Сохранен 536
https://2ch.hk/sn/res/612453.html

КРИПОТА В ИГРАХ #3

 Аноним 10/02/20 Пнд 02:52:12 #1 №612453 
scrnbig1.jpg
4a162bb4dfd9757243a33d51759f5fc7sonip2003.jpg
hqdefault.jpg
007-racing-02.big.jpg
пишите про такие вещи как ощущение лимба в играх,криповые уровни, старые игры на ПК и пс1.
нахуй не надо писать про хоррор игры,они и так задумывались чтобы напугать
Первый тред: https://2ch.hk/sn/arch/2018-01-29/res/454713.html
Второй тред:
Третий тред: https://2ch.hk/sn/arch/2019-04-06/res/493570.html
Loading...
Аноним 10/02/20 Пнд 03:07:36 #2 №612454 
https://2ch.hk/v/arch/2016-12-07/res/1547627.html
https://2ch.hk/sn/res/563459.html
Про эти забыл
Аноним 10/02/20 Пнд 04:20:14 #3 №612460 
Gone Home
Аноним 10/02/20 Пнд 15:31:57 #4 №612511 
Заебался уже писать в эти треды. Все равно всем похуй на мои посты. И вообще все одно и то же из треда в тред.
Аноним 10/02/20 Пнд 18:49:56 #5 №612543 
Что пугает меня:

1. Затонувшие корабли и акулы в GTA VC. Каждый раз старался не смотреть, когда приходилось плыть мимо по миссиям. Ставил моды на непрозрачную текстуру воды.

2. Планеты-спутники в TES Oblivion, а так же гигантский звездообразный обьект из какого-то мода. Еще тестовая лока "соколиный рай".

3. Комнаты с персами в играх Harry Potter.

4. 3D-атлас Einana и Google Earth. Особенно боюсь провалиться под текстуру планеты и увидеть ее изнанку.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:48:16 #6 №612581 
>>612453 (OP)
У меня в Valkyria Chronicles (аниму стратежка с танками) был баг (и на консоли, и на пк), что некоторые пехотинцы иногда рандомно проваливались в текстуры и падали так глубоко, что вылетали за пределы карты. На общей карте при этом бесконечно вращалась маленькая фигурка несчастного персонажа, а при переключении на него была только бесконечная чернота и точка с картой (друзьями, боевыми товарищами) наверху. Пугало и злило одновременно, так как почти всегда этот баг означал провал операции.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:53:15 #7 №612582 
maxresdefault.jpg
>>612453 (OP)
Недавно дико пересрал и выпал из реальности с пасхалки "танцующий оборотень" в VtM:B. Ничего не знал про эту фишку, летал на ноклипе через стены отеля, вылетел на балкончик и ОХУЕЛ. Я подумал, что ебнулся наглухо, потому что такого вообще быть не могло в игре.
Потом прогуглил, конечно, и повторил поиск пасхалки уже в обычном режиме. Алсо пересрал с головы оборотня в том же отеле, которая просто лежала в одном из номеров. У нее очень неприятный изуродованный вид.
Аноним 11/02/20 Втр 00:29:53 #8 №612587 
>>612453 (OP)
Что крипового? Просто мимо проходил, решил спросить.
Аноним 11/02/20 Втр 02:00:52 #9 №612590 
Уверен, что это очевидное, и уже поднималось, но... Радроачи, радскорпионы, дутени и прочие мутировавшие насекомые из Fallout. И ладно New Vegas, где радроачей можно встретить очень редко — на север по шоссе от Гудспрингс и в подземельях РЕПКОНН в первые два раза. Но в третьем они в самом начале игры бегают ордами по убежищу, и отбиваться от них придётся в лучшем случае битой — иначе же бить их кулаками. Мерзко, но это и страхом не назовёшь — так, естественная неприязнь.в четвёрке они скорее на мух похожи, и от них уже не так противно, да и в неё не играл
Но действительно пугают когти смерти. Попробуй представить себя на месте своего персонажа — ты идёшь через пустынные ущелья, как вдруг замечаешь это антропоморфное нечто, с рёвом бегущее на тебя, и с мордой, будто выражающей что-то ужасное. Ты пятишься назад, одновременно отстреливая это существо, а ему всё ничего, оно и дальше бежит на тебя, быстро сокращая дистанцию между вами. И вот оно уже на расстоянии своей огромной лапы. Так близко, что ты видишь его вплотную. Оно замахивается, и два его удара заставляют созерцать падающего мёртвого курьера. И всё это происходит в считанные десятки секунд.
своего первого когтя смерти я убил, когда тот забагался у камня
Ещё в третьей части очень специфичного воспринималось радио Анклав. Диктор читает нотации о смерти нации, играет американская патриотическая музыка довольно примитивного исполнения, и всё это среди руин мира некогда великой страны.
Аноним 11/02/20 Втр 04:39:26 #10 №612595 
Надеюсь есть реальный знатоки обливиона с 200+ часов.

Сама стори простая - играл в облу через месяца 2-3 после выхода,прошел игру уже раз 10 и чтобы хоть как то развлечь себя начал юзать читы. В основном юзал tgm и tcl(неуязвимость и полет сквозь все) и начал исследовать мир,пытаясь выйти за его границы.(очевидно все закончилось фейлом). После моего фейла мне стало интересно исследовать совершенно другой мир - план обливиона. Я ОЧЕНЬ дохуя летал там и вроде нашел разные островки на которые ты попадаешь через порталы,а также остров в который призывает тебя хирсин для испытания. Но самое интересное что я нашел был дагон. То есть его движущаяся модель(офк бессмертная) просто стояла посреди лавы и никак не реагировала на тебя. Ну а хули я анон простой - либо взаимодействуй либо убивай. Короче убил его через консоль и у меня выпала иконка как от квеста,в которой говорилось что то вроде "вы убили дэйдрического принца,вы позор всего тамриэля и тд" .

Честно говоря мне кажется это был сон - я в то время чуть ли не жил обливионом. По рыскал в инете - тоже ничего не нашел. Но хер его знает может кто-то рили встречал такое - было бы интересно почитать про это.
Аноним 11/02/20 Втр 05:11:52 #11 №612597 
>>612453 (OP)
А что страшного в 007 RACING? (ОП пик 4)

Аноним 11/02/20 Втр 11:52:40 #12 №612618 
>>612543
Забавно. С одной стороны логика твоих страхов понятна, а с другой они выглядят такими нелепыми, типа боишься всего прикольного.
Аноним 11/02/20 Втр 19:22:40 #13 №612651 
>>612453 (OP)
Крипово было когда гамал в метро экзодус и сломался скрипт на локации Каспий. Где пустыня. Там в последнем квесте Дамир и Гюль ждут на цистерне и должны провести гг на базу бандитов. Но по итогу они просто сидят забагованные, ни на что не реагируют, а просто крутят головой за гг и наблюдают
Аноним 11/02/20 Втр 21:53:56 #14 №612667 
>>612543
Понимаю,тоже самое было, как у тебя в 4ом пункте, ещё и в подобных вещах в играх, будто сам ощущал себя в этом пространстве. Но как-то само прошло
Аноним 11/02/20 Втр 23:10:06 #15 №612673 
>>612543

> Комнаты с персами в играх Harry Potter.

Анон, та же история, я думал, что у меня диск с игрой был сломан или с игрой что-то.
Тем не менее это пугало, насколько я помню, это была большая комната без потолка со всеми нпс в игре.
Аноним 12/02/20 Срд 13:40:43 #16 №612700 
>>612453 (OP)
>4 пик
Из-за задранной сложности и забагованной финальной миссии сама по себе крипота.
Аноним 12/02/20 Срд 13:41:29 #17 №612701 
>>612597
Попытка ее пройти полностью.
Аноним 12/02/20 Срд 14:59:25 #18 №612707 
>>612453 (OP)
Вспомнил момент с висельником кажется калл оф ктулху старая игра. Сейчас наверн даже не смогу найти этот момент, проходил из комнаты в комнату и камера под пугающий звук наводится на висельника, и вроде как потом все должно притйти в норму и прохождение должно продолжиться, но у меня висело это изображение, пока я не догадался, что игра провисла и закрыл. Тогда испытал нихуёвый шок и не включал игру продолжительное время
Аноним 12/02/20 Срд 16:45:26 #19 №612718 
>>612707
Это вроде в первой миссии, если шляться по городу, можно наткнуться.
Аноним 12/02/20 Срд 16:46:27 #20 №612719 
С воплей циклопов в первый раз в Сэме хорошие кирпичики отложились.
Аноним 12/02/20 Срд 17:10:40 #21 №612720 
>>612707
Та же была. Выпал будучи пиздюком
Аноним 12/02/20 Срд 17:52:31 #22 №612725 
>>612651
Про баги в условно отечественных играх: не раз наблюдал крипоту в "Сталкере".
В "Тенях" в Припяти у меня спаунились Монолитовцы прямо под пятиэтажками, а не внутри них и не на крыше. Потом они вертикально взлетали и "становились" на точку, где должен быть их респаун.
Известный баг с раненым сталкером в "Зове" тоже видел воочию. У меня он спаунился под половицами и потом совершал горизонтальную посадку на койку.
В той же части несколько раз видел как неписи "молятся". Короче, некоторые сталкеры принимали странную позу: ноги были полусогнуты, как при движении в приседе, а верхняя часть тела выпрямлена и слегка откинута назад. Руки при этом сложены так, как будто они опираются на что-то. Голова смотрит в небо и выдает стандартные фразы НПС.
Аноним 12/02/20 Срд 20:02:52 #23 №612744 
>>612543
> 4. 3D-атлас Einana и Google Earth. Особенно боюсь провалиться под текстуру планеты и увидеть ее изнанку.
ПРИБЛИЗИЛ 3D КАРТУ
@
РАССМАТРИВАЕШЬ ЛЮДЕЙ
@
ЛЮДИ РАССМАТРИВАЮТ ТЕБЯ
Аноним 12/02/20 Срд 20:34:22 #24 №612751 
>>612453 (OP)
Больше всего становится страшно, когда вспоминаешь, что нпс анимируются только тогда, когда ты на них смотришь. Идешь по тропинке и чувствуешь, что на тебя смотрят безжизненные чучела.
Аноним 12/02/20 Срд 22:27:08 #25 №612773 
1. Весь Морровинд. Действительно уникальная атмосфера какого-то всеобщего отчуждения. Тоска, тлен, туман, песчаные бури, угловатые низкополигональные неприветливые ебальники аборигенов. Безысходность. Это хуже смерти.
2. Мор.Утопия. Очень странная игра, крипоты навалом просто во всех аспектах. Кто играл хотя бы немного, тот поймёт
3. Момент в первой Халфе, где надо убить ихтиандра в огромном резервуаре с водой из арбалета. Жутко боялся этих тварей, по-быстрому пристрелил и решил нырнуть на самое дно бака с водой – а бак просто НЕЕБАТЬСЯ глубокий, тёмный такой, почти бездонный. Ныряю-ныряю, а снизу выплывает ЕЩЁ ОДНА, блядь, тварь. Чуть в штаны не наложил.
Аноним 12/02/20 Срд 23:24:09 #26 №612779 
>>612773
У меня с мором связаны только теплые, приятные воспоминания. Крипоты там не помню. Да, есть ощущение некой безысходности, ощущение дыхания в спину, но никак не крипота. Единственное, от чего я мог вздрогнуть, это от прилетевшего ножа бородатого толстенького бандита. Они их иногда неожиданно швыряли, особенно когда выходишь из дома.
Аноним 12/02/20 Срд 23:36:58 #27 №612780 
Ca2ab92994b68839d88db9d8e09c8762.jpg
в RE 2 на пс до уссачки боялся тирана в Б сценарии. Игра проходилась много-много раз, я знал, когда и куда он выскочит, но всё равно очень его боялся, просил сестру проходить эти моменты. Сейчас я понимаю, что это был эффект зловещей долины. Уж слишком он человекоподобный. Всякие зомби, тиран из первой части и Биркин всё-таки монстры, их я не боялся. Кстати, Немезиса из третьей части я тоже не ссыковал ни капельки.
Аноним 12/02/20 Срд 23:42:35 #28 №612781 
resident-evil-gun-survivor-prohojdenie-na-slojnom-put-a-ser[...].png
>>612780
ещё вспомнил, что была такая игрушка - Resident Evil: Gun Survivor кстати говоря, на удивление - вин и там ближе к концу, при прохождении одного из сценариев выскакивает сразу много этих тиранов. Боже, как же я тогда обосрался, аноны. Вот, я даже вроде нашёл скриншот этого помещения. Они из всех этих дверей лезли, то есть, спокойно выходили что меня очень пугало

Интересно, я обосрусь жиденько, если наверну ре2 ремейк?
Аноним 12/02/20 Срд 23:51:12 #29 №612783 
>>612543
двачую про вайс сити, притом в гта 5 спокойно под водой шныряю
Аноним 12/02/20 Срд 23:58:13 #30 №612784 
В Нью Вегасе бывали рофлы, то у нпс глаза красные как при хуевой фотографии, то в убежище 34 рожа гуля вылезала сквозь стену когда к ней прислонялся
Аноним 13/02/20 Чтв 04:40:11 #31 №612794 
>>612725
пиздец, если бы я увидел подобное, стёр бы нахуй игрулю
Аноним 13/02/20 Чтв 07:19:44 #32 №612798 
Странно, что еще никто не упомянул спор. Как же я в детстве срался со 2 этапа развития т.е. на суше. Когда идешь плавать в море, то сразу пропадают все звуки - абсолютная тишина, а по мере отдаления от суши море становится все больше и больше. И тут блять выпрыгивает уебище морское КАК Я ОРАЛ, УВИДЕВ ЕГО В 1 РАЗ
Аноним 13/02/20 Чтв 13:32:21 #33 №612816 
>>612794
Слышишь игруля, нехуй свои высеры так просеменивать. Про сталкер тут за дохуя тредов уже все обжовано. Вон тут люди которые реальный контент делают в слезах от безвестности >>612511, а ты со своими неписями семенишь как школие.
Аноним 13/02/20 Чтв 14:12:10 #34 №612819 
>>612751
Про чучела в точку. Весь этот гротескный мертвый мир-пародия с мертвыми персонажами, которые даже не видят друг друга вне скриптов.

Самая криповая хуйня в моррошинде.
Но не сразу. А только когда познаешь ЧИМ.
Ко мне крипота подкралась через ~2к наигранных часов.
После всех пережитых приключений, всех пройденых квестов когда каждый НПЦ казался живым, уникальным, родным, ВНЕЗАПНО приходит осознание что они грёбаные НПЦ. Что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ живой человек в этом мире. Это забавно звучит, но когда чувствуешь это - волосы на анусе встают дыбом. Когда ты приходишь в крупный город и куча этих людей кукол притворяющихся людьми смотрит на тебя своими пустыми глазёнками, говорят тебе заученные фразы, криво улыбаются тебе, неумело льстят. Но между тем, ты замечаешь как они провожают тебя взглядом полным... даже не знаю. Как будто под их неумелой маской безразличия прячется чудовищные зависть и ненависть, за то что ты обладаешь тем, чего им никогда не получить. В отличии от них ты живой.
Аноним 13/02/20 Чтв 14:13:03 #35 №612820 
>>612819
Тоже, что в Морровинде, что в Обле, что в Скае ловил себя на мысли, что все тамриэльцы это не более чем декорации, скрипты по раздаче квестов в оболочках отдалённо напоминающих человеческие.
И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам".
В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте.
И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие.
И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
Аноним 13/02/20 Чтв 14:14:05 #36 №612821 
>>612751
>>612819
>>612820
Поздравляю, ребят, вы по сути, описали ужас от любой игры на свете. Помню, в середине нулевых, когда я только-только знакомился с видеоиграми мне было жутко играть даже в 10-ую Final Fantasy, меня просто пугали все эти улыбающиеся существа, которые разговаривали со мной и пытались имитировать живых людей. Их поведение было ненормально. Взляд у меня был ещё незамылен сотнями игр и я подмечал все странности и всю искусственность их движений, мимики, интонаций. Нет, это все пыталось выглядеть ярким, красочным, веселым, но мне казалось, если бы я и вправду оказался бы в таком криповом, ненастоящем цветастом мире и увижу как эти имитации окружают меня с пластмассовыми улыбочками..., я заору, я не знаю что сделаю, я упаду на нарисованную землю и буду биться от ужаса в истерике... выпустите меня отсюда! Нет, нет, это все слишком страшно, если представлять, что весь мир - это ловушка без выхода, чудовищный обман и гнусная мистификация, а за всеми словами, дружелюбием, репликами, поступками тех, кто тебя теперь окружает нет совершенно ничего. Никаких мыслей, никакой жизни, пустота, чернота.
Не знаю, смог ли я толково обьяснить, но меня подобное тогда реально пугало. Да и сейчас пугает, просто я привык не задумываться об этом. Если интересуетесь литературой, можете почитать набоковское "Приглашение на казнь", там как раз об этом, о человеке, который осознает, что он единственное живое существо среди подделок. В школе у меня была жуткая депрессия от этой книги.

Второй моей игрой был третий Сайлент Хилл и вот с его героиней мне было реально проще. Она тоже не казалась мне человеком, но мы с ней были по крайней мере один на один против всего этого нереального, сделанного кем-то мира и пытались выживать в нем каждую секунду. Именно поэтому я с ней так сроднился и поэтому считаю, что не пара часов в ФФ-10, а именно Хизер из Сайлент Хилла по настоящему лишила меня игровой девственности.
Аноним 13/02/20 Чтв 19:28:19 #37 №612849 
>>612590
Для меня когти стали ещё криповее, когда узнал, что это мутировавшие хамелеоны
Аноним 14/02/20 Птн 01:32:39 #38 №612874 
>>612784
В ратуше Ниптона расчлененный труп подавал признаки жизни, медленно шевеля пальцами. Не то, чтобы сильно страшно, но нагуглить про этот баг я не смог, не смог и вызвать его повторно. Даже записал это на видео (с телефона), вброшу, если найду и не забуду.
Аноним 14/02/20 Птн 11:49:44 #39 №612888 
maxresdefault.jpg
Миша, все хуйня. Вот, вооот самое криповейшее из наикрипового. Что в детстве обсирался от них и batyu просил пройти, что сейчас в 30 их боюсь.
Аноним 14/02/20 Птн 17:26:57 #40 №612902 
>>612595
Тыщи 3 наиграл наверное в облу с момента выхода, с модами и без. Даже с модами такой хуйни не видел, это был сон, анон.
Белая фигура Аноним 14/02/20 Птн 18:15:12 #41 №612906 
1581693310997.jpg
Так получилось, что на момент игры в Fallout 3 мне было 12 лет. Я мало что понимал о происходящем на экране, оружие и броня отличались для меня только внешним видом и как же было не по себе, когда я впервые увидел и услышал дикого гуля. Но это общие черты. Было немало багов - осознание того, что это были баги, пришло по мере прохождения во второй раз в более соображающем возрасте.
Как это всегда бывает - это подпортило чувство ностальгии, однако тот случай я объяснить так и не смог. Кое как выбравшись из убежища я побрел в близлежайший город - Мегатонну. Увидев бомбу посередине города я решил, что пора бы сваливать из этого города куда подальше, так и не поговорив с Мориарти. Пошел на юго-восток. Я вообще не понимал куда иду и зачем, но мне было очень интересно просто передвигаться с пневматическим ружьем в руках, прямо как в жизни. Ориентировочно я пошел в сторону Тенпэнни-Тауэр. Отбиваясь от диких собак и кротокрысов я увидел несколько домов, разрушенное АЗС и вроде бы водонапорную башню. Был поздний вечер и видимость была не самая лучшая, про подсветку на пип-бое я тогда не знал, да и он мне казался крайне сложной штукой. Но привлекло моё внимание не очертания сумеречного городка, а некто в грязном белом одеянии, стоявшее напротив одной из дверей и смотрящая в сторону улицы. Нет, это был никакой не призрак и не НЕХ, это была девочка, которая стояла будто по стойке "смирно" на одном месте, как манекен. У неё не было имени, лишь 3 точки или что-то похожее, разговаривать с ней возможности не было. Она не двигалась и не издавала никаких звуков. Самое страшное - у неё были будто бы закрытые глаза, а голова была немного наклонена вверх, смотря в небо. Я принял это как данность, будто так всё и должно быть. Странная девочка? Пускай! Хорошо что не убила! Побрел дальше пока не был слит где-то возле завода РобКо. Выйдя из игры я потом ходил днями и думал, что же это такое, поскольку ничего похожего мне по мере прохождения игры не встречалось. Собственно, любопытство так и не прошло, но ничего подобного, сколько раз я не перепроходил эту игру, заглядывая под каждый камень, я так и не видел. Тот городок по всей видимости был Андейлом. Там ещё квест про каннибалов, который я хорошо что тогда не застал. Так бы и не понял что это за странное мясо, наверное. Но в Андейле не жило той девочки в белом платье. Там жили дети, но они были не те. Зато по мере прохождения встретился крайне похожий на ту девочку персонаж. Бетти из Транквилити-Лейн. Не могу точно утверждать, что тогда видел именно её, но крайне похоже.

Такие вот дела. Воспоминания об первом прохождении Fallout 3 до сих пор такие приятные и такие криповые.
Аноним 14/02/20 Птн 18:31:17 #42 №612908 
>>612906
Вот и выросло поколение, для которых Fallout 3 уже торт, а не убийца франшизы
Аноним 14/02/20 Птн 19:08:06 #43 №612913 
>>612908
Не столь важен сам Фаллаут, как важны эмоции подаренные им, ведь что двушка, что трешка - все сорты говна.
прости господи за оффтоп
Аноним 14/02/20 Птн 19:23:42 #44 №612917 
1581697421356.jpg
>>612908
Ну, насладиться великолепной первой частью, закутавшись в пеленки, как-то не было возможности. Тем более это был первый лицензионный диск на мой первый компьютер. Попади мне тогда в руки любая другая игра - я бы непременно считал её тортом. До этого играл я разве что в ХалфЛайф 2, в котором тоже было немало крипоты для маленького меня, I.G.I. в которой я так переживал от смерти главного героя, да гоночки по типу НФС 3 (Дико было не по себе от локации, где нужно ехать внутри храма Ацтеков, я постоянно останавливался и смотрел на огонь). Диск с фоллаутом мне попал от троюродного брата, у которого тогда стоял седьмой видус и игра категорически не хотела запускаться.

От "взрослого" себя, ставшим по итогу фанатом серии, скажу что третий фаллаут - лютое и скучно дерьмо, в котором судя по всему была большая баталия разработчиков, желавших сделать акцент на чем-то одном из прошлых игр, но по итогу заруинив вообще всё. Вариативности ноль, вся нелинейность выполнения миссий не от элементов РПГ, а от 3 вариантов: " Сделай то, что хорошо. Сделай то, что выгодно. Сделай то, что нелогично, но ты такой типа злодей-негодяй."
Пожалуй, после НьюВегаса, где показали как можно было сделать, весь этот цирк выглядит как самый большой криповый баг с игрой.

Но этот тред не про игросрач. В серии фаллаут много багов. Много спорных игровых решений. Но что в ней осталось и никуда не девалось - неизвестные и интересные локации. Может, я просто такой человек, который читает абсолютно всё на каждом терминале и лезет абсолютно во все дверные проемы, но даже опустив все эти беседкины драмы, где сначала ищешь батю, а потом ищешь сына - в вещах, не связанных с сюжетом, до сих пор есть чем заняться и на что посмотреть.
Аноним 14/02/20 Птн 22:33:58 #45 №612932 
4669f34797e3299a8500e7b656f10ee5.jpg
Третий фолыч вообще криповая игора, это тебе не солнечный вегас, чего стоит маска гуля, мужики с болот, троги из Питта, еще меня по пиздючеству стремала эта тема с клонами, Гэри или как их там. Все время ходить по клаустрофобичному метро с кучей гулей.
А еще та лавкрафтовская хуета, Данвич билдинг.
И все эти радиопередачи слышные только около радиовышек.
Че еще вас стремало?
Аноним 14/02/20 Птн 23:26:40 #46 №612934 
>>612932
>Че еще вас стремало?
Атмосфера пиндосии 50-х, понимаю, что это фишка fallout, но как же она заёбывала.
Аноним 14/02/20 Птн 23:33:52 #47 №612937 
>>612543
>Планеты-спутники в TES Oblivion
По лору это гниющие остатки тела создавшего мир бога, так что боялся их не зря.
Аноним 15/02/20 Суб 01:17:57 #48 №612944 
>>612937
Когда пиздюком играл в TES Morrowind, то дико стремали звуки в двемерских руинах - непонятно откуда слышались стуки, скрипы, щелчки отпираемых дверей, шум механизмов, шароёбства центурионов. https://youtu.be/--ShKGEVMvQ
Соунд игры вообще пленил меня тогда, надыбав треки с дисков Игромании, записал на болванку и слушал перед сном, испытывая грусть от пения силтстрайдеров.
Ну и какое-то напряжение вселяли логова Шестого Дома, с алтарями, колоколами и шмотами корпрусного мясца. Корпрусные больные, это вообще отдельная история вроде и пиздюком был, да уже не слишком пиздюком, но эти Джозефы Меррики мне порой снились
Аноним 15/02/20 Суб 07:54:15 #49 №612961 
>>612934
В первых частях так-то не настолько всё гипертрофировано было.
Аноним 15/02/20 Суб 13:40:52 #50 №612992 
1059012-evilmonkpainkiller.jpg
>>612453 (OP)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=109&v=ybBe5gEvZXY&feature=emb_title
Мясник в первом Диабло. Заорал от его голоса на всю квартиру, потом на паузу поставил и минут пять отдышивался. Бывают однако годные русские озвучки. Потом до конца игры нервничал в ожидании что в любой комнате поджидает босс, который неожиданно что-нибудь скажет.
В Painkiller были монахи неприятные. Эта чернота внутри капюшона как портал из ада.
Ну и ещё впервые попробованные наушники с пространственным звуком на некоторое время превратили для меня в хоррор игру любого жанра. Каждый шорох и скрип сзади заставлял оборачиваться, привык только через пару месяцев.
Аноним 15/02/20 Суб 15:06:26 #51 №613002 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>612453 (OP)
пугали в детстве эти засранцы из Spyro 2. Помимо внешнего вида, они еще и звуки крипотные издавали. Потом, с появлением инета заметил, что они очень уж похожи на псину из треклятого smile.jpg
Аноним 15/02/20 Суб 16:26:02 #52 №613011 
>>612719
Нам одноклассник брата в середине нулевых Сэма на диске принёс (это был мрачный мод "Бастион тьмы"), так мы каждого врага шугались. Какие-то циклопы, безголовые зомби, скелеты... Но игра нам дико зашла.
Аноним 15/02/20 Суб 23:18:03 #53 №613063 
wot.jpg
Есть такая игра по мотивам книги "Колесо Времени". В миссии "The Ways" если подойти к порталу путей и постоять несколько секунд, то на гг может напасть и убить Черный ветер (Machin Shin). Их появлению предшествует шепот который нарастает в вопли сопровождающееся потемнением обзора.
Аноним 15/02/20 Суб 23:51:32 #54 №613064 
>>613063
>Есть такая игра по мотивам книги "Колесо Времени"
Игра, которую никто никогда не видел, по книге, о которой никто никогда не слышал.
Аноним 16/02/20 Вск 13:37:59 #55 №613114 
1B05CB10-9651-4356-9C27-459FF9B71973.jpeg
В Фоллачи и ЖТА наиграл сотни часов, тысячи в стратегии.
Дерьмака и Моровинды не проходил.

Никаких психических расстройств не испытывал.

Но было какое-то ощущуение «ненужности» в Кингдоме Кам, особенно когда путешествуешь между городами - тупо как-будто игра живая и она не хочет играть с тобой.

Мимо 30 лвл, за пукарней с 1996.
В 2017 год сидел на Эсциталопраме - панические атаки и головные боли, агорафобия, вылечился в начале 2018. Играть вообще не хотелось - уставала голова через 10 минут. Потом опять в ЖТА 5 и Фростпунк стал поигрывать. В Кингдом играл уже летом 2019.
Аноним 16/02/20 Вск 15:11:11 #56 №613118 
>>612651
у меня в эксодусе был баг, когда в сектантов стреляешь, они начинали на небо убегать. Потом исчезали и появлялись чуть поодаль и начинали спускаться с неба. Как только до земли добегали, сразу помирали. С одной стороны смешно, а с другой крипово как-то.
Аноним 16/02/20 Вск 15:58:00 #57 №613119 
Untitled-1.gif
Аноним 16/02/20 Вск 16:04:20 #58 №613120 
>>613114
Эта кривая параша просто пустая. А в городах еще и "пугают" ебаные болванчики с этой ебнутой кривоработающей анимацией ебала, когда нпс с тобой базарит, активно используя "реалистичную мимику" а потом резко затыкается, стерев все эмоции с лица и втыкая в стену перед собой.
Аноним 17/02/20 Пнд 19:17:27 #59 №613214 
Dark Souls - целиком как лимб
Аноним 17/02/20 Пнд 21:41:24 #60 №613232 
Всегда пугался и пугаюсь падения под текстуры в играх, особенно старых. Видел где-то ещё один анон про это писал. Меня даже радует, что я не один такой текстурофоб.
Аноним 17/02/20 Пнд 22:46:39 #61 №613238 
>>613232
Особенно пугает вероятность обнаружить там что-то гигантское типа высокополигональной рожи какого нибудь персонажа или надписи, размером с пол локации, которая используется в какой нибудь катсцене крупного плана.
Аноним 18/02/20 Втр 06:20:26 #62 №613249 
>>613232
Помню в "Готике 3", когда её ещё так хорошо не пропатчили, можно было бежать-бежать и просто наткнуться на отсутствующие текстуры на земле, провалиться под них.
Аноним 18/02/20 Втр 20:50:43 #63 №613300 
Такое грязное озеро в сельской местности ниже Чиллиада в Сан Андреас, какое-то нервное место со своей атмосферой (Бэк ор бейонд, что ли, наверно самая пустынная локация на всей карте). Периодически перепрохожу, и всё как-то неприятно там находиться. В пиздючестве, помню, даже смотреть в ту сторону боялся
Аноним 19/02/20 Срд 06:08:47 #64 №613341 
>>612453 (OP)
В Метро страшно было.
Аноним 21/02/20 Птн 13:14:06 #65 №613603 
2020-02-21 13-11-43.mp4
>>612453 (OP)
Контенту вам принес.
Аноним 21/02/20 Птн 19:26:36 #66 №613655 
>>613300
Поддерживаю. Помню в сосничестве под впечатлением от сия местечка даже кошмар приснился
Аноним 22/02/20 Суб 15:21:55 #67 №613746 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>612453 (OP)
The War in Heaven
Аноним 22/02/20 Суб 17:10:47 #68 №613751 
scale600.jpg
>>613063
>Колесо Времени
На днях игранул - убогое старьё, сюжет говняный, если не сказать примитивный, графон - грех доёбываться до графона игры конца 90-х, система магии просто перегруженная в сравнении с тем, какая короткая игра, половину заклинаний просто не успел использовать. Но было интересно, это как залезть в дедову кладовку и найти там нечто доселе ещё невиданное, покрытое пылью, ламповое, новые игры не вызывают таких эмоций.

>>613063
>Черный ветер (Machin Shin)
Криповая локация, согласен - чернота, руины, и постоянное ощущение волны этого ветра, а когда добегаешь и задерживаешься возле портала, прежде чем сделать шаг, и оглядываешься, а эта ебучая волна, которой предшествует нарастающий шум ветра, уже несётся на тебя. хотя прочитав описание перед локацией, ожидал чего-то вроде Fucking Run! в F.E.A.R. 3
Аноним 22/02/20 Суб 21:44:41 #69 №613776 
>>612798
Спора меня больше пугала космосом, особенно когда с планеты идёт какой-то сигнал цивилизации, ты прилетаешь, а там хуй, ничего нет, только руины. А ещё исследование космоса, ну блять пиздец, он такой пустой, особенно наша солнечная система, там вообще ничего нет. Пустота и бесконечность, и только изредка различные цивилизации, которые выглядят очень и очень крипово, типа говорящие бананы или крокодила, ужас.
Аноним 22/02/20 Суб 22:37:02 #70 №613778 
>>613746
Бляя, как долго я ждал эту игру, был у меня в детстве диск с ней, но с тех пор ничего о ней не слышал и не видел, ни в одном из тредов по ретро играм, и где же я ее нашел в итоге? В ебучем сначе, пиздец.
А по теме, мне было не крипово но НЕПРИЯТНО проходить электростанцию с тараканами в Фоллаут Тактиксе, и подземелье с жуканами в Диабло 2.
Аноним 23/02/20 Вск 05:33:25 #71 №613791 
>>613778
Подземелье с жуканами, это второй акт? Где надо матку ебнуть? Фу, у меня скорее просто отващение было.
Аноним 23/02/20 Вск 08:04:08 #72 №613795 
>>613791
А мне оно наоборот нравилось, оно мне таким уютным казалось, лол.
Аноним 23/02/20 Вск 11:00:58 #73 №613809 
Reaper-leviathan-01-720x502.jpg
Одна из самых жутких игр эвар для меня. Первый раз я отпрыгнул от монитора, когда дрянь пикрил выплыла из глубины. Оче рекомендую. Так же и глубина - давит ужасно. Тьма, звуки. Кальмары эти, блять.
Аноним 23/02/20 Вск 17:14:47 #74 №613838 
>>613603
блять, всегда в таких моментах замираю и просто не могу смотреть.
Аноним 23/02/20 Вск 18:47:27 #75 №613842 
Эх бля, думал будет здесь про крипоту от игор и разные жуткие мифы аля sonic.exe/Majora's Mask итд.
Аноним 23/02/20 Вск 19:37:03 #76 №613848 
>>613842
Можешь и это сюда притащить.
Аноним 23/02/20 Вск 19:55:31 #77 №613850 
>>613848
Перешерстил тучу всякой хуйни, пугает всегда до паники
Надеялся что двачеры чего нового откопают
Аноним 23/02/20 Вск 20:29:10 #78 №613851 
images.jpg
maxresdefault.jpg
не знаю, как у кого, а лично меня пугала атмосфера в Крутом Сэме. эти бескрайние пустыни...
Аноним 23/02/20 Вск 23:32:04 #79 №613858 
изображение.png
изображение.png
Когда было лет 6, то умудрился в марио на денди как-то перепрыгнуть шест в конце уровня. Было крайне неуютно и страшно бежать вперед - ничего не происходит, никто не гонится. А музыка потом еще там под конец таймера немного меняется, что тоже пугало. В общем, одно из самых неприятных мест в играх из детства.
Страшнее этого было в дум 3 играть (да, меня до усрачки пугал 3 дум, особенно уровень в аду с ползающими младенцами, которые истошно орут "мама") и пейнкиллер - тут монстры не так пугали, как общая атмосфера. Но в эти игры я играл уже лет в 13-14.
Аноним 24/02/20 Пнд 02:33:39 #80 №613868 
>>613858
>да, меня до усрачки пугал 3 дум
Дум 3 вообще-то уважаемая игра, живущая на Олимпе гениальных игр.
Аноним 24/02/20 Пнд 03:26:00 #81 №613871 
image.png
image.png
>>613851
Тут соглашусь, играл в детстве и охуевал от открытых огромных пространств (особенно пугала локация "Долина Ягуара" и поле в последнем уровне перед боссом). У кого-нить есть подобное: боязнь пустых огромных мест очка твоей мамки? Сама идея проснуться в здоровом зиккурате, с пустыми бесконечными залами и высокими потолками меня до сих пор корежит. Это даже страшнее чем в темном подвале бичевать
Аноним 24/02/20 Пнд 04:04:14 #82 №613872 
>>613871
Наоборот обожаю открытые пространства пустые. Ощущение что ты тут единственный и тебя никто не знает. Круто же.
Аноним 24/02/20 Пнд 06:02:43 #83 №613875 
>>613871
Мне "Сэм" всегда казался грустной игрой. Сэм бродит в прошлом, убивая тупых агрессивных врагов, людей нет, в будущем мир уничтожен. В "Сэме" атмосфера одиночества. Мне всегда дико нравилась эта игра, но она на меня немного грусть наводила, несмотря на всё это мясо.
Аноним 25/02/20 Втр 00:09:02 #84 №613939 
>>613871
>>613851

да на этих знойных огромным и пустнных локах когда бежишь, а монстры еще незаспавнились, вокруг пустота и тишина - натуральный дневной ужас накатывает
Аноним 25/02/20 Втр 18:11:01 #85 №614012 
>>613875
Как мир уничтожен?
Кто-то же Сэма послал в прошлое.
Аноним 25/02/20 Втр 18:33:15 #86 №614014 
image.png
Вот эта хуета в 9ом мортале
Аноним 25/02/20 Втр 20:46:17 #87 №614027 
>>614014
Неистово двачую. Ебал в сраку разрабов ебучих
Аноним 25/02/20 Втр 23:24:08 #88 №614041 
>>612932
Ебанутый мужик, который где-то на верхотуре вещал на всю улицу бред про Великого Червя и к которому из-за бомб нельзя было подобраться.
Убежище с галлюциногенным газом, в котором через терминалы можно было пообщаться с самим собой.
Убежище с кучей неосвещенных уровней, уходящих под землю, лично я дошел до 4 или 5, и стало стремно - вернулся назад.

Да много всего. Так вообще щас подумал - действительно, вся игра криповая: в метро гули, на поверхности атмосфера дневного ужаса, со всех сторон какая-то дичь, от любой локации веет безысходностью и пиздецом.
Аноним 26/02/20 Срд 00:56:33 #89 №614045 
>>612906
Аноним 26/02/20 Срд 02:59:08 #90 №614052 
>>614041
Надо погамать.
Аноним 26/02/20 Срд 08:41:33 #91 №614061 
>>614012
После того, как Сэм отправился в прошлое, Ментал взорвал Землю (это и в BFE было).
Аноним 26/02/20 Срд 10:06:42 #92 №614069 
>>612543
> 4
О, есть похожая фигня, только боюсь слишком отдалять любую карту мира на компе, она становится бесконечной.
Аноним 26/02/20 Срд 11:34:44 #93 №614072 
>>614041
КАК ТЫ СЮДА ЗАБРАЛСЯ?
Аноним 26/02/20 Срд 13:01:48 #94 №614080 
>>614061
Надо поиграть. Заинтересовался Сэмом у Линка, он играл как-то недавно. И в вики описание почитал..
Аноним 26/02/20 Срд 13:54:13 #95 №614081 DELETED
>>613232
Почему на диалекте народа умственно отсталых пидоров (это официальное энциклопедическое название этой малой народности) фраза "застрять в полигонах" или "провалиться сквозь полигоны" звучит как "застрять в текстурах"?
Какие культурные особенности повлияли на такое отличие их языка, от нормального, человеческого языка? Кто и с каким злым умыслом научил этих несчастных так разговаривать? Является ли это последствием пропагандиской работы большевиков, как украинский язык?
Аноним 26/02/20 Срд 14:03:05 #96 №614082 
>>612744
ПОСМОТРИ НА НЕБО
Аноним 26/02/20 Срд 14:59:53 #97 №614090 
>>614080
Охуенная игра, почти всё детство в неё проиграл.
Аноним 27/02/20 Чтв 16:46:04 #98 №614192 
>>613809
Он не криповый, но реально пугает. Первый раз ссышь от его криков, но пока самого не видишь. Это воображение рисует стремные картины морских чудовищ. А второй раз это когда уже знаком с ним и понимаешь, что эта хуесосина заплыла в текстуры и может напасть на тебя совершенно неожиданно
Аноним 27/02/20 Чтв 17:58:50 #99 №614195 
>>614082
Я лучше релиза ИМПЕРАТОРА ещё подожду
https://www.youtube.com/watch?v=DAs4GcLY5C0
Аноним 28/02/20 Птн 21:58:39 #100 №614301 
>>613871
Этот ваш страх реализовали в моде для сэма типа "файл смерти", там у тебя только нож и ты просто и делаешь что бежишь по огромным пустым залам и коридорам, спускаешься вниз, по пути тебе попадаются только одноглазые монстры самцы которые просто стоят и ничего не делают, их нельзя убить, у них ещё глаз нет. Чем ниже спускаешься тем больше всякой крипоты появляется типа какого-то русского хора, плача, потом по классике появляется какой-то монстр и мочит тебя, лол. Это типа 9 кругов ада, гуглится типа "weird russian mod for serious sam". Есть что-то в этом реально сюрреалистичное, в этих огромных и длинных пустых коридорах.
Аноним 28/02/20 Птн 22:21:57 #101 №614303 
>>614301
О, дистимия-6, годный мод, недавно перепрошел.
Вроде в прошлом треде была о нём паста
Аноним 29/02/20 Суб 08:44:36 #102 №614326 
>>614303
Да, мод охуенный, полную пасту (правда без матов) я могу и сейчас вбросить.
Аноним 29/02/20 Суб 09:23:35 #103 №614334 
>>613875
>>613871
А почему в прошлом есть монстры и куда девались все жители древних цивилизаций, Египта и кто-то там в second encounter, кто там в южной америке тогда жил давно? индейцы? это их постройки что ли в игре были?
Аноним 29/02/20 Суб 10:24:51 #104 №614343 
>>614334
>почему в прошлом есть монстры
Это солдаты Ментала пытаются убить Сэма в прошлом.

>куда девались все жители древних цивилизаций
Вот про это уже забыл. Наверное, монстры поубивали.

>кто там в южной америке тогда жил давно? индейцы? это их постройки что ли в игре были?
Индейцы, их постройки.
Аноним 29/02/20 Суб 10:27:49 #105 №614344 
>>613002
вот кстати да, недавно перепроходил, думал, что кого-то они определенно напоминают
Аноним 01/03/20 Вск 19:13:28 #106 №614513 
>>614192
Самое криповое в этой игре - то, насколько она сырая и забагованная. У меня товарищ Левиафан один раз взлетел в воздух и просто летал метрах в 500 от капсулы, пока я дристал в штаны.
Один раз стал свидетелем тому как рыба-сталкер убила себя об текстуры. Ну она просто застряла в них и ЗДОХЛА.
В другой раз скрафтил трубы для воздушного насоса и случайно одну воткнул в стену капсулы. От этого моделька моего персонажа наклонилась и он ходил под углом к земле. В общем в эту ебанистику я так и не смог нормально поиграть - частично из-за чувства дискомфорта, частично из-за свинского отношения разрабов.
Аноним 02/03/20 Пнд 00:53:21 #107 №614544 
1583097370.jpg
Первый Постал. Очень боялся этой игры в детстве. Особенно эта разница между геймплеем ну бегает мужик и стреляет, где такого не было и музыкой, фоновыми звуками, загрузочными экранами и стонами раненных вызывала просто дичайший диссонанс и ужас. Страх перед Посталом вылился в бредовую идею, что изначально игра была просто хоркорным шутанчиком, в процессе работы над которым игру либо заразил вирус прямиком из ада, либо кто-то из разработчиков втихаря добавил туда что-то ну очень нехорошее. И не только в моём случае: игра считалась проклятой среди всех моих дворовых товарищей, в неё никто не играл, и шёпотом вечерами, разведя в кустах за домом костёр, мы рассказывали истории о том, как из-за Постала называли тогда игру "Апостол", типа с английского так и переводилось что-то либо ломалось, либо страшное происходило. Истории были как вымышленными, так и не совсем, во втором случае игре приписывали все сбои в работе программ, компьютеров и прочей техники. В первом рассказывали, как кто-то под влиянием игры творил где-то ужасные вещи. Особенно отличился мой лучший друг, от которого по рукам болванки с игрой и начали ходить, рассказав всем нам, что диски эти ему отдала бабка соседа снизу, того самого соседа, который свою жену зарезал и кусками в ближайшую помойку выбросил. Пиздел, ясное дело ему самому диски от какого-то родственника достались, но тогда мы ему верили.
Аноним 02/03/20 Пнд 01:05:06 #108 №614545 
.png
>>614513
>ырая и забагованная
Нехер в бетки с торентов играть, релиз вполне играбелен, ни разу никаких багов не встретил.
Аноним 02/03/20 Пнд 20:58:46 #109 №614622 
>>614545
Двачую, тем более что в эгс финальная версия была бесплатной. Охуительно шла на моей некропепяке
Аноним 03/03/20 Втр 11:16:16 #110 №614659 
>>614544
Так это эджлорд разраб в депрессухе сделал максимально эджлордскую эпатажную атмосферу в игре просто. Но всё это действительно выглядит жёстко, и запоминается.
Аноним 04/03/20 Срд 01:42:28 #111 №614757 
>>613809
В этой игре пугает все, особенно исчезающие текстуры дна в грибном лесу, мертвая зона, темнота, звуки, существа.
Аноним 04/03/20 Срд 22:59:46 #112 №614854 
>>612595
Если Дагона убить чере Kill его текстура растекается по земле, лол.
Аноним 05/03/20 Чтв 16:40:26 #113 №614908 
>>612798
А меня просто огромные ебанины (босы или чет типо того) на суше пугали.
Аноним 05/03/20 Чтв 16:47:20 #114 №614910 
>>612543
> Затонувшие корабли
+++
Играю в WoW уже 10+ лет и так не смог победить этот страх. Вайшир всегда пропускал.
Аноним 05/03/20 Чтв 18:21:19 #115 №614926 
Что в играх, что ирл всегда побаивался каких-то огромных пространств, будь то бескрайние пустыни или глубокие водные пространства. С одной стороны обычно понимаешь, что там ничего нет, а с другой стороны было как-то не по себе от страха неизвестности, типа "а вдруг там всё же что-то есть?". Больше всего это чувство ловил в ГТА:СА когда отлетаешь на самолёте/отплываешь на лодке далеко от основного острова в океан. Еще в Dear Esther, в самом начале на берегу, если пытаешься нырнуть в море, правда там быстро возвращают тебя на берег. Также в детстве качал всякие фанатские карты на первого Сириус Сэма, помню был такой уровень, где в определённый момент оказываешься в затопленной пещере и нужно нырнуть за ключом вниз. Я воды в Сэме еще со времен "Первой крови" опасался ебучие рыбы в канализациях а тут вообще пиздец оказался: ждал небольшую подводную дыру, а там открылась ебанических размеров и глубины пропасть, в который стоял какой-то хтонический затонувший то ли дворец, то ли башня. И плыть надо было до самого низа. Такой хуйни я уже не выдержал и прохождение бросил.
Аноним 05/03/20 Чтв 23:13:32 #116 №614945 
>>614926
плюсую, тоже самое, когда в том же сампе улетаю за карту мне становится не по себе, появляется паника что ли, помогаю я себе просто закрыв игру, еще боюсь почему-то игры half life, никак не могу поиграть в нее, недавно решился и буквально в начале игры когда после убийства двух зомби идешь дальше и появляются две собаки которые дико орут и выпускают какую-то хуйню дамажущую тебя, еще дико боюсь такой хуйни как космос, в смысле когда в том же google earth далеко отближаю планету или приближаю ее в океан, а по поводу космоса глядя на пустоту всего этого на картинках у меня появляется какая-то паника, или просто к примеру пустые сайты с темным фоном, кажется что вылетит ебака с криком какая-нибудь, в сталкере страшно просто стоять на месте из-за атмосферы, да и вообще в других играх пиздец как боюсь улететь за карту, паника прямо
Аноним 06/03/20 Птн 00:26:42 #117 №614946 
>>612590
Когти смерти действительно страшные. Когда я в первый раз в НВ проходил мимо карьера, на меня выбежали с грохотом несколько когтей. Это было реально страшно, просто леденящий ужас. И ведь от них не получалось съебаться, а застрелить тем более, если играешь на самом высоком уровне сложности. Как-то смог позже завалить одного когтя и рассмотрел его вблизи - очень страшная хуйня. Но сильнее всего я пересрался с мелкого когтя смерти в большой пустоте, локация с домиками из длс с мозгами ученых в банках. Не знаю почему, но эта мелкая неубиваемая хрень, разрывающая тебя с пары ударов, меня до ужаса напугала. В четверке они уже не такие страшные были, но я в нее толком и не играл
Аноним 06/03/20 Птн 01:22:30 #118 №614948 
>>613871
А мне нравилась эта долина.
Алсо зачем ты площадь мужества запостил, обычная станция ведь.
Аноним 06/03/20 Птн 15:29:52 #119 №614982 
81ad7.jpeg.jpg
thetalosprinciple-02ddh4.jpg
Egypt night.mp4
>>614090
>>613875
>>613871
>>613851
Обязом, кто не играл еще, пройдите Принцип Талоса. Тоже одиночество, но и потрясающе красивые пейзажи, закаты, и шелест ветра в листве... В том ночном Египте хочется уснуть, настолько красиво, Средневековье вызывает воспоминания о Севере из ИП, Греция - уютная старина в теплых закатных лучах. Крипота ли это всё? Если учесть полное (почти) одиночество, то почему нет?
А кстати, это та же компания делала, что и Сэма.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=45&v=Gj16bX_G3JM
Аноним 06/03/20 Птн 17:52:55 #120 №614986 
>>614982
Крипово там на башне, как мне кажется, и вообще в хабе с этой башней, вот там рили одиночество одолевает. А так в этой игре мне наоборот очень уютно и комфортно было, особенно в Средневековье, хотелось в некоторые моменты переместиться туда, остановиться, сесть, просто расслабиться.
Аноним 06/03/20 Птн 19:18:39 #121 №614991 
>>614982
ЗБС игра, очень оригинальная, сочетание древности и футура + философия и отсылки к религии.
Аноним 07/03/20 Суб 03:17:13 #122 №615028 
>>614982
Аноним 07/03/20 Суб 04:57:46 #123 №615034 
Крипота в Batman: Arkham Asylum. Давило атмосферой и держало в напряжении. Действительно ощущаешь страх, находясь в психбольнице. А момент с Пугалом - вообще пиздец. Вся локация стремная. Ещё эти прыгающие маленькие челюсти Джокера
Аноним 07/03/20 Суб 10:39:32 #124 №615045 
[a] AGDG Embassy S01-E69.webm
[a] AGDG Embassy S01-E52.webm
[a] AGDG Embassy S01-E49.webm
[a] AGDG Embassy S01-E82.webm
Аноним 07/03/20 Суб 13:32:59 #125 №615053 
>>614945
> google earth далеко отближаю планету или приближаю ее в океан, а по поводу космоса глядя на пустоту всего этого на картинках у меня появляется какая-то паника
Попробуй space engine, можно даже старую версию бесплатную, лол
Аноним 07/03/20 Суб 21:00:16 #126 №615098 
>>615053
стеллариум тоже такие эмоции вызывает
Аноним 07/03/20 Суб 21:30:26 #127 №615100 
>>612582
в какой то из концовок похожая моделька головы юзалась помню
Аноним 08/03/20 Вск 02:18:33 #128 №615124 
>>612781
> кстати говоря, на удивление - вин и
ты блядь умереть должен мразьб
Аноним 08/03/20 Вск 05:20:58 #129 №615141 
38-update55-31.jpg
>>615100
Не просто похожая, а та же самая. Голова оборотня там всю игру лежит, просто по сюжету в эту комнату можно попасть только ближе к к концу игры. Разрабам видимо лень было ради нее со скриптом заморачиваться.
Аноним 08/03/20 Вск 22:29:09 #130 №615215 
>>612932
Лавкрафто-DLC с болотами, некрономиконом, данвич-билдинг реально годнота лютая.
Аноним 08/03/20 Вск 22:35:00 #131 №615216 
>>612725
А расстреливать в затылок сидящих в трансе и молящихся монолитовцев в Зове Припяти, если успеешь добежать в их помещения до момента их пробуждения. Ух бля.
Аноним 08/03/20 Вск 22:48:27 #132 №615217 
shot016.png
shot003.png
shot011.png
Реально напрягался в детстве со "смерти-фантома" и душащих кистей в Blood. При том, до того проходил Doom и Duke Nukem 3d, которые подобных эмоций не вызывали.
Аноним 08/03/20 Вск 22:50:00 #133 №615218 
Ну и Чернобог это пиздец конечно, я до него в детстве даже не доходил, только недавно прошел и убил гнилого пидора.
Аноним 09/03/20 Пнд 19:09:58 #134 №615259 
Я только что прошел одну из самых страшных видеоигр, которые только существуют. Только выслушайте меня, прежде чем говорить что-то вроде: "Да ты видать школьник, боящийся всего подряд". Нет, меня обычно не пугают "страшные" игры или фильмы. Я играл во множество хоррорных игр и видел немало фильмов ужасов в своё время. Единственные игры, которые хотя бы чуточку меня напугали - это Пенумбра и Condemned, остальные же просто вызывали зевоту. Но эта игра была чем-то совсем иным.

В ней не было никакой предыстории. Как только я выбрал пункт "Играть", меня тут же забросило в саму игру. Тем не менее, я сумел собрать по кусочкам, что из себя представляет сюжет, после того как полностью прошел этот долбаный генератор кирпичей. Очевидно, что в этой игре вы - сумасшедший, наше имя никогда не упоминается, хотя его можно узнать, присмотревшись повнимательнее к главному меню, и по какой-то причине вы сбегаете из камеры, в которой вас содержали. Из-за ужасного психического состояния протагониста коридоры клиники представляются ему как тёмный до черноты лабиринт, единственный источник света в котором - стены, испускающие мертвенно-синее свечение.

Наш персонаж, по-видимому, какой-то свихнувшийся каннибал, которым вы едва можете управлять. Его можно заставить поворачивать, перед тем как он врежется в стену, но не более. И он постоянно стремится схватить любой досягаемый предмет и съесть его, всё, что встречается ему на пути, оказывается у него в глотке.

Во время игры вас преследуют несколько отвратительных монстров. Вы ничем не можете им навредить, и если вы просто приблизитесь к одному из них, вы покойник. Чудовище хватает и медленно разрывает вас в сопровождении ужасных звуков распарываемого на части тела.

Вы можете, тем не менее, съесть непонятные объекты, спрятанные в лабиринте, после которых ваш персонаж становится еще более неуправляемым. В этом состоянии этот психопат может буквально пожирать преследующих его монстров - он просто подбегает к ним и заглатывает целиком.

У меня не хватает слов чтобы описать, насколько ужасна и отвратительна эта игра, к тому же я не хочу раскрывать все её секреты. Просто попробуйте поиграть в неё сами. Сделайте в Google запрос по слову "Pac-Man", вы без труда найдёте её.
Аноним 09/03/20 Пнд 19:48:40 #135 №615262 
>>612543
> соколиный рай
Блядь, зачем ты мне напомнил…

Для нпц в подливионе ещё есть дебаговая фраза, которую перевели как "МНЕ НЕЧЕГО ТЕБЕ СКАЗАТЬ". И из-за какого-то бага, когда я в сосничестве играл, у меня все нпц говорили этой фразой. Ох я тогда серил.
Аноним 09/03/20 Пнд 19:55:38 #136 №615263 
>>615259
Закрой снач и больше сюда не заходи.
Аноним 10/03/20 Втр 22:57:04 #137 №615435 
--21.png
Заметил что в хоррор играх страшно непосредственно только когда играешь, не страшно находится одному в квартире, бродить по ночам уже сразу после того как закрыл игру, даже наоборот какое-то облегчение. С хоррор-пастами наоборот. Непосредствено когда читаешь не так страшно, как когда выключил комп, лег под одеялко и начинаешь срать кирпичами от каждого шороха. А есть ли игры с эффектом как от крипипаст, которые вот вроде не то чтобы страшные, но от которых позже боишься пойти в туалет ночью??
Аноним 11/03/20 Срд 09:34:43 #138 №615473 
>>615435
Для меня это была Yume Nikki, правда много лет назад, когда я не был искушен в крипи-контенте. Было страшно засыпать, боялся что в такую же ебанину провалюсь.
Аноним 11/03/20 Срд 13:04:53 #139 №615491 
>>612784
В Вегасе у меня был баг, что с самого начала игры в Гудспрингс оказывался "мёртв" Чет, ну он ходит, спит, сидит, стоит, но с ним нельзя было поговорить, только обыскать
Аноним 11/03/20 Срд 18:16:09 #140 №615510 
1498233813724.jpg
>>615435
Всё так, один в один меян описал. Я еще после некоторых фильмом немного побаиваюсь в туалет или на кухню идти.
Аноним 11/03/20 Срд 21:19:41 #141 №615522 
>>615124

Что не так?
Аноним 11/03/20 Срд 22:25:32 #142 №615540 
POSTAL 2 Weird ambient noises.mkv
>>614544
Тащемта если так вот сейчас оглянуться, то вторая часть будет даже пострашнее первой. Слишком уж в ней много всяческой несуразицы, что слабо вписывается в общий грубо-сатирический дух игры. Особенно доставляется отсутствие какой-либо фоновой музыки, как и в первой части - вкупе с этим самым духом грубой сатиры прекрасно сочетаются угрюмые завывания ветра или, например, те криповые эмбиентные шумы, что отлично продемонстрированы на прикрепленном мною видосе, которые можно услышать в некоторых локациях.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:01:07 #143 №615624 
>>614041
>Убежище с кучей неосвещенных уровней, уходящих под землю, лично я дошел до 4 или 5, и стало стремно - вернулся назад.
Не было в трешке такого
мимо-знаю-3-фоллач-наизусть
Аноним 12/03/20 Чтв 23:49:37 #144 №615627 
>>615624
Есть такое убежище, рядом с Агатой, которая радиостанцию держит.
Аноним 13/03/20 Птн 00:09:57 #145 №615629 
>>615540
Да, всегда казалось, что все это гудение больше для какого-нибудь сайлент хила подходит. А еще некомфортно было от наличия трубы прямо за домом Чувака, которая ведет в подземелья.
Аноним 13/03/20 Птн 01:30:11 #146 №615640 
>>615627
И где там хоть что-то из перечисленного?
Аноним 13/03/20 Птн 12:43:53 #147 №615666 
>>615624
Было, точно помню, даже на форумах обсуждалось - типа, сколько там все-таки уровней и что же там в конце.
Аноним 13/03/20 Птн 16:13:52 #148 №615679 
>>615666
Блять, я прошел игру раз 10 и эти убежища знаю без карты, нет там такого. В игре три несюжетных убежища, в одном болотники (по квесту Агаты), в другом белый шум и поехавшие, в третьем клоны Гэри. Ни в одном из этих убежищ нету "4-5 неосвещенных уровней, уходящих под землю". Разве что 92 довольно большое, и блядские короли-болотники в затопленном реакторе.
Аноним 13/03/20 Птн 21:04:43 #149 №615698 
Ёпт аноны, зачем я узнал про Serious Sam
Меня теперь не оторвать. Прохожу вторую, потом буду HD качать, потом и третью
Такая прелесть прям боженька искру вдохнул воистину.
Аноним 13/03/20 Птн 21:09:43 #150 №615700 
>>615698
Двачую ценителя, модов потом наверни, Бастион Тьмы или Мобиус
Аноним 13/03/20 Птн 21:12:12 #151 №615701 
>>615700
Обязательно. Если после стольких прохождений не надоест, лоллл. Надеюсь не надоест
Параллельно очень хочу тоже тут советовали - начать Фоллыч 3.
Аноним 13/03/20 Птн 21:50:55 #152 №615707 
>>615701
Как знаток серии Fallout могу предложить тебе дропнуть недочасть под цифрой 3 и сразу же касаться бодественного Нового Вегаса.
Аноним 13/03/20 Птн 21:56:14 #153 №615708 
>>615707
Ну тут бы с тобой поспорили. Все индивидуально же.
Кому то тройка очень хороша. Попробую.
Мне кстати и 4ка ооочень зашла, по 6 часов сидел)
Аноним 14/03/20 Суб 02:47:01 #154 №615728 
>>615698
Ты превращаешься в меня, лол.
Аноним 15/03/20 Вск 19:51:39 #155 №615833 
>>614303
>>614326
Аноны, я смотрю вы знатоки, есть какая то инфа про дистимию 4 или что-то такое, еще одна часть мода? Мне кто то говорил в одном из тредов в /б/ пару месяцев назад, что делалась d4 но потом автор от нее отказался или отдал кому то другому доделывать, вот мне и интересно пиздеж или нет, и можно ли где то скачать?
Аноним 15/03/20 Вск 20:36:38 #156 №615836 
>>612932
Ух бля, данвич ебучий.
Там в одной из комнат бошка отрубленная на столе валялась. Мало того, она была рэгдоллом, и застряла в этом самом столе.
Потому, в лучших традициях рэгдолла начала дергаться как танцор тиктоника под солями.
Аноним 15/03/20 Вск 23:22:08 #157 №615849 
>>615833
Д-4 существует, на Сириус сайте лежит спокойно
В прошлых тредах кто-то даже старое прохождение кидал, поищи на архиваче
Аноним 15/03/20 Вск 23:41:02 #158 №615851 
Про первый Risen уже вспоминали?
Огромные черви, на которых надо было ночью на болотах охотиться. Червей вообще по жизни не переношу.
Внезапная гигантская моль в гробницах. Сами гробницы, с кучей ловушек, потайных ходов и криповой нежитью, а в глубинах - ещё и с рептилоидами, гулями и чёрт знает чем ещё.
Та пиявка-мутант, которая утаскивает безымянного, если он слишком далеко в море зайдёт.
Ебучие, блять, карлики! Стремали как внешним видом - гномы в чёрных балахонах и с поросячьими мордочками - так и непредсказуемым поведением.
Сама гнетущая атмосфера игры, с древними храмами, дикими лесами, монастырями и прочим. Серия очень много потеряла, когда в пиратщину скатилась.
Аноним 15/03/20 Вск 23:44:06 #159 №615852 
>>612932
>А еще та лавкрафтовская хуета, Данвич билдинг.
В 4-ом тему продолжили, там есть шахта, принадлежащая той же конторе. С кучей гулей, паранормальщиной, видениями и жертвенным клинком в конце.
Аноним 16/03/20 Пнд 04:01:49 #160 №615869 
>>615833
Впервые слышу. Знаю только про "Дистимию-3", это небольшая паста про пиксельную крипи-игру.
Аноним 16/03/20 Пнд 06:07:29 #161 №615873 
Блин, да Обливион - это ж просто кладезь крипоты какая-то.
Я помню, что однажды в моей игре онемели все представители определённых рас. Аудио речи просто не воспроизводилось. Сейчас точно не вспомню, кто сохранял возможность говорить - вроде бы то ли орки, то ли эльфы. Но что самое странное - эту проблему не решало ничего, вплоть до переустановки Виндовса.
Аноним 16/03/20 Пнд 17:57:35 #162 №615903 
Майнкрафт. Даже не страх, а безумная тоска, когда бродишь по кубическому миру под красивый тоскливый эмбиент, помня, что ты в нём единственный разумный человек (дегенераты крестьяне не в счёт).
Аноним 16/03/20 Пнд 19:07:17 #163 №615909 
.jpg
.jpg
.jpg
.jpg
В Haunting Ground знатно срался от эпизода с Даниэллой. Ходишь по ебучим подземельям под такой-то эмбиент, и тут внезапно натыкаешься в дверном проёме на эту поехавшую.
https://www.youtube.com/watch?v=oyk1nQlJRaE
Аноним 16/03/20 Пнд 19:45:12 #164 №615914 
>>615873
давай еще больше паст. давай.
Аноним 16/03/20 Пнд 20:56:44 #165 №615926 
>>612816
Нихуево ты его приложил
Аноним 17/03/20 Втр 12:29:44 #166 №615995 
>>615873
Имя в системе на русском стояло просто
Аноним 17/03/20 Втр 17:12:44 #167 №616015 
>>612453 (OP)
Хз, считается ли это, но когда я захожу соло на пустую карту в гаррис моде, то мне становится дико стремно, особенно если карта очень пустая
Аноним 17/03/20 Втр 18:48:15 #168 №616041 
>>615849
Ой бля, прости анончик, перепутал с д-6
В таком случае
Запили её сам!
Аноним 29/03/20 Вск 03:30:48 #169 №617217 
>>612888
Два чаю.
Аноним 30/03/20 Пнд 10:26:47 #170 №617299 
IgzN1nZypaA.jpg
cWMt2UY2c.jpg
>>616041
>>615833
D-4 и правда в разработке, но во первых его делает какая-то левая сельдь, а во вторых это не похоже на оригинальный D-6. Пруфлинк для тех, у кого есть фейк впараше: https://vk.com/wall-169880_159242
Аноним 30/03/20 Пнд 12:06:31 #171 №617311 
>>617299
Первая пикча напомнила какую-то локу из sonic adventure dx (та самая с паленным переводом). Эта игра блять такой инфернальный ужас для меня, но я все равно продолжал в нее играть. Дико стремался уровня за соника в храме, где надо бежать через какие-то мостики, где по бокам стоят статуи змей. Там на полу были какие-то штуки, если ты их задевал, то камера от третьего лица резко переключалась на камеру от первого, и меня это почему-то так стремало, типа, ты не можешь двигаться, а только беспомощно вертеть камерой, а слева и справа эти ебучие каменные змеи.
За кота-рыбака зимний уровень тоже какой-то пиздец. Не знаю даже почему, но он такой мрачный. Скелеты какие-то заледеневшие, рыба впервые появляется эта, у которой челюсти железные. И в принципе, создается такое впечатление, что ты в каком-то богом забытом месте, но в то же время как будто кто-то следит за тобой.
На корабле Эгмана если спуститься к лодке этот океан бескрайний тоже почему-то до усрачки пугал. Меня там в принципе пугали стыки этих текстур, потому что видно было, что за ними тупо чернота
Аноним 30/03/20 Пнд 19:10:59 #172 №617352 
>>613776
как же я тебя понимаю. Но из-за этого же всей душой обожаю этап космос, насколько же он романтичный
Аноним 31/03/20 Втр 02:03:38 #173 №617369 
>>615903
Все же чем новее версия с добавлением всяких гуманоидных неписей, тем менее крипово. Пустота старых версий усиливает ощущение одиночества.
Аноним 31/03/20 Втр 10:32:57 #174 №617380 
>>617299
Half-Quake какой-то, уносите обратно.
Аноним 02/04/20 Чтв 01:27:46 #175 №617649 
>>612888
Удваиваю
Аноним 02/04/20 Чтв 02:18:06 #176 №617663 
1585243302241.png
Хелп, Была одна игра, от третьего лица, ГГ - тян с короткой прической, которая носила, насколько помню черный костюм, бегала по всяким обширным помещениями , расплывчато помню сюжет, если он там вообще был, но уровни были сюрреалистическими и откровенно ебанутыми: музей со скелетом тираннозавра, подводный океан с гигантскими муренами, летающие пасхальные острова, матрица с кибер-пауками доставляло как они после смерти улетали ввысь в потолок и прочая непонятная хуетень, помню одного противника - прикленная к стене рожа с длинным языком, и которого я очень ненавидел. Остановился на каком-то уровне с часами, дальше память обрывается, проясни память анон, не сил уже искать.
Аноним 03/04/20 Птн 14:40:48 #177 №617984 
>>617311
Меня там пугало когда за Наклза в прошлое возвращаешься. И уровень с лавой, это прям пиздец был.
Аноним 03/04/20 Птн 15:47:47 #178 №617991 
Вам яйца волосатые покажи - вы испугаетесь. Пидормоты, блин, на эти посты смотреть жалко
Аноним 03/04/20 Птн 16:20:06 #179 №617995 
>>612719
Блядь, напомнил. СС одна из первых игр, в которые я играл. Естественно ни про какие пасхалки и секреты я тогда не знал, и не мог даже представить, чтобы в играх что-то подобное было. Как же я обосрался, когда на уровне с каким-то замком случайно попал в портал или типа того на какое-то кладбище, где на меня бежали тыквоголовые с бензопилами. А, еще помню что там можно было ломать деревья, и в очередной раз, когда я сломал дерево в закоулке, оно блядь превратилось во врага. Почему-то помню что в дерево с карандашом в руке.
Аноним 04/04/20 Суб 12:54:42 #180 №618099 
>>617995
>Почему-то помню что в дерево с карандашом в руке.
Ну такого в "Сэме" не было, но секретных врагов-растений в игре полно.
Аноним 04/04/20 Суб 13:44:23 #181 №618103 
>>618099
там еще глаза парившие в небе были)
Аноним 04/04/20 Суб 15:01:41 #182 №618115 
>>618103
Да, и если по ним стрельнуть, то появится гигантский камикадзе с мясной головой.
Аноним 04/04/20 Суб 15:28:02 #183 №618120 
Очень напрягаюсь когда персонаж проваливается под текстуры и летит в низ. Даже закрываю глаза. Так же немного пугает запределье в вове потому что там можно упасть в бесконечную пустоту, особенно на бг. В целом эта тема потери земли под ногами меня вгоняет в тревогу
Аноним 04/04/20 Суб 15:53:47 #184 №618123 DELETED
worlds.com тут помнят?
Аноним 04/04/20 Суб 17:02:18 #185 №618134 
>>618123
Заебатая штука, полная загадок, такое не забывается.
Аноним 04/04/20 Суб 17:32:29 #186 №618140 DELETED
>>618134
У меня похожие чувства вызывали старые сервера майнкрафта с плохой модерацией или полной анархией еще в 2011-2012 годах как правило двачесервера идешь и находишь какие-нибудь уже руины, где раньше кипела жизнь, а потом туда заявились гриферы с радарами и рентгеном блоков.
Вот в таких играх неповторимая атмосфера именно где люди меняли под себя мир, а потом пропадали и такое чувство что вернутся, но уже не вернутся никогда.
Аноним 04/04/20 Суб 20:36:41 #187 №618165 
>>612453 (OP)
wizardry tale of the forsaken land. Там этого навалом, например.
https://www.youtube.com/watch?v=dwsGOfnIh7w
Аноним 05/04/20 Вск 02:10:58 #188 №618214 
>>618123
https://youtu.be/PRgATG6PUA0
Аноним 05/04/20 Вск 02:47:53 #189 №618217 
>>618140
Это ты еще на туби тути не был.
Аноним 05/04/20 Вск 08:29:30 #190 №618229 
>>615909
Дропнул эту игру потому что этот ебаный дебильный пидорас преследовал тебя в режиме нон стоп
Аноним 05/04/20 Вск 08:34:39 #191 №618230 
>>615540
Помню в детстве при побеге из горящей библиотеке я нашел потайной люк рядом с лестницей пнув в него, там был тоннель с собаками, потом сколько раз перепроходил но так и не смог найти его снова.
Аноним 05/04/20 Вск 12:35:43 #192 №618248 
db8e580a0e37efb43fd3fdb52dc60807.jpg
96970827.jpg
unnamed.jpg
Всегда ловил нехилое чувство лимба в сралкере в тех местах, где удавалось съебать за пределы "локи". Сразу разрушалось все ощущение "бесшовного мира" в том же ЧН.

Трекмания в этом плане тоже топ, особенно United. Катаешься по непонятным стадикам с многочисленными структурами для "трюков", но ни одного зрителя на них нет, что странно. Другие трассы в этом плане не лучше: природные ландшафты, пригороды, все ощущается лимбанутым и покинутым. Очень многие аноны говорили о "стремности" серии ТМ в этом плане, рад, что я тут не одинок.

После этой игры я начал чувствовать пустоту и мистичность мира в любой гоночной игре, особенно во всяких нфс андерграундах, где город напоминал Сайлент Хилл, в котором ты один, а твои противники во время заездов наслаждаются гонками без правил в городе-призраке без ментов.
Аноним 05/04/20 Вск 12:53:43 #193 №618251 
>>618248
Если дополнить, то игры GTA на двигле Renderware с удаленным спавном машин и педов. В SA эффект в 1000000х раз криповее, если в вайсе и в трешке, когда появляешься на пустой карте абсолютно без всего, быстро привыкаешь (трешка и с педами криповая, там ничего не меняется особо, а вайс достаточно ламповый в любом виде), то тут этернальный пиздец.
Нет ни единой души, без main.scm никаких тебе миссией, интерьеры пустые. В основной игре могла только разве сельская местность напугать, особенно в районе Тьерры Робады, где почти никого нет, но тут ВЕСЬ игровой мир это одна сплошная Тьерри Робада.
Было чертовски стремно. Какое-то ощущение постоянной слежки. Больше получаса по пустой карте я бегать не в состоянии.
Аноним 05/04/20 Вск 13:23:18 #194 №618253 DELETED
>>618251
В SAMP на небольших серверах тоже самое.
Аноним 05/04/20 Вск 14:14:35 #195 №618261 
>>618253
Блядь, а есть же один момент, с которого я сначала прихуел, а потом взоржал. Уже успел забыть его и этот тред мне напомнил.
Честно, никакого пиздежа.
Я никогда особо самп не жаловал из-за школьников и всей этой ргшной тусовки, которая казалась мне весьма скучной. Я предпочитал играть в MTA, потому что больше всего в мультиплеере любил гонки (в 5 аналогично, 70 процентов времени в онлайне уходят на покатушки, ибо хули там еще делать кроме ограблений), а в мтахе с ними все было ништяково. Ну и Рыпыге сервера были ниче так, без роулплей дрочерства, все относительно неплохо, никто не требовал шизить и отыгрывать перса, как в днд.
Но вот как-то на неопределенный срок мой любимый рпг сервер, где я был типа уличным гонщиком с автопарком разного говна отправился на переделку/профилактику/вайп/бан дурачков. Я сначала сильно расстроился, но унывать не стал, решил временно перекатиться на любой другой рпг-сервак, но чтобы мне не ебали мозги школьники, искал малолюдный, где человек 10-15 играет максимум, но не больше.
Листал-листал и в самом низу спискоты наткнулся на сервер, не помню его название, но оно довольно типичное, мол рпг ворлд, у нас тут всякие режимы, випы-хуипы, честная прокачка, все в таком духе. Тут я смотрю, а игроков 0/1024. Я бы прошел мимо листать назад и уже выбирать из сортов говна, что тут меньше воняет, но чтобы 1024 игроков - и пустой? Я никогда не видел прежде сервер на косарь народу, может, в самп таких много, но в мта это был первый и последний на тот момент, а за все время я видел только 2 таких. Обычно в мта сервера на 128/256 челов максимум, были на 500, но они лагали яки пиздец из-за хуевой оптимизации самого сервера и из-за ебучих скриптеров.
В итоге любопытство пересило. Ну, думаю, хуй с тобой, зайду да побегаю немного по брошенному серверу. Зашел, увидел типовой логин/пароль UI, которые плодились как тараканы на сайтах жтавасянов и разбирались владельцами серверов по принципу "больше скачиваний - пизже". Начинаю регистрироваться, ввожу рандомный логин с паролем, кликаю на формочку... и сразу же после этого перед моим ебалом появляется личико Пазузу с истошным ором. Сначала я дергаюсь и охуеваю, потом раздражительно пытаюсь выйти из игры, но Esc не работает, поэтому пришлось воспользоваться услугами диспетчера задач.
Сначала я сидел пересратый, потом взоржал в голос, думая - кому это нахуй нужно? Чувак реально потратил пару часов своего времени, чтобы поднять сервер для пранка, который он продолжает держать, весело.
Это не фейк и не пиздеж. Мне кажется, сервер специально создали с закосом под крипипасту. Кто играл в МТА, возможно сам находил этот сервак в самой жопе мастерсервер листа.
После того эпизода перестал бояться ебла тянки из экзорциста и считаю его довольно забавным и невинным для скримера. Больше я сервер на существование не проверял, но думаю, я не один, кто клюнул на эту хуйню. Мало ли кто еще любит листать списки серверов до победного?
Аноним 05/04/20 Вск 19:52:46 #196 №618307 
>>618261
Бля веселая история
Аноним 05/04/20 Вск 20:41:16 #197 №618310 
>>618307
Спасибо.
Самое смешное, что не паста. Я сам не верю.
Нашелся шиз-долбоеб, который в достаточно нишевом мультиплеерном клиенте, в сотни раз менее популярном, нежели самп, выкатил такой сервер. Я таких идейных только в Worlds.com встречал.
Аноним 06/04/20 Пнд 16:19:44 #198 №618415 
>>617663
Может какая-то часть Алисы в стране чудес?
Аноним 09/04/20 Чтв 03:48:02 #199 №618821 
sers3.jpg
postcard-4.jpg
maxresdefault.jpg
Какой же охуенный Serious Sam 3 в плане одиночества и изоляции. Совершенно один. В Каире. Город разрушен. Руины. Отдаленный лай последних собак, эхо обезумевших женщин. И ты один.
И музыка на заставке именно в тему. Не вселяющая надежду, а депрессивная, грустная.
Меня злила эта музыка, а потом я смирился и понял, что тут нет надежды.
Жуткая игра.

Особенно круты обезьяны. Жалко их, мутации сожрали их. Но так круто сделаны.
Аноним 09/04/20 Чтв 04:24:24 #200 №618827 
>>612590
Играл года 3 назад в сборку FOW на вегас. Там была локация где-то в вегасе, называлась Банк. Ну я уже довольный захожу туда, чувствуя что васяне туда какой-нибудь турбонадуватор или доспех засунули. Захожу, и смотрю на компасе дохуища красных полосок. "Точно клад" -решил я и открываю двери...
Я никогда такого ужаса не испытывал, там все было засрато ебучими радроучами, скорпионами и мантисами всех форм и размеров. У меня ничего автоматического не было (так как только добрался до вегаса), зато было дохуя динамита, около 40 шашек. Я начал отходить назад и закидывать этих ублюдков динамитом. Анон, это была самая ужасная ошибка. Эти пидарасы стали разлетаться во все стороны и мне прям в экран прилетело тушей гигантского радскорпиона. Я закричал и поставил паузу отдышаться. Потом таки успешно зачистил этот ебучий банк (ничего действительно ценного) и по возвращении обнаружил что эти убитые инсектоиды ш е в е л я т с я. Их можно было полутать, у многих не было конечностей, но они сука шевелились. У скорипона, который влетел своей ебучкой в экран сжимались клешни и еле заметно двигались лапы, он лежал почти на боку и было видно движения сочленений на брюшке. Это точно был не баг движка, так как тела не "стучали" об пол. Либо какой-то мод, либо у меня натуральные галлюцинации.
Аноним 09/04/20 Чтв 09:17:15 #201 №618847 
Саундтрек в Worms Armagedon всегда нравился, такой себе атмосферный сильно, особенно звуки во время остов, про пещеру, что там звуки играли?
Аноним 10/04/20 Птн 01:19:24 #202 №619026 
>>612934

Но ведь в этой атмосфере по сути одна из главных фишек фолла, 50ые - это по сути "золотой век" американской культуры, гипертрофированная американская мечта, когда муж с голливудской улыбкой возвращается с работы на блестящей машине, а дома его с ужином ждет жена и дети, и вдруг этому всему в одночасье приходит конец
как бы не хейтили 3ий фолл с деталями для передачи атмосферы там поработали на отлично - все эти скелеты в домах - кто-то в ванной, кто-то на кровате, кто-то перед телевизором, брошенные вещи и так далее

а еще в игре есть локация где люди живут почти как до войны, пара таких типичных американских семей, которые зовут к себе ГГ разделить с ними трапезу, а потом узнается, что они каннибалы промышляющие инцестом
Аноним 10/04/20 Птн 01:22:19 #203 №619028 
>>612992
>В Painkiller были монахи неприятные. Эта чернота внутри капюшона как портал из ада.

мне они почему-то наоборот забавными казались, вот что пугало так это психушка из 1 части и приют из аддона
Аноним 10/04/20 Птн 01:30:39 #204 №619029 
>>612590
>Оно замахивается
...ты зажмуриваешься и тебе дают леща, открываешь глаза. Горис говорит тебе: "Ты охуел? Чего по мне стреляешь?"
Аноним 10/04/20 Птн 01:36:16 #205 №619032 
Было в детстве стремно играя в Морровинд: был какой-то баг, что ты рандомно идя по Вивеку и вроде кое- где еще мог начать падать вниз, в бесконечную темноту, тогда в детстве так сосредотачивался на игре, что когда подобное происходило - просто сердце ухало, как в VR у людей, наверное, лол. Потом появляешься где-то за пару шагов до места где упал, но напугаться успеваешь за эти пару секунд от внезапности.
Аноним 10/04/20 Птн 02:01:52 #206 №619037 
steamuserimages-a.akamaihd.net.jpg
images.png
unnamed.jpg
norm347.jpg
Кстати, любителям крипоты в играх - нельзя обойти стороной моды первого Халф Лайф, там разгул народного творчества был особенно велик. Советую попробовать Half-Quake:Amen, это не там где на тебя кто-то выпрыгивает и на халф лайф это не похоже, это что-то совсем другое.
Аноним 10/04/20 Птн 09:04:09 #207 №619066 
250px-Revdemo.png
hqdefault.jpg
8f03ba0cf1fd.jpg
1365872547528653684.jpg
>>619028
Меня пугали такие монстры.
Значит, скелет из первого/второго дума. Хз че в нём страшного, но бля страшный и жуткий он пиздец. Особенно когда за тобой гонится. Кстати, во всех послеедующих частях он стал абсолютно нестрашный. Какой то совсем нелепый.
Так. ПРЫГУНЫ ИЗ вольфенштайна, разумеется. Такая крипота пиздец. Просто жесть, как они смогли такого страшного гада сделать. До сих пор ссусь. Вообще весь дизайн монстров из вульфа просто топовый. Меня кстати и суперсолдаты чутка напрягают тоже, прям съёживаюсь, когда он приближается. Тоже в них есть нечто такое, хрен знает, непонятно страшное.
Быстробегущие шняги из халфы второй, до сих пор пугают. Тоже годно сделаны.
Да и всё. Из новых игр вообще никто не пугает, какое то всё пластилиновое, фальшивое.
Аноним 10/04/20 Птн 13:57:30 #208 №619102 
>>618847
>Саундтрек в Worms Armagedon

Вот криповенький слегка, кстати. Такой неуютный эмбиент там играет, или как его назвать. Шелест ветра с тревожной мелодией.
В детстве задрачивался в ворлд пати, и всегда немного не по себе было, когда заканчивалась бодрая тема червячков в начале раунда и начиналось это.
Аноним 10/04/20 Птн 14:24:17 #209 №619107 
DD200.png
INDYCA02.png
Если вас "лимбуют" и пугают современные и относительно современные гонки, то со старых вы вовсе обосретесь.
Да и в принципе графоний в старых играх довольно пугающий.
Аноним 10/04/20 Птн 14:33:51 #210 №619109 
npele6arhv1sscqwxo1500.gif
image.png
image.png
Не знаю, вкидывали ли уже, но ВОТ ЭТА ХУЙНЯ из четвёртого сайлент хилла.

Бля, да вы только посмотрите трейлер! Это же пиздец. https://youtu.be/GW_is7yL6_U
Аноним 10/04/20 Птн 14:37:47 #211 №619111 
>>617663
Бля, я тоже помню эту игру.
Бамп реквесту.
Аноним 10/04/20 Птн 14:47:54 #212 №619113 
>>617311
>>617984

>sonic adventure dx

Хух, ну поехали. В Сонике довольно много было всякой крипоты, которая лично меня стремала в детстве (и до сих пор немного)

Sonic & Knuckles - уровень в пирамиде, где призраки летают. Точнее, ты их сам в какой-то момент выпускаешь из капсулы и они дальше остаток уровня шароёбятся вокруг. Свет постепенно гаснет, и чем темнее становится, тем они становятся больше и злее, у них вырастают рога и они начинают тебя атаковать. Убить их нельзя, только включить свет, тогда они на время станут безобидными.
Я всегда старался не дать свету погаснуть больше, чем на 1 степень.

Sonic CD - все и так знают, что там было, поэтому просто так впишу сюда

Sonic Adventure упомянутый - ДОХУЯ.

Ледяной уровень за кота - тоже ничего писать не буду, так как выше всё написали за меня. Точно те же ощущения.

Уровень за Соника в лавовой горе - в принципе норм, только ближе к концу, когда ты внутри жерла, можно увидеть всякую чушь вокруг себя. Куча непонятно чьих надгробий, ближе к концу находишь какие-то клетки, в которых сидят непонятные розовые духи. А перед самым-самым выходом ползают чёрные пауки, причём я их заметил впервые только тогда, когда решил переиграть в игру спустя 15 лет. Удивился сильно, т.к. кучу раз там бегал и ничего подобного не видел.

В какой-то момент тебе надо спуститься в канализацию и забрать там апгрейд, по-моему происходит это за того же кота или Соника. Когда ты в канализации, то никакой музыки не играет, а просто тишина и шум воды. Почему-то было неуютно.

В сюжетке за розовую ежиху, на уровне с парком развлечений ты в самом начале попадаешь в коридор с зеркалами. Музыка сразу сменяется с весёлой на тихую колыбельную, которая перемежается угрожающим саспенсом, причём автор оста решил трольнуть и вставил рандомный звук смеха ребёнка в середину. Уровень с парком можно проходить разными персонажами в их сюжетках, но эта его часть доступна только здесь.

Плюс всю сюжетку за тобой гоняется ебаный робот, выскакивающий, как попобава, из самых неожиданных мест.

Возле закусочной стоит статуя мужика, которая ни для чего не нужна, но её можно взять и бросить в море. По слухам, это отсылка на статую полковника Сандерса из KFC и связанную с ней японскую легенду о проклятии. Но это не точно.

Ещё в пиратке (той самой) была особенность - игра вылетала в некоторых моментах. У меня был интересный случай - я пошёл ночью (в игре) в отель, а там вместо менеджера - пухлого дядьки за стойкой стоял какой-то незнакомый левый хрен. Я начал с ним говорить, в этот момент субтитры почему-то были непереведены и игра вылетела. Потом я зашёл туда, и всё было уже как обычно. За стойкой снова стоял толстый мужичок.

А ещё через отель можно выйти к бассейну и захлебнуться там нахуй. )

Sonic Adventure 2 - уровень за Руж в пирамиде, где надо собрать 3 ключа по периметру. Периметр патрулирует здоровый робот в виде жука, приближение которого сопровождается отчётливым шумом и миганием. Если он тебя засекает, то хуярит лазерами почти 100% в цель. Как я срался этого ёбаного робота, словами не передать.

Чуть позднее по сюжету у неё ещё есть уровень, где всё шиворот-навыворот перевёрнуто, подсказки лгут, гравитация меняется и т.д. Мне от этого уровня тоже было немного не по себе, он какой-то неправильный от начала до конца.

Знаменитый тыквенный холм за Наклза. Меня там любил пиздить поезд, вечно выезжавший откуда-то из-за спины.

На высоком уровне сложности часто встречались большие призраки с зашитыми ртами, которые медленно плавали по комнате, обычно там, где тебе надо было пройти.

Sonic Heroes - тоже "призрачный уровень", только там были разные майндфаки. В первом акте уровень переворачивался с ног на голову, при этом менялась музыка. Из портретов на стенах появлялись враги и привидения. Во втором там скелет выглядывал из-за двери, а когда ты подходил ближе и заглядывал за дверь - его там не было. В самом конце нажимал кнопку и попадал в какой-то призрачный мир, где светились стены и вокруг ходила просто уйма, тьма призраков.
За одну из команд этот уровень был особо долгим и ебучим.

Вроде всё, но может, ещё что-то забыл.
Аноним 10/04/20 Птн 14:48:52 #213 №619114 
1.jpg
2.png
Малоизвестная и ныне полностью забытая игрулина под названием Creed. Top-down view, криповее абсолютно любой части GTA. Спасают только 2 весомых "DLC" в комплекте у женского персонажа (один из двух персонажей на выбор в начале игры). Киберпанк с диким налетом безысходности со злой корпорацией и пиздецки адовой сложностью в купе с "КУДА МНЕ БЛЯДЬ ИДТИ И ЧТО ДЕЛАТЬ". Поэтому не взлетела даже среди тех игроков, которые о ней слышали в те годы. Рекомендую фанатам сеттинга про суровое мрачное будущее.
https://www.youtube.com/watch?v=ILwDtYmXJtE
Аноним 10/04/20 Птн 14:51:28 #214 №619115 
>>619114
Кстати, узнал о ней благодаря диску-компиляции неизвестного авторства под названием "60 русских игр". Аноны-бумеры помнят, что такие были весьма распространены как замена Crazy Collection и прочим классик фондам. Нахватать с этих дисков вирусов -- как обоссать два пальца.
С этого же или похожего диска впервые узнал о KKND.
Аноним 10/04/20 Птн 14:53:37 #215 №619116 
>>619114
>Creed

Разве это был не 3д-экшон от 1 лица, который пиарился в прессе одно время как РУССКИЙ ОТВЕТ DOOM и в итоге жиденько обосрался?
Аноним 10/04/20 Птн 14:57:03 #216 №619119 
>>619113
>Sonic & Knuckles - уровень в пирамиде, где призраки летают. Точнее, ты их сам в какой-то момент выпускаешь из капсулы и они дальше остаток уровня шароёбятся вокруг. Свет постепенно гаснет, и чем темнее становится, тем они становятся больше и злее, у них вырастают рога и они начинают тебя атаковать. Убить их нельзя, только включить свет, тогда они на время станут безобидными.
>Я всегда старался не дать свету погаснуть больше, чем на 1 степень.

Уровень напрягает больше тем что он просто пиздец длинный, на фоне других, кроме, разве что, финального
Аноним 10/04/20 Птн 15:02:17 #217 №619121 
изображение.png
>>619119

ничего вы не знаете в настоящей сониковской крипоте, этот уровень мог свести с ума
Аноним 10/04/20 Птн 15:02:21 #218 №619122 
>>619116
То было Kreed, с буквой K.
Этот с C, то есть с нормальным написанием без выебонов.
Из "наших ответов думу" лучше Chasm: The Rift покатать. Хотя и он говно, не сколько стремное, сколько карикатурное и вторичное.
Аноним 10/04/20 Птн 15:04:50 #219 №619123 
>>619119
Там вроде есть пара зацикленных мест, где просто катишься на жопе бесконечно, пока не додумаешься спрыгнуть, из-за этого время сильно тратится.

>>619121
Это не крипота, это боевое крещение каждого сониколюба.
Аноним 10/04/20 Птн 15:10:54 #220 №619124 
>>619122

ну так то среди отечественных игр конца 90х-начала 00х годноты и просто достойных внимания вещей не мало что со временем просто забылась, но тема не для этого треда
Аноним 10/04/20 Птн 15:14:05 #221 №619125 
>>619123
>Там вроде есть пара зацикленных мест, где просто катишься на жопе бесконечно, пока не додумаешься спрыгнуть, из-за этого время сильно тратится.

не, горки проскакиваются довольно быстро, уровень сам по себе довольно длинный, залабиринтованности (слава б-гу) нету, иначе это был бы еще больший пиздец

>Это не крипота, это боевое крещение каждого сониколюба.

большинство просто психовали и пролетали через стенку местным "ноклипом" в дебаг-моде
Аноним 10/04/20 Птн 15:17:12 #222 №619126 
крипота.jpg
ебатьстрашила.jpg
ебатьстрашила2.jpg
крипота2.jpg
Вот эти ребята
Аноним 10/04/20 Птн 15:19:35 #223 №619127 
Помню, у меня был диск с четвёртой ларкой. Там есть уровень в горах, где можно погонять за лоли-Лару (или сколько ей там, выглядит как школьница). И уровень одновременно стрёмный, мрачный, и одновременно очень атмосферный. Горы, дождь льёт, мыши какие-то сраные за жопу кусают.

Вообще подумал щас, что в старых играх было такое уникальное ощущение, вызванное как бы совокупностью хуёвого графона, тогдашних визуальных эффектов, ограниченности мира и в целом принятых стандартов создания игр.

Если пугают новые игры, то именно задуманными в них страшными моментами. А в старых пугает всё, даже походка очередного выбегающего из-за угла алкаша. Даже сам этот угол, показанный со страшного ракурса камеры.
На самом деле конечно нет, просто играя в старую игру, всегда есть чувство... не то, чтобы пустоты. Атмосферности.

Сложно объяснить словами нормально, но это чувство пропало где-то после 2006, когда графон перестал быть квадратным, появились игры с кинематографической режиссурой и всякое йоба-говно.
Аноним 10/04/20 Птн 15:22:01 #224 №619128 
tmntlev5.gif
Teenage Mutant Ninja Turtles - Area 5 .mp4
Кстати, а с какой игры вы обосрались в первый раз?
Помню, до друга с пс1 и резиком 2 я довольствовался лишь игрой в денди.
И вот, в черепахах ниндзя был 5 этап, который был пиздец жутким. Эта музыка и эти ебаные катакомбы. Помню, как шкерился от этих вертолетов, думая, что меня загребут и я словлю гейм овер, хотя на самом деле это малоопасная хуйня.
Еще был даблдрагон 3 с этой стремной старухой на заставке и последним уровнем с мумиями, где тоже была соответствующая музыка. К слову, эту читерскую тварь в конце игры я так и не осилил.
Аноним 10/04/20 Птн 15:24:34 #225 №619129 
крулло.jpg
>>619126
Вспомнил еще одну игру из 90-ых. Приключение пончика. Хз была ли полная версия, но ебаная маска, которая время от времени прилетала к тебе пиздец как пугала. Да и сама игра довольно таки жутковатая, если честно. Пустые уровни вот это всё.
https://www.youtube.com/watch?v=syyAR9-aptU
Вообще игра скорее была технодемка, ибо по памяти помню, что там пара уровней всего. Вот она на скрине. И вообще игра была похожа на ебаную шизофрению какую-то. Слишком жуткая.
Аноним 10/04/20 Птн 15:28:36 #226 №619131 
>>619128
А у меня наоборот в черепахах ночной левел был любимым почему-то. Хотя я сильно не углублялся там, просто однажды обнаружил, что можно уровни выбирать, нажимая селект на заставке в начале и смотрел их все по очереди. Но припоминаю, что игра у меня тоже какие-то неуютные чувства местами вызывала. По-моему, это было связано с общей ебанутостью происходящего, враги просто пиздец какие упоротые в этой игре и вдобавок появляются рандомно. Я как-то зашёл в один люк на первом уровне, и там были совершенно новые враги, а в конце появилась какая-то ебучая жаба, которую я раньше не видел. Чувство было, словно я не в свой район забрёл.

Со второй частью было что-то похожее, она уже не была такой, как первая, но и не была такой как третья, более серые тона в ней были, более сильное чувство одиночества (играл я чаще один).

С какой игры я обосрался впервые, не помню уже. Может быть чип и дейл 2, этап в особняке, где свет выключается и портреты людей превращаются в скелетов.
Аноним 10/04/20 Птн 15:29:37 #227 №619132 
5867fc47-c076-4790-b050-7b635d47347d.gif.thumbnail.jpg
hqdffefault.jpg
>>619128
По серьёзному - со скелета в первом принце персика, а потом от ебаного отражения его же. Два самых криповых момента. Я тогда обычно после школ сидел дома один и играл, блять, как же жутко было.
Аноним 10/04/20 Птн 15:34:42 #228 №619133 
>>619128

меня больше пугал внезапно появляющийся технодром на этом уровне

>>619131

Ну 1 часть черепах вообще лютая отсебятина, я понцам дали лицензию и сказали мол пилите что хотите, там и сюжет относительно мультсериала (давайте будем честными - на оригинальный комикс тогда уже было поебать) был отсебятиной и вообще игра неоправданно сложная, чего один уровень с электрическими водорслями стоит
Аноним 10/04/20 Птн 15:43:40 #229 №619135 
Раз стали упоминать денди и иже с ним, напишу кое-что. В позапрошлом году по совету знакомого попробовал первую Mother (которая Earthbound), невыпущенную версию для 8-бит.
В игре есть как смешные, так и довольно стрёмные моменты. Начинаешь у себя в комнате, только пытаешься выйти, как на тебя вдруг нападает лампа, стоявшая в углу.
Потом там на кладбище надо идти, спускаться в склеп, в склепе гробы, надо из них найти правильный. Если выберешь не тот - на тебя нападут зомби.
Затем на поезде надо в другой город ехать. Можно не ехать, а пойти через тёмный туннель пешком. И я пошёл, и думаю, ну сейчас точно кто-нибудь мне пизды даст. Экран гаснет, появляется 100-левеловый уникальный моб. Ну нахер.
Так я игру и не допрошёл. Довольно нудная она, если честно.
Аноним 10/04/20 Птн 15:56:40 #230 №619139 
>>619127
Из этой Ларки по неизвестной был вырезан один из уровней. Его недоделали и решили забросить. Выглядит жутко.
https://tcrf.net/Tomb_Raider:_The_Last_Revelation#Unused_Level
Аноним 10/04/20 Птн 15:57:02 #231 №619140 
>>619139
по неизвестной причине*
Аноним 10/04/20 Птн 17:33:21 #232 №619156 
Катакомбы в Корсарах 2, эниуан? Особенно контрастируют на фоне ванильной няшности остальной игры.
В третьей части тоже вроде были, или не в ней, а в васянках. Хотя вроде как и в оригинальной какелле в них ебашил скелетиков, либо меня просто память подводит.
Аноним 11/04/20 Суб 00:44:20 #233 №619270 
Thief.jpg
Angel of Darkness Paris.jpg
Scotland.jpg
>>619127
>А в старых пугает всё, даже походка очередного выбегающего из-за угла алкаша. Даже сам этот угол, показанный со страшного ракурса камеры.

А я долго думал над этим.
Вот взять хотя бы серию Thief 1-2. Или Deus Ex 1. Или то же Томб Райдер Lost Artefact (уровень Шотландии, какой же он...). Или я уж молчу про шедевр Angel of Darkness (какая же роскошная, роскошная вещица... Сокровище для знающих)..

Там графоний примитивный. Но тени и музыка задают настрой мозгу. Мозг сразу идет по вектору, задуманному прокуренными брутальными вонючими мужиками (все эти игры раньше делались именно в таких студиях - сидят курящие мужики, рыгающие, все на приколе, с острым умом, и делают крутые, уверенные, спокойные вещи. Уверенной мужской рукой. Щас - там работает куча бабья, которым ребенка кормить надо и зумеров на зарплате. Это убило игры...) -... Там мозг сразу идет по атмосфере, заданной музыкой, освещением и.. звуками мелкими. Текстурками.. И тут начинается чудо. Ты играешь в эту простую по графике игру и мозг сам начинает додумывать всю атмосферу. Мозг тупо сам начинает мощно дорабатывать, мощно синхронизироваться с игрой. Он разогнан в процессе прохождения.
А в современных играх - все готовенькое для мозга. Красивенькие травки колышатся, все вылизано...
Бабьё и тупые графитчики на зарплате отработали графоний, получили зарплату. А душу в игру никто не вложил. НЕТ НИКОГО ДЛЯ ЭТОГО.

Мозг твой спит.. Сонный он проходит это, лишь бы скорее это кончилось... Взять этот Doom последний. Это - мука.

Поэтому их глубин игро-индустрии, из подвалов и из ила каких-то болот неизвестных щас вдруг стали подниматься пиксельние и олд-скул- стилизованные игры. Они -инди. Но они очень успешны. Люди их полюбили.

И это только начало.

Графоний это хорошо. Картинка без души это говно.
Аноним 11/04/20 Суб 00:55:35 #234 №619272 
>>619270

не согласен полностью с твоим заявлением
но я тут задался вопросом - почему полно инди под пиксельные и 2д игры, но я не помню ни одного инди-тайтла который был бы стилизован под угловатый графон времен первых 3д-игор начала 00х?
Аноним 11/04/20 Суб 00:56:17 #235 №619273 
Перепись поехавших школьников в треде. Боже мой, ну и дегенераты, пиздец просто
Аноним 11/04/20 Суб 01:03:16 #236 №619274 
>>619272
>который был бы стилизован под угловатый графон времен первых 3д-игор начала 00х?
Именно под "квадратные головы" - такого нет
А вот колышущиеся одежды, как в Blair Witch - Rustin Parr - делают) Это было в последней игре по Лавкрафту. И уверен, сделано было намеренно. Как дань уважения той эпохе игр, где одежда "жила своей жизнью".
Да, такого графония вроде бы почти нет. Но все равно, граффика как-то начинает упрощаться. Очень легко, штрихами, но некоторые игры видно что могли бы быть намного более вылизанными, а они как бы под олд стиль идут. Что-то происходит определенно.
Самый эталон говнища из последних дорогих - был Фаркрай последний, с цветочками наркоманскими. Вот это лютейшее говно, но дорогое.
Кому это надо? кто в это играет?
Аноним 11/04/20 Суб 01:05:54 #237 №619276 
>>619274
>Blair Witch - Rustin Parr
https://www.youtube.com/watch?v=ZJn86vEcu2g
Аноним 11/04/20 Суб 01:09:03 #238 №619277 
>>619272
>не согласен полностью с твоим заявлением
Тут я не соглашусь тоже, что касается игр медитативного плана. Как Бэтмен Аркхам Найт или GTA последние. Тут НУЖНА идеальная графика, так как игра жанра "погружение и уход от реальности, для отдыха".
Аноним 11/04/20 Суб 01:10:01 #239 №619278 
image.png
image.png
Всегда дико боялся запускать синглплеер в гмоде на базовых картах типа констракта и флетгресса. Вся эта пустота, несмотря на городской скайбокс и звуки машин на фоне заскриптованные дико давит на рассудок.
Про то, чтобы заходить в темную часть карты я вообще молчу, даже сейчас не смог бы там побегать со спокойной душой, наверное
Аноним 11/04/20 Суб 01:12:51 #240 №619279 
изображение.png
мне как-то не по себе от этого скрина, в подростковом возрасте вайссити казался огромным мегаполисом, а сейчас смотришь и понимаешь какой же он крошечный (помоему даже в ЖТА3 была карта больше)
Аноним 11/04/20 Суб 01:16:01 #241 №619280 
>>619278
>заскриптованные
Скрипт звукового окружения в крутой атмосферной игре, когда ты погрузился в раздумья, стоишь где-то в тени руин в знойный полдень, и вдруг слышишь повторение саундов с улицы - лютейший руин и травма даже. Поэтому никогда не задерживаюсь в играх. Не залипаю. Уже познал дохуя таких моментов.
Аноним 11/04/20 Суб 01:17:22 #242 №619281 
>>619279
У меня такие же мысли прорываются в ГТА 5, но я их отгоняю. Вроде получается. Все-тки, в пятой карта не такая уж малая.
Аноним 11/04/20 Суб 01:24:25 #243 №619283 
image.png
image.png
Всегда дико боялся запускать синглплеер в гмоде на базовых картах типа констракта и флетгресса. Вся эта пустота, несмотря на городской скайбокс и звуки машин на фоне заскриптованные дико давит на рассудок.
Про то, чтобы заходить в темную часть карты я вообще молчу, даже сейчас не смог бы там побегать со спокойной душой, наверное>>619280
Еще больше корежит эхо в закрытых и темных помещениях, к тому же в сурсе это сделано довольно неплохо, поэтому звуковые скрипты окружения не проигрываются в подобных местах. И ты идешь и слышишь каждый свой шаг, звук которого отскакивает от стен и возвращается обратно к тебе, как бы намекая что ты здесь никто и ничто, никто тебе не поможет в случае чего и все так, как и должно быть
Аноним 11/04/20 Суб 01:26:45 #244 №619284 
>>619278
Еще больше корежит эхо в закрытых и темных помещениях, к тому же в сурсе это сделано довольно неплохо, поэтому звуковые скрипты окружения не проигрываются в подобных местах. И ты идешь и слышишь каждый свой шаг, звук которого отскакивает от стен и возвращается обратно к тебе, как бы намекая что ты здесь никто и ничто, никто тебе не поможет в случае чего и все так, как и должно быть
Аноним 11/04/20 Суб 01:53:19 #245 №619287 
SS3.jpg
>>619284
Именно в 3-м Serous Sam это ощущается гипер сильно. Из локаций со стрекотанием сверчков (ну еще, воем собак и эхом рёва женщин) в городе, Каире, ты периодически ныряешь в подземелья Люксора, где просто это идеально обрисовано. Только эхо тебя, только твоих шагов. И шорох твоих обезьянок (если можно их так уже назвать, бедные животные), - они тут для тебя, лол.
Аноним 11/04/20 Суб 01:58:30 #246 №619288 
>>619278
На первой что за гама?
Аноним 11/04/20 Суб 02:05:38 #247 №619290 
>>619281

да уже в Сан Андреасе таких эмоций не вызывает карта, да и игровых возможностей посмотреть на нее с высоты больше из за наличия в игре высоколетающих самолетов

Чего мне интересно - почему карту после 3ей части начали делать островом, хотя даже по игрвоому лору это не так, это просто город/штат в аналоге реальной америке, из за самолетов? (в 3 части нормальных самолетов не было и граница карты была просто закрыта холмами)
Аноним 11/04/20 Суб 03:14:13 #248 №619293 
>>619270
>Ты играешь в эту простую по графике игру и мозг сам начинает додумывать всю атмосферу. Мозг тупо сам начинает мощно дорабатывать, мощно синхронизироваться с игрой. Он разогнан в процессе прохождения.


Блять, ДА. Вот оно.
Вот это чувство того, когда твой мозг сам дорабатывает какие-то детали игры так, что она чувствуется живой. Сильнее всего у меня это было в эпоху сеги дримкаст, практически каждая игра от третьего лица у меня вызывала ощущение того, что мир в ней шире, чем есть, потому что воображением я моментально додумывал несуществующие в ней вещи, лазил везде в поисках секретов, которые временами таки-были щедро отсыпаны разрабами. Сколько я ёбаных часов потратил в первом Спудимене и ПОСТОЯННО находил что-то новое, хотя в игре сознательно используется ограничение даже, что ты можешь бегать только по крышам и в коридорах.
Ещё сказывалось отсутствие интернета и датамайнинга, нельзя просто открыть страницу/файлы игры и посмотреть, что там, ищи блять сам. Строй теории, входи в неизвестность.

В новых играх очень много человекочасов тратят на то, чтобы создать огромную карту и впечатляющие киношные сцены на скриптах, но тебя ничто не подстёгивает лезть и осматривать каждый уголок, потому что всё на поверхности, а если что-то спрятано, то это очередной ебучий сундук денег, от которого нет толку. Я с какого-то момента тупо перестал искать пасхалки в шутанах, потому что уже знал, что их там не будет.

>>619272
>почему полно инди под пиксельные и 2д игры, но я не помню ни одного инди-тайтла который был бы стилизован под угловатый графон времен первых 3д-игор начала 00х?

Пиксели даже спустя 30 выглядят почти так же, как выглядели, а с 3д пару лет пройдёт - и оно уже хуёвое, смысла нет. Щас, впрочем, выпускать уже стали понемногу инди-трибьюты к играм с нинтендо 64, в некоторых можно врубить фильтры, чтоб графон выглядел как ТОХДА, угловатым и низкополигональным. В какой-то игре такое было, шло в комплекте с полосками от телевизора и лесенками. Я просто не знаю, кто этим в здравом уме пользуется.



Аноним 11/04/20 Суб 08:49:08 #249 №619304 
>>618230
На самом входе в библиотеку есть две скругленные лестницы (около них еще демонстранты ходят). За одной из них и есть люк. Только я не помню: за левой или правой.

В аддоне Paradise Lost в вариацию этого тоннеля можно попасть по сюжету в заброшенном "Счастливом Ганеше". Только там теперь помимо почти неубиваемых соженных собак еще и агрессивные пидорасы живут и пиздят тебя самотыками

>>615540
Ты прав, анон. Postal 2 - одна из моих любимых игр. Оригинал раз раз 10 проходил, Апокалипсис и Paradise Lost тоже по паре-тройке раз. Однако, если долго играть в нее, какая-то опустошенность накатывает от этих всех желто-коричневых пейзажей заштатного американского городка, который только на вид такой до скукоты спокойный.
Аноним 11/04/20 Суб 11:05:44 #250 №619314 
https://www.youtube.com/watch?v=6NWhA3GbtFU
https://www.youtube.com/watch?v=4EZ2B_rW8n8

У этого чувака вообще годный канал.
Аноним 11/04/20 Суб 11:38:59 #251 №619326 
Наверное, шкварно такое писать в разделе про паранормальное, но раз все пишут, то и я напишу.
В детстве очень любил читать про коды, пасхалки в играх, причём самих игр у меня зачастую не было, и я ограничивался только тем, что пишут, ну и скриншотами. И от всех этих описаний в духе "пойдите туда-то, найдите дверь в полу, зайдите в подвал, посмотрите в окно через прицел и там крысы будут играть в покер" складывалось такое стрёмненькое чувство, будто ты не коды читаешь, а какие-то запретные знания, хз.

Из-за этого с детства к пасхалкам в играх какое-то особое отношение сложилось. Находя их, ты словно находишь некие мистические объекты, которые кроме тебя больше никто не видит, в том числе и игровые персонажи. Они существуют как бы вне установленной реальности игры, и от факта их наличия на экране она ломается.
Аноним 11/04/20 Суб 11:40:57 #252 №619327 
>>619288
это все гмод, карта gm_construct (любая версия)
Аноним 11/04/20 Суб 13:44:19 #253 №619336 
pexels-photo-571222.jpeg.jpg
Подскажите годные игры про зАмки. Типа Амнезии или Клайв Баркер Undying. Чтобы можно было атмосферно там лазить. Особенно ночью.
Аноним 11/04/20 Суб 15:03:07 #254 №619346 
>>619336

Thief 3?
Аноним 11/04/20 Суб 15:08:48 #255 №619347 
>>619336
Harry Potter
Аноним 11/04/20 Суб 16:58:30 #256 №619365 
>>619346
>>619347
В Вора всего играл
В Гарии Поттера играю на данный момент. Во второго. Кубок и Узник прошел. Кубок огня, кстати, потрясная атмосфера замка. И звук. И граффика.
Аноним 11/04/20 Суб 18:50:40 #257 №619376 
>>619113
Когда проходил sonic heroes в десять лет ещё не по себе было на уровнях в каньоном боязнь высоты и где дождь шёл, когда за тобой гнался, вроде как, огромный крокодил.
Локация с лесом и все прилегающие к ней уровни в sadx стремные, особенно руины эти.
Из соников уже почти не помню нихуя, хотя играл почти во всё вышедшее до 2009 года, надо бы переиграть. Спасибо, что напомнил.
Аноним 11/04/20 Суб 18:58:30 #258 №619377 
>>619365
>Кубок огня, кстати, потрясная атмосфера замка. И звук. И граффика.

А мне не оч зашла. Такой себе, экшн-шутер. Вот первые три части таят загадки. Особенно на PS1, которые мне казались более криповыми чем на PC.
Аноним 11/04/20 Суб 23:14:18 #259 №619423 
>>619377
>Вот первые три части таят загадки

Играл в первые две части на пк давно, надо бы переиграть. Помню, в первой части было ближе к концу ты здоровый кусок игры проводишь в коридорах подземелий, было как-то ссыкотно там бродить. В них ещё Кровавый Барон появлялся и надо было его по стелсу обходить. Когда после этого наконец вылезал обратно в главный зал и на свежий воздух, испытывал облегчение.

Ещё хз почему, но меня гномы и докси там стремали. Гномы - потому что вылезали из всяких жоп и при их появлении начинала играть тихая, зловредная музыка, а докси - хз, потому что я летающих насекомых боюсь, наверное. Издали они были похожи на больших мерзких комаров.
Аноним 12/04/20 Вск 02:25:37 #260 №619446 
>>619121
кстати, а как эта залупа проходится? я всегда проходил её как-то рандомно блядь и каким-то чудом
Аноним 12/04/20 Вск 07:04:48 #261 №619460 
>>619336
Nosferatu: The Wrath of Malachi. Вся игра проходит в замке (отчасти рандомно сгенерированном). Не сказать, что прямо страшная, но достаточно атмосферная (если не смотреть на ебла NPC и всякие гличи анимации местами). Последняя часть замка, впрочем, может показаться и жутковатой кому-то из-за почти полной темноты. Еще довольно криповый психоделический ролик, который резко врубается, когда кто-то из родственников подыхает

В принципе, если тебе 2D тоже норм, еще можешь накатить эмулятор SNES и поиграть в Clock Tower. Там тоже весьма годный замок (хотя скорее особняк). Есть еще 3D части, но я них не играл.
Аноним 12/04/20 Вск 07:13:16 #262 №619462 
>>619446
Встаёшь на бочку и начинаешь раскачивать её, нажимая то вверх, то вниз на крестовине.
Аноним 12/04/20 Вск 14:22:55 #263 №619480 
В Гарри ОСТ просто богоподобный, особенно в первых двух частях.
Вот тут музычка прям в тему, доставляюще было проходить концовку игры в детстве.
https://youtu.be/mZW1azS3o4o?t=13225
Аноним 12/04/20 Вск 15:39:10 #264 №619483 
Enclave 2009-02-20 00-08-48-70.jpg
Enclave 2010-01-28 12-55-29-04.jpg
А меня дико напугали монстрики в игре Enclave.
Вот представьте - идешь штурмовать особняк мага, ночь, зима...
Оборачиваешься - а к тебе абсолютно бесшумно бегут две вот таких мохнато-когтистых тварюшки, как на втором пике. Да еще быстро так бегут.
Признаться честно, когда я первый раз их увидел - тупо ринулся бежать от них. Естественно, не убежал.
Да и потом я их все-таки побаивался - даже скриншотить не стал, пока они живые. На всех скриншотах только мертвые. Это они в мертвом виде такие нелепые, а когда двигаются - очень криповые.
Аноним 12/04/20 Вск 16:15:21 #265 №619495 
>>619483
Двачую, тоже стремался этих ебак в игре, да и в целом атмосфера игры какая-то тяжеловатая, что-то похоже может ощущалось в упомянутом здесь ранее Колесе времени.
Аноним 12/04/20 Вск 22:07:57 #266 №619564 
1. Играл в мультиплеер Jedi Knight 2: Jedi Outcast с ботами, тогда интернета не было, была локальная сеть, и какой-то чел присоединился к бою, я не заметил, и он написал в чат, что пришёл за моей душой, я знатно пересрался и выключил игру, потом всегда создавал карту со сложным паролем.
2. В детстве играл в какую-то игру FPS, там нужно было убивать динозавров в одиночку, я дико срался, когда эти динозавры резко на тебя выбегали, рычали и пытались сожрать, после нескольких таких набегов я выключал игру и меня буквально трясло.
3. Уровень из SWAT 4, где штурмовали дом с маньяком внутри, особенно когда спускаетесь в тот подвал, очень крипово и реалистично по тем временам.
4. Half Life 2, буквально пропитана одиночеством, безысходностью и чернотой.
5. Помню был шутер, вроде назывался Venom. Codename что-то там. Я очень плохо помню, что конкретно там было, играл пиздюком, но помню, что ничего приятного, какая-то безысходность и крипота, помню ещё была прикольная реализация орудия, типа оно трансформировалось из автомата в дробовик, гранатомёт или пушку Гаусса.
Аноним 12/04/20 Вск 22:16:39 #267 №619568 
>>618847
Играл ещё во вторые червяки, до Армагеддона, всегда было не по себе от этих роликов вступительных, хотя они вроде как должны веселить, нет?
https://youtu.be/PkzFMfCamdU
Аноним 13/04/20 Пнд 00:34:56 #268 №619604 
dg7kjg5t55.jpg
>>619293
Думал, тут эффект примитивной живописи, например, абстрактной. Но нет. Дело в таланте все-таки. Одинаково посетителей выставки будет трясти и ноги подгинаться от примитивной картины типа "черный квадрат" и от реалистичной.
Дело не в графонии. Дело в другом вообще. В человеческом уме, что вкладывает себя в игру.

Хотя... Черт его знает) Но в игровой индустрии грядут перемены и охуенные перемены. Чувствую, время бездушных поделок уходит. Надоело это всем. Мировой масштаб будут иметь игры, сделанные тру аутистами. И графоний тут не важен.
Аноним 13/04/20 Пнд 05:53:44 #269 №619642 
>>619568
Полностью двачую. Ролики пиздец крипота на самом деле. Сейчас это еще более явно понимать начинаешь.
Аноним 13/04/20 Пнд 08:21:00 #270 №619648 
>>619568
>>619642

Хз чего вы, по-моему, угарно. Особенно когда они размерами пушек мерялись, прям чистый луни тюнз, ещё звуковые эффекты эти. Даже зловещей долины нет нихуя.
Чем это должно пугать, низким разрешением?
Аноним 13/04/20 Пнд 16:11:03 #271 №619703 
148058894656178133.jpg
>>617663
Аноним 13/04/20 Пнд 17:21:11 #272 №619713 
>>619648
То что у них даже ртов нет, а звуки откуда-то исходят.
Аноним 13/04/20 Пнд 17:41:11 #273 №619715 
Снимок.PNG
Не по теме игр, но жутко становится, когда, аутируя в гугл картах, попадаешь на океан. Страшно становится от такого бесконечного массива воды, просто до дрожи.
Аноним 13/04/20 Пнд 17:58:27 #274 №619719 
Waddle Dee eats a cookie.mp4
>>619713
Аноним 13/04/20 Пнд 18:27:11 #275 №619725 
614bff7fe3fe79cc9701f08bc1e7879046b8b391.jpg
11358172.png
Ecstatica. Совершенно инфернальная, дико криповая игра, которая меня крайне пугала в сосничестве. Эти безумные персонажи, сделанные не из полигонов, а эллипсоидов. Такое ощущение, как будто провалился в мир Босха или Дали.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:29:32 #276 №619726 
>>619725
кстати выглядит довольно интересно налдо взять на заметочку.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:34:38 #277 №619727 
1445724626795330124.jpg
>>619715
>Страшно становится от такого бесконечного массива воды
А от скрытых под очертаний городов и расходящихся от них прямых линий дорог тебе страшно не становится. Чё ты не как сначер-то? зогачербы ещё и возмутился, мол, чего не замазали, не кошерно?!
Аноним 13/04/20 Пнд 19:09:20 #278 №619736 
>>619703
Вот это треш
Аноним 13/04/20 Пнд 19:52:25 #279 №619742 
>>619726

Кстати, сейчас вспомнил, что по графике Экстатику чем-то напоминала Little Big Adventure. И в силу этих своих эллиптических персонажей тоже вызывала у меня местами какие-то неприятные эмоции, хотя игра была довольно позитивной и мультяшной.
Аноним 13/04/20 Пнд 20:36:59 #280 №619750 
Beheaded-Kamikaze-Serious-Sam-video-game-b[1].jpg
>>619713
Аноним 13/04/20 Пнд 20:55:14 #281 №619755 
>>619750

AAAAAAAAAAAAAAAAAA yourself!
Аноним 29/04/20 Срд 21:30:50 #282 №623236 
>>619336
Первая Амнезия.
Аноним 29/04/20 Срд 21:37:24 #283 №623238 
>>619109
Вообще это последняя часть СХ с реально гениальным дизайном монстров, после только копипаста и переделки старых старых монстров.
Аноним 30/04/20 Чтв 05:58:30 #284 №623297 
Анонасы, скиньте ссылку на Подливион мод, где спинер в небе висит с тремя лучами. Не знаю как найти. Хочу пристраститься. Чтоб обдристаться жутко и жидко
Аноним 30/04/20 Чтв 11:24:22 #285 №623344 
>>623297
В первые про такой мод слышу. В чём там вообще суть?
Аноним 30/04/20 Чтв 14:15:34 #286 №623364 
изображение.png
>>623297
Название мода знаю. Я тебе его дам - Хроники Таннондор: Темная Долина.
Ссылки у меня нет. Я ее не дам!
Аноним 01/05/20 Птн 18:27:08 #287 №623497 
>>619113
еще насчет сосика dx.

Кампания за робота. В детстве она мне казалась жуткой, потому что роботу необходимо было уничтожать своих скажем "братьев". Хотелось наоборот ополчиться со всеми этими железяками против Эггмана и дать ему пиздюлей. Но так как это было невозможно, вся компания за робота была для меня пропитана чувством безысходности и необратимости судьбы. И последний боссфайт против самого совершенного прототипа был жуткий из-за саундтрека и неестественности поведения противника.

Экран Continue. Пишу это и муражки по коже. Вспоминаю как в детстве боялся тратить все жизни из-за этого мерзкого черного экрана с дебильной и неестественной музыкой. Из-за этого так и не прошел компанию за бига, потому что он вроде часто жизни терял.

Боссфайты с хаосами. Саундтрек тоже криповатый, как и сами хаосы. Они казались мне всегда куда сильнее, чем мой персонаж и я побеждал только по причине игровой предопределенности. Не было никакого бэкграунда у персонажей, что могло бы мне внушить их силу.

Кампания за Эми Роуз. Она в принципе какая-то стремная, за тобой бежит робот и ты всегда на стрессе.
Аноним 02/05/20 Суб 00:49:21 #288 №623547 
maxresdefault.jpg
Мало кто знает, но причиной изменения скина Снайпера в Доте 2 являлся простой баг с применением скилла на себя. Как помнять олдфаги, до Реборна даблклик как применение на себя необходимо было прописывать в консоли игры. Айсфрог хотел ввести эту фичу в настройки раньше, но не стал, по причине, описанной ниже.
Как-то один тестер Dota 2 под ником Lugo, что являлось отсылкой на Spec Ops:The Line, его любимую игру. Любимой она была, так как дарила чувства, подобные которым он переживал во время войны в Афганистане. Да, Луго(так дальше будем знать этого сотрудника Valve, чьё имя и ник давно стёрты из баз данных), был ветераном войны в Афганистане, и служил он снайпером.
Так вот, во время тестирования раннего билда обновления от 23 мая 2013 года, он играл на Снайпере, у которого ещё была ранняя модель.В один из моментов игры он случайно прожал клавишу ульта два раза подряд, и Снайпер, вместо отмены силла, внезапно направил дуло своей винтовки себе в голову, и выстрелил, добив себя.
Луго испытал сильный шок, и, отправив отчёт о данной фиче Айсфрогу, застрелился.
Так вот.
Никогда не запускайте старый билд Доты, никогда не пытайтесь прожать два раза ульт на Снайпере, а если прожали.
Не смотрите на его иконку.
Аноним 02/05/20 Суб 01:43:01 #289 №623558 
Купил однажды Subnautica и обосрался в первые полчаса игры. Очень уж сильно меня впечатлили тёмные глубины, в которых находятся неизвестные ебаки, а добили меня кричащие взрывающиеся рыбы и огромные "киты" что светились зелёным. Кроме первого раза игру так и не запускал больше.
Аноним 02/05/20 Суб 02:19:07 #290 №623563 
>>623547
фиданул
Аноним 02/05/20 Суб 07:38:55 #291 №623580 
>>623497
> последний боссфайт против самого совершенного прототипа был жуткий из-за саундтрека

Ну, саундтрек там довольно эпичный
https://www.youtube.com/watch?v=47EB-v-lG3A
Просто вступление криповое, перемиксованный кусок муз. темы "нашего" робота. Смысл, типа, в том, что робот, против которого мы дерёмся, был герою родным братом, но родственные связи стёрлись и он больше не тот, кого мы знали. Круто же.

> неестественности поведения противника.
Все остальные боссы в сюжетке вообще никакого сопротивления не оказывают и тупо стоят на месте, а этот -хуяк! начинает отражать твои выстрелы и летать вокруг. Неестественное поведение конкретно для этой кампании, лол

>так и не прошел компанию за бига, потому что он вроде часто жизни терял.

У меня есть привычка нафармить 99 жизней каждый раз, как начинаю переигрывать в игру. Там довольно легко это, на деле. Экран continue уже сто лет не видел
Аноним 02/05/20 Суб 07:48:31 #292 №623581 
Кстати, говоря о крипоте в саундтреках игр - вот ещё хороший пример того, о чём говорилось выше. Берут куски обычных мелодий с предыдущих уровней и ремиксуют ЗЛОВЕЩЕ.
Местами оказывает давящий эффект на психику.

https://www.youtube.com/watch?v=aZibkzlVB7o
https://www.youtube.com/watch?v=YObnsPJl3Cc
Аноним 02/05/20 Суб 08:07:40 #293 №623582 
maxresdefault.jpg
Wario Land 4 на геймбой адванс.
Игра сама по себе традиционный платформер - спин-офф марио, но в ней чуть более "тёмный" тон поддерживается, это заметно по саундтреку и по общему дизайну уровней.
Есть уровень, где плавать под водой, и надо проскальзывать мимо каких-то огромных зубастых херовин, прячущихся в дырах, при этом, пока они не высунутся, видны лишь их мерцающие красные глаза. На другом уровне ты ходишь по дому, где бродят гнилые зомбаки, если они тебя поймают - ты сам превращаешься в такого же медленного зомбака, пока не найдёшь источник света и не "расколдуешься". Если выйти за дверь на улицу - там вокруг тебя будет летать бессмертный призрак, который будет пиздить у тебя из инвентаря золото и вещи. После этого уровня, кажется, идёт ещё один, в отеле, где бродят скелеты.
Боссы - полная шиза, начинают относительно безобидно, но по мере того, как ты их дамажишь, открывают свой истинный вид и становятся более психованными и страшными.

Но самый смак - это то, что в конце каждого уровня стоит статуя лягушки с кнопкой, её необходимо нажать. Как только ты её нажимаешь, включается таймер и начинает играть шизоидный панический саундтрек, тебе необходимо подрывать жопу и со всей дури бежать обратно в начало уровня, он начинает как бы разваливаться вокруг тебя.
То, что уровни зачастую построены по принципу лабиринтов, делу вообще не помогает.
https://www.youtube.com/watch?v=fihc2ONQ5v0

Алсо, в этой игре можно собирать муз. пластинки, чтобы потом слушать их в меню саунд теста. Возможно, Нотч при введении аналогичной функции в свой майнкрафт черпал вдохновение из этой игры, потому что то, что на этих пластинках, и музыкой-то сложно назвать - какие-то бессмысленные криповые ремиксы звуков из игры, вздохи, шумы и т.д., всё сопровождается не менее криповыми рандомными картинками.
https://www.youtube.com/watch?v=7Tl9JFNLnVM

Конечно, это всё ещё нинтенда, поэтому по-настоящему страшным это сложно назвать, скорее добавляет игре атмосферности.
Но если вам в принципе интересно, чё ещё у них стрёмного в играх было - я готов написать. Там полно факапнутой хуйни.
Аноним 02/05/20 Суб 13:12:25 #294 №623629 
>>619272
Да много чего на самом деле есть если подумать, Dusk, различные инди хорроры, ещё какие то приколы
Аноним 02/05/20 Суб 13:12:51 #295 №623630 
image.png
image.png
image.png
В сосничестве был пиратский сборник по типу пикрила, только вместо антологии Гарри Поттера было 7 игр на фэнтезийную тематику, включая первого ГП. Тоже от триад, но цвет вроде ближе к розовому был. А так как пираты резали всё что под руку попадётся, дабы побольше игр на диск записать, то под раздачу попали музыка и озвучка в ГП. Анон, эта игра была для меня самым большим кошмаром. Персонажи кивают головой, не открывая рот и не произнося ни звука, никакой музыки — слышно только гулкое эхо от шагов Гарри, звуки заклинаний и "свист" бобов когда их собираешь, стоны и крики ГП, скрип закрывающихся за спиной дверей.. Но больше всего кирпичей я высирал от злоебучих гномов. Эти маленькие пидарасы мало того, что были стрёмные аки атомная война, так ещё и гаденько смеялись, кусая Гарри за жопу. Всегда просил батю пройти комнаты с ними, ибо моя психика не выдерживала. Так же не любил синего призрака. Можете попытаться представить, что чувствовал малолетний пиздюк, посмотрев это видео и мысленно игнорируя диалоги и музыку: https://www.youtube.com/watch?v=zqk0UfA5-9s

Так же просил батю пройти первую канализацию в Подливионе, так как меня пугали зомби. Странно, что дальше я без проблем играл уже сам — наверное, вначале их боялся, ибо герой ещё никакой не герой, а молокосос выбравшийся из темницы.

Ещё дико угорал по батиным "стримам", особенно запомнилась старая игра Dracula 2: The Last Sanctuary.

Алсо вспомнил, как совсем пиздюком установил какую-то рандомную игру с какого-то сборника типа "200 лучших игр" и обосрался так сильно, что пришлось звать родителей дабы выключили комп. Не знаю, что за игра, но там чувак или чувиха стояли то ли в комнате, то ли в подвале какого-то особняка, а рядом (или за окном) прыгала какая-то страшная ебака. Стрёмный графон + ночь на улице + хорошая детская фантазия = КИРПИЧИ.
Аноним 02/05/20 Суб 20:17:48 #296 №623702 
>>612453 (OP)
Аноним 02/05/20 Суб 20:48:33 #297 №623711 
riba.jpg
Аноним 02/05/20 Суб 22:11:10 #298 №623724 
>>623711
Как же я срался этого дерьма в воде.
Именно под водой когда плаваешь и эта хуйня с налёту тебя начинает бить, я прям вообще старался потом не свалиться в воду, не подходить к ней даже
Аноним 04/05/20 Пнд 04:01:41 #299 №623987 
>>623582
Играл в неё через эмуль, понравилось. Пили ещё
Аноним 04/05/20 Пнд 15:59:06 #300 №624069 
MaxPayne.mp4
Аноним 04/05/20 Пнд 18:46:30 #301 №624132 
hqdefault.jpg
hqdefault (1).jpg
hqdefault (2).jpg
Во втором Gex были уровни в особняке с привидениями, пародия на фильмы ужасов. Я с них срал так, как не срал с Resident Evil. Дошло до того, что я давал проходить эти уровни друзьям постарше, а сам уходил из комнаты. Самый пиздец был в картинах на стенах, пикрелейтед. Кроме портретов следящих за Гексом взглядом, там ещё были репродукции криповых старинных картин и чуть ли не откровенное гуро. Прямо как во всяких пастах про проклятые игры где внезапно появляется расчленёнка. Мне пиздюку 10-11 лет, который думал что это будет обычный мультяшный платформер без подвохов, давало просраться кирпичами люто. Да и вообще атмосфера там была достаточно кирпичная.
Аноним 04/05/20 Пнд 19:06:49 #302 №624137 
Вспомнились ещё пара моментов из детства, сейчас уже скорее забавные.

Дико срал в детстве от геймовера в третьих Героях, там где тебе отрубают голову и ещё под такую тревожную музыку. Даже вырубал комп когда проигрывал, чтобы не смотреть это, лол. В Caesar вроде был подобный геймовер где тебя отправляют на галеры, мне он тоже не нравился.

А в первых Disciples был юнит-варвар, который дико орал когда получал урон, от их криков я тоже срался. Выключал звук во время хода компьютера, ибо он мог ненароком ебнуть варвара каким-нибудь спеллом и вызвать этот вопль

Ну и конечно комната мясника в первой дьябле, мне было семь лет когда я в первый раз её увидел, кирпичи я откладывал долго
Аноним 04/05/20 Пнд 23:10:04 #303 №624219 
>>624132
>Я с них срал так, как не срал с Resident Evi

РЕ не такой уж и хоррор

>чуть ли не откровенное гуро

Пруфы!
Аноним 04/05/20 Пнд 23:11:21 #304 №624221 
>>624137
>лол

хуя ты мемер)
Аноним 04/05/20 Пнд 23:47:03 #305 №624233 
maxresdefault.jpg
>>623987
В том же Варио (в последующих частях) есть мини-игра "Хитрый геймер". Суть в следующем - играешь за пацана, который в свою очередь, играет в приставку поздно ночью. Периодически его заходит чекать мамка, если она увидит, что он дрочет в игрульки - сразу геймовер. Тебе нужно играть и внимательно слушать - если у двери шаги, то сразу накрываешься одеялом и типа спишь. Но нельзя так слишком долго лежать, иначе рил уснёшь и тоже геймовер.

Чем дольше играешь, тем напряжённее становится, мамка уже не просто палит тебя за дверью, а телепортируется туда-сюда и вообще происходит какой-то сурвайвал хоррор, вот тут можно глянуть https://www.youtube.com/watch?v=Rt7Io7s35YU
Сама игра начинается где-то с 0:50. С 5:10 самое интересное.
Аноним 04/05/20 Пнд 23:51:56 #306 №624235 
>>624219
>РЕ не такой уж и хоррор

Ну в детстве если играть то страшно действительно. Я помню, в РЕ2 при запуске игры каждый раз показывают картинку из первой части, с ебалом зомбака, который на тебя оборачивается, я её пиздец боялся.
Потом ещё там лизуны эти, один на лестнице караулит, второй вообще на тебя из зеркала выпрыгивает, с неожиданности пересрёшь.

В первой части там эти собаки ебучие из окон. Когда уже много раз переигрывал, и знаешь как себя вести, где чего ждать, то да, это не страшно уже.

>>624137
Я в целом Disciples не любил. Вот вообще. Мне её одноклассник притащил, сказал, щас заебись будет, поиграем. Я посмотрел, и мне она показалась каким-то очень дешёвым клоном третьих героев с кладбищенской атмосферой, я сказал, давай лучше будем в этих самых героев играть.
Аноним 05/05/20 Втр 02:33:54 #307 №624280 
В Resident evil 2 играл когда мне было лет 6 на пс, так вот там был коридор криповый в полицейском участке через который нужно было идти, а там постоянно из досок эти блядские руки вылазили. Для времен когда крипотой был фильм "крик" это было сука пиздец как страшно, особенно для 6 летнего пиздюка. Как помню идешь идешь и тебя эти руки хватают и джойстик начинает вибрировать, дергало пиздец. Я понимаю что рез и задумывался как хоррор, но не считаю это оффтопом ибо напрягал именно этот момент в игре.
Аноним 05/05/20 Втр 11:04:03 #308 №624308 
>>613300
ОООО обожал туда в дождик приезжать на байке
одиноко так~
Аноним 05/05/20 Втр 15:55:06 #309 №624386 
>>619029
Проиграл
Аноним 07/05/20 Чтв 18:48:18 #310 №624918 
432515.jpg
432517.jpg
this
Аноним 07/05/20 Чтв 20:05:51 #311 №624934 
>>617991
Подобные темы не страх вызывают, а чувство чего-то мистического. Откровенно страшно в этом разделе, я думаю, вообще никому.
Аноним 08/05/20 Птн 02:12:49 #312 №624973 
image.png
Теночтитлан в Корсарах ГПК.
По всему городу бродят всего пара НПС и...И все. Ни домов, ни какого-то намёка на жизнь, кроме тех врагов в комнатах и храме - но и они мало успокаивали.
Мучали кошмары, что застрял я в том городе - а выйти не могу и брожу так сам по абсолютно мертвому городу.
Аноним 08/05/20 Птн 05:44:17 #313 №625027 
>>624973
Крипово выглядит.
Аноним 11/05/20 Пнд 09:07:41 #314 №625704 
>>624280
Добавлю от себя, что именно из таких вот моментов в ре2, которые задуманы не именно ради сиюминутного срания кирпичами, а просто для создания атмосферы, было ещё в начале там. Когда просто по городу идёшь к зданию полиции и рассматриваешь панораму, там вроде где-то на фоне можно увидеть кафе-столики, за которыми лежат мёртвые люди. Или просто под завалами лежат, не зомби, а именно как декорации - трупы тех, кто просто умер, когда начался пиздец.

Сто раз там пробегал и не замечал, потом когда первый раз внезапно заметил, сиранул чуток.
Ещё когда плёнку надо проявлять в проявочной, там фото какого-то трупа, что ли, cо впавшими щёками и открытым ртом, будто он умер в агонии, тоже почему-то его боялся.
Аноним 11/05/20 Пнд 12:49:33 #315 №625725 
>>624973
А чего же ты хотел от проклятого города индейцев, которым заправляет бог мертвых?
Аноним 11/05/20 Пнд 14:23:30 #316 №625748 
14577162042000.jpg
>>613851
Меня пиздец стремал нарастающий крик камикадзе и, самое прикольное, в ГТА 3 есть миссия где на тебя бегут хохочащие камикадзе. Я думаю самое страшное - эффект приближения и нарастания звука
Аноним 11/05/20 Пнд 16:58:47 #317 №625783 
9d5b438c9ab49a7574a17d89ff2cc01f.jpg
>>625748
>Я думаю самое страшное - эффект приближения и нарастания звука

Самое страшное - это чувство, что тебя вот-вот опиздюлят в игре и ты сдохнешь. Баланс между последней жизнью и смертью персонажа, мучительный промежуток времени, в который изо всех сил пытаешься выжить и либо выживешь и выиграешь, либо сфейлишь и всё оборвётся, причём исход тебе заранее неизвестен. На этом работает всё, от платформера до хоррора.

Я лично впервые задумался об этом, играя в несовский NYankies и проходя пик. Я блять просто срал от одной мысли, что щас двинусь куда-нибудь не туда - и опять заново этот ебучий уровень проходить. Так выгорел на нём, что когда прошёл и начался последний босс - мне уже было похуй абсолютно, замочил, только чтоб он не бесил меня уже.
Аноним 11/05/20 Пнд 17:05:33 #318 №625787 
>>625783
Кстати, в этой игре ещё довольно потустороннее ощущение местами, от музыки, от врагов странных. Уровень с цирком внезапно переходит в уровень на кладбище, потом опять цирк, то есть кладбище стоит посреди цирка.
На поздних уровнях там за тобой голова собаки летит снизу, а тебе надо наверх подниматься, пока она тебя не догнала и не покусала за жопу.
Разработчики ещё внедрили такую фишку, что на уровнях иногда появляются новые враги, идёшь себе, идёшь, и там где никого не должно быть, вдруг выбегает кто-нибудь.
Аноним 12/05/20 Втр 01:35:36 #319 №625859 
Начал переигрывать в несколько раз упомянутую здесь sonic adventure dx. Вроде пока ничего крипового не увидел.
Аноним 12/05/20 Втр 06:55:55 #320 №625881 
akamaihdnet.png
Вот этот ублюдок меня аж до мокрых рук доводил. Хотя я ещё в детстве понимал, что это совсем простая хуйня и её довольно легко избегать.

Но всё равно бля пугало, я прям морально себя готовил к встрече и старался как можно быстрее добежать до запертой двери и зайти в неё.
Аноним 12/05/20 Втр 07:31:42 #321 №625883 
Kazushi-Sakuraba.png
>>625881
А чего это? Похоже на маску в которой Сакураба на бои выходил
Аноним 12/05/20 Втр 07:46:45 #322 №625884 
SMBSSPhanto.jpg
>>625883
Враг из Super Mario Bros 2. Маска, которая висит на стене неподвижно, пока не подберёшь ключ, который нужен, чтобы открыть дверь где-нибудь недалеко. После этого срывается и носится за тобой, нарезая круги.

А в мультике про марио она чем-то похожа на маску откровения из передачи "Моя семья", которую тоже тут половина анонов в детстве боялась, лол

Аноним 12/05/20 Втр 15:01:43 #323 №625935 
Одно слово - Вайшир.
Аноним 12/05/20 Втр 17:28:02 #324 №625953 
26908-126996-maniacmansion1png-620x.jpg
Ну что, ретро? Я oche боялся Эдны.
Особенно в первую встречу на кухне, когда не видно из-за скроллинга - стоит она там или нет. Алсо, только сейчас узнал, что по сюжету она нимфоманка и желает тебя выебать


Да и другие обитатели дома были не особенно лучше. Доктор хоть в лабе всю игру заседал, так что его особо не видно было, а вот тип в армейских галифе периодически совершал проходы по дому, чем доставлял некомфортные ощущения.
Аноним 13/05/20 Срд 05:02:48 #325 №626164 
>>623547

Если допустить что это правда - может это не баг, а фича? в доте же можно самоубить персонажа, дабы противник не получил голду за убийство
Аноним 13/05/20 Срд 05:07:29 #326 №626165 
изображение.png
Я начитался рассказов о том какая Ocarina of Time великая игра, решил поиграть и когда впервые столкнулся с этой хуйней и услышал как она орёт нехило пересрался.
Аноним 13/05/20 Срд 05:14:48 #327 №626166 
>>625935

он не страшный, он просто неудобный пиздец

из ВоВа скорее дневной ужас можно испытать в Танарисе и Ульдуме
Аноним 13/05/20 Срд 05:31:43 #328 №626168 
>>626165
Эта хуйня ещё и парализует своим криком, вроде как, Линк тупо в ужасе стоит и смотрит, пока она к нему идёт.
Вообще зельды достаточно криповые. Ты ещё в Маджору потом поиграй.
Аноним 15/05/20 Птн 21:55:22 #329 №626499 
kn.png
kn1.png
kn2.png
kn3.png
Смотрите, что мне показали в /v
http://tv-games.ru/media/open/1700_igr_sega.html
Крипотная книга кодов для сеги.

С виду ничем не отличается от прочих сборников "9999 игр и прохождений" (у меня была такая, с Соником и Наклзом на обложке). Однако конкретно в этом издании половина содержания книги - это странные, никому не известные тайтлы с непроизносимыми названиями. К половине из них нет никаких "кодов" и описаний толком тоже нет, а к тем что есть, они довольно-таки тревожащие и совсем не походят на нормальные игры.

Судя по всему, в них также довольно примитивный геймплей.
Эти игры абсолютно не гуглятся ни на одном из языков, нет никаких сведений о них.

Можно предположить, что авторы тупо выдумали все эти игры, чтобы набить заявленное на обложке количество, тем более что все они по названиям и направлению фантазии схожи, просто сидел какой-то шизик и выдумывал одну за другой.
Однако в описаниях периодически проскальзывает упоминание Китая и китайцев, а также Токио, что даёт повод предположить, что это игры, выпущенные какой-нибудь местной Active Enterprises на многоигровке исключительно для узкого внутреннего рынка Китая/Японии, и их никто не задампил по причине того,что они нахуй не нужны. Впрочем, тогда где в них могли поиграть составители сборника, да ещё в те годы (середина 2000-х)?
Также есть вариант, что это хоумбрю, опять-таки, сделанное каким-нибудь одним нездоровым человеком и выложенное на личном сайте. Сайт сдох, и все ромы вместе с ним (если их никто себе не сохранил).

Всё это очень странно, в общем. Хотелось бы услышать ваши мысли.


Аноним 15/05/20 Птн 22:13:45 #330 №626504 
>>626499
Чисто японские тайтолы. Такое найти за пределами анимелянда почти нереально, гуглить нужно переводя романдзи в иероглифы.
Аноним 15/05/20 Птн 22:27:47 #331 №626507 
>>626499
Перевод надмозгом японской\американской книжки
Аноним 15/05/20 Птн 22:36:14 #332 №626511 
>>626504
Названия хуевато раскладываются на отдельные слова.

> Doorakudze

Если предположить, что вторая часть слова - записанное поливановским транслитом kujo (駆除), то получается "истребление", что по смыслу вполне подходит, истребитель ворон. А первая? Ворона по-японски - karasu.

А дальше идут уже другие игры с тем же корнем, английское название которых не содержит ничего про ворон и истребление.
Языковеда бы какого-нибудь сюда.
Аноним 15/05/20 Птн 22:52:29 #333 №626515 
>>626511
Спросил у японца согильдейца, он сказал что мол чушь какая-то в названиях. Он предположил, что Дузерамитсу это имя, этой самой куклы, но о играх таких он не слышал ни разу.
Аноним 16/05/20 Суб 07:52:38 #334 №626560 
даник вонючий ссаник.png
>>626499
Ну и годноту же ты принес. Я теперь, как минимум, хочу себе эту книгу, потому что это какой-то Некрономикон из мира Сеги. Мне кажется, что вероятнее всего авторы реально накидали вымышленных тайтлов для наполняемости, чтобы подвести свой "компендиум" под круглое число, но на чем-то же все эти названия базируются. Вполне возможно, что это какие-то названия аниме/манги/фильмов, записанные с оригинала транслитом и потерявшие свой первоначальный смысл из-за чего теперь не гуглятся. И если Дузерамитсу, Бумарааки и прочие тайтлы еще можно принять за чистую монету, как, например, какие-то невнятные поделки обитающие на многоигровках, то от игры "Таинственная кровавая ЖОПА" веет юмором в стиле Саус парка. У меня есть идея попробовать прогуглить игры о Ктулху для Sega на зарубежном сегменте, может удастся найти какие-нибудь непопулярные тайтлы, так как ориентир вполне себе значимый и если и были игрушки связанные с Лавкрафтовской мифологией, то они вряд ли остались незамеченными (только если там не совсем уж говно) и возможно, среди них окажется хоть что-то похожее на Bumaraaki. Еще можно попробовать поискать сплэттэрхаусоподобные игры, чтобы выйти на Дузэрамитсу, но перспективы данного предприятия очень туманны. Планирую вкатиться в поиске вечерком и если найду что-нибудь интересное, то дам знать. Спасибо за годноту, анон.
Аноним 16/05/20 Суб 14:34:12 #335 №626598 
Я когда квест мышиная башня в курваке 3 проходил было немного жутко, постоянно позади тебя предметы падают с полок, плач призрака, скрипы всякие. Но в какой-то момент я услышал неестественно громкий звук, обернулся, а там почти на всю комнату распидорасило текстуру чего-то упавшего, подёргалась она немного и схлопнулась, но обосрался я знатно.
Аноним 16/05/20 Суб 22:15:36 #336 №626647 
>>626598
Слышал, в этой игре есть отсылка на плачущих ангелов из сериала Доктор Кто, которые двигаются, когда на них не смотришь.


По теме - только что закончил проходить игру Rime.
Это такой инди-симулятор ходьбы по острову в духе The Witness, только задачки совсем простые. Алсо, чем-то напоминает мультики Миядзаки.
Игра начинается, как такое лёгкое солнечное путешествие, никаких врагов нигде, просто бегаешь. Никакого пенальти за смерть, упал - зареспавнился.

Вторая глава почти вся посвящена тому, что ты ныкаешься от гигантской птицы, которая палит тебя с неба и пытается схватить. Третья глава малость ссыкотная, появляются НЕХи, которые пытаются высосать из тебя энергию и бродят повсюду с криповым шёпотом. Красок на этом уровне уже практически нет, всё в тёмных или коричневых тонах.

А последняя глава и концовка пиздец грустная. Спойлерить не буду, можете сами поиграть.
Аноним 17/05/20 Вск 01:23:40 #337 №626691 
>>614041
>Убежище с кучей неосвещенных уровней, уходящих под землю, лично я дошел до 4 или 5, и стало стремно - вернулся назад.
Только что закончил в falout 3. Облазил все убежища. По итогу игры именно там самая мерзость и крипотища. Во всех убежищах ад творился и сами люди его создали.
Аноним 17/05/20 Вск 04:49:36 #338 №626719 
b534f907fd19adadf12711111ea188e8.gif
>>626560
Абсолютно очевидно что все эти doozeramitsu и прочие - просто вымышленные тайтлы. Инфа 100%. Заняться шерлокхолмством ещё можно было бы, если это были якобы игры для каких-нибудь малоизвестных Japan-only консолей или пека. Но библиотека Genesis давным-давно изучена вдоль и поперёк, если что-то не гуглится даже близко то этого скорее всего не существует (и тем более откуда оно могло быть у русских пиратов в 90-е?). Да и однотипные названия на псевдо-японском подталкивают к мысли, что они были просто высосаны из хуя. Что и создаёт крипоту, целая книга полная придуманных одним шизофреником несуществующих игр с омскими названиями и странными описаниями.

Кстати игры вдохновлённые Лавкрафтом на сеге есть, как минимум - серия El Viento/Earnest Evans. А если интересуют странные и крипотные japan-only игры по H.P. в принципе, есть Innsmouth no Yakata для Virtual Boy (оттуда пикрил)
Аноним 17/05/20 Вск 06:48:03 #339 №626721 
dm.png
>>626560
>>626719

На самом деле в книге творится такой дикий пиздец, что действительно становится страшно, но по несколько другой причине. Будет стена текста, но я попытаюсь разложить всё по полочкам, чтобы было понятно.

1. Названия некоторых реально существующих игр (например, Advanced Daisenryaku или Ottifants) написаны с ошибками. В трёх частях Yu Yu Hakusho умудрились сделать три разные опечатки в одном и том же слове. Названия отдельных нихонских тайтлов почему-то переведены на английский - Chibi Maruko-chan: Waku Waku Shopping стал Little Maruko-chan's Exciting Shopping.

2. В содержании можно встретить игры, не имеющие никакого отношения к Sega Mega Drive, например Night Trap с Sega cd или даже Little Nemo c NES, лол. То есть, если предположить, что эти неизвестные игры реально существовали, они могли скопипастить их с какой-нибудь обскурной японской системы. Хотя сомневаюсь, что на сегу сд или 32x выходило так уж много игр.

3. В самом конце упоминается три части игры - Zou! Rescue Daisa Kusen 1, 2, 3. На самом деле это одна игра, которая называется Zou! Zou! Zou! Rescue Daisakusen (европейское название - Rolo to the Rescue), зачем они разделили одну игру с трижды повторяющимся словом в названии на три отдельных части - не ебёт никто. И опять же, обосрались там с пробелом, dai это большой (великий), а sakusen - план или миссия, т.е. "большая спасательная операция".
То же самое произошло с Mega Man: Wily Wors - разделили на три, в оригинале это сборник из трёх ремастеров первых трёх частей Мега Мена с NES, никаких сиквелов у него нет.

На фоне только трёх этих пунктов поиск можно продолжать вечно, так как нет никакой достоверности в названиях и даже платформе, на которой вышла игра, источник хер определишь. Японский друг анона выше дал пруф того, что названия на скринах не имеют японской этимологии, хотя по звучанию чем-то схожи.

4. Всякие игры со словом ass в названии (которых там порядком) - очень вероятно, что прекол составителя (гыгы, я вставил слово жопа в детскую книгу!) либо чей-то существующий самопал. Такого говна полно по сети, школоло, освоившее тайловый редактор, считает очень смешным перерисовать героя в игре на ходячую жопу или хуй и дописать в облаках слово fuck, назвав это ромхаком. Часть игр с более-менее внятными названиями пробил в поиск, мне удалось найти лишь "Hentai collection" - это слайдшоу из пережатых порно-картинок из какой-то эроге.

5. Названия игор выглядят как фейк, но в то же время им присуще некое ощущение типично китайской подмены названий, когда китайские иероглифы прогоняют через англопереводчик.
Чаще всего такое встречалось в меню многоигровок. Вспомните 9999 в 1 с денди с галаксианами и докторами марио - ты только запустив игру, мог понять, что это, потому что в меню называли как-нибудь вроде invincible huesos f 100. Представим, что на сегу были такие многоигровки и составители записали оттуда названия. Картридж потом никто не сдампил, и сейчас возможно, его вообще нет никакой возможности найти, так как многоигровки на сегу были куда менее распространены, чем на той же денди.
Sega Genesis была особенно популярна в Бразилии и Южной Корее, там делали иногда собственные игры для неё, и если вышло что-то для местного рынка, то оно могло там и остаться.

tl;dr - эту хуйню составляли второпях и абы как, лишь бы побыстрее выпихнуть на рынок, никто вообще не ебал там, что за игры такие. Добивали количество, как могли, ромхаками из интернета, а когда они закончились, то вероятно, начали выдавать прямо из своего воспалённого воображения (хотя и странно, к чему это, один хуй никто не стал бы считать, правда ли в книге все 1700 игр, даже вместе с 902 реально существующими на Сеге им бы пришлось придумать ещё 700 с лишним).
Если кто-то и знает истинный ответ, то лишь сами составители, хотя скорее всего, они давно сторчались от этого запретного знания и живые куклы насилуют их джойстиками от сеги в аду.
Аноним 17/05/20 Вск 08:04:03 #340 №626723 
>>612780
А re3 тебе как?
Аноним 17/05/20 Вск 08:17:58 #341 №626724 
>>626721
Пиздец, высрал простыню чтобы просто сказать то же самое, что сказали до тебя в одном предложении. Графоман дохуя?
Аноним 17/05/20 Вск 08:25:04 #342 №626726 
>>626724
Да пускай пишет, хули ты доебался до человека?
Аноним 17/05/20 Вск 09:45:53 #343 №626736 
>>626724
Да это всё понятно было ещё на первом посте, я просто хотел поиграть в детектива и провести подробный анализ по теме, в которой более-менее разбираюсь, тем более что книга меня заинтересовала. У меня были такие же в детстве, но для денди и геймбоя (по-моему, того же издательства), и там тоже половина кодов была выдуманная, но хотя б сами игры реальные. А такую вот дичь, когда всё в кучу свалено, да ещё и сверху от себя насрали, вижу впервые.

Больше я писать не буду, да мне и нечего.
Аноним 17/05/20 Вск 10:08:43 #344 №626738 
>>626721
Блдять, я тебе уже выше писал что это просто перевод надмозгом, но лучше конечно игнорить адеквата и высирать свои маня фантазии
Аноним 17/05/20 Вск 10:11:48 #345 №626739 
>>626738
В чём фантазии-то, маня?
Аноним 17/05/20 Вск 14:17:19 #346 №626770 
omsk3.png
omsk.png
omsk2.png
omsk4.png
А как вам например симулятор банды похитителей или приключения мышонка-психиатра? Вообще большая часть из этих несуществующих игр имеют достаточно странные и мрачные описания, что как бы наталкивает на мысли крипотно-конспирологического толка. Казалось бы, можно было просто написать генерик хуету вроде "ну короч там танки ездят и корованы набигают)", но вместо этого автор стал придумывать симуляторы лоботомии и приключения одиноких ворон.

Самое странное, что для некоторых из этих заведомо несуществующих игр были придуманы читы (я гуглил, они не от реальных игр), а иногда вместо описания они ссылаются на другие тайтлы, тоже придуманные.

Думаю, что самое вероятное объяснение: издатель дал своему пиздюку пересмотревшему криминальных сводок и переигравшему в Splatterhouse задание напридумывать игр, чтобы заполнить книгу (ведь для Genesis нет и тысячи тайтлов, а книга заявляет 1700).

Кстати, в книжке также приводятся игры которые действительно существуют, но были выпущены только в Японии. Или откровенный пиратский самодел (вроде картриджей с хентаем лол, зачем вообще было про это писать?). Впрочем тут мистики меньше, подобные сборники делались очень просто: списки тайтлов для консоли и чит-коды тупо брались с зарубежных сайтов и переводились студентом за бутылку водки. А уж разбираться, можно ли было ту или иную игру найти в России, лицензионные ли они, никто не собирался.
Аноним 17/05/20 Вск 14:57:44 #347 №626777 
>>626770
Эти игры точно есть, у меня был картридж с ними всеми. Я его в деревне оставил, когда ездил туда в 1998 году. Как поеду снова, заберу, сдамплю.
Аноним 17/05/20 Вск 14:59:24 #348 №626778 
>>626777
Алсо, надо бы съездить туда, где было издательство, хотя его скорее всего там уже нет, ну можно по именам редакторов найти и спросить, чё кого.
Аноним 17/05/20 Вск 15:15:56 #349 №626781 
CF79A27E-6EC9-4CEA-9B73-29883E67E476.png
Двач, а кто-нибудь гамал в American Mcgee Alice?
Игра просто сборник крипоты
Мне просто интересно, каким образом эта игра вообще мне нравилась в детстве?
Либо я любил себе в +-10 лет нервишки пощекотать, либо просто шизоидный был
Все время срался с главного меня при запуске пикрил
Еще когда выходишь из игры, там шляпник этот блять стоит, ух сука, до сих пор в дрожь
Аноним 17/05/20 Вск 15:25:33 #350 №626791 
>>626777
А еще у тебя дед программист в Сеге работал, ага.
Аноним 17/05/20 Вск 15:28:02 #351 №626792 
>>626781
Ну она и задумывалась, как мрачная переиначенная версия сказки Кэррола, неудивительно. Алиса же по сюжету поехала кукухой из-за гибели родителей при пожаре, и её страна Чудес стала под стать.

Я как-то особо ничего не боялся в ней, даже крипотных артов, но там в одной локе были летающие враги, похожие на какие-то шахматные фигуры, особо не рассмотрел их. Летали с таким противным жужжанием и бросались на тебя. Вот их я срался.
Аноним 17/05/20 Вск 16:28:23 #352 №626804 
Вообще даже без омска про дузерамитсу от этих книжек с кодами было странное полумистическое ощущение. Переводились они на коленке людьми, которые этих игр в глаза не видели (да и вряд ли вообще были с играми знакомы), никаких скриншотов там обычно не было. Так что у тебя создавалось весьма странное представление об описываемых играх, а иногда там была такая наркомания что казалось таких игр быть не может, их действительно просто придумали. Целая книга игр со странными описаниями и непонятными словами транскриптом, как будто с другой планеты. Потом когда появилась возможность гуглить, сидел и ловил странное ощущение от того, что абсолютно по другому представлял эти игры. Например помнишь что читал про какой-то жуткий хоррор с гуро и монстрами, а это на самом деле был мультяшный платформер, просто переводчик тупо не знал о чем пишет и скажем не уловил иронии англоязычного автора. Помню как в одной из моей таких книжек адвенчура по "Кто подставил кролика Роджера" Hare Raising Havoc была переведена как "КРОЛИК РОДЖЕР И ЖУТКОЕ РАЗРУШЕНИЕ" и описывалась как нечто пиздец крипотное, хотя это далеко не так.
Аноним 17/05/20 Вск 18:36:48 #353 №626820 
index.jpg
>>626804
>у тебя создавалось весьма странное представление об описываемых играх, а иногда там была такая наркомания что казалось таких игр быть не может, их действительно просто придумали

Двачую. В детстве часто брал у друга книгу, как на пике, почитать (нравилось почему-то читать коды). Потом друг уехал и я выпросил у мамки, чтобы она мне купила мою собственную. Получив, охуел - в книге куча каких-то НОВЫХ игр, о которых я никогда не слышал.
У авторов была склонность не только подписывать английский вариант слова в скобках, но и писать название каждого предмета или бонуса с заглавной буквы. При этом не давалось никаких внятных пояснений, о чём игры, а вместо скриншотов были рандомные картинки из гугла (причём ещё и часто имевшие довольно слабое отношение к игре, допустим норм было к игре Bucky o'hare вставить картинку обычного зайца). Я читал это и у меня мозг взрывался в попытках представить геймплей.

> Потом когда появилась возможность гуглить, сидел и ловил странное ощущение от того, что абсолютно по другому представлял эти игры

Абсолютно та же херня. Так было с книгой для сеги дримкаст, которую я зачитал до дыр, периодически ходил в ларёк покупать новые диски для сосноли и когда видел что-то из книги, то очень удивлялся. До сих пор лежит в столе.

Вообще вся эта тема неплохо бустила воображение, реальные игры зачастую выглядели на порядок скучнее того, что ты себе там напредставлял.
Аноним 17/05/20 Вск 18:40:42 #354 №626821 
>>626820
Кстати, щас мы примерно тем же занимаемся. Сидим в этом разделе и не верим в то, чего возможно и не было. Наше воображение оживляет пасты, которые мы читаем, всяких палочников и попобав.

Главная крипота - в нас самих.
Аноним 17/05/20 Вск 21:16:11 #355 №626847 
1517716465097.jpg
>>626777
Заодно диск, на котором оригинальное видео с ПАЛОЧ НИКОМ, забери.
Аноним 17/05/20 Вск 22:19:16 #356 №626850 
Я вообще не понимаю как еще не подняли тему странной записи по телевизору в Халфе 2,это ж пиздос как стремно, особенно музыка, вообще никак не подходящая под общий стиль игры. Без шуток, я уже около месяца хреново засыпаю именно из за этого саунда, невозможно описать мои эмоции, но я блять никогда в жизни не чувствовал себя такнекомфортно и стремно из за музыкального ряда. Друзья и знакомые(не все, но многие) тоже чувствуют дискомфорт и страх, когда эту хуйню слушают, сразу говорят чтобы вырубил и нахуй шел. Удивлен насколько звуковой ряд может напугать человека, похлеще всяких скримеров и тд. https://youtu.be/46bF5oFF1YI
Аноним 17/05/20 Вск 22:30:12 #357 №626854 
>>626721
А мне понравилось, в тебе еще не умер дух приключения.
Аноним 17/05/20 Вск 22:34:45 #358 №626856 
>>626721
>В содержании можно встретить игры, не имеющие никакого отношения к Sega Mega Drive
Я в такой книге прохождение Манки Айленда читал, который на Sega CD выходил.
Аноним 17/05/20 Вск 23:00:23 #359 №626859 
The City - Postal 1 Soundtrack.mp4
Main Menu - Postal 1 Soundtrack.mp4
 Аноним 17/05/20 Вск 23:16:13 #360 №626861 
image.png
Атмосфера данной игры. В пределах 700-800 метров ничего ужасающего нет. Но чуть дальше появляются левиафаны, стражи, инопланетная поебень, угнетающие звуки, темнота, страх неизвестности, мертвые зоны. Всё это действительно нагнетает.

Аноним 17/05/20 Вск 23:23:05 #361 №626863 
Mortal Kombat Trilogy.mp4
Когда мне было лет 8 и я играл в MK Triligy мне все звуки казались крипотными, сейчас я всё равно с этим согласен, но также считаю озвучку просто великолепной, эпичной
Аноним 17/05/20 Вск 23:31:58 #362 №626864 
>>626850
Где и когда там это играет? Что-то знакомое, но не могу вспомнить.
Аноним 18/05/20 Пнд 00:09:55 #363 №626870 
>>626864
https://youtu.be/KK8TKHeQQmg с 4:07 показана локация как раз с этим телеком. К слову могу еще скинуть видео, где были показаны неиспользующиеся саунды для очень старой версии хл2, не менее стремные, после которых понимаешь что "настоящий" халф лайф мог получится на уровне паст по самосбору.
Аноним 18/05/20 Пнд 00:45:00 #364 №626873 
>>626870
Ух епт, вспомнил этот момент. Не то, чтобы пугался с него, но некоторую тревогу ловил.

>К слову могу еще скинуть видео
Лей, будем обмазываться халфой, раз уж начали. Во втором эпизоде, кстати, весьма крипов поселок, через который ехали на машине, и в котором пришлось отражать массовую атаку. Дело даже не в засаде, а в том, что там кроме набежавших боевиков никого нет, все как будто вымерли. Даже Рейвенхольм как-то поживее.
Аноним 18/05/20 Пнд 01:42:16 #365 №626883 
image.png
>>626850
Этот звук склеен из двух купленных вальвами сторонних семплов. Насчёт того что не подходит под игру -- не понял, в хл2 джимен раз 5 за игру устраивал вайомингский инцидент, плюс крики на детской площадке, плюс место с колокольчиками в каналах.
>>626873
Никогда такого не ощущал. Это просто уровень под боёвку. Когда перепроходишь хл2 в н-ный раз, начинаешь чётко видеть, где заканчивается уровень под катсцену и начинается уровень под боевку, часто более бредовый с точки зрения логики (к примеру пикрил). Потому что главная его цель -- экшон. Ну а Рейвенхольм живее, потому что он теснее, а значит уютнее
Аноним 18/05/20 Пнд 01:48:38 #366 №626884 
>>613119
К
Аноним 18/05/20 Пнд 03:08:53 #367 №626892 
>>612906
>Она не двигалась и не издавала никаких звуков. Самое страшное - у неё были будто бы закрытые глаза, а голова была немного наклонена вверх
Только что прошеЛ Fallout 3.
Под впечатлением.
Я вообще не сомневаюсь, что такие вещи были вставлены разработчиками. Эта дева была запланирована
К примеру, был в том убежище с "розовым оттенком", и там была, в дальних комнатах, мебель в стиле art deco.
Такого больше нигде не встречалось.
Годная игра. Крутая.
https://www.youtube.com/watch?v=1RN6pT3zL44
Аноним 18/05/20 Пнд 16:12:41 #368 №626965 
>>626770
https://vk.com/wall-8143546_29625
Аноним 18/05/20 Пнд 16:45:08 #369 №626971 
>>626850
Хз, мне наоборот понравилось, сначала стремно было, но потом переслушал раза три, атмосферно
Аноним 18/05/20 Пнд 17:09:35 #370 №626972 
>>626850
>никогда в жизни не чувствовал себя такнекомфортно и стремно из за музыкального ряда

У меня такое чувство иногда возникает при прослушивании композиций, где нормальное звучание инструмента чем-то искажено.
Вот типа, как здесь трубы (или хз, что это) будто расстроенные слегка
https://www.youtube.com/watch?v=OLGaRb489sE

Тоже было, что слушал-слушал, и чё-т именно от этой части мелодии стало вдруг не по себе. Хотя она сама по себе достаточно спокойная.

В треке из халфы ещё треск и шумы поверх и так заниженного качества музычки, у тебя подсознание сразу вырисовывает картинку - старый телевизор - старая квартира - заброшка - темнота - НЕХ.

Короче, это типа зловещей долины, но в формате аудио, когда тебе подсознательно становится не ок от того, что какой-то звук не звучит так, как должен или совсем не там, где ему положено.
Аноним 18/05/20 Пнд 17:36:51 #371 №626979 
Кстати, в тему искажённых инструментов: https://www.youtube.com/watch?v=0kcF7E69C6Q

В каментах все петросянят про это трек, а вот мне реально как-то не по себе от него. Как по мне так для хоррора это вполне подходящее музыкальное сопровождение - какая-то скрипучая, искажённая какофония будто записанная ебанутым. Поатмосфернее дженерик пафосного оркестра будет.
Аноним 18/05/20 Пнд 17:47:21 #372 №626984 
>>626979
Я каждый раз, как слышу этот трек, начинаю неистово проигрывать с первых же нот. Потом читаю комменты и проигрываю ещё сильнее.

А суть там в чём. Эту музыку, если её так можно назвать, писал абсолютно глухой чел. Кроме этого, он также написал другие мелодии, которые звучат нормально, но как оказалось впоследствии, он нихуя не глухой, к тому же не композитор и тупо использовал чужой труд, чтобы получать дивиденды.
Этот трек, вероятно, единственный, который он написал сам. Это слышно по нему.
Аноним 18/05/20 Пнд 17:48:22 #373 №626985 
Алсо, в нормальном издании резика (не Director's Cut) звучит вполне подходящая музыка без какофонии.
Аноним 18/05/20 Пнд 17:51:56 #374 №626989 
>>626984
Я знал эту историю, но мне всё равно как-то жутковато от трека, может я просто себя НАКРУЧИВАЮ а на самом деле это коричневая нота
Аноним 18/05/20 Пнд 20:07:56 #375 №627057 
>>626873
Сори что проебался, вот кстати само видео https://youtu.be/BAw1isoV8ic Интересно и не менее крипово, так это то, что валвы зачем то хотели засунуть в игру аудиозапись (она имеется в видео) , полученую братьями-радиолюбителями, которые, по моему в 50-х годах с помощью своего "йоба-локатора" поймали переговоры ноунейм бабы-космонавта и земли, в тот момент, когда план приземления пошел по пизде.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:09:26 #376 №627060 
>>627057
и че это??
Аноним 18/05/20 Пнд 20:10:20 #377 №627061 
в гта са сельская местность крипота ебаная
Аноним 18/05/20 Пнд 20:10:56 #378 №627062 
>>626972
Вообще никак не ассоциируетсч с нех, у меня сразу в голове какие то закоулки, рабочие, засранные районы 90-х,по типу фильма "груз 200" и неизвестности космоса что ли
Аноним 18/05/20 Пнд 20:18:26 #379 №627074 
>>627062
кто такие нех, еблан ? опять какие то термины придумали, зумерки бля
Аноним 18/05/20 Пнд 20:20:40 #380 №627076 
15831950971290.png
>>619121
СУУУУУУУУКККАААААААА
Аноним 18/05/20 Пнд 20:20:45 #381 №627077 
3F3F3F3F3F3F3F3F.jpg
Betahl2stalker.jpg
Combineguard.jpg
TripodHopper.jpg
>>626883
Я имел ввиду что игра совсем другая должна быть, дико мрачной и гнетущей. От этой версии остались звуки, пару моделек, которые перетекли уже в финал, куски локаций, и парочка артов и моделек врагов
Аноним 18/05/20 Пнд 20:21:04 #382 №627078 
Penumbra Overture - Both Giant Worm Attacks.mp4
Аноним 18/05/20 Пнд 20:23:54 #383 №627080 
>>627060
В смысле "че"?
Аноним 18/05/20 Пнд 20:24:13 #384 №627081 
>>627076
на пике твоя рожа?
Аноним 18/05/20 Пнд 20:25:36 #385 №627082 
>>627080
не понял твой пост, объясни нормальным, человеческим языком
Аноним 18/05/20 Пнд 20:25:44 #386 №627083 
15831978843710.png
15831959303190.png
15831975082470.png
>>627081
Я на каком то сайте со своей рожей рандомно скрещивал другие картинки и сохранял для аватарок
Аноним 18/05/20 Пнд 20:25:57 #387 №627084 
>>627074
Как скажешь
Аноним 18/05/20 Пнд 20:26:46 #388 №627085 
>>627084
че как скажешь? объясни свою хуйню
Аноним 18/05/20 Пнд 20:27:14 #389 №627086 
>>627083
ну и пиздец, выйди отсюда..
Аноним 18/05/20 Пнд 20:28:43 #390 №627087 
-vBdqzT-SgQ.jpg
>>627086
Не выгоняй...
Аноним 18/05/20 Пнд 20:29:50 #391 №627088 
>>627087
выгоню, инвалидушка
Аноним 18/05/20 Пнд 20:31:01 #392 №627089 
>>627082
Если ты не вчерашний чел, с которым я вел диалог, то не еби мне мозги и прочитай нормально, о чем шла речь выше
Аноним 18/05/20 Пнд 20:32:28 #393 №627090 
>>627089
я бы прочитал нормально, если бы ты написал НОРМАЛЬНО. перепиши свой пост, никто его не поймет же
Аноним 18/05/20 Пнд 20:32:33 #394 №627091 
>>627085
Нет
Аноним 18/05/20 Пнд 20:33:40 #395 №627092 
>>627091
курятник ебаный, пишут какую то хуйню
Аноним 18/05/20 Пнд 20:35:02 #396 №627093 
>>627090
До тебя люди поняли что я имею ввиду, так что это у тебя какие то проблемы, ничего переписывать не буду
Аноним 18/05/20 Пнд 20:36:34 #397 №627094 
>>627093
никто ничего не понял, чушка, ты либо пиши нормальные вещи, либо вообще сюда не пиши
Аноним 18/05/20 Пнд 20:40:27 #398 №627096 
>>627074
>опять какие то термины придумали
>опять

Пошёл нахуй отсюда.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:40:29 #399 №627097 
>>627094
Хуй тебе, сиди и читай мои изложения
Аноним 18/05/20 Пнд 20:41:08 #400 №627098 
>>627096
хуйло блядское, не тащи сюда свой сленг
Аноним 18/05/20 Пнд 20:41:33 #401 №627099 
>>627097
испражнение точнее, тебя рано или поздно все таки хуйнут за такое
Аноним 18/05/20 Пнд 20:42:25 #402 №627101 
>>627097
твой и твоей мамаши.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:42:30 #403 №627102 
>>627057
На счет аудиозаписи космонавта, можно загуглить братьев Джудика-Кордильови, все станет понятно.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:43:18 #404 №627104 
>>627099
Хорошо
Аноним 18/05/20 Пнд 20:43:44 #405 №627105 
>>627098
А то что?
Этому сленгу лет больше, чем тебе.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:44:50 #406 №627106 
>>627104
рад что ты все понял наконецто
Аноним 18/05/20 Пнд 20:45:13 #407 №627107 
>>627105
но мне не 3 года. заебали хуйню тащить сюда
Аноним 18/05/20 Пнд 20:47:43 #408 №627108 
>>627106
Да пиздец, если бы ты не сказал, то я так и не понимал бы нихуя, спасибо
Аноним 18/05/20 Пнд 20:51:13 #409 №627113 
>>627108
так и есть. вы тут сначеры совсем охуели я погляжу..
Аноним 18/05/20 Пнд 20:54:24 #410 №627114 
>>627062
Ну у кого как видимо. У меня треск граммофонной пластинки сразу вызывает ассоциации с чем-то ветхим и мрачным, дореволюционным, как будто пьёшь чай со скелетом на его хате, где везде паутина по углам и пыльные занавески задёрнуты так, что свет не пробивается.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:56:54 #411 №627116 
>>627114
>со скелетом
красным? с зеленой собакой?
Аноним 18/05/20 Пнд 21:00:36 #412 №627118 
>>627114
Тем не менее саунд был вставлен не понятно зачем, что вообще хотели разрабы этим сказать
Аноним 18/05/20 Пнд 21:28:59 #413 №627131 
1589826473748.png
>>626499
> mystery bloody ass
Аноним 18/05/20 Пнд 22:38:36 #414 №627156 
24.png
>>627131
a sequel to the...
Аноним 19/05/20 Втр 22:13:20 #415 №627519 
Вот эта игра, правда играл уже на эмуляторе, показалась оче криповой
https://www.youtube.com/watch?v=hxoQkZRVWxw
Аноним 19/05/20 Втр 22:51:24 #416 №627525 
https://tcrf.net/Mario_Kart_Arcade_GP

Слегка крипануло. В одном из аркадных Mario Kart'ов зарыта фотография из Беслана, причём весьма свежая МАРИО ВЗРЫВАЕТ ДОМА
Аноним 19/05/20 Втр 23:10:49 #417 №627528 
>>627525
Вероятно, тестили какую-то фичу в игре с её помощью, фотка - плейсхолдер с компа разраба, или вроде того.
Иногда их забывают убрать после разработки. Не помню, в какой гоночной игре можно увидеть сбоку от трассы рекламный щит с надписью "убери эту хрень потом", и дев, ответственный за это, сам признавался, что вставил это в качестве памятки для другого коллеги, а тот продолбоёбил и ничего не сделал
Аноним 19/05/20 Втр 23:21:33 #418 №627531 
>>627528
Вспомнил, в какой игре - California Speed на нинтендо 64.
И на самом деле послание там более зловещее.
Но суть та же самая - кто-то пинал хуи и забыл убрать шаблон

https://tcrf.net/California_Speed_(Nintendo_64)
Аноним 19/05/20 Втр 23:36:25 #419 №627534 
>>627528
Да, тестили фичу с камерой которая запечатлевает ебло игрока для профиля или что-то типа того. Да и в принципе понятно, почему Беслан - зашёл разраб на новостной сайт и взял первую попавшуюся пикчу из громкой новости. Но всё равно немного крипово. Представь, играешь в марио, случается какой-то глитч и вылезает эта фотография! Могло же такое произойти в теории.

Вообще мне очень нравится эта вики, там дохуя интересного можно узнать об играх, чего даже не подозревал
Аноним 20/05/20 Срд 00:06:09 #420 №627537 
maxresdefault.jpg
>>627534
> Представь, играешь в марио, случается какой-то глитч и вылезает эта фотография!

Нинтендо любит своих пользователей и заботится об их психическом состоянии
Аноним 20/05/20 Срд 00:17:41 #421 №627539 
>>627537
Как раз об этой хуйне подумал. Мне она ещё напомнила, у меня был картридж Yu-Gi-Oh Dark Duel Stories для Gameboy Color, в ней вроде после титров была фотография разрабов, которая в шакальем разрешении GBC смотрелась немного крипово. Как-то я уронил геймбой и игра начала глючить, в итоге на экране возникла и зависла эта фотка и я обосрался (даже не знал, откуда там фотка реальных людей блджад). Хотя сейчас погуглил и никаких упоминаний о фотках в игре нет, может это ложные воспоминания или пиратский картридж в который всунули левую фотку
Аноним 20/05/20 Срд 00:18:54 #422 №627542 
15826542761610.mp4
Тревожная музыка, не так ли?
Аноним 20/05/20 Срд 00:20:15 #423 №627544 
Mortal Kombat 3 Rare Backstage Footage Making of Mortal Ko[...].mp4
Аноним 20/05/20 Срд 03:23:49 #424 №627570 
до недавнего времени если не до сих пор боялся какого-то одиночества в играх, когда по сюжету дают пусть самого тупого и худшего бота мне приятно, и ощущение будто я не один, я мб даун но я даже не помню названий конкретных игр, хотя речь вероятно о том с чем все +- знакомы, в последнее играл в фар край 5 вроде не пугало лол, хоть я его и дропнул до лучших времён типо решил бросить игры и заняться чем-то псевдо полезным, щас на харде только гта5 с раздачи не тронутая и не открытая не разу, и Kingdom come deliverance (в него играю) страха вроде нет.

опять же если в отношение не страшных игр это звучит как лол, прочитайте оппост.
Аноним 20/05/20 Срд 03:47:00 #425 №627579 
mud.jpg
>>627570
>когда по сюжету дают пусть самого тупого и худшего бота мне приятно
Аноним 20/05/20 Срд 06:30:51 #426 №627603 
>>627579
Он был единственным, ради кого я играл в Готику.
Аноним 20/05/20 Срд 15:29:58 #427 №627683 
>>627077
Блин, круто, но как обычно высрали поебень для быдла со всратой цыганкой
Аноним 20/05/20 Срд 16:13:58 #428 №627692 
В Fallout 4 какая-то странная крипота.
Несколько раз замечал бегущую за мной чёрную фигуру, которая пропадает сразу же, как навожу на неё камеру. Тени от перса от первого лица нет, а показаться несколько раз одно и то же не могло.
Ещё один раз видел прозрачного непися, который выбежал мне навстречу, оттолкнул и исчез.
Аноним 20/05/20 Срд 22:59:50 #429 №627790 
Листал тут старые игры и вспомнил, что стремался начального уровня в несовском тини туне, где ты внутри замка с лестницами и там привидения спавнятся из воздуха, окружая тебя.
Всегда старался быстрее до выхода добежать.

Потом ещё был уровень в лесу, где деревья с рожами и светящимися глазами, и там пчёлы из них вылетают, тоже криповался с него. Переиграл и до сих пор остаточный детский страх остался походу, хотя я и понимаю, что это совсем простая игра.

Вообще терпеть не могу, когда в играх появляется из воздуха хуйня или летает в воздухе и атакует налётами, обычно это какие-нибудь сраные призраки или пчёлы (ну да, не голубей же насылать на игрока).
Была такая игра - Phantasy Star Online, я в ней как-то шароёбился по стартовому лесу, и вышел в локацию, где лежит хуй пойми что, куча говна или гнездо какое. Но оно при этом шевелилось и из него такие же пчёлы вылетали. Мерзко пиздец.
Аноним 20/05/20 Срд 23:33:46 #430 №627795 
>>615473
Счастливчик.
однажды приснился микс из локаций YN после жесткого марафона
Аноним 20/05/20 Срд 23:44:58 #431 №627799 
>>619326
Двачую, в детстве ловил крипоту с описания пасхалок, словно поглядел в то, во что нельзя было
Аноним 21/05/20 Чтв 19:31:09 #432 №627976 
>>627683
Хотели рассказать на серьезных щщах что стало после анабиоза фримена, но после 50% готовой игры решили перекатится в боевичок, спс быдлу че. Я лично вторую часть даже с 4 раза не осилил, зато первую уже в 6 раз перепрошел +1 благодаря ремейку в виде блек мезы
Аноним 21/05/20 Чтв 20:00:42 #433 №627987 
Крипота в играх (1).mp4
Освятил
Аноним 21/05/20 Чтв 23:35:13 #434 №628040 
>>627976
>после 50% готовой игры решили перекатится в боевичок
Лол, а первая часть чем была по-твоему?
Аноним 21/05/20 Чтв 23:53:57 #435 №628042 
maxresdefault.jpg
>>627987
Это какой-то русский аналог SammyClassicSonicFan'а?

Далеко пойдёт.

Вообще в Dynamite Headdy в какой-то мере действительно криповенькие боссы, особенно те двое, которые появляются из-за занавеса, кукольщик и его марионетка.
Я подозреваю, что в этом босс-файте какой-то подъёб в сторону Konami.
Аноним 22/05/20 Птн 01:57:51 #436 №628065 
Есть тут почитатели Fallout NEW VEGAS
Если не лень, черкните пару строк.
Прошел щас Третий Фоллыч, доволен в плане атмосферы. Крипоты не находилось (просто наверное, слишком быстро пробегал страшные убежища (от страха).
Есть ли крипота в Вегасе??
Аноним 22/05/20 Птн 02:21:14 #437 №628070 
>>628065
>Прошел щас Третий Фоллыч, доволен в плане атмосферы. Крипоты не находилось

>Гэри
>Субьекты ВРЭ
>Абоминация
>Гердершейд
>Коллекторы и метрополитен
Аноним 22/05/20 Птн 02:35:59 #438 №628072 
>>628070
>Гердершейд
Единственное, что не видел
Остальное мрачно, но не более.
Аноним 22/05/20 Птн 02:37:09 #439 №628073 
>>628070
Самое страшное что я видел - убежище с розовым газом. Где у ГГ две девочки появились в корридоре (из его убежища 101)... И углубляясь, началась странная мебель, дорогая. Будто бы там элита сидела.
Аноним 22/05/20 Птн 14:58:44 #440 №628185 
>>628065
Прочекал все локации в нью вегасе
Крипоты не помню, но было гнетущее чувство в двух убежищах. Не то, чтобы страшно, как будто мрачный фантастический рассказ читаешь. Первое, где растения взбесились, там еще споровики в траве прячутся. И второе, где люди каждый год приносили кого-то в жертву для того, чтобы убежище продолжало функционировать

Ну и что может быть стремнее ебучего ущелья с когтями смерти, которые подбираются к тебе в два прыжка и выносят с полтычки
Аноним 22/05/20 Птн 15:37:27 #441 №628194 
Лаба X-16 пугала, все эти звуки, мычащие зомбаки.
https://www.youtube.com/watch?v=5w_M7eukYn0
Аноним 22/05/20 Птн 15:37:38 #442 №628195 
>>628185
Из третьего мне Коготь смерти очень запомнился. Был охуенный момент. Я шел ночью в убежище 87 кажется... И тут они вдвоем идут. Одного я убил. А второй... Как будто в замедленной съемке. Меееедленно... На меня смотрит, прям в глаза лол, и боком двигается, не нападая, только слегка рыча. И тишина... Это было круто.
Аноним 22/05/20 Птн 17:08:47 #443 №628231 
изображение.png
>>628065
Всегда вызывают отторжение эти статуи
Аноним 22/05/20 Птн 18:52:00 #444 №628292 
latest.jpg
>>628231
Да у меня отторжение вызывает сама атмосфера уёбищных 50-х. Бежишь мимо одноэтажной халупы возле которой припаркована груда ржавого металла, заглядываешь дыру, а там сидит семейство гулей: батя-гуль в костюмчике приподнимает шляпу вместе со скальпом, мамаша-гуль в розовом платье уже подаёт к столу зажаренный хвост игуаны, рядом сидит личинка-гуля, а под ногами вертится облезлый дикий-гуль. И все, сука, улыбаются, хрипя - "How are you?" - а у самих уже пальцы на курках. И вот ты смотришь на это подобие ебучей американской мечты и уже выделяешь части тела, по которым будешь шмалять раскалённый свинец в этих полудохлых блядей. Минута, и ты уже бежишь дальше, а за спиной у тебя всё ещё видно облако, оставшееся от Мегатонны и вот хуй вам а не водички.
Аноним 22/05/20 Птн 20:16:38 #445 №628308 
maxresdefault.jpg
>>612453 (OP)
Помню в Постал играл в пиздючестве, и, когда ХП упало до сильно низкой отметки, увидел, как на экране появляется полупрозрачный окровавленный череп. Я тогда реально чуть нахуй от инфаркта не умер. Сам в детстве был очень пугаем всяким хоррором и даже в него верил, и тут, представьте, череп, блять, в экране отражается и смотрит на меня. Я, правда, осознал довольно быстро, в чём тут дело типа, так Постал напоминает игроку, что сейчас ему лучше не лезть на рожон, так как он может быстро откинуться или это от бонга или ещё какой-то вкусности, в общем, дело в интерфейсе, но всё равно пересрал нехило до момента понимания. У кого тоже это было в Постале, и как вы отреагировали?
Аноним 22/05/20 Птн 20:24:09 #446 №628311 
yes.png
>>628308
Вот он, кста. Пиздец, даже сейчас не по себе, когда помещаю себя на место школьника-себя, играющего в Postal вечерком и ловящего такой вот момент. А у меня ведь ещё и разрешение было меньше на экране, поэтому череп выглядел ощутимо больше.
Аноним 23/05/20 Суб 00:56:25 #447 №628358 
VillaFountain.jpg
>>628065
Аноним 23/05/20 Суб 02:44:08 #448 №628377 
>>628358
Синклер! Синклер!
Аноним 23/05/20 Суб 03:32:29 #449 №628382 
Central Park - Postal 1 Soundtrack.mp4
Аноним 23/05/20 Суб 03:35:04 #450 №628384 
S.T.A.L.K.E.R - Agroprom Underground Is Scary.mp4
Аноним 25/05/20 Пнд 15:50:16 #451 №629452 
Безымянный.png
Если играть minecraft слушая громко музыку, но так чтобы она не полностью перекрывала звуки из игры, то приручив кошку будете постоянно слышать за спиной женский плач. Так кошка мяукает на фоне музыки :3 Первый раз услышал, чуть не обосрался со страху.
Аноним 25/05/20 Пнд 17:09:45 #452 №629471 
hqdefault.jpg
Поставил первый мод на Скайрим с небольшим домом возле Ривервуда. Нужно было найти ключ от него, а я не стал морочиться и открыл дом консолькой, а зря. В доме было тихо, стоял манекен на месте. Я отвлекся от него на пару секунд, он уже на переместился, и вроде, ведет себя как обычная моделька персонажа. Я тогда вроде знал об багах с манекенами, но хорошо обосрался, выключив игру.
Аноним 25/05/20 Пнд 17:18:28 #453 №629474 
15847216119770.png
>>629452
По майнкрафту вообще отдельный тред делать можно. Как же я срался первые дни в майнкрафте, а первый запуск - это вообще как кислотный трип: ни во что подобное я раньше не играл, я оказался на каком-то острове(в первый раз и какой-то маленький остров), что делать, куда идти нахуй, всё квадратное, красный закат, на меня начинают нападать скелеты и ебашут, я выключаю игру и сижу в ахуее - что это сейчас было? Эх, 9 лет уже прошло с тех пор...
Аноним 25/05/20 Пнд 20:04:19 #454 №629535 
perec.gif
>>629474
Какой же ты жалкий.
Аноним 25/05/20 Пнд 20:39:47 #455 №629543 
>>629474
Я так первый раз и играл. Не знал, чем дерево срубить даже поначалу, соответственно, никакой возможности хоть как-то устроиться в течении дня, кроме как копать землю.
Прятался от мобов в выкопанном из земли саркофаге под размер тела игрока. Наутро вышел - а там штук 8 пауков и все оцепили вход и выход, прямо сидят снаружи кучей.

После маленько подразобрался, начал чё-то делать, выкопал себе пещеру.
В какой-то момент начал копать ход вниз возле пещеры, а там оказалась гигантская многоэтажная подземка, я упал в самый низ и так уже и не выбрался, потому что там всё было в воде и лаве, и лестницу наверх не сделать. Пришлось рестартить.

А потом вообще забросил это говно.
Аноним 25/05/20 Пнд 20:41:26 #456 №629544 
>>629535
Какой стремный Палец, а в игре симпотный для элипода.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:22:16 #457 №629584 
>>629535
Почему? Мне тогда 14 лет было.
Аноним 26/05/20 Втр 01:04:18 #458 №629613 
Когда-то давно, когда впервые майнкрафт запустил, со мной произошла хуйня, которую я до сих пор так и не понял. Вроде в версии 1.8. Заспавнился на каком-то поле, рядом яма с водой. Передо мной ебанула молния и я прыгнул в ту яму. Ну, думаю, здесь обыденно то, что молнии просто так ебашут. Ничего ж не знаю об игре. Начинаю выбираться из ямы. Ломаю камень, а из него выползают чешуйницы. Пересираюсь, ставлю игру на паузу. Возвращаюсь в неё со знаниями о чешуйницах и о том, как врубить креативный режим. Улетаю нахуй со спавна и всё остальное время играю, благополучно забыв об этом случае. О всяких там херобринах-хуинах только потом узнал.
Аноним 26/05/20 Втр 01:21:34 #459 №629623 
>>613064
>Игра, которую никто никогда не видел, по книге, о которой никто никогда не слышал.

Лол, что?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Колесо_Времени
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Wheel_of_Time_(video_game)

В саму игру играл совсем немного, поэтому подтвердить или опровергнуть наличие в ней какой-либо крипоты не могу. Но на скриншоте, судя по интерфейсу, именно эта игра - можно сравнить со скриншотами в интернете.
Аноним 26/05/20 Втр 19:01:07 #460 №629734 
image.png
Про лаборатории из сталкача никто не упомянул? Ладно. Помню как срался с Х-18 и псевдогиганта в огромном холе на втором уровне (этаже, ярусе, хуй знает) лаборатории, и если какие-нибудь снорки были не страшными с точки зрения малолетнего дебила лет 7-8, то вот блядские эмбрионы в банках, УУУУУУ сука!
Аноним 26/05/20 Втр 19:26:42 #461 №629740 
maxresdefault.jpg
steamworkshopwebuploadpreviewfile124708486preview.jpg
steamuserimages-a.akamaihd.net.jpg
В любимом симуляторе бродилок Dear Esther, обосрался, когда первый раз увидел призрака наверху маяка, их ещё там дальше походу сюжета дохуя, но при первом прохождение можно не всех заметить, отчего при первом прохождение думал, что это какая то хоррор игра и до конца игры все ждал, когда какой нибудь призрак скример выскочит, плюс ещё срался ущелья-обрыв в самой первой локации, думая что там в конце что то будет
Аноним 29/05/20 Птн 14:06:02 #462 №630652 
1.png
2.png
3.png
Аноним 29/05/20 Птн 15:48:37 #463 №630665 
screen1280x7202012-03-1912-49-14.png
>>629740
>при первом прохождение можно не всех заметить
Фига, я первый и единственный раз игру пробежал и запомнил её сугубо как скучный инди с невнятным сюжетом и непонятным финалом. Разумеется субъективно, но ты меня заинтриговал. Кстати, была ещё одна игра Anna, со всякой хуитой, вроде фигур, рисунков на стенах и прочего банального дерьмеца, но вот крышка погреба меня дико стремала, когда начинала стучать, и моё воображение рисовало большой погреб с запертой в нём НЕХ аля Evil Dead, которая вот-вот вырвется на свободу.
Аноним 29/05/20 Птн 15:58:36 #464 №630667 
>>629623
Имеется ввиду, что среди фэнтези-дрочеров это хуита известна чуть менее, чем писанина Перумова или Никитина. Вот ты часто слышал про Колесо?
Аноним 29/05/20 Птн 16:02:57 #465 №630668 
>>630667
Про какое Колесо?
Аноним 29/05/20 Птн 16:04:19 #466 №630669 
>>630668
А, блять, баран. Читаю жопой, судя по всему.
Аноним 29/05/20 Птн 16:18:46 #467 №630673 
>>630667
И при чем тут это? Игра была широко известна в узких кругах.
Аноним 29/05/20 Птн 18:58:02 #468 №630708 
>>612820
Нихуёво ты так преисполнился, я погляжу.
Аноним 29/05/20 Птн 19:58:47 #469 №630728 
>>630673
>широко известна в узких кругах
Вот я и говорю, мало кому известная.
Аноним 29/05/20 Птн 22:56:39 #470 №630805 
1590782198963.jpg
Помню, играл давно в какую-то пиксельную инди, где за пиздючку какую-то бродишь по замку и прячешься от монстров в чёрных балахонах и от высокого монстра в красной средневековой одежде. Там ещё были какие-то огромные жирные свиньи без глаз, которые издавали такие звуки, как замедленный и низкий детский плач. Найти бы её сейчас.
Аноним 29/05/20 Птн 23:37:43 #471 №630819 
>>630805
Возможно Count Lucanor, но там пиздюк, а не пиздючка, впрочем из-за прически можно было и спутать
Аноним 29/05/20 Птн 23:56:07 #472 №630821 
>>630728
>мало кому известная
>никто никогда не видел, никто никогда не слышал
Аноним 30/05/20 Суб 07:47:49 #473 №630879 DELETED
>>626164
Двачую. Алсо, годная фича. В лучшие годы я на пудже самоубивался по 5 раз из 10 смертей. А теперь эту фичу тупо убрали. Пудж теперь не может здохнуть от вонючки, как и другие персонажи от своих скилов, насколько я понял. Но зато можно денаить собственных союзников, только когда у них прямо ооочень мало хп.
Пидоры, хули тут говорить.
Аноним 30/05/20 Суб 11:02:24 #474 №630931 
>>630819
Точно, спасибо
Аноним 30/05/20 Суб 11:19:11 #475 №630932 
>>626164
Это не баг и не фича, а пиздёж. В говноте нельзя добивать союзников скиллами, только автоатакой. Это если не считать пердеж пуджа (добивает себя) и хилку Оракула (добивает любого), но мб сейчас по-другому, не играл года 3. Также игроков-союзников добивать можно только если ХП меньше какого-то порога 5% вроде и если на них при этом висят негативные эффекты, наносящие урон тиками яд какой-нибудь, горение. Крипы добиваются с 50% ХП. Также ульта снайпера имеет задержку в 3 секунды, что для самодобивания пиздец как неудобно.
Аноним 31/05/20 Вск 07:09:44 #476 №631283 
1.jpg
2.jpg
3.gif
4.jpg
>>612453 (OP)
частенько заглядываю в тред крипоты и не только игр. страх это один из самых сильных инстинктов (сильнее сексуального), поэтому крипоты треды всегда будут востребованы. по теме из игр вспомнилось на вскидку:

1. приют в ведьмаке. почему то его всегда стараюсь избегать. какая то стремная атмосфера возле него. пожалуй одно из самых крипотных место в игре.

2. поехавший квест ядерный титбит. при прохождения испытывал сильное чуство одиночества, опустошенности с депрессией. крипотно было. еще крутой саундтрек нехило так доставлял.

3. сеговский чернокнижник, а именно второй уровень с подземельем (на 3 пике). давно игра больше 20 лет назад, но вот помню. атмосфера страха, музыка, пауки настолько сильно въелось пд корку. с другими сеговскими такое неприпомню

4. зов припяти. нет, ребята не лаборатории - их как раз проходил с задором. а вот что реально криповало это заброшки, особенно индустриальные. например, завод юпитер с темными окнами. в этих окнах воображение рисует лики давно ушедшего.
Аноним 31/05/20 Вск 08:58:41 #477 №631290 
>>631283
>сеговский чернокнижник

Я помню, там когда дамажился, с портрета вверху экрана понемногу кожа начинала слезать, и чем больше урона - тем сильнее лицо облезало и превращалось в череп.
Хотя меня это не пугало, наоборот считал крутой фишкой, но игра была сложная.

Аноним 31/05/20 Вск 09:28:51 #478 №631291 
doraemon-001.png
У меня был довольно странный случай в игре для NES с пика.

Я играл на эмуляторе и сохранялся там постоянно, потому что игра была сложная. Такой типично японский аркадный угар, когда на экране творится дичь и всё вокруг пытается тебя запиздить. Первый "мир" опен-ворлдный, ходишь и ищешь выход, собираешь прокачку. Второй в стиле скролл-шутера.

В третьем "мире" ты плаваешь под водой, тоже своего рода опен-ворлд, только участки уровня разделены на отдельные экраны. Чем ниже спускаешься - тем опаснее становятся враги, к примеру огромные осьминоги, которые могут выпилить тебя за три секунды.

В какой-то момент начинает спавниться большая змея, которая проплывает через стены за тобой и убить её можно только, если у тебя с собой специальный предмет.
Обычно она появляется в пределах одного-двух экранов и дальше тебя не преследует, но в тот раз я каким-то образом заабузил сейвы в эмуляторе так, что змея стала появляться везде (даже на "безопасном" экране, на котором я загружался перед тем, как войти в локу, где она по-нормальному должна появиться). В итоге я не просто не смог от неё отделаться, загрузки в эмуляторе вообще перестали работать и выдавали ошибку. Причём если я ставил "чистый" сейвслот и пересохранялся там, то через пару загрузок он тоже переставал работать. Не знаю, чё это было, но я обосрался с этого неплохо.

Алсо, там на этом же уровне есть момент, который я не знаю от чего зависит, ты подбираешь какой-то бонус и тебя телепортирует в закрытую локу, где играет страшная музыка и какое-то ебло из скал на весь экран тебя пытается убить, через некоторое время, если не сдох, тебя телепортирует назад, никаких наград не дают.
Вообще в этой игре много таких, очень странных, атмосферно криповеньких моментов было.
Аноним 31/05/20 Вск 13:57:19 #479 №631329 
1590922638513.jpg
Многие думаю знают про игру world of tanks так вот как то раз играю ночью в консольную версию на хбоксе на карте химильсдорф я немного обосрался с пика, через улицу в игре где люди вообще отсутствует имею в виде ии т.е в игре самой, пробегает силуэт черный. Вы не представляете как я охуел с такого.
Аноним 31/05/20 Вск 14:56:22 #480 №631356 
portal.jpg
Вот эта хуйня. Вообще оба портала сильно пугали
Аноним 31/05/20 Вск 14:59:22 #481 №631359 
Vampire The Masquerade- Bloodlines - Ocean House Hotel.mp4
Аноним 31/05/20 Вск 15:12:23 #482 №631363 
15845669993630.mp4
Аноним 31/05/20 Вск 17:02:44 #483 №631399 
>>631356
"Ад для андроидов – не миф, а реальное место"
В первом портале как-то не обращал внимания на фоновую музыку, пока на одном из уровней не заиграла Self Esteem Fund. Какой-то особенный трек, жути не нагоняет, но вызывает сильную тоску
Аноним 31/05/20 Вск 18:35:18 #484 №631448 
1590939317277.jpg
>>628308
>>628311
Меня больше напрягали эти рожи в Apocalypse Weekend, когда при побеге с военной базы у Чувака опять галюны начались
Аноним 31/05/20 Вск 20:47:41 #485 №631570 
>>631283
Четвёртый пункт двачую, помню пройдя первые две игры установил третью, но как увидел заброшки и ощутил атмосферу, снёс нахуй, и долго ещё не решался поиграть.
Аноним 31/05/20 Вск 20:54:46 #486 №631574 
>>612820
Двачую, у меня было нечто подобное, правда со скуримом, вернее с модом на него - Скиггерфол (ГК Дага на Скурим, рекомендую). Причем дело даже не в пещерках, там просто обычный гринд, а именно в городах. Играет веселая музыка, солнышко светит красивые здания и.... никого. На весь Даггерфол один бармен в таверне ну и еще пара неписей во дворце. Меня эта комбинация веселой солнечной атмосферы и одиночества дико крипанула, прям представил себе эдакую версию ада, где после смерти ты отправляешься в такое вот пустынное чистилище где можно общаться лишь с парой неписей с двумя-тремя фразами.
Аноним 31/05/20 Вск 23:42:06 #487 №631630 
>>631448
Ебать!
Хорошо, что я тогда почему-то не стал проходить это дополнение дальше самого начала.
Аноним 01/06/20 Пнд 03:55:20 #488 №631655 
А у меня вопрос. Ребят, а вы можете дать наводку на нормальные крипи игры? А то смотрю, вы тут форсите или восьмибитное говно из кубиков, или откровенные хорроры. Сталкер лаборатория икс восемнадцать? Прикинь с этого обсерались абсолютно все. Сан Андреас провинциальные пасхалки? С этого ронял кирпич даже последний Васян. Вы бы еще Сайлент Хилл первый вспомнили. Давайте больше годноты. Расчехляйте свои паки. Может на задворках нашего самосознания валяются страшные игори о которых другие не знают. Я в это свято верю. С меня как обычно нихуя, иначе я бы не писал
Аноним 01/06/20 Пнд 04:07:40 #489 №631657 
>>628231
Согласен, нахуй НКР
Аноним 01/06/20 Пнд 04:10:50 #490 №631660 
>>631356
Криповенько, но задумка-то охуенная.
Сперва начинаешь тупо испытания проходить в относительно светлых лабах, потом появляются смертоносные турели, потом вот эту хуйню под лестницами начинаешь находить, и понимаешь, что тут дело нечисто. Повествование через окружение.

Финальная часть игры это вообще masterpiece в жанре коридоростроения. Из лаб в какие-то проржавевшие затопленные технические помещения, наверх-наверх, через рабочие кабинеты, вентиляции, и всё это время слышишь просьбы и угрозы остановиться, пока наконец не доходишь до конца и видишь ЕЁ.

А вообще меня в первом портале больше всего стремало радио. Когда находишь точку, в которой музыка перестаёт играть и начинаются какие-то непонятные шумы.
Аноним 01/06/20 Пнд 04:40:39 #491 №631665 
Черт, я сейчас сам себя напугал. Читал тред с самого начала, наткнулся на свой пост полугодовой давности и не узнал его. Смотрю, вроде мысли и переживания совпадают, словосочетания мои, вроде я, а вроде и не я, но я даже толком не помню, что писал это, зловещая долина какая-то. Будто смотришься ночью в зеркало и не узнаешь себя. Может быть, я тогда невыспавшийся был, такое бывает, когда после ночи в интернете под утро пишешь, словно ты захмелел. Ссылку на пост давать не буду, чтобы не подумали, что я вниманиеблядствую, но я реально испытал не самые приятные чувства.
Аноним 01/06/20 Пнд 05:10:03 #492 №631668 
>>631665
У меня тоже бывает такое. Не могу вспомнить, что я писал такой пост, но стиль изложения точно как мой и описанное вроде тоже как у меня.

Я наверное, по нескольку раз в номерные треды на сначе одно и то же писал, просто потому что забыл, что уже это делал.
Беды с башкой, однако.
Аноним 01/06/20 Пнд 11:29:58 #493 №631704 
изображение.png
>>618827
>Это точно был не баг движка
Это, таки, баг движка, Анон. В трешке, достаточно часто, можно было оторвать башку рейдеру и наблюдать как она "разговаривает".
Аноним 01/06/20 Пнд 11:36:59 #494 №631705 
>>619156
>Катакомбы в Корсарах 2, эниуан
Йеп. Было дело.
Аноним 01/06/20 Пнд 11:49:47 #495 №631707 
>>631704
У меня в ванильном ньюкекасе безголовая тушка продолжала бежать на месте. Я ее всего раз ударил мачете и она просто упала с отрезаной рукой.
Аноним 01/06/20 Пнд 12:22:16 #496 №631710 
>>631707
Бывало и такое - просто в кекасе я уже не обращал внимания на все это говно.
Аноним 01/06/20 Пнд 13:32:15 #497 №631714 
>>631399
Двачую, лучшей трек, до сих пор иногда подрубаю
Аноним 01/06/20 Пнд 14:09:51 #498 №631720 
Cocosmama+used+roll+picturecocosmama+rolled+image+8432ea6ca[...].jpg
Мне больше всего пугало когда некоторые игры на PS1/PS2 глючили и модели персонажей то искажались, то растягивались
Аноним 01/06/20 Пнд 15:55:26 #499 №631742 
1591016035305.png
1591016035392.jpg
1591016035412.jpg
>>631448
Мне ещё крипово было от зомбей, у них офигенный дизайн, внешность, голоса, походка, прям эталонный зомбак, 10/10, больше таких нигде не видел
https://www.youtube.com/watch?v=iI_qPVAmoK0
Аноним 01/06/20 Пнд 16:39:34 #500 №631750 
Fahrenheit - NYs Asylum.mp4
Аноним 01/06/20 Пнд 16:40:45 #501 №631751 
Minecraft Herobrine and Cave Sounds.mp4
Аноним 01/06/20 Пнд 18:12:16 #502 №631767 
>>631742
Ещё охуеннно, что и убиваются, лишь когда им башку размозжишь.
Осада пентхауса Винса Дези в том же AW даст пососать любому Left4Dead в напряжëнности: сначала они медленно шляются по территории, вроде бы изи их издали отстреливать; затем их всë больше, и они ближе, а боеприпасов не хватает; затем все дружно вламываются в дом, и ты на последнем издыхании, орудуя всем что попалось под руку, бежишь к открытому арсеналу чтобы занять последний рубеж обороны... Каеф)))
Аноним 01/06/20 Пнд 20:34:07 #503 №631809 
В Ил-2 где краснодар и кавказ было страшно долетать до края карты - горы резко обрывались и шла этакая стена за которой пустота
Аноним 02/06/20 Втр 03:42:08 #504 №631893 
Goldeneye Cartridge Tilting.mp4
>>631720
Это ты ещё в Nintendo 64 не играл.
Аноним 02/06/20 Втр 12:49:47 #505 №631966 
>>619290
Меня дико криповал аэропорт в Сан Фиерро в туманную погоду то есть всегда. Куча авиации, и один несчастный нигер посреди взлетной полосы, никто не взлетает, никто не садится, самолеты замерли мертвыми птицами. Как в Лангольерах, ей аллаху.
Аноним 02/06/20 Втр 14:14:11 #506 №631971 
>>631283
>поехавший квест ядерный титбит

Лол?

Он же невероятно уютный, пусть и ебанутый на глухо


А так, хм

В Harry Potter and the Philosopher's Stone (тот что аркада с открытым миром-хогварством) я почему-то дико боялся мобов в некоторых коридорных уровнях, гоблинофееподобную хуйню, стремно было подходить даже, батю просил пройти за меня тот участок уровня

В первом сталкере вторая лаба пугала

В космических рейнджерах первых - космос, который для меня тогда выглядел пустым и жутким
Аноним 02/06/20 Втр 14:19:34 #507 №631975 
>>612590
Вот кстати да, я когда только начал играть в фоллаут три, с гулей я пиздец криповал, как и с когтей смерти, после 2д-шных то, где это уродство почти не ощущается даже с учетом говорящих голов

А потом попривык как-то
Аноним 02/06/20 Втр 14:25:47 #508 №631980 
>>612819
>После всех пережитых приключений, всех пройденых квестов когда каждый НПЦ казался живым, уникальным, родным, ВНЕЗАПНО приходит осознание что они грёбаные НПЦ. Что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ живой человек в этом мире.


Меня так не то что крипануло, но вызвало уныние в нью вегасе

Вроде ощущалась как нормальный интересный мир, а потом посмотрел на летсплей с модом на самолет, и такое уныние накатило, с большой высоты и без тумана, там такая плоская и мелкая карта с кучкой кривых декораций...фи, как будто в дешевой и обосранной песочнице застрял, все погружение рушится нахер

С масс эффектом кстати похоже было, когда я узнал что в нормандии в иллюминаторах не хоть какое-то подобие космоса, а комнатка 10 на 10, с смещающимися лампами, в зависимости от взгляда, космос сразу унылым показался
Аноним 02/06/20 Втр 15:05:44 #509 №631988 
5980800.jpg
>>627076
Аноним 02/06/20 Втр 15:16:16 #510 №631989 
>>619725
О, помню читал про нее в старом игрожуре, даже там прохождение выглядело криповым пиздец

Эта хуйня вокселями вроде называется
Аноним 02/06/20 Втр 15:20:30 #511 №631990 
Кстати, кто нибуть боялся экранов смерти/проигрыша?

Я почему-то фоллаутовского дико боялся, аж комп вырубал когда он появлялся

И в визардии 8 тоже. Помню как я паниковал когда врубил какую-то дверь стоя на ней, партию ваншотнуло, и мне этот экран неожиданно кинуло
Аноним 02/06/20 Втр 15:51:27 #512 №632002 
Max Payne Deaths HQ.mp4
>>631990
Аноним 02/06/20 Втр 15:53:07 #513 №632004 
Game Over - Hitman Codename 47.mp4
>>631990
Аноним 02/06/20 Втр 15:58:27 #514 №632007 
Game Over Fallout 2.mp4
Game Over Fallout.mp4
Game Over Hong Kong 97 (SNES).mp4
>>631990
Аноним 02/06/20 Втр 16:31:07 #515 №632015 
>>631990
>Кстати, кто нибуть боялся экранов смерти/проигрыша?

Есть такая игра - Katamari Damacy и её многочисленные продолжения. В суть вдаваться не буду, скажу только, что в случае твоего фейла на уровне тебя ждёт один из самых гнетущих гейм оверов в жизни. Главгерой встречается со своим батей, который ОЧЕНЬ недоволен сыном и потратит добрых пару минут на объяснение того, какое он говно.

Как-то я в этих играх привык рестартить просто миссию заново, если вижу, что не справляюсь.

https://www.youtube.com/watch?v=u8dBgBIhy8I
https://www.youtube.com/watch?v=_lOTr4klgBg

Аноним 02/06/20 Втр 16:31:53 #516 №632016 
Кстати, перекат-то будете пилить?
Аноним 02/06/20 Втр 22:42:56 #517 №632083 
тнн.webm
>>631990
Аноним 03/06/20 Срд 00:53:47 #518 №632099 
EAo-r9uXoAAp9vM.jpg
Есть подсознательный ужас в играх. Но есть четко явный. От которого ноги ватные.
Это для меня только Лечебница "Колыбель" в Thief.
Это как "Звонок" американский в хоррорах. Страшнее фильма нет по воздействию на инстинкты.
Из игр наравне стоит только первый Outlast. Лабиринты дурки.
Второй слишком ужасен, даже не страшно. Мозг просто не может охватить вполне того кошмара.
ВTomb Raider Angel of Darkness психушка неприятна, но не более. Там страшно именно резкое попадание туда и под личиной мужика.
Аноним 03/06/20 Срд 03:37:14 #519 №632115 
>>612543
Ты ещë тут, анон? Я бы хотел пообщаться, ибо у меня такая же проблема как у тебя в пункте 4. Я не могу играть в космические детали или игры типа Space Engine, потому что боюсь провалиться под текстуры или включить овер9000 световых скоростей и улететь непонятно куда. Когда что-то идëт не по плану в такой игре и меня телепортирует к огромной планете или звезде — у меня начинаются приступы паники: я кричу, как ебанутый, закрываю глаза. Я пытался найти корни этой фобии или хотя бы аналоги, но всë, что вспомнил — боялся уплывать за пределы карты в разных гта и фаркрае.
Аноним 03/06/20 Срд 03:42:33 #520 №632118 
>>613232
Блять, я не один такой! Что это, аноны?
анон с предыдущего поста
Аноним 03/06/20 Срд 04:01:21 #521 №632119 
>>632099
Объясните, в чём суть этого уровня. Прям все говорят, что он нереально страшный.
В Вора не играл, смотрел прохождение этого этапа на ютубе, но там чел вообще на скилле прошёл, вырубал всех издали.

В чём конкретно ужас? В том, что ты заперт в тёмном помещении с призраками психов? Или они начинают орать и кидаться в лицо, если заметят? Но такое и в других играх есть.
Аноним 03/06/20 Срд 07:40:53 #522 №632126 
>>632119
Атмосфера-атмосферушка.
Аноним 03/06/20 Срд 09:50:23 #523 №632137 
>>632115
Здесь я. Вроде бы это мегалофобия - боязнь больших обьектов.
Аноним 03/06/20 Срд 11:33:24 #524 №632147 
>>632119
Вот вопрос в точку. Этот уровень "играет" только, если ты прошел до этого игру. Ты вник в суть "Вора". Прочувствовал еще раньше эти мурашки, прошел уровень "заброшенные шахты" (кто знает... тот поймет), другие подобные. А в третьем Thief эта колыбель по тебе так ебанёт...
А если прохождение смотреть, ничего не поймешь.
Оно входит в твой мозг только если ты уже понял душу "Thief". Для этого надо полюбить 1 и 2 часть. Ну или хотя бы пройти с самого начала третью самому.
Аноним 03/06/20 Срд 11:52:25 #525 №632149 
Напишите в посте ниже текст для нормальной шапки с этими ссылками всеми и я создам перекат. А то не понимаю - какого хер тред номер 3 и в шапке есть ссылка на какой-то другой третий тред
Аноним 04/06/20 Чтв 16:23:31 #526 №632480 
>>631966
>один несчастный нигер
Проиграл потом приуныл
Аноним 04/06/20 Чтв 16:34:59 #527 №632489 
>>619483
Анон, эта ебака - главный спонсор моих детских страхов. Играл в анклав с мамой, просил ее пиздить этих горилл (так их в детстве называл). Алсо первый скрин какой-то супер атмосферно-фентезийный.
Аноним 04/06/20 Чтв 17:29:17 #528 №632518 
>>626820
>Я читал это и у меня мозг взрывался в попытках представить геймплей.
Хех, точняк. Зато какой полет фантазии у нас был в детстве.
Аноним 05/06/20 Птн 22:12:36 #529 №632993 
>>628358
Аноним 08/06/20 Пнд 07:46:19 #530 №634295 
>>631329
И вправду есть такая ерунда, похоже. Как минимум, не ты один его видел: http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/224647-would-swear-i-saw-a-little-civilian-run-through-town/


>>631660
>А вообще меня в первом портале больше всего стремало радио. Когда находишь точку, в которой музыка перестаёт играть и начинаются какие-то непонятные шумы.

Насколько я помню, с этими радио и шумами была связана ARG. В этих шумах можно было расшифровать послание или что-то вроде того...

Вот, нашёл: https://theportalwiki.com/wiki/Portal_ARG/ru

Вкратце: эти радиоприёмники были добавлены в игру с патчем и были частью ARG, которая подводила к анонсу Portal 2.

Аноним 11/06/20 Чтв 01:53:49 #531 №635259 
>>632147
>"заброшенные шахты"
У меня истерика.
Аноним 18/06/20 Чтв 15:47:03 #532 №636513 
>>629474
Откуда пик?
Аноним 19/06/20 Птн 08:07:11 #533 №636716 
>>636513
https://fornaxvoid.tumblr.com/post/128406041647/where-did-the-skeleton-image-with-text-originate
Аноним 20/06/20 Суб 17:05:51 #534 №637085 
Перекат
https://2ch.hk/sn/res/637084.html
Аноним 22/06/20 Пнд 12:46:28 #535 №637437 
>>612453 (OP)
Аноним 07/07/20 Втр 20:41:38 #536 №640559 
>>627156
>отржать
Вот уж воистину оговорка по Фрейду.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения