен.
>В записках в поехавшем доме
Что ты называешь "поехавшим домом"? Ночную версию?
В игре уже на второй день миролог в своих мини-монологах даёт нам понять, что дом кошмаров более реален, чем дневной дом (да, дешёвый гуманитаро-солипсизм, но мы анализируем готовую игру, а не сочиняем, как было бы лучше).
>"Где же оно (тело?) похоронено?"
>"Не было её! [...] Никто не умер. Никто никогда не умрёт.".
Перечитай ещё раз пронумерованные дневники под дверью.
Прямо не говорится, но в игре дохуя намёков на то, что у этой девочки кто-то умер, этот кто-то и был завёрнут в тряпки (и, простите за выражение, вонял, разлагаясь), потом она его закопала и ушла. Те листья были с могилы этого кого-то. Вся коммуникация между автором записок и девочкой вращается вокруг этих грязных тряпок и осенних листьев (а очевидно же, что это не наш миролог выходил девочку, т.к. до этого он (автор дневника) расстался со своим сыном (четвёртая-пятая страницы), а наш миролог не очень-то похож на зрелого мужчину).
>И если Жилец говорит, что всегда жил в этом доме
Жилец - это миролог?
Так и понимать. Дом - это его сознание, его разумная жизнь. Душа, если угодно.
>то как понимать его дневник?
Дневник под дверью - не его. Точнее, те 15 листов, что нам дают прочитать, писались явно не им. Не уверен, но где-то в первые дни говорится, что дед не просто подарил, а передал ему это дневник (что-то типа того, как Бильбо передал свои записи Фродо, лол).
Алсо, можно прочесть (но уже в рамках фантазии), что тем пожертвованным ребёнком был отец миролога. Логическая же невозможность иметь внука при отданом в раннем детстве сыне - всего лишь художественное изъёбство (подобного генеалогического бреда тысячи в искусстве - дочки в "Волхве" Фаулза, "Арм-мэн" в Твин Пикс: огонь иди за мной и т.д.).

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:03:50  #231 №6262969 

Пошел-ка ты нахуй, Дубровский.

Хули новые уровни вылазят там где их раньше не было?

Сам играй в свое говно.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:04:16  #232 №6262973 

>>6262686
>1.1. с момента, когда над нами появляется белая полоса, можно наплевать на восстановление комнат. Главное - выжить. Простого проживания (вышеописанный аноном трюк с лестницами) недостаточно - нужно искать часы.
с лестницами все работает.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:06:34  #233 №6262986 

>>6262954
>Я так вижу, лол.
Ладно хоть "лол" поставил. Произведение само артикулирует метод своего прочтения. Здесь этого нет.
>я не считаю Миролога персонификацией изначального сознания.
Почему?
>По-моему он и есть болезнь
Что в игре даёт нам основания так считать?
>Как-раз Лес и есть его "я".
Которое сводит героя с ума, а до этого свело с ума его деда?
>Жги. Интересно.
Ты цитируешь фрагментами. Пока я не вижу, что кто-то в треде способен хотя бы быть адекватным слушателем. Тут два хейтера, да какой-то гей, охочий до орала.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:06:40  #234 №6262990 

авторитетно заявляю, что игра - говно. ОП - хуй. Дилдовский - как обычно Дилдовский.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:07:07  #235 №6262995 

>>6262962
Лол, в этом стеночке букф больше, чем текста в игре))

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:09:05  #236 №6263011 
1381000145071.jpg

>>6262986
Да лана рассказывай давай, чо ты ебана

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:09:16  #237 №6263015 

>>6262995
Ты же понимаешь, что подобные реплики неслабо так тешат эго написавшего. А заодно и бампают тред.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:10:23  #238 №6263024 

>>6263011
Дождусь следующих двух крупных и интересных с моей точки зрения постов и тогда напишу.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:13:33  #239 №6263048 

>>6263015
И что, это плохо чтоле?

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:14:41  #240 №6263056 

>>6263024
Признайся что тебе просто припекло с треда и съеби. Дождаться он тут видите ли вздумал, хех.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:16:09  #241 №6263068 
1381000569026.jpg

>>6259108
Полная параша, а не игра. Зацикливается на одном моменте. Раз 10 пытался пройти это место, но что бы я не делал - происходило одно и тоже и меня опять выкидывало к началу (к этой ебаной койке). Наверное, в этом есть какой-то ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ И ПОСЫЛ, который понятен одному лишь дилдовскому. Либо просто баг.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:18:58  #242 №6263087 

>>6263056
Когда веришь в свою правоту, а скот беснуется, то чувствуешь себя святым пророком, не смотря на баттхёрт. Так что это святой баттхёрт.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:19:57  #243 №6263092 
1381000797121.jpg

Ну а чего тут непонятного.
Миролог хиккует по-черному, из дому не выходит месяцами, придумывает себе воображаемых друзей-уродцев, чтобы на их фоне выглядеть как альфач. Родители думают что же с ним делать, дед уже в город приехал, стучится в хрущевку, нависает над ней - выходи, Антон, пора жить полной жизнью, сидишь все у своего стола, пьешь воображаемый чай, как Сыч, а вот Данковский уже бакалавром стал. Ну и в конце Миролог либо заканчивает свое хикканство выходом наружу, к деду, либо окончательно закрывается в своей однокомнатной хрущевке и поит чайком непричесанную тульпу

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:22:19  #244 №6263109 
1381000939507.jpg

>>6263092
Уносите этого, он обдилдочился

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:23:44  #245 №6263121 


Думал будет хоть какой-то квест, а тут просто лампочки чинить.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:23:58  #246 №6263124 

Короче, новый положняк: игра - говно для быдла. Все сводится к превозмоганию корейского рандома. Денег жалко, лучше бы 3 ключа для лишней шапки купил.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:25:06  #247 №6263132 

>>6263092
Дико проиграл.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:25:35  #248 №6263136 

>>6262852
>, это как читать классику ради сюжета
А нахуя их тогда читать, лол?

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:25:42  #249 №6263137 

>>6262962
>Не уверен, но где-то в первые дни говорится, что дед не просто подарил, а передал ему это дневник
Ну вообще говорится, что просто подарил, когда ГГ научился писать.
>Логическая же невозможность иметь внука при отданом в раннем детстве сыне - всего лишь художественное изъёбство
Возможно, да вот только сам Жилец говорит, что до него мирологом работал его отец.
>15 листов
11, не?
>В игре уже на второй день миролог в своих мини-монологах даёт нам понять, что дом кошмаров более реален, чем дневной дом
Но в записках в дневном доме прямо написано: "Это тебе не снится. На самом деле это и есть твой настоящий дом". И наоборот — в ночном пишут "Это дурная дрёма" и "Теперь надо проснуться по-настоящему".

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:25:43  #250 №6263138 

>>6262986
Вначале я хотела написать про Дом, Лес и пояснить про гостей с глюками и почему Миролог это болезнь, а также почему он Дед, но потом я увидела это:
>Пока я не вижу, что кто-то в треде способен хотя бы быть адекватным слушателем
Иди ты нафиг, небыдлоилита.
Совершенно без уважения >>6262954-тян

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:27:53  #251 №6263156 
1381001273332.jpg

>>6263092
я теперь миролог, а не хикка.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:29:14  #252 №6263164 

>>6263138
Дед умер. Жилец сам это говорит. И сам поясняет про гостей, говорит, что надо было их представить другими.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:31:13  #253 №6263175 

>>6263156
Ты у меня сегодня миролог?

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:32:39  #254 №6263184 

>>6263175
Представил балкон и заплакал

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:32:45  #255 №6263186 
1381001565980.jpg

>>6263092
>пьешь воображаемый чай, как Сыч, а вот Данковский уже бакалавром стал.
ОБОСРАЛСЯ

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:32:51  #256 №6263187 

>>6263137
>Ну вообще говорится, что просто подарил, когда ГГ научился писать.
Но тогда мы должны будем признать, что наш миролог имел ребёнка, прятал его, отдал и т.д. и т.п. (смотри первые страницы). Как-то это на него ну очень не похоже, согласись? А единство записей в дневнике выглядит логично.
>Возможно, да вот только сам Жилец говорит, что до него мирологом работал его отец.
Да, ты прав. Просто мне уж больно понравился вариант с дедом. Повторил ошибку анона выше и выдал ту версию, которая мне кажется эффектной за версию ледорубов. Мой косяк.
>11, не?
Пять про сына. Пустой шестой. Потом пять про девочку. 11.
>Но в записках в дневном доме прямо написано: "Это тебе не снится. На самом деле это и есть твой настоящий дом". И наоборот — в ночном пишут "Это дурная дрёма" и "Теперь надо проснуться по-настоящему".
Добавь сюда начинающиеся во второй половине игры "это не мог писать я!", "Это написали моей рукой, но я этого не помню". "Кто-то проник в дом изнутри" (а кто может проникнуть в сознание изнутри, кроме как ты сам?), а также всю эту кутерьму с двойником (даже ачивка за вселение в двойника есть). В общем, очевидная игра в дуализм. Я-не-я, Дом-лес, правда-ложь, покой-безумие. Сама фраза Дыбовского из интервью "обе концовки счастливые" говорит о том, что тут выбор исключительно на игроке, единой теории нет.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:33:08  #257 №6263191 

>>6263092
> а вот Данковский уже бакалавром стал
Обосрался на всю квартиру.
Алсо, у Данковского похожие повадки - верить в науку и приборы, даже если вокруг него происходит дичайшая хуита, не поддающаяся рационализации.

Самое обидное - в ночном доме перед самым финальным домом у меня кончилась белая полоска, однако дом рестартнулся, я пережил ночь, попал в дневной дом, а там, стоит только перевести стрелки и выйти в лес постоянный мгновенный "гейм овер". Неужто с самого начала всё придётся переигрывать?

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:33:24  #258 №6263195 

Почему Мора до сих пор нет в стиме?

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:33:58  #259 №6263198 

>>6263138
Если у тебя такая лесика, а ты тян, то иди ка ты в пизду.
Всегда знал, что тяны на дваче - это что-то типа животных.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:34:14  #260 №6263199 

>>6262936
>Вообщем как бы прошел, но пишется гейм овер.
Это потому что ты проиграл. Геймплей простой, как два пальца, но, блять, ВСЕ ПРОИГРАЛИ.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:34:39  #261 №6263206 

>>6263175
Да там вообще полный рандом. У меня в последнюю ночь полоска закончилась, на утро как крутанул часы - концовка затворника

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:36:25  #262 №6263212 

>>6262962
Почему все разделяют ночной дом и дневной дом? Там в самом начале дают понять, что это сон во сне, цикличные кошмары - очень неприятное явление.
>Жилец - это миролог?
Жилец, как многие считают, это девочка невидимка, которая отпирает дверь и шепчет слова и разбрасывет записки.
Кто думал, что жилец, это тень, от которой надо прятаться.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:37:12  #263 №6263217 

Вот это >>6263206
Сюда >>6263191

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:37:28  #264 №6263219 

>>6263191
Да. Более того - проиграть в ночном доме (т.е. получить картинку с гэйм овером) и невозможно.
Все, кто выше в треде сходили с ума, делали это именно так, как было у тебя - обнулил полоску, дошёл до дня, промотал ходики, вышел в лес, умер.
Да, придётся заново.
>>6263195
А как ты у полумёртвой Буки купишь права?
Алсо, там всё ещё нелепее. Вроде бы, "Мор.Утопию" уже можно легально пиратить - то ли в Игромании, то ли в ЛКИ года два назад выкладывали полный клиент игры на диске с тезисом типа "нам разрешили".

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:41:15  #265 №6263231 
1381002075923.jpg

Какой скрытый смысл в том, что миролог смотрит в глаза игроку?

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:42:08  #266 №6263235 

Ватники не в курсе, что Мор недавно выложили на GOG?

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:42:49  #267 №6263241 

>>6263231
В середине игры он открыто с ним общается. Мол, хули ты пялишься, помоги мне.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:43:10  #268 №6263246 

>>6263231
Это пафосно.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:43:20  #269 №6263250 

>>6263231
Что бы заметить как он в некоторые моменты внезапно смотрит в сторону.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:43:44  #270 №6263252 

>>6263212
>Жилец, как многие считают, это девочка невидимка, которая отпирает дверь и шепчет слова и разбрасывет записки.
>Кто думал, что жилец, это тень, от которой надо прятаться.
Ват. В описании игры написано, что играем мы Жильцом. Кто там что считает?

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:44:43  #271 №6263258 

>>6263235
Петян не в курсе что человеческого перевода на английский до сих пор не существует.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:44:59  #272 №6263260 

Кстати, вроде бы, наградой за пожертвование 47 баксов на кикстартере является вторая мини-игра, идущая в комплекте с Тук-Туком, и, якобы, представляющая из себя некую "комнату исполнения желаний". Кто-нибудь в курсе, что за херня - и почему она стоила именно 47 баксов?

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:45:56  #273 №6263266 

>>6263219
>то ли в Игромании, то ли в ЛКИ года два назад выкладывали полный клиент игры на диске с тезисом типа "нам разрешили".
Лол. Понимают что это говно никому не всралось, вот и раздаривают.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:45:57  #274 №6263267 

>>6263212
>Почему все разделяют ночной дом и дневной дом?
Потому что в игре слишком дохуя дихотомий и даже если это что-то монолитное, как ты утверждаешь, то всё же не одно и то же.
>цикличные кошмары - очень неприятное явление.
Я не силён в психоанализе, но в игре нам дают понять, что миролог перемещается только между этими двумя слоями (плюс "реальность" (трипы), которая вне этих двух природ). Цикличный же кошмар подразумевает углубление, без возврата. Короче, синусоидой он не выглядит. Так что поясни, пожалуйста. В идеале - с подобием пруфа (хотя бы раскрой своё "дают понять").
>Жилец, как многие считают.
Где в игре фигурирует слово "жилец"? Многие - это комьюнити?
>это тень
Выше в треде кто-то описывал что-то подобное. Я прошёл игру пять раз (три на гэйм овер и два на хикку), но ничего подобного у меня ни разу не появлялось.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:46:22  #275 №6263269 

>>6263258
Это совершенно фиолетово по отношению к утверждениям о том, что Мор, якобы, невозможно легально купить в цифре за рубежом (кудкудах, нет в Стиме, горе-то какое!).

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:47:02  #276 №6263272 
1381002422301.jpg

>>6263252
И правда ведь. Эпичный обсер местных стенатекстщиков
>>6263260
За пожертвование суммой 5 баксов обещали еще и документ с подсказками что стоит, и не стоит делать в игре. Наебали

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:47:48  #277 №6263282 

>>6263260
У меня она есть. Но я пока не играл, ибо не прошел сам Тук-Тук, а в письме было сказано, что надо сначала пройти игру.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:48:29  #278 №6263286 

>>6263282
Ссылочку, писечку

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:49:19  #279 №6263292 

Если я кого и ненавижу больше, чем мелкобуквенных быдланов, так это школьников-подражателей, сочиняющих полную хуйню и думающих, что это прокатит, и их точку зрения, основанную на домыслах, кто-то будет обсуждать.
Видимо, это кара мне, вбросившему пару лет назад в Алиса-тред два противоположных "аргументированных" тезиса про теорию якорей и нереальность сестры Алисы.
И вот, карма настигает меня в ледоруб-тредах.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:49:40  #280 №6263295 

>>6263286
Ссылочку-то дам (http://knock.ice-pick.com/download/modus_pc.php?ID=2486&UID=b35f18090a95c7a23a50801794cb2861), но без кода она не запустится. А вот код я не дам.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:49:51  #281 №6263296 
1381002591582.jpg

Кто как понял фразу "Мы посадили лес, чтобы спрятать дерево"?

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:50:39  #282 №6263302 

>>6263282
Богатенький буратино, все делает по инструкции. Чтож ты на их форуме не сидишь, сыч?

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:50:46  #283 №6263304 

>>6263296
Гостей понаслали чтобы отвадить Жильца от девочки

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:50:53  #284 №6263305 

>>6263272
Ты охуел, сука?
Этот пост написал какой-то ублюдок. А "стенатестщик" - это я, и я мокнул его в говно - >>6263292.
Алсо, не ты ли тут занимаешься провокацией и пишешь хуйню от лица вонаби-ледорубофана?

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:51:18  #285 №6263309 

>>6263267
>Где в игре фигурирует слово "жилец"?
В игре — в одном из последних писем. А так — в описании игры в магазине и на кикстартере. Собственно по-моему с самого начала героя разработчики называли Жильцом.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:51:39  #286 №6263311 

>>6263296
А что, ее как-то двусмысленно можно понять? Ну еще можно буквально, конечно, но это надо совсем уж долбоебом быть.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:52:28  #287 №6263314 

>>6263302
Просто не хочу портить впечатления от игры, если вдруг в Модусе есть спойлеры. Алсо, 1200 р - не такая уж и большая сумма.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:53:21  #288 №6263317 

>>6263309
Я задал этот вопрос тому, кто написал, что какие-то "они" считают жильцом то девочку, то какую-то тень.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:54:35  #289 №6263322 

>>6263305
Убавь паранойю, все уже в треде против тебя, агенты-провокаторы повсюду.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:54:46  #290 №6263325 

>>6263311
>Ну еще можно буквально, конечно, но это надо совсем уж долбоебом быть.
Иди на хуй. Я потом бегал и жал на кнопку действия рядом со всеми деревьями.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:56:03  #291 №6263329 

>>6263325
Ебать ты тупой.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:57:18  #292 №6263333 

>>6263296
Деревья это воспоминания.

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:57:18  #293 №6263334 

>>6263325
Лол, я думал, что я один такой мудак

Аноним Суб 05 Окт 2013 23:58:31  #294 №6263339 

>>6263329
Я потом ещё выложил кирпичей, когда эти действия внезапно привели к тому, что я вошёл в дом, хотя дома рядом не было. Либо баг, либо я даже не знаю что.

Аноним Вск 06 Окт 2013 00:00:12  #295 №6263348 

>>6263325
>>6263334
Адово поржал с вас, например. Без всякого насмехательства, чисто из любопытства, сколько вам лет?

Аноним Вск 06 Окт 2013 00:02:21  #296 №6263353 

Из репортажа Игромании Дыбовский говорит: "В этой игре сложный сюжет. То есть изначально я хотел, чтобы в ней вообще не было сюжета, но теперь там аж 3 уровня сюжетных. То есть параллельно рассказывается несколько историй, которые излагают некие альтернативные истории о человеке, который прячется. Кто-то прячется от самого себя. Кто-то прячется от своей совести. Кто-то прячется от проступка, который он совершил в прошлом."

Аноним Вск 06 Окт 2013 00:55:47  #297 №6263355 

Тред не читал, в игры Дилдовского не играл. Стоит купить игру?

Аноним Вск 06 Окт 2013 00:59:16  #298 №6263366 

Аноны, вы веселите меня.

Вы уже 3-й тред подряд обсираете игру, называя её "казуальным мобильным приложением без геймплея", при этом забывая всю охуенность Little Inferno, в которой геймплей на том же уровне.

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:01:18  #299 №6263377 

Еле прошел, на второй раз, получил концовку с выходом к тян. Отрезок в пару миллиметров от этой белой малафьи оставался, думал просру и миролог опять поедет. По "карте мозга" мне до конца еще один дом с Гостями оставался, но рассвет почему-то наступил раньше.

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:09:01  #300 №6263404 
1381007341472.jpg

На форуме айспиков тусят инвалиды, или они играли в какую-то другу игру? Пикрелейтед.

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:14:49  #301 №6263416 

>>6263355
Нет.

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:18:29  #302 №6263430 

>>6263353
По-моему Дубровский просто пояснял слушателям, от чего кто-то может прятаться, а не назвал все три сюжетные линии, как думают на форуме айспиков. Во всяком случае я не заметил в игре ничего про то, что у героя проблемы с совестью и проступками прошлого.

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:21:07  #303 №6263438 

>>6263333
С мирологом случилось что-то плохое (какой-то ребенок умер?) и ему снятся кошмары, в голове возникают неприятные мысли (гости), от которых он прячется. Можно заделывать дырки в сознании, через которые эти гости лезут, а можно выйти в подсознание (в лес), и искать проблему среди воспоминаний (деревьев) там. "Лес лезет в дом", но в то же, время когда он добровольно, без паники и отсчитывающегося времени выходит из дома ("если бы лес был живым, я бы решил что он приглашает меня выйти"), то люди-ящики и люди-кусты не причиняют вреда ("в лесу все по-другому, в лесу хотят чтобы ты жил").

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:31:07  #304 №6263466 

>>6263430
>у героя проблемы с совестью и проступками прошлого.
у героя - нет, а у его деда - очень даже

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:35:53  #305 №6263480 

>>6263267
>Выше в треде кто-то описывал что-то подобное. Я прошёл игру пять раз (три на гэйм овер и два на хикку), но ничего подобного у меня ни разу не появлялось.
Когда начинает шептать голос, надо спрататься зачем-нибудь тогда экран заполонит темными кряказябрами, а в центре будет отверстие как-будто кто-то наблюдает, это отверстие будет ходить по комнате и тебя искать за каждым предметом в комнате, если найдет - начнешь заново в новом доме, если не найдет, то не найдет.
Думаю это под тенью имели ввиду
>хотя бы раскрой своё "дают понять"
Миролог сам говорит, что ему приснился кошмар, что он блуждал по лесу и не мог найти дом, первый раз когда попадаешь в ночной дом, или лучше сказать опасный

Алсо, с чего анон решил, что это дед весит над домом?

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:35:57  #306 №6263481 

>>6263355

Я вообще охуеваю с людей, которые получают концовку до того как белая хуйня закончится. Ведь она показывает насколько близо к дому подошла оленеподобная тварь или девочка, и чем быстрее проходишь, тем больше домов спавнится. По крайней мере у меня так.

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:37:00  #307 №6263487 

>>6263481
@
>>6263377

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:37:53  #308 №6263488 
1381009073372.png

>>6259108
Прошел 1-й раз, обезумел.

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:38:48  #309 №6263492 

>>6263481
Алсо, если собираешь много фрагментов, то получаешь лес, даже если полоска закончится, с НЕХ не получалось так.

Прошел 4-ре раза, могу сказать свое виденье, отличное от сосачерского

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:46:42  #310 №6263523 

>>6263492
давай

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:46:54  #311 №6263525 

>>6263492
>могу сказать свое виденье, отличное от сосачерского

Напиши, если не лень, интересно же.

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:48:42  #312 №6263533 
1381009722000.jpg

ПPONГPAL
охуенно

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:53:15  #313 №6263548 

Как бороться с двойником? Он набегает по лестнице сверху/снизу, я даже не успеваю на него среагировать.

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:55:17  #314 №6263558 

>>6263548 Ему, вроде, плевать на тебя, надо просто его пропустить, он убежит по своим делам.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:01:57  #315 №6263584 
1381010517073.jpg

>>6263548
Бороться не надо, а так у меня получилось поменять с ним местами, я просто охуел (спрятался за диванчиком, он прибежал в комнату, "меня" в укрытии нестало и я оказался на месте двойника).

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:04:47  #316 №6263589 

После того как миролог заколотил окна, брожу по лесу со знаками, знаки кончились а дома найти не могу, уже почти 10 минут. Это конец?

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:05:38  #317 №6263595 

>>6263589
Да.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:06:01  #318 №6263599 

>>6263589
Это титры.

кэп

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:10:37  #319 №6263609 

Кстати, есть разница зажигать в обычном доме свет или нет?

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:14:04  #320 №6263625 

>>6263609
Вроде нет, хотя хз.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:16:53  #321 №6263641 

>>6263609
так находишь куски дневника

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:23:08  #322 №6263661 

>>6263641
После появления монстра вроде ничего не находил, зажигал всё.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:23:52  #323 №6263667 

>>6263609
Нет, так как ты нигилист и бунтарь, а всё что творится вокруг - это просто две тысячи баксов в кармане Хайзенберга на пороге золотого издания.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:26:01  #324 №6263679 

Почему мне так крипотно бродить по лесу и бесконечному коридору? У меня серьезно мурашки по спине идут от этой хуйни.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:30:48  #325 №6263706 
1381012248359.jpg

У меня есть подозрение, что рогатая НЕХ и тня из леса - это одно и то же. Гонялся за "кусками реальности" и познал ее ИСТИННУЮ СУЩНОСТЬ - видишь ее над домом и в конце уходишь к ней в лесу, бегал и прятался - видишь ее как НЕХ и превращаешься в хикку.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:32:19  #326 №6263717 

>>6263679

Атмосфера, звуко-дизайн. В этой игре такие звуковые эффекты, что я теперь от любого стука вздрагиваю и потею как сучка. Если мне кто-то в дверь постучится как в игре БУХ-БУХ-БУХ, я выблюю свое сердце, базарю.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:33:32  #327 №6263724 

>>6263525
>>6263523
Все банально, ГГ лежит и умирает возможно от болезни, вид у него не здоровый в своей кровати в агонии ему снятся сны, и вот на смертном одре его мучает выбор, либо осознано похоронить себя в рациональном доме или предаться эскапизму и уйти в счастливый лес в след за дедом.
Алсо, именно поэтому он пишет, что ОНА приближается те смерть, даже когда там НЕХ.
Дневник
В цивилизованном мире - пизда, правительство организовала комиссии, чтоб отбирать детей для каких-то целей. Дед ГГ съебался вместе с внуком на старую научную станцию вместе с внуком(*), и еще с несколькими детьми своих знакомых.
ГГ растет, играет в прятки с теми детьми, что были, дед, видимо чтоб объяснить ГГ какого хуя они тут делают, выдумывает профессию миролога.
Потом, внезапно, дед находит тульпу девочку или не девочку, сам понять не может, по этому и называет в обрывках дневниках ее "оно" и привязывается к ней, но попутно перестает замечать других детей в доме, в том числе и ГГ, о чем ГГ говорит.
Но внезапно, дед находит подопревшие листья и землю на простыне этой невидимке и он наконец осознает что умер кто-то важный для него сын? девочка? Но в бегстве от реальность засаживает опушку деревьями, чтоб скрыть место где похоронен этот человек непонятно кто похоронил, но у меня сложилось впечатление, что дед жил далеко не один тогда А потом забывшись, уходит в свою "реальность" в лес.
Правила
ГГ увлекался выдуманными ими же правилами в игру в часы досуга но или выдуманными не им, но точно не дедом, судя по почерку Это понятно из многих реплик, за мной следят, выключи свет, почему я их выдумал такими это недостаточно круглое и тд. Бреш в лес и гости из леса - то что он выдумал, дом - проявления его реальной жизни, первое рвется во-второе в его болезненных снах.

Алсо, если есть вопросы почему я решил так или иначе, спрашивайте

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:36:18  #328 №6263733 

>>6263724

И чем же твое мнение отлично от сосачерского? Написал очевидные и скучные вещи. Отличный ты наш, лол.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:37:55  #329 №6263743 
1381012675105.jpg

>>6263724

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:41:15  #330 №6263759 

>>6263733
Да? Ну ладно.
Просто раньше читал, что дед - это это чудище, не понял почему так решили

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:42:27  #331 №6263765 

Кстати, классно, что в игре есть такие легкие намеки на постапокалиптику и альтернативную историю. Какие-то исследования, отбирают детей по жребию, люди бегут в леса, пиздец крипота.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:44:43  #332 №6263773 

>>6263743
Чего ты не понял?
Я быстро набирал и плохо сформулировал, хотел даже сноски вставить, почему я так решил, но забыл про это

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:49:15  #333 №6263794 

>>6263724
>Дед ГГ съебался вместе с внуком на старую научную станцию
У автора дневника сын был не взрослый. Откуда бы взяться внуку?
>с внуком(*), и еще с несколькими детьми своих знакомых
На шестой странице, которую нам не показывают, автор дневника проёбывает детей. Поэтому на седьмой пишет, что запил, но перестал после того, как нашёл невидимку.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:49:46  #334 №6263798 

>>6263733
Сосачерское мнение сводится к "паиграл 30 минут гейплея нет удолил обективна гавно((((". Этот пост по крайней мере предлагет попытку интерпретации, пусть и очевидную.

совсем другой хуй

>>6263724
>Алсо, именно поэтому он пишет, что ОНА приближается те смерть, даже когда там НЕХ.
Только хочу заметить, что в английской версии игры "она" - she, a смерть в английском либо it, либо he (если персонифицированная), так что по любому речь идет о девочке, а не о смерти.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:51:40  #335 №6263803 
1381013500095.jpg

Есть мысли, как дойти до открытой двери? Ибо игра оканчивается до того, как до нее дойдешь. Или в очередной раз в игре криво реализовано - т.е. не показывают что ты до нее доходишь в последний день, когда часы в "нормальном" доме доматывают полный круг и концовка. В ачивках "дойти до двери" или типа того - ничего нет, что намекает о том, что все таки криво сделали, но верить хочется в обратное.
Заметил, что чем больше разума белая полоска тратишь в прятко-доме, тем дальше на спирали стоит следущий нормальный дом, можно ли этим как-то воспользоваться, чтобы добраться до двери - не знаю.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:52:23  #336 №6263809 

>>6263558
У меня он отнимает время, так же, как и остальные.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:52:49  #337 №6263810 

>>6260125
Что за игра?

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:53:33  #338 №6263819 

>В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем
А что слышно о бате ГГ? Если речь идет о трех поколениях, то кто третий?

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:55:21  #339 №6263828 

>>6263819
Дед первый. Батя второй. ГГ третий.
Про батю ГГ говорит только то, что он тоже был мирологом. Следовательно, он был. Только больше про него вообще ничего не говорят.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:56:04  #340 №6263829 

>>6263803
Это не разум, это отстояние от дома НЕХ/девочки. Тратишь время - она приближается, полоска уменьшается, дом подальше и ближе к концу. Проходишь быстро - больше домов до конца.

Аноним Вск 06 Окт 2013 02:57:33  #341 №6263838 
1381013853599.jpg

Мне вот кажется, что дом - это разум внука. Видимо, внука дед забрал в лес уже после исследований, и может, внук всегда таким был.

Сама профессия миролога - сбор и систематизация всего подряд о мире - звучит как ритуальное компульсивное поведение при аутизме. Заметили, что карта уровней нарисована, как спираль, уходящая вглубь человеческой головы? Тот же спиральный бесконечный лес и прочее. Внук просто уходит все глубже и глубже в свою болезнь. Уровни с призраками это обострения, уровни с якобы "обычным" домом это ремиссии. Лес, как уже сказали - воспоминания, которые рвутся обратно в сознание, но у внука амнезия, которая также происходит при кататонии.

Исход с заколачиванием окон это уход в кататонический ступор, полный уход во внутренние переживания под напором бесконечных галлюцинаций.

Другие исходы это, возможно, излечение, принятие прошлого. А может, уход в безумие, в кататоническое возбуждение, или обычную шизофрению.

Но это как бы довольно очевидные идеи, навязываемые всеми этими больничными каталками, призраками в смирительных рубашках и безумной рожей главного героя. Возможно, это один из тех трех сюжетов, про которые говорил Дыбовский.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:01:22  #342 №6263858 
1381014082961.jpg

>>6263829
т.е. получается что на спирали это расстояние фиксировано и улететь дальше к двери принципиально невозможно? Нужно это все проверить. Быстро проходишь - чаще дома и быстрее рассвет, медленно проходишь - дальше дома, медленнее рассвет. Но по окнчанию полоски - последний дом будет все равно стоять в фиксированном месте? Можно ли найти такой баланс прохождения, который даст нам дойти до двери - я гуманитарий и кеннот в математику этой хуиты

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:04:07  #343 №6263876 
1381014247530.jpg

>>6263798
>Только хочу заметить, что в английской версии игры "она" - she, a смерть в английском либо it, либо he (если персонифицированная), так что по любому речь идет о девочке, а не о смерти.
С чего ты решил, что в английской версии she?
>>6263794
>У автора дневника сын был не взрослый. Откуда бы взяться внуку?
Но вообще ты меня озадачил, сейчас перечитал дневник, и там действительно написано, что сын. Так же понятно из дневника, что владелец на протяжении 11 страниц не менялся.
>На шестой странице, которую нам не показывают, автор дневника проёбывает детей. Поэтому на седьмой пишет, что запил, но перестал после того, как нашёл невидимку.
Пикрелейтед
Алсо, закралась наркоманская теория, что невидимкой было сразу три ребенка

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:06:21  #344 №6263891 

Кто предзаказывал, выложите арт-бук, саундтрек и машину 47, пожалуйста.
А когда появятся советы по прохождению, то и их тоже.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:08:38  #345 №6263898 

>>6263858
Примерно так, я сам еще не совсем разобрался, прохожу в третий раз.

>я гуманитарий и кеннот в математику этой хуиты
У меня вообще первый курс антропологии, культура vs природа, прочие дуальные оппозиции и ЛЕВИ-СТРОСС от этой игры.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:11:01  #346 №6263907 

Вэйт

Вэйт

Парни

Парни, послушайте

А что, если

Парни слушайте

А что, если главный герой это дед и есть? И он ебанулся из-за смерти детей, которых ему доверили? И он закопал их нахуй в лесу? Это объясняет детей-невидимок. У дневника, получается, только один хозяин всегда и был.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:12:27  #347 №6263912 

>>6263876
Тому що играл в английскую версию, десу же.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:15:15  #348 №6263921 

>>6263907
И на почве ебанутости он ещё и омолодился, ага.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:17:45  #349 №6263929 

>>6263921

Блять, очевидно, что внешность главного героя не играет ни малейшей роли, это же символизм. Дед говорит о себе в третьем лице, значит, он вообразил себя другим человеком, ребенком, поэтому и видит себя по другому. Нахуй ты так буквально игру воспринимаешь? Пиздец, ты меня аж расстроил своей слепотой.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:18:17  #350 №6263931 
1381015097206.jpg

>>6263912
Кидай пруф тогда, десу

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:25:10  #351 №6263952 
1381015510649.png

>>6263931
Эта хуйня появляется в четвертом или пятом доме, мне лень сейчас два часа ебаться, чтобы добраться до туда. Завтра заскриню. Вот пруф английской версии.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:30:14  #352 №6263968 

>>6263952
Кстати на англицком - то сюжет может быть более понятным.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:35:13  #353 №6263978 

>>6263968
Нет, одно и то же. Я в первый раз проходил на русском, потом на английском - тексты и монологи ГГ переведены дословно, насколько это возможно. Хотя перевод хороший, не как в Море.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:38:48  #354 №6263988 
1381016328121.jpg

Расходимся, котаны

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:39:33  #355 №6263995 

>>6260301 >>6260343 >>6260339
Господи, я работал с художником из этой игры. Он ещё жаловался, что из директор снимает шлюх на деньги проекта и записывает стриптиз на видео, для этих роликов между уровней, лол.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:42:32  #356 №6264009 

Привет, я мыл полы и посуду в офисе ледорубов, задавайте свои вопросы.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:46:40  #357 №6264020 
1381016800871.jpg

Аноны, в игру не играл, но мне очень нравится гигантская няша с ветками в волосах.

Как зовут, кто такая, чем знаменита, ЧЯДНТ?

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:48:13  #358 №6264024 
1381016893917.jpg

>>6264020
Эта?

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:49:25  #359 №6264030 
1381016965450.jpg

>>6263988

Блять, да это бессмысленный символизм, Дыбовский просто создал пространство для толкований, а сам ничего не вкладывал. Вы вообще нихуя не понимаете в искусстве, ведь правда? Обширность толкования это и есть цель, смысл игры, а наши споры - ее часть. Каждый сам для себя выдумывает сюжет, основываясь на раскиданных по игре символах. Это как с Биошоком Инфинити, как с Асс Эффектом. Да, вполне может найтись толкование, которое превосходит все остальные варианты по слаженности, подходящести, разумности, но это толкование не является целью.

На курсах писательского мастерства даже учат будущих писателей и сценаристов специально: "Загадочная недосказанность лучше, чем определенность". Даже Кинг на это жаловался в свое время, что в юности, в своих первых книгах, он страдал этим пороком, просто оставляя свободные хвосты сюжета и пустые символы. Он в "Стрелке" их столько понаоставлял, что ему для написания продолжения "Темной башни" пришлось "Стрелка" переписать и подкорректировать, чтобы увязать хвосты.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:50:10  #360 №6264035 

>>6264024

да

:3

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:51:22  #361 №6264040 

>>6264009
Ты про сюжетную ветку Гаруспика и мытьё чашек забыл.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:51:28  #362 №6264041 

>>6263978
Какой перевод? Игру делали в России, оригинал - Русский.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:52:29  #363 №6264046 
1381017149190.jpg

>>6264020
Это
>Мертвая лоли, похороненная в лесу
>Дух леса
>Невидимка
>Тульпа Миролога
>"Хорошая" смерть

Выбирай что больше нравиться.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:53:16  #364 №6264049 

>>6264046

Вся суть.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:53:17  #365 №6264051 

>>6264024
А как получить её там, а не страшного демона?

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:53:43  #366 №6264054 

>>6264020
Она - олицетворение женщин, которых он теперь не может удовлетворить. А ужасные монстры - олицетворение страхов связанных с мистером вялым.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:57:30  #367 №6264069 
1381017450784.jpg

>>6264035
Ну, короче, ничего нельзя с точностью сказать. Может она БОГИНЯ ЛЕСА. А может она жила у ГГ/у дедушки ГГ дома, а потом умерла и ее похоронили в лесу и теперь она ему снится. А может она превратилась в дитя-невидимку и приходит к нему с неясной целью. И т.д.

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:59:08  #368 №6264077 
1381017548810.jpg

>>6264030
Но ведь смерть, три слоя сюжета, один из домов настоящий, хорошие концовки, дыбовский же говорил...

Аноним Вск 06 Окт 2013 03:59:49  #369 №6264081 

Вся игра - это сон собаки.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:00:35  #370 №6264083 

>>6264040
А точно! Ну так это я и был, если что. Так что спрашивайте, не стесняйтесь.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:00:35  #371 №6264084 

>>6264069
Может она гость которую ГГ выдумал, и он ее кормил чаем из пустой посуды?

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:01:00  #372 №6264087 

>>6264041
Спасибо, кэп. Перечитай мой пост еще раз.

>Русский
Отрежу руку!

>>6264051
Гоняйся за ней по лесу.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:04:23  #373 №6264097 

>>6264030
Да, но дыбовским сам же как-то представляет сюжет по-своему, что видно из его интервью, так что главная цель - понять как воспринимает сюжет маэстро

а тут лампово, когда школьники максималисты спят

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:05:33  #374 №6264101 

>>6264084
Тоже вариант.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:07:04  #375 №6264103 

Оружие в игре есть. Дробаши там, автоматы? Или это квест типа как для девочек?

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:08:21  #376 №6264112 

>>6264103
Это хоррор для невидимок.
А невидимки пола не имеют, они то мальчики, то девочки

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:10:47  #377 №6264117 

>>6264097

>дыбовским сам же как-то представляет сюжет по-своему, что видно из его интервью

Вовсе нет. Он мог сделать вид, что какая-то схема в голове у него есть. Или такая схема ему пришла в голову уже после того, как они сделали игру. То есть, он буквально сыграл в свою собственную игру, получив свое толкование из пустых символов. Тем самым, толкование любого рандомного сосачера ничуть не хуже, чем Авторское Видение от Самого Маэстро.

Понять, как сам Дыбовский понимает сюжет, можно одним способом - спросив его самого. Вот только он не скажет, лол. Или скажет через полгодика.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:11:12  #378 №6264119 

>>6264112
А, псевдо-интеллектуальное говно? Ну понятно.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:13:04  #379 №6264124 

>>6264103
> Оружие в игре есть. Дробаши там, автоматы?
Конечно есть. Но они существуют только в сознании игрока, играющего в игру.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:13:41  #380 №6264127 

>>6264083
Дыбовский на форуме писал, что никто ему с веткой Гаруспика не помогал (ну, кроме сессий вопрос-ответов с Айратом), такие дела.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:17:51  #381 №6264138 

>>6264024
Блядь, они же обещали вроде охуенные истории о том, чем они руководствовались тем кто много задонатил.

Я уже начитался сосача и во всем вижу двойственность, например кровь у этой девочки на платье, ветки в волосах. Можно сказать что это оживший призрак, а можно сказать, что у нее те дни она много шароебится по лесу и за гигиеной не следит, так как совсем дикая. Или это потому что он землю таскала в подоле автору дневника.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:19:35  #382 №6264144 

>>6264119
типа того))))0)давай поиграем в крусис))))))09)) вон васян тоже хочет))))

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:20:21  #383 №6264149 

>>6264138

>а можно сказать, что у нее те дни

Блять, дед - педофил, который ловил детей и отвозил в лесную избушку, где ебал их, убивал и закапывал. Отчего и поехал.

Меня эти толкования заебали.

Мне пиздец Аноним Вск 06 Окт 2013 04:34:33  #384 №6264177 
1381019673854.jpg

>>6259108
Только начал играть, дошел до первых нёх и когда в какой-то момент в игре стали неебически стучать и орать, у меня перегорела лампочка, а дома никого нет, все двери открыты. Я обосрался и просто пишу это сообщение с мобилы, из под кровати.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:42:56  #385 №6264200 
1381020176187.jpg

Одна история охуительнее другой. Сперва я читаю про ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА ПРАВИТЕЛЬСТВО ИЗЫМАЕТ ДЕТЕЙ РЕБЕНКА ЗАБРАЛИ ПОДРУЖИЛСЯ С НЕВИДИМЫМ МАЛЬЧИКОМ, теперь какой-то риснуок шизофреника.

Дыбовский там ебанулся, чтоли? Раньше у него хоть абстрактные игры были. А тут уже бред ебанный.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:51:40  #386 №6264211 
1381020700015.jpg

Я деревцо Тохи нашел.

Первый раз "прошел". Что теперь делать? В меню и новую игру начинать?

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:55:26  #387 №6264215 

>>6264211
Ага.
Какой концовки добился?

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:55:27  #388 №6264216 
1381020927710.jpg

Помню как меня принимали в команду это были ужасные воспоминания.

Я был обыкновенным штатным сотрудником в буке, и вот этот здоровенный вампироподобный мужик сказал, что начальство распорядилось отдать меня им в качестве дополнительного помощника и я слова не успел сказать как меня схватили за руку и потащили в старенькую девятку. Всю дорогу мы молчали, до того как сесть в машину мне четко и ясно сказали: никаких вопросов, только когда спросят. Ехали на самую окраину до старого морга который тогда ледорубы арендовали в качестве офиса, внутри были только столы в вдоль стен на которых стояли компьютеры, куча грязных чашек и не полный ящик водки по среди комнаты. У меня стали дрожать колени когда Николай сказал, что я теперь буду жить и работать здесь, выходить нельзя, потом откуда-то из подсобки появился Айрат и Гаухар, они просто тяжело смотрели на меня сверху вниз и так же молчали.

Наконец Дыбовский хриплым басом приказал снять штаны, что мне оставалось делать? Конечно пришлось расстегнуть ремень, а потом последовала сильная железная хватка за горло, он буквально поднял меня одной рукой и развернув спиной прижав к столу где было свободное место.

Представьте ситуацию, двое здоровенных мужиков, женщина плотно обступили меня, а я весь буквально обоссавшийся от страха стою в нагнутом положении упираясь в стол со спущенными штанами!

Алдиярова стала быстро-быстро на ломаном русском объяснять мне что все нормально, и через такое прошел каждый, не стоит бояться, а только немного потерпеть пока пройдет инициация. Николай при этом продолжал держать мою голову, а Айрат руки, после произношения клятвы которая затрагивала превращения мальчика в мужчину путем пыток в костяном доме, Гаухар схватила со стола клавиатуру и стала со всей силы бить меня по жопе! Это было больно да и просто унизительно, она ведь шлепала меня пока все клавиши не повылетали, мой зад превратился в какое то красное месиво из которого сочилась кровь. Наконец все закончилось, меня уже не держали, но не было сил подняться в полный рост, вместо этого я утирал слезы и сопли тыльной стороной ладони, а эти троя тихо перешептывались и разглядывали то на что у меня получится сесть ой как не скор. Сквозь всхлипы получилось разобрать только слова Дыбовского, который водил своими пальцами по кровоточащим ранам и все чаще и чаще повторял: Неужели! Смотрите-смотрите! Линии сошлись воедино, судьба предрешена!

Позже в зеркале мне удалось разглядеть то что их так заинтересовало, оказывается пока меня били клавиатурой, у меня за заду отпечатались два слова Мор. Утопия.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:57:41  #389 №6264217 

>>6264215
Ну, в последнем доме перед "выходом" на карте остался смотреть в зеркало.
Само по себе на втором прохождении что-то изменится?

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:57:41  #390 №6264218 
1381021061878.jpg

ПОСОНЫ, Я ДУМАЛ ЭТО ТЯН

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:01:46  #391 №6264220 
1381021306530.png

>>6264218
Да не.

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:04:40  #392 №6264221 

>>6264217
ГГ окна дома заколотил?

>Само по себе на втором прохождении что-то изменится?
Только если проходишь по-другому. Хотя есть и рандомные штуки, вроде вид гостей и т.д. Поэкспериментируй немного, это меняет и облик комнат, и возможную концовку, и другие вещи. Вот например >>6263584 этой хуйни я добился только на втором прохождении.

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:08:10  #393 №6264224 
1381021690924.png

Может кто-то и писал, а я не заметил, но что насчёт того самого архива? Если он вообще был.

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:10:14  #394 №6264227 

>>6264224
Шутка же, мистификация.

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:14:04  #395 №6264233 

>>6264224
Описание обрядов перед каждым домом взято оттуда.

инсайдер

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:17:56  #396 №6264243 

>>6264216
Обосраться

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:18:21  #397 №6264245 
1381022301287.jpg

>>6264233
Была у меня такая мысль. Любопытно, обнародуют ли материалы из архива (если там еще что-то есть кроме этих ритуалов)?

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:31:19  #398 №6264269 

>>6264245
Там было еще длинное эссе про современный детский фольклор и "страшилки" (именно эссе, т.е. вольные рассуждения, а не серьезное исследование), в котором, тем не менее, игра в прятки не упоминалась, зато были обширные разглаголствования про Пиковую даму, еще там была карта с распространением поверий о этой самой даме на территории пост-совка, Болгарии и Югославии. И все.

Про обнародовании ничего не знаю, да и не работаю там уже.

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:37:36  #399 №6264274 

>>6264269
Та шутка из "кота в мешке", что это?

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:38:40  #400 №6264275 
1381023520929.jpg

>>6264269
Ну, если так, то никакой пользы в нем и нет.
>да и не работаю там уже
Что за должность была?

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:41:16  #401 №6264278 

>>6264274
Понятия не имею, ничего такого не видел. Это ледорубы говорили в связи с архивом?

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:43:50  #402 №6264280 

>>6264275
Не скажу, а то вычислят. Скажу только, что к создании собственно игры отношения не имею.

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:44:06  #403 №6264281 

>>6263838
Можно я тебе отсосу? Сделал меня взглянуть с другой стороны.

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:46:15  #404 №6264283 

>>6264278
Можешь дать хоть какие нибудь пояснения о том как разработчики представляли себе концепцию некоторых элементов в игре? Ну например девочка в лесу, подвал с дверьми, события описанные в дневнике.
>Понятия не имею, ничего такого не видел. Это ледорубы говорили в связи с архивом?
Нет это то что досталась тем, кто задонатили определенную сумму

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:47:25  #405 №6264287 

Господа, а смысл артов сценки при встрече с тянкой в лесу кто-нибудь понял? Там какая-то неведомая хуйня и омск, есть ли трактовки? А то у меня чувство, что меня наебали, и смысла там ноль.

>>6264280
Что ещё было в архиве?

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:49:10  #406 №6264290 

>>6264216
Охуенная история.
Кстати, я работал с ледорубами над Эврикой. У нас правда уже не было к тому времени ящика водки.
И с продюсером Мора из Буки тоже работал, на другом проекте в другой конторе, такие дела. Оче узкая индустрия.

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:49:20  #407 №6264291 

>>6264280
Игра не полностью делалась на деньги студии и донат? В заставке есть и другой логотип, кто эти люди?

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:50:41  #408 №6264292 

>>6264283
> Нет это то что досталась тем, кто задонатили определенную сумму
Там какая-то программа прилагалась, Машина 47. Сейчас буду искать инфу по ней. Её предлагалось запустить после прохождения игры.

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:51:35  #409 №6264293 

>>6264290
Почему эврика вышла плохой игрой?

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:58:27  #410 №6264300 

>>6264293
Если коротко - кризис, российский геймдев обанкротился, игра издавалась немецким BitComposer; как следствие - мало ресурсов, в процессе разработки как минимум дважды менялась концепция.
В результате сейчас вы видите тук-тук-тук, это игра которую ледорубы сделали на свои деньги в свободное от зарабатывания на ЖРАТ время, по сути инди-хуинди.

Аноним Вск 06 Окт 2013 05:59:25  #411 №6264303 

>>6264283
Это вопрос к Дыбовскому, концепция всецело принадлежит ему. Он приходил к художникам и дизайнерам и говорил "хочу это сюда таким и эдаким образом", ну ты понял. Похоже, что он просто вдохновился архивом, ничего больше. Я с ним почти не общался, кстати. Ранняя версия игры была более похожа на какую-то рпг, с инвентаром и скиллами, но в остальном игра изменилась не очень.

>>6264287
>Что ещё было в архиве?
Ничего. Ритуалы, эссе и карта.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:03:33  #412 №6264309 

>>6264300
Еще добавлю, что игру делал вроде Айрат, а Николай только помог с сюжетом.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:07:58  #413 №6264313 

>>6264309
В каком-то смысле да, Николай только под конец активно включился. И изначально игра планировалась совсем в другом жанре, нежели игры ледорубов.
Концепция действительно очень сильно менялась в процессе работы, например Коля до последнего говорил что "Сделаем игру без единой строчки текста, это будет охуенно!" - но оказалось, что никто не понимает что нужно делать (эта проблема кстати так по большей части и осталась к релизу), и вообще издатели не оценили, так что Коля буквально в последний месяц сочинял все эти наркоманские стихи, которыми все разговаривают.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:12:02  #414 №6264315 

>>6264291
А, извини, только сейчас увидел твой пост. Не знаю, с финансированием мне не доводилось заниматься.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:13:07  #415 №6264317 

>>6264313
Няша а с тобой можно будет еще как нибудь связаться?
[email protected]
Кун который написал пасту

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:16:22  #416 №6264318 
1381025782406.jpg

>>6264313
Почему вместо нормальной игр они сделали...это?
Нет, игра не плоха, но от авторов Мора и Тургора я ждал нечто большее. А еще игра почему-то безумно напоминает Dont Starve .

Кстати, в тему о Море - говорили, хотят переиздавать. Ничего не слышно?

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:22:35  #417 №6264325 

>>6264318
Деньги

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:24:12  #418 №6264326 

>>6264318
Сделали это, потому что м-м-м-максимум инди!
Сделать игру уровня Мора или Тургора довольно дорого.
Посмотри на российский геймдев и скажи спасибо, что не сделали что-нибудь типа тюряги 2.0 (такие проекты, в отличие от ледорубовских, имеют более-менее чёткий бизнес-план, и нравятся сегодняшним инвесторам).
Насчёт мора ничего сказать не могу, скажу только, что ледорубы не хотят сдаваться и ищут любые возможности, чтобы вернуться в строй.

>>6264317 а ты проверь почту

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:27:20  #419 №6264327 

Поставил игру, дошел до 4 уровня (Если я правильно понимаю все эти картинки со спиралями и глазами). Такие вопросы.
1. Глаза? Что это? В треде говорят о разломах, это они? Встречал два раза, в первый раз меня перекинуло на кровать (Та что с колесиками) обратно, но в доме всё осталось на своих местах, то что вспоминал. И ГГ еще сказал, что кто-то прошел по его могиле. Во второй раз включил свет, появились черные прожилки на экране, когда спустился в следующую комнату, они появились еще раз Больше никаких эффектов не было. Тут писали о том, что в них надо входить. Как?
2. Лес. Деревья какие-то ебанутые. В лесу один дом или два? В прошлый раз я пошел, увидел ближайший дом, но обошел его, шел мимо каких-то глазастых и когтистых деревьев, а минуты через две нашел еще один дом, потом начался очередной уровень..
3. Что сон, а что реальность? ГГ всё время говорит практически одинаково, сложно понять, где что.
4. Гости. Первую игру переиграл из-за того что, я спрятался за телескопом, а Гость тупо входил в комнату искал меня, а потом выходил. Это повторялось, пока не кончилось время. В другой раз я оказался в комнате, которая с одной стороны закрыта, две соседние с ней комнаты пусты и никуда не ведут. Прятаться негде. Открываю дверь - заходит Гость и насмехается надо мной. В чем смысл, как я должен был узнать о нем? Что надо было делать?
5. Почему камера периодически указывает мне на другие комнаты, которые освещает молния?

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:37:25  #420 №6264328 

>>6264327
Так много вопросов, которые по части глупые и до них можно додуматься самому, ты ведь про механику игры спрашиваешь по большей части.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:42:34  #421 №6264329 

>>6264327
Ты ничего не понял в игровой механике, даже лень расписывать. Короче, начинай новую игру и следи за подсказками.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:45:11  #422 №6264330 

>>6264327
1. Разломы, нажимаешь E, заходишь. Закрытые двери перемещают тебя на разные уровня разломов. Входишь в открытую дверь и либо переигрываешь уровень заново, либо получаешь сценку с артом того же типа, что и в лесу при встрече с тянкой.
2. Один дом, просто дороги каким-то образом закольцованы.
3. Скорее всего сон - это там, где гости. А вообще хуй его знает, он уже поехал на тульповодстве. Можно даже состояния сна и реальности понимать, как разные уровни его поехавшести. Может, там вообще всё не сон.
4. Сам экспериментируй, ищи тактику. Можно, конечно, получитерски поступить - найти лестницу и взбираться по ней туда-сюда. Использовал в совсем безысходных ситуациях.
5. Там появляется разрыв и/или спаун гостей, или просто лампочку вырубило.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:46:17  #423 №6264331 
1381027577844.jpg

Ледорубам достаточно сделать одну нормальную, блять, игру с нормальным геймплеем, и они станут богами русского геймдева. Казалось бы, ну сделай ты обычный квест, самый простой по механике, хоть на флеше, хоть 2D (двухмерный в олдскульном стиле и с рисунками ручной работы вообще бомбанет рынок), влей ты в этот квест вообще все, абсолютно любую шизу, самый ебанутый дизайн, вообще все что угодно (жанр квестов видел такое, что Дыбовскому ни в каком грибном сне и не снилось) - и такой квест войдет в историю наравне с Периметром, Вангерами и Ил-2. Пора уже перестать издеваться над формой и заняться содержанием.

Вообще, я верю, что Дыбовскому бы вполне хватило таланта замутить "кросс-реальный" квест с закосом под ARG, с постоянным изменением и разрушением правил, как в Antichamber, плюс добавить чисто дизайнерской ебанутости и классической ледорубовской графомании, и это будет просто бомба. Акварию делали два человека в свободное время, Айзека вообще на коленке слепили чисто как проходную игрушку, уж целая студия с опытом может сделать что-то приличное.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:49:24  #424 №6264332 

>>6264329
Так я читал всё, что написано, только все равно ничего непонятно. Про глаза нигде ни слова, они просто появляются и всё. Насчет лес тоже ни слова.
Подсказки были только две или три, про то на какие кнопки нажимать. То что говорит ГГ - не помогает, только мешает. В прошлый раз спрятался, когда он сказал, и проиграл. Ничего не понятно же, ни в каких подсказках нет этого.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:51:06  #425 №6264333 

>>6264330
Спасибо.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:51:37  #426 №6264334 
1381027897362.jpg

Давайте признаем, игра неплоха, есть оригинальные решения, далеко не йоба, всё заебись в общем-то, но проходится за пару часов. С Мором такой хуйни не было.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:52:12  #427 №6264335 

>>6264332

Ты троллишь, да? В игре нет подсказок. Вся задача и суть игры как раз именно в том, чтобы понять правила и состряпать в голове тот сюжет, который тебя устраивает.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:53:38  #428 №6264336 

>>6264331
> одну нормальную, блять, игру с нормальным геймплеем
Тук-тук как раз с понтом именно на это
> игру с нормальным геймплеем
и делался, в общем-то. Дыбовский об этом прямым текстом где-то на айспиковском форуме отписывал. Что, дескать, раз уж мы так активно критикуем обычные игры - то неплохо бы доказать, что мы сами вообще-то смогли бы такую игру с самоценным и затягивающим геймплеем, таким, чтобы рубать с высунутым языком по хардкору, сделать - что мы, дескать, сейчас и пытаемся сделать в виде Тук-Тука. Разумеется, это нифига не точная цитата (да и искать мне, где конкретно он это писал, сейчас влом), а вольный пересказ.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:55:12  #429 №6264337 

>>6264331
Т.е. ты считаешь, что квест выстрелит, в отличии от бродилки по комнатам с призраками?
Не знаю, что тебе ответить, напиши им письмо что-ли. Иногда они проверяют почту (а сейчас на старте туктука - чаще, чем обычно).
кстати часть команды ледорубов действительно одно время размышляла о квесте

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:55:27  #430 №6264338 

>>6264334

Ты вообще знаешь, что такое "инди-хуинди"? Инди-хуинди проходится за два часа и стоит 200 рублей. Тук-тук подходит по всем параметрам. Мор не был хуинди, Мор был большой игрой.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:57:01  #431 №6264340 

>>6264337
> кстати часть команды ледорубов действительно одно время размышляла о квесте
О мистоиде, или о пиздёжной параше? Акцент был на многоступенчатое взаимодействие с внешним миром, или таки на взаимодействие с персонажами?

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:58:52  #432 №6264341 

>>6264331
>Ледорубам достаточно сделать одну нормальную, блять, игру с нормальным геймплеем, и они станут богами русского геймдева.
Очень сильно сомневаюсь, да и это не нужно.
Айзекоподобные игры вообще не нужны, есть рогалики для аутистов и старые игры для детей птиц отряда Anseriformes. Аквария, охуенный дизайн и сюжет aside, является типичной метроидванией с пением и поварным делом. Квесты... ну, это длинная история, но успешным геймдевом квестами не станешь, да и сам жанр давно изжил себя.

Аноним Вск 06 Окт 2013 06:59:39  #433 №6264342 

>>6264340
Не знаю подробностей, могу только сказать что этим не Коля занимался.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:00:37  #434 №6264343 

>>6264336
>неплохо бы доказать, что мы сами вообще-то смогли бы такую игру с самоценным и затягивающим геймплеем
Так ведь не получилось же. Геймплей нихуя не затягивающий. Лично я продолжаю дрочить только из-за того, что мне осталось три ачивки. А геймплей тут просто рутина.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:01:00  #435 №6264344 

Если долго смотреть на гостей через зум, то они могут заметить миролога?

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:01:27  #436 №6264345 

>>6264336
>>6264337

В квест можно играть. В Тук-тук играть нельзя. Геймплея нет. Просто нет. В The Path больше геймплея, лол. Такое ощущение, что ледорубы не понимают, что такое вообще "игра".

Саморост отлично пошел, Машинариум отлично пошел, Шорох отлично пошел (лучшим квестом какого-то там года по версии Игромании даже стал), даже тот же Сублюструм хорошо пошел, Ботаникула, блять, я до утра перечислять могу. Ботаникулы всякие это вообще уровень браузерной флешки. Основная сложность только в придумывании головоломок и рисовании всяких шизанутых сеттингов. В сеттинги ледорубы могут еще как, осталось научиться придумывать задачи, которые игрок хотел бы решать.

От письма толку нет, им таких писем приходит по сотне в неделю.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:01:36  #437 №6264346 

Кстати, а кто что знает про квест с ычана? Они там ещё арт себе рисовали, про СССР, про пионерлагерь и про автобус.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:02:46  #438 №6264347 

>>6264346
Это не квест, деревня.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:03:13  #439 №6264348 

>>6264341
>да и сам жанр давно изжил себя.
Ага, то-то сосони себе с руками и ногами оторвала The Witness на свою новую приставочку, и крутила его на презентации консоли как неебательский экз (хотя экзом ПС4 он является только в масштабе всех прочих консолей - т.е., фактически, только на фоне XboX One и WiiU, на которые либо не заглянет вообще, либо заглянет значительно позже; на ПК и планшетах, как и обещалось, ему ничто не мешает выйти одновременно с ПС4-версией).

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:03:50  #440 №6264349 

>>6264345
Приложи к письму кулстори про пиковую даму, лол. Тут кто-то выше писал, что это сработало.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:04:38  #441 №6264350 

>>6264346
Ждать осталось недолго.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:04:39  #442 №6264351 

>>6264343
Ну так Дыбовский и с Эврикой хотел доказать, что умеет писать комедии и смешно шутить. Результат же - без комментариев, короче.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:06:42  #443 №6264353 

>>6264351
Эврика была бы лучше, если бы заставки и диалоги были короче. Их слушать — просто мучение.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:07:38  #444 №6264354 

>>6264348
Возможно, я немного отстал от жизни, но я ничего не понял, извини.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:07:55  #445 №6264355 

парни

парни

слушайте

а может

слушайте

А может, Дыбовский на самом деле нихуя не талантливый, а Мор и Тургор получились случайно? Тургор вообще из порно вырос. Вдруг на самом деле он хуй простой?

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:09:20  #446 №6264358 
1381028960931.png

>>6264345
> Такое ощущение, что ледорубы не понимают, что такое вообще "игра".

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:11:15  #447 №6264360 

>>6264355
Мор разработан в пентагоне, как симулятор выживания для подготовки к эпидемиям. Потом его прислали в рашку под видом игоря, скоро на нас будут тестить хим. оружие.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:11:59  #448 №6264362 

>>6264354
http://the-witness.net/news/
Вторая крупная игра от создателя Braid. Самим же автором описывается как "Myst 2.0".

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:12:01  #449 №6264363 

>>6264358

Сделали бы тогда интерактивное путешествие в стиле Dear Esther и не ебали бы мозг.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:14:41  #450 №6264368 

>>6264363
Они сделали интерактивные бродилки туда-сюда в стиле самых себе, в чем проблема?

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:17:17  #451 №6264372 
1381029437964.jpg

Я хочу ещё поиграть, но уже получил все концовки, все письма прочитаны, арты увидены. И это всё?

Аквария - годнота, кстати?

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:18:28  #452 №6264376 

О, кстати, что там за машина 47? Шла в дополнение к определённым донаторам. Это мини-игорь, доп. материалы, или что?

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:20:25  #453 №6264380 
1381029625416.jpg

Посоны, прошел. Честно купил сабж в стиме.
Что могу сказать, сюжет подается обрывками и вообще хуевый. Геймплей аля "симулятор электрика". Рли, кроме ВКЛЮЧЕНИЯ ЛАМПОЧЕК вообще нихуя не происходит.
Нарисовано более-менее годно. В целом - упоротая хуйня, с претензией на глубокий смысл.
В Тургоре оно все лучше было.

Видимо, у них там совсем плохо с деньгами, раз такое говно выпускают.
Искренне надеюсь, что мои сраные 200р спасут их.

>>6264372
Да, Аквария годная.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:20:41  #454 №6264381 

>>6264363
Там интерактивности ещё меньше, чем в нажатии крестика для победы.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:20:56  #455 №6264382 

>>6264372
Здоровенная, с неплохой музыкой и хорошим разнообразием локаций, но довольно унылая, с корявым управлением и каким-то странным (и я бы не сказал, что удачным) повествованием. Короче, на четвёрку, может с небольшим плюсом за старание. Но игра реально кривоватая и местами очень странно сделанная.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:22:07  #456 №6264384 

>>6264368

В том, что эти бродилки постоянно прерываются. Мучительное вкручивание лампочек, мучительное открывание дверей, которое длится дольше, чем анимация, которое прерывается рандомным открытием пролома, после чего дверь нужно открывать заново, мучительное ожидание, пока в комнате проявятся предметы, двери закрываются за тобой, лампочки перегорают, мучение, мучение, гроб гроб кладбище. В это просто технически невозможно играть, это непрерывная пытка. Хочется играть, очень хочется, но банально неприятно.

Это как было с игрой HELL YEAH!. Вроде как забавный платформер с интересной идеей и угарным стилем, но ЕБАНЫЕ НЕПРОПУСКАЕМЫЕ СКРИПТОВЫЕ ВСТАВКИ КАЖДЫЕ ЕБАНЫЕ ДЕСЯТЬ СЕКУНД СУКА. Как вообще разработчикам такое в голову пришло - непонятно.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:25:44  #457 №6264391 

>>6264382
Олсо, вместо Акварии советую поиграть в Supermetroid+Metroid:ZeroMission и WithinADeepForest+KnyttUnderground.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:26:23  #458 №6264393 

>>6264362
Ну, поживем-увидим. Когда я говорил про "сам жанр давно изжил себя", я имел в виду то, что геймплей всех квестов всех времен и народов сводится к "apply хуй to пизда to continue" и это, блять, продолжается уже лет тридцать. Ничего никогда не меняется, кроме графина, и поэтому жанр еле-еле дышить. Я сам являюсь любителем квестов (ну, не самый большfй, но все таки), кстати, но я просто не представляю что там можно изменить.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:27:30  #459 №6264394 

>>6264393
дышит*

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:29:50  #460 №6264398 

>>6264393
> что геймплей всех квестов всех времен и народов сводится к "apply хуй to пизда to continue" и это, блять, продолжается уже лет тридцать. Ничего никогда не меняется, кроме графина, и поэтому жанр еле-еле дышить
Ты вообще в курсе существования безынвенторных квестов? Того же Riven, к примеру?

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:31:33  #461 №6264404 

>>6264393

Не нужно ничего менять. Суть квестов в истории. Как раз именно в том, в чем сильны ледорубы. Квест всегда силен именно сюжетом и сеттингом, дизайном. "Соедини половник с медвежьей лапой и сбей получившейся граблей замок с игрального автомата, работающего на печеньках" это обычная квестовая условность, без нее уже и играть-то не интересно.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:34:29  #462 №6264405 

>>6264384
> Хочется играть, очень хочется, но банально неприятно.
Я хотел спиздануть что-то, но потом вспомнил как я дропнул Psychonauts из-за этого самого ощущения сейчас меня закидают говном. Короче, добра тебе.

>>6264368-хуй

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:40:10  #463 №6264409 
1381030810584.png

>>6264404
> Квест всегда силен именно сюжетом и сеттингом, дизайном.
Ась?

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:41:56  #464 №6264411 
1381030916621.jpg

Блядь. Аноны, кажись я от вашего говна поехал.
Всю ночь играл, словил ПЛОХУЮ КОНЦОВКУ и хуй забил. Сейчас пошел на кухню и В СТЕНЫ ВСМАТРИВАЮСЬ СВЕТ ВКЛЮЧАЮ ВЫКЛЮЧАЮ В ТЕМНОТЕ ХОЖУ В ОКНО СМОТРЮ А ТАМ ДЕРЕВЬЯ ЛЫСЫЕ ЛИСТВА ОПАЛА ТОРЧАТ СЛОВНО КОСТИ РУК ПОСАЖЕННЫЕ В ЗЕМЛЮ МАШИНЫ ЗА ОКНОМ ЕДУТ А ЗВУ, ЗВУК СЛОВНО ОНИ РЫЧАТ МНЕ ПОЮТ СВОИ ПЕСНИ.
Меня это, скоро отпустит? Я серьезно.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:45:01  #465 №6264412 

>>6264411
У тебя шизофрения, что ли?

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:45:14  #466 №6264413 

>>6264411
Дебил.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:45:32  #467 №6264414 

>>6264411

Лол, я сегодня всю ночь ходил по дому и включал-выключал свет. Не могу сидеть в комнате, если в коридоре свет не горит.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:48:14  #468 №6264416 
1381031294368.jpg

>>6264411
Ложись спать. Я вчера всю ночь играл, а потом сразу лег и мне приснилось что LONDON BRIDGE IS FALLING DOWN FALLING DOWN FALLING DOWN LONDON BRIDGE IS FALLING DOWN MY FAIR LADY

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:50:25  #469 №6264420 
1381031425222.jpg

>>6264327
Все по полочкам.
Задача в игре - дожить до рассвета в двух домах.
Первый дом, назовем его - постоянным - в нем время не течет, но и комнаты со временем не меняют местоположение, призраки там не появляются. Зажигая в нем свет в различных комнатах можно получить обрыки собственного дневника, на которй гг будет странно реагировать, иногда подсказывая куски сюжета или механику игры. Можно бродить по этому дому сколько хочешь и каждый раз гг будет отпускать новый комментарий. Чтобы проснуться в этом доме ака довести часы до светлого состояния - нужно выживать в доме с призраками, о котором ниже. По достижении полных светлых часов наступает конец игры. Всего пока подтверждено 2 концовки.
Второй дом - дом с призраками.
Время в этом доме идет автоматически к рассвету. Ускорять течение времени можно при помощи часов, которые появляются на уровне. По достижению рассвета игра автоматически прекращается и игрока переносит в первый дом, в котором открывается новая комната и возможность продвинуть время к рассвету.

Основная механика дома с призраками: В каждой комнате можно зажечь лампочку [пробел], зажигать лампочку необязательно рядом с самой лампой, можно в любом месте комнаты. С заженной лампой персонаж двигается быстрее по помещению. Так же, если главный герой закрывает глаза при заженной лампе - это значит, что можно немного подождать в освещенной, это важно и тогда в комнате появится новая мебель, которая даст возможность прятаться от призраков; иногда вместо мебели появляются часы для перемотки времени к рассвету. Есть шанс, что в комнате может появиться дополнительная мебель или часы на второе зажжение, если лампу вышибло или ее потушил призрак.
Постоянно держать свет включенным не рекомендуется, от большого кол-ва включенных лампочек скорость появления призраков резко увеличивается, что может привести к тотальному взрыву анальной жёппы.
Если во время игры камера передвигается в другое помещение и вспыхивает молния, это значит, что в той комнате появился разлом, который станет доступен для посещения (клавиша Е или W по умолчанию), после того, как вы услышите громкий стук в дверь и распахивающуюся дверь. Разлом выглядит как глаз бтв. Одновременно со стуком в доме появляется первый странствующий призрак, который, впрочем, способен перемещаться между этажами, поэтому рекомендую не стоять на краях карты, ибо призраки могут появится прямо на вас. Тем не менее такие призраки (одноножки без головы, летающий призрак, следы на стенах, свечи) не могут использовать лестницы.
Закрыть и уничтожить призрак можно, если зажечь в той комнате свет, в таком случае у гг отнимут некоторое количество часов до рассвета, не очень много, впрочем.

Если вы слышите резкий хлопок или как разбивается стекло, значит где-то закрылась дверь или разбиась лампочка. Если вы пытаетесь открыть дверь и экран начал трястись, Немедленно прекратите или вас выкинет в начало уровня или отправит в разлом, выйдя из которого вы снова начнете уровнеь с начала.

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:51:02  #470 №6264421 
1381031462941.jpg

>>6264420
Призраки. существует 3 вида: странствующие по этажу, статичные, которые преграждают дорогу и уникальные.

Странствующие появляются одновременно с разломом и отслеживать их перемещение по зданию проще, если в нем не горит свет. Ибо на свету их бывает и не видно. Прятаться от таких можно в некоторых комнатах со специальной мебелью, дя этого надо нажать E или W, желательно до того как призрак попадет к вам в комнату. После прятанья запускается мини-игра, в которой необходимо дождаться пока с экрана полностью пропадет зеленый круг и экран вернется к норме, тогда необходимо сразу же выбежать из укрытия и постараться убраться как можно быстрее на другой этаж, ибо призрак никуда не денется, лишь отбежит от вас подальше.
В трудной ситуации (2 призрака или более) советую найти лестницу и перемещаться вверх-вниз по мере необходимости (во время анимации перехода призрак не может вас достать). Можно впринципе и уничтожать рифты, только они зачастую настолько далеко и быстро появляются, что в доме скорее все равно будет 1 призрак на постоянной основе. Есть еще головожопы, которые перемещаются по лестницам - лично я не встречал.

Статичные - могут появиться прямо у вас за спиной в одной с вами комнатой. Они не двигаются и являются лишь преградой. Единственный спобо от них избавиться без повреждений часов это включить свет в уже зажженой комнате.(т.е. лампочка уже вкручена и для зажжения света нужно нажать только пробел) Внимание: если вы зажжете свет (т.е. долго будете вкручивать лампочку и потом загорится свет) в комнате со статичным призраком - вас выкинет из комнаты в другую, причем отбавят некоторое количество часов. Делать такое вообще опасно, потому как часто игрок поступает так в надежде пробежать намимо без повреждений от странствующего призрака - итог очень плачевный. Тебя отбросит назад, отнимут часы за это и еще схватишь странствующего в комбо и вообще умрешь или начнешь набирать время с начала. В экстренной ситуации лучше нарваться на такого призрака, чем вкручивать лампочку в его комнате. статичные призраки исчезают со временем, в среднем за 20 сек.

Уникальные призраки - Двойник, Плачущая девочка и перекати поле разных размеров. За двойника - не уверен, но как-то можно получить ачивку "Как там Энни?" - нужно разбираться. От него разумно просто убегать, что иногда сложно ибо эта тварь долго может бегать и вообще не отпустить. Прыгание по лестнице вверх вниз может помочь. Есть мнение, что двойник повторяет твои действия с какой-то задержкой. Не подтверждено. Плачущая девочка за соприкосновение тоже дает ачивмент, вообще ее появление знаменует запоротую нахрен комнату и пройти мимо не огребя уже невозможно. Ну и перекати-поле маленькое или большое может случайным образом появится прямо рядом с героем, чаще всего по моему наблюдению, когда гг стоит с лестницей. Мерзость этого призрака заключается в том, что оно катится по всему этажу и исчезает только, когда врежется в стенку.

За каждое прикосновение к призраку любого из трех видов отнимают часы до рассвета. При достижении нуля - главный герой снова проснется в кровати и все начнется заново.

Фрагменты реальности.
Можно фармить их в 2х местах. Лес и Рифты (глаза) в доме с призраками.
В лесу фрагменты получаешь при нахождении девочки с крипотным внешним видом. Лучший шанс получить фрагмент это, находясь на переднем слое выйти на нее на дальний, но сам я выходил и просто так рядом с ней. Фрагменты можно и не получить вовсе, тогда не сотит расстраиваться и перезапускать игру - просто побегай еще - она появляется не один раз.
В Рифте можно случайным образом, открыв полуоткрытую дверь получить фрагмент реальности, затем нужно будет покинуть рифт снова через полуоткрытую дверь. В случае неудачи игрока отбросит обратно на старт уровня сразу же.

Как открыть ачивку на дневник? на 4ом и дальнейших уровнях (4 раза прошел дом с призраками) не мотая времени к рассвету в первом доме подойти к входной двери, пока не получите 11 записей (6ая отсутствует. Как достать - пока неизвестно)

ОБщая стратегия прохождения.
С учетом всей информации свыше добавлю, что до достижения картинки с чудовищем игра идет в изимоде, давая игроку шанс освоить всю механику и выработать тактики на прохождения. В эти уровни лучше всего задуматься о том, какая концовка вам предпочтительней, т.к. после стартовых уровней выбор будет уже сделан. Для концовки "Не ходи кругами" необходимо как можно чаще ловить девушку в лесу и получать от нее фрагменты реальности (необходимы ли эти фрагменты в рифтах - неизвестно, по неподтвержденной информации их всего 8). ДЛя получения концовки "Отшельник" - девушек и рифты можно просто игнорировать.
Механика второй половины игры после появления белой полоски вверху экрана разум, время, псих. здоровье - называйте как хотите в рамках своего глубинного смысла и монстра на фоне в лесу. Основная задача теперь выживание, необходимо избегать всех призраков, искать часы для перемотки времени вперед. Белая полоска истекает постоянно, поэтому "умирать" на уровне крайне запрещается. Чем быстрее пройдешь уровень - тем лучше. Если вы потеряете белую полоску до того, как в первом доме домотаете время до рассвета - это Game Over и все можно начинать сначала с главного меню игры. Исключение составляет момент, если вы теряете белую полоску на последнем уровне до рассвета в первом доме. Игра не заканчивается моментально на моменте исчезновения таймера.

Если вы играете в стимоверси - не жмите на последней заставке скриншоты, опасно - можно случайно все пропустить.

Правки привествуются

Аноним Вск 06 Окт 2013 07:51:46  #471 №6264424 

>>6264414
>>6264416
Лiл.

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:01:51  #472 №6264433 

>>6264421
>(6ая отсутствует. Как достать - пока неизвестно)
Их в обратном порядке дают, когда подходишь к плаксе.

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:01:55  #473 №6264435 
1381032115086.jpg

>За двойника - не уверен, но как-то можно получить ачивку "Как там Энни?"

Стоял без света в комнате. Вдруг заходит этот хуй и идет ко мне. Не успел ничего нажать, как-то САМ переместился на его место, призрак пропал и дали ачив.

>Плачущая девочка за соприкосновение тоже дает ачивмент, вообще ее появление знаменует запоротую нахрен комнату и пройти мимо не огребя уже невозможно.

Но ведь можно просто включить свет - и она исчезнет.

>>6264412
Теперь, видимо, да.

>>6264414
Сейм щит.

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:02:22  #474 №6264436 

>>6264421
>За двойника - не уверен, но как-то можно получить ачивку "Как там Энни?" - нужно разбираться.

>>6263584

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:03:52  #475 №6264437 

>>6264435
Ах, ну и я стоял ЗА УКРЫТИЕМ, да.

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:06:00  #476 №6264439 

>>6264420
>Есть шанс, что в комнате может появиться дополнительная мебель или часы на второе зажжение, если лампу вышибло или ее потушил призрак.
Ты всё усложняешь. Достаточно просто выйти/войти в комнату или выключить/включить свет.

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:06:08  #477 №6264440 
1381032368797.jpg

>>6264435
>Но ведь можно просто включить свет - и она исчезнет.
часы отнимают за такую наглость?
старался вообще ее избегать, один раз только подошел, что ачивку получить

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:07:51  #478 №6264442 
1381032471067.jpg

>>6264439
>Ты всё усложняешь. Достаточно просто выйти/войти в комнату или выключить/включить свет.
И это не работает. Сто раз проверял. Помогает только угасание или закрывание двери от призрака в комнате. За 2 прохождения такую хрень заметил - хотя может мне просто так везет. Я и фрагменты в лесу с девки выбиваю по 9 раз

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:10:39  #479 №6264445 

>>6264440
Если ее не трогать, не отнимают.
Свет можно включить, не прикасаясь к лампочке

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:11:21  #480 №6264447 

>>6264421>>6264420
Батя грит малаца.
Залей, пожалуйста, на пастебин, чтобы не потерять .

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:13:17  #481 №6264450 
1381032797465.jpg

>>6264445
замечательно
про лампочку я написал и в основной простыне
Пойду просплюсь от ночных вкручиваний электрики, неплохо было бы перепелить все это в гайд, хотя наверное это никому не вперлось

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:16:22  #482 №6264453 

>>6264440
>>6264442
Смысл фрагментов кто-нибудь объяснит? Вот что они значат? И роль в игре и то, что изображено.

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:18:28  #483 №6264456 

>>6264450
>неплохо было бы перепелить все это в гайд

Ну там еще много всего допиливать и допиливать, хотя идея хорошая. Добра тебе, няша, спокойных снов :3

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:29:43  #484 №6264467 

Бампецкий.

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:35:01  #485 №6264476 

>>6263706
Скорее наоборот: если ты - гордый титан одиночества и хиккуешь спокойно в своей квартире тебе видна истиная сущность тней, а если социоблядствуешь с глюками тебя зомбирует пиздолисовская пропаганда и ты поддаёшься и тоже в итоге становишься пиздолисом.

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:49:36  #486 №6264502 

>>6264476
Ну это будет история уровня сосача, некошерно как-то.

Аноним Вск 06 Окт 2013 08:56:05  #487 №6264516 

>>6264476
Лол, у меня как раз первой ассоциацией, когда эта лесная лоля показалась приближающейся к дому, было "вот так тян врывается в жизнь хиккана".

Аноним Вск 06 Окт 2013 09:46:45  #488 №6264613 
1381038405238.png
Аноним Вск 06 Окт 2013 09:51:53  #489 №6264622 

Посоны я зашёл в глаз открыл первую же дверь том же измерении. Заиграла музыка возникла картинка девочки с закрытыми глазами и золотистыми волосами. Потом аозникли какие-то стерочки с надписями. Когда всё исчезло жилец сказал, что иногда видет того чего нет, что возможно он болен, но уверен, что ему станет лучше. Я думаю начать игру заново, чтобы каждый раз в ночном доме посетить все комнаты, а лесу каждый раз находить девчёнку( я её пару раз находил случайно, до этого просто бежал скорее к году и всё). Возможно это что-то изменит.

Аноним Вск 06 Окт 2013 10:27:56  #490 №6264686 

Котаны! Открою вам секрет, как можно выиграть в тук-тук-тук.

Смотрите, делать надо так:
За три часа до рассвета нужно запустить игру. Делать эту стоит, как и сказано, в темноте и одиночестве (ну тут проблем нет, главное мамку не разбудить).
Затем надо сесть поудобнее. Как только пройдут ролики и появится главное меню, нужно закрыть глаза и подождать пару часов.
Всё, поздравляю, ты выиграл.

Аноним Вск 06 Окт 2013 10:31:06  #491 №6264694 

>>6264686
> За три часа до рассвета нужно запустить игру.
> нужно закрыть глаза и подождать пару часов.
Но ведь останется ещё час до рассвета. Как я выиграю-то?

Аноним Вск 06 Окт 2013 10:45:25  #492 №6264732 

Сегодня в три ночи я проснулся, прошел по всем комнатам, включил свет, постоял, представил себе девушку. И нихуя. Потом выключил свет, лег спать и не мог уснуть, потому что ШОРОХИ СТУКИ ТЕНИ

Аноним Вск 06 Окт 2013 10:49:00  #493 №6264752 

>>6264732
Надо было открыть дверь и впустить няшу.

Аноним Вск 06 Окт 2013 11:06:02  #494 №6264815 

>>6264613
Лол! Надо же, кто-то ещё это помнит.

Аноним Вск 06 Окт 2013 11:12:38  #495 №6264849 

>>6264815
Лол, помню этот тред.

Аноним Вск 06 Окт 2013 11:19:44  #496 №6264891 

>>6263838
>Мне вот кажется, что дом - это разум внука.
Охуеть просто, как ты догадался?
там даже картинку показывают с домом в башке ГГ

Аноним Вск 06 Окт 2013 11:21:29  #497 №6264906 

>>6263891
Машину 47 я уже выкладывал
>>6263295

Аноним Вск 06 Окт 2013 11:27:54  #498 №6264948 
1381044474485.jpg

>>6264030
> Даже Кинг на это жаловался в свое время, что в юности, в своих первых книгах, он страдал этим пороком, просто оставляя свободные хвосты сюжета и пустые символы.
Так это не порок, и Кинг от него не отказался. Вполне себе годный прием, который до смерти юзали те же Стругацкие. Другое дело, что "недосказанный сюжет" это не "сплошные недосказанности".

Хотеть продолжение идей Тука в виде адвенчуры от третьего лица - в реальном времени бродим днем по поселку и заброшенному исследовательскому комплексу посреди леса, а ночьи играем в прятки с призраками, в надежде вырвать недостающие части сюжетного паззла, но постоянно проигрывая.

Аноним Вск 06 Окт 2013 11:43:39  #499 №6265047 

47
В мире много вещей, которые выходят за рамки естественного порядка. Некоторые чудеса создаются руками человека, а некоторые осуществляются сами собой. Порой трудно понять, как именно: ценой напряженных усилий, благодаря счастливой случайности или каким-то образом, выходящим за пределы нашего понимания.
Несомненно, на ход событий может влиять человеческая воля. Своим пристальным вниманием мы проявляем до тех пор невидимые фрагменты реальности.
Иногда нам дается шанс сознательно и ответственно выбрать, в каком мире мы хотели бы жить. Если вы хотите чего-то искренне и ясно излагаете свою волю, реальность обязательно ответит.
Перед вами нечто вроде машины желаний. Она сделана из уравнений, квантов, ноябрьской листвы, случайностей и доброй воли, и да, она может исполнить ваше желание. Для этого нужно провести простой ритуал (угадать правильную последовательность действий — в данном случае и есть та самая необходимая работа).
1. За точность отвечает математика, за случайность — теория вероятностей, но только человеческая воля может направить эти силы в нужное русло. Следите за своими мыслями и не думайте, что это просто такая шутка.
2. Не торопитесь. Для правильной работы машины нужна собранность. Мы полагаем, что желание должно созреть там, внутри. Наберитесь терпения, и решение обязательно придет.
3. Даже самый мощный компьютер не сможет сделать за вас внутреннюю работу. Когда вы окажетесь в машине, сосредоточьтесь и сформулируйте желание. Напишите его и выходите из комнаты. Всё остальное произойдёт уже в действительности.
4. Внутри машины вам нужно сделать три вещи. Какие именно – вам придётся угадать самостоятельно, но вот подсказки: Время, Слово, Чуткость. Машина может не узнать о ваших действиях, но кто-то смотрит на вас и, возможно, видит всё.
Есть несколько правил, которым стоит следовать, когда вы формулируете желание. Мы не накладываем искусственных запреты, просто мы с ней уже немного экспериментировали. Мы уверенно заявляем, что это не «обезьянья лапка»: она не будет обременять ваше желание злом и не попытается вас обмануть. Но всё же со словами нужно обращаться аккуратно, так что следует соблюдать технику безопасности:
1. Постарайтесь не говорить слишком расплывчато. Машина поймёт вас, если только вы сами понимаете себя.
2. Не желайте ничего, чтобы коснулось бы жизни других людей. Лучше сосредоточиться на собственной жизни. Только самые сильные желания способны изменить чужие судьбы.
3. Не желайте того, что сами в глубине души считаете невозможным. Установить Вечный Мир или изменить постоянную Планка — достойная цель, но вряд ли вам удастся захотеть этого всем сердцем. А иначе ничего не выйдет.
И, пожалуйста, всегда помните о возможных последствиях.
Так или иначе, постарайтесь быть искренними и аккуратными. Тогда Машина сослужит вам хорошую службу.
Нам она уже помогла.
И помните — мир состоит из того, что вы хотите в нем видеть.

Аноним Вск 06 Окт 2013 11:52:07  #500 №6265093 

>>6264948
>продолжение идей Тука в виде адвенчуры от третьего лица - в реальном времени бродим днем по поселку и заброшенному исследовательскому комплексу посреди леса, а ночьи играем в прятки с призраками
Alan Wake.

Аноним Вск 06 Окт 2013 12:03:11  #501 №6265153 

>>6265093
>Alan Wake.
Шок! Сенсация! Создатели Макса Пейны выпустили продолжение русской инди-адвенчуры Тук-Тук-Тук за три года до ее выхода!

Аноним Вск 06 Окт 2013 12:05:56  #502 №6265171 

Я ещё не запускал, что там за код надо вводить, выше писали? Типа у каждого ещё был ключ к ней?

Аноним Вск 06 Окт 2013 12:29:19  #503 №6265326 

>>6265171
Хуй знает, ничего вроде не вводил.

Аноним Вск 06 Окт 2013 12:33:12  #504 №6265350 

>>6265326
Просит ввести серийник. Бля.

Аноним Вск 06 Окт 2013 12:36:30  #505 №6265374 

>>6265171 , >>6265350>>6265047

Аноним Вск 06 Окт 2013 12:52:31  #506 №6265485 
1381049551528.jpg

>>6260142
>Мор стал вдохновением для авторов Биошока
>Биошока

Аноним Вск 06 Окт 2013 12:55:01  #507 №6265507 

Поиграл - какая-то хуйня.
Конечно антуражец неплохой, да. Но вот глубокого спрятанного смысла и уникального посыла™ я не наблюдал.
Вообще поддвачну про мистификацию.
Достаточно понаделать сферического омска в дизайне, сюжете, и аргументы тех, кто скажет что это всё хуйня и что разработчики прикрываются нёховскими инструкциями просто чтобы скрыть несовершенства игры, будут инвалидны.
Вы просто не поняли глубинного посыла, азаза.
Честно говоря это бич всех инди игор.

Аноним Вск 06 Окт 2013 12:58:26  #508 №6265527 
1381049906274.gif

>>6265507
Бутират казуала.
Ну если честно, я не увидел смысла только в сценках с омским артом. Всё остальное вполне глубинно и осмысленно.

Аноним Вск 06 Окт 2013 13:07:41  #509 №6265573 

Короче посоны я прочитал какой-то отрывок дневника в самом начале, на котором было написано что-то типа "полностью восстанавливай дом", ну я и подумал что надо, чтобы во всех комнатах появились все предметы, задрачивал каждую комнату, специально в призраков въебывался чтобы побольше времени до утра осталась, если не успевал, то уровень рестартил, белую полоску за два уровня полностью сняло, лол, но зато все предметы по местам расставил. СУКА ЧТОБ Я ЕЩЕ РАЗ ВО ЧТО-ТО ИГРАЛ, ГДЕ НЕ НАПИСАНО ЧТО НАДО ДЕЛАТЬ БЛЯДЬ!

Аноним Вск 06 Окт 2013 13:10:49  #510 №6265593 

>>6265093
Но это же ухудшенная версия Deadly premonition, второй сорт нас не интересует.

Аноним Вск 06 Окт 2013 13:12:39  #511 №6265597 

>>6265573
Ну иди, жми крестик и выигрывай.

Аноним Вск 06 Окт 2013 13:21:40  #512 №6265649 

>>6265527
В тук-туке есть губокий смысл, более того, он там для каждого свой, ага.

Аноним Вск 06 Окт 2013 13:32:07  #513 №6265706 

не хочу читать всю эту кашу. Коротко - гавно или вин?

Аноним Вск 06 Окт 2013 13:35:00  #514 №6265723 

>>6265706
Вин

Аноним Вск 06 Окт 2013 13:35:13  #515 №6265725 

>>6265706
Вин, но своеобразный.

Аноним Вск 06 Окт 2013 13:35:32  #516 №6265728 
1381052132566.jpg

>>6265649
А то!

Аноним Вск 06 Окт 2013 13:40:12  #517 №6265770 
1381052412020.jpg

>>6259108
Короче я разочарован, ледорубы создали парадокс, геймплей есть, иногда было сложно, но он очень унылый и однообразный.

Я ориентировался на новелку, и опять соснул, самого контента очень мало, вечно надеешься найти больше листков и объяснений, но их почти нет.
Подумайте какой бы игра была, если бы там у каждой комнаты была бы своя подробная история какая-то, а не просто АЗ-ЗА-зА тут скелет в шкафу, Аз-за-за-за, из ванной хвост торчит, у каждого гостя была бы история, почему они так выглядят, была бы история не только про деда и Миролога, но и про саму научную станцию. Не знаю, грустно это все, хотелось бы по обсуждать, только вот по обсуждать нечего.

Символизм простой. Выше кто-то спрашивал про бреши и гостей, поясню.

Дом - осознанная память персонажа, отражение реальной жизни, которая содержит свои грехи, страхи, которые мучают персонажа. Рыться в своих воспоминаниях и упорядочивать их - включать свет и расставлять мебель в этом самом доме, сами комнаты олицетворяют какие-то определенные воспоминания.

Лес - это мнимый мир, вымышленный, который пугает игрока, мир воображаемых гостей. Этот мир сливается с реальностью, проникает в его рациональный дом, и единственный способ спастись от нее - прятаться за реальными воспоминаниями, олицетворенные мебелью.

Брешь, по сути то же самое, сам герой говорит что лес проникает оттуда, только тут он представляет не сам абстрактный мир воображения, а игры, в которые играл персонаж. Глаз - олицетворение того мнимого наблюдателя, которого он выдумал в игре. Гости, - это гости которых он выдумал в игре, невидимка - это невидимка которую он выдумал в игре и тд

Путешествовать в лесу/бреши - путешествовать в мире выдуманного, собирая отрывки этой "реальности" он перестает бояться этого мира, и он становиться для него миром грез.

Чудище/девочка, идущие из леса, приближение какого-то конца - безумия или смерти. От того сколько он путешествовал в мире грез зависит то, как будет выглядит этот конец - нечто страшное и пугающее, либо вымышленная девочка из леса. В первом случае, он запирается в доме от леса, чтоб выжить или не выжить из ума во-втором принимает лес и уходит в свой мир фантазий.

Большая простыня получилось, лол

Аноним Вск 06 Окт 2013 13:41:56  #518 №6265779 

>>6265725
Короче говно.

Аноним Вск 06 Окт 2013 14:33:08  #519 №6266100 

ИГра говно сделанное дилдовским на коленке, в перерыве между заменой лампочек в своем морге.

Аноним Вск 06 Окт 2013 14:34:52  #520 №6266115 

>>6265706
Говно ебаное для спгс школьников, с няшечкой мими и глубинным сыслом.

Аноним Вск 06 Окт 2013 14:39:40  #521 №6266149 

>>6265779
Да, типа планетки.

Аноним Вск 06 Окт 2013 15:29:56  #522 №6266565 

>>6265706
Говно. Геймплей так не делается. Такое впечатление, что правил игры вообще нет, а все происходит само по себе, и непонятно, что от тебя хотели. Я могу понять подмоченный геймплей из Мора или Тургора, но отсутствие системы - это уже совсем клиника.

Аноним Вск 06 Окт 2013 15:30:53  #523 №6266579 

Сёма, уймись.

Аноним Вск 06 Окт 2013 15:32:18  #524 №6266591 

>>6266565
система есть, просто ее понять надо

Аноним Вск 06 Окт 2013 15:43:33  #525 №6266707 

>>6266115
Этого двачую. В треде просто полтора упоротых говноеда фаната, которые обсасывают очередную порцию убогой претензии от Дыбовского. Этот долбоёб вечно перегибает палку. И хваленая "глубина" в его представлении "эта кагда нипанятна так всё кароч)) накручена всиго падряд) ыхых)))". Он просто херка от мира геймдева.

Аноним Вск 06 Окт 2013 15:58:00  #526 №6266803 

>>6260852
Я не являюсь автором поста про порнографичности "Радуги Тяготения".

1) >>6245767 - Искусство существует для того, чтобы так или иначе, нетривиальным (но относительно предсказуемым и заранее задуменным автором способом - хотя это и не обязательно, главное - наличие реакции со стороны реипиента) образом воздействовать на чувства (под данным словом НЕ подразумевается исключительно лишь сентиментальность) и настроения воспринимающих, создаётся именно с этой конкретной целью (для глубокомысленных откровений об истинной природе вещей, существует философия; для остросоциальных проблем - публицистика) и должно оцениваться именно с позиций успешности достижения этой цели. Замечу, что выше я не определяю ЧЕМ является или должно являться искусство, я лишь утверждаю, что на деле является его основной целью.

2) Структура и микроструктура (на уровне речевых конструкций) произведения, а также смысл и всевозможные посылы, играют ролько ТОЛЬКО в той мере, в которой они помогают достижению цели из пункта 1) - воздействию на чувства и настроения. Бессмысленные постмодернистские языковые и структурные игры, а также отсылки к произведениям, которые читало в общей сложности два с половиной человека, как таковые, имеют ценность только для скучающих филологов. Структура важна только в той мере, в которой ей удаётся успешно работать с материалом эмоций и воображения отдельно взятого человека (например, идея с принципиальной неразрешимостью того, являются ли реальными монахи из Dreamweb, или же они являются исключительно плодом воображения главного героя, является значимой ТОЛЬКО в силу наличия действительно пробирающего шок-контента, а также естественного чувства вины игрока за действия его героя). Посыл важен только в той мере, в которой ему удаётся стать кульминацией тех настроений и естественно органически следующих из них тем, которые были рождены на более непосредственном, интуитивно-настроенческом, уровне восприятия ранее (например, в венгерском фильме Kontroll, посыл "хватит хикковать и смотреть всякое говно, выходи на поверхность" является органическим и естественным продолжением как ключевой эстетики фильма со случайными чудными попутчиками в метрополитене - так и естественно следующей из неё проблематики социального явления аутсайдерства - именно потому естественно считывается и работает). Символы важны не на ровном месте, а только в той мере, в котором они соответствуют ассоциативному ряду и особенностям мышления человека в том конкретном настроении, которое вызывается непосредственно воспринимаемым материалом произведения. Пустые аллюзии ради понту и эффектной позы бессмысленны, хотя сами по себе таки могут использоваться для создания уникальных настроений и уникальных эстетик (как, во многом, в случае Мора, например).

(продолжение следует)

Аноним Вск 06 Окт 2013 16:11:40  #527 №6266881 

Блядь, что происходит вообще. Про что вы пиздите.
Как прятаться? Есть кнопка какая-то, хули он свечку гасит, что делать с призраками, блядь, не могли как в море сделать.

Аноним Вск 06 Окт 2013 16:25:23  #528 №6266972 

>>6266881
Просто закрываешь глаза, ты никого не видишь значит и тебя, ты спрятался.

Аноним Вск 06 Окт 2013 16:47:15  #529 №6267081 

>>6266972
Как глаза закрывать?

Аноним Вск 06 Окт 2013 16:47:58  #530 №6267087 

Котаны, я не вижу дверей в оазломах. Всё так темно что просто пиздец. Уже выкручивал яркость на мониторе на максимом - не помогает. На ютубе вижу, что двери видно. ЧЯДНТ?

Аноним Вск 06 Окт 2013 16:49:35  #531 №6267096 

>>6267081
Веки опусти.

Аноним Вск 06 Окт 2013 16:53:53  #532 №6267122 

>>6263138
>почему он Дед
блядь, в голос

2 Аноним Вск 06 Окт 2013 16:53:58  #533 №6267126 

>>6266803
Дополнение к пункту 1: Основное считывание любого художественного произведения ВСЕГДА происходит на интуитивном уровне - и именно этот, непосредственно-интуитивный уровень - является тем фундаментом, на котором строятся все прочие аспекты произведения. Вербальное описание (анализ) этих непосредственных субъективных переживаний всегда возможен лишь в качестве грубого приближения, модели - более того, даже один и тот же конечный текст-анализ всё равно будет по разному воспринят двумя разными людьми, во-первых, из-за различий в предшествующем субъективном опыте (и, вследствии этого - различий в возникающих при чтении одних и тех же слов образов), и, во-вторых, из-за различий в непосредственном эмоциональном состоянии на момент прочтения (и, опять же, вследствии этого - различий в возникающих при чтении одних и тех же слов образов). Таким образом, в любом анализе художественного произведения, возможно лишь приближение к истинному положению вещей, но не непосредственное раскрытие этого истинного положения вещей. Почему я перешёл к такому странному выводу - и что именно он должен озанчать, будет раскрыто в пунктах 3) и 4).

Дополнение к пункту 2: Что касается смысла, то если произведению удалось ДЕЙСТВИТЕЛЬНО затронуть, допустим, меня на непосредственном уровне - то все эти идеи, смыслы и посылы я лично могу додумать самостоятельно. Другой