Сохранен 1021
https://2ch.hk/vg/res/35438358.html

Heroes of Might and Magic thread №11 /homm/

 Аноним OP 18/10/20 Вск 18:11:51 #1 №35438358 
.jpeg
.jpg
.jpeg
.jpeg
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.

Шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md

Прошлый тред:
>>34658578 (OP) - №10.
http://arhivach.ng/thread/603663/

Шаблон для переката: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Перекат.md
Loading...
Аноним 18/10/20 Вск 18:12:54 #2 №35438371 
>>34658578 (OP)
ПРОШЛЫЙ ТРЕД:
>>34658578 (OP)
>>34658578 (OP)
>>34658578 (OP)
>>34658578 (OP)
>>34658578 (OP)
Аноним 18/10/20 Вск 18:20:22 #3 №35438430 
Живой тред живой игры
Аноним 18/10/20 Вск 18:22:07 #4 №35438449 
>>35438430
А то.
Аноним 18/10/20 Вск 18:23:43 #5 №35438464 
Dmitry-Khrapovitsky-Ekaterina-Shapovalova-Heroes-of-Might-a[...].png
Влетел в тред.
Аноним 18/10/20 Вск 18:34:19 #6 №35438588 
>>35438464
Думал, ставить ли в ОП-пост, но не стал. С другой стороны, пикча смешна в своей упоротости. Если публике понравится, могу перекатить следующий тред с ней.
Аноним 18/10/20 Вск 18:45:05 #7 №35438703 
15962968204910.jpg
Официальные цвета замков в трешке. Некакон не в счет.
Аноним 18/10/20 Вск 18:49:37 #8 №35438764 
7ysLJ9qjHs8.jpg
>>35436312 →
>Хочешь играть в героев - запускаешь и играешь. Хочешь другую игру - находишь и играешь.
Ну, а если я играю в героев двадцать с хуем лет и хочу посмотреть на них в иной обёртке и с какими-нибудь новыми фичами? Тезис уровня CnC кроме первого не нужны - хочешь CnC запускаешь Tiberian Dawn, хочешь другую игру - находишь и играешь. Нет, это не так работает.

>В итоге получаем обиженного хомяка, который засрёт может быть даже годную игру, потому что она не вписалась в его
Юбивинчики кроме пятёрки вышли по-большей части говном, смирись.
Аноним 18/10/20 Вск 19:08:35 #9 №35439049 
>>35438588
Не превращай героетред в дотатред. Ебнулся что ли.
sageАноним 18/10/20 Вск 19:17:05 #10 №35439196 
>>35439049
Он уже превратил тремя пикчами с конца.
Аноним 18/10/20 Вск 19:54:00 #11 №35439816 
>>35438764
> хочу посмотреть на них в иной обёртке и с какими-нибудь новыми фичами
На юбиков надежды нет, так что остаётся только вкат в моддинг. У всех представления о фичах разные - кому-то нравится ВОГ, а для кого-то он является эталоном васянства. Думаю, в сообществе героелюбов никогда не будет консенсуса по нужности / ненужности фич. Четвёрка попыталась быть другой, и что с ней в итоге стало? Увы, я не вижу, как можно развить героев, потому что радикальной части ничего, кроме трёшки, не нужно, а менее фанатичные игроки легко вкатятся в игры, не относящиеся к героям.
> Юбивинчики кроме пятёрки вышли по-большей части говном, смирись.
Пока не играл в 6 и 7, да и не знаю, буду ли. Мне больше нравится история оригинального мира, но, увы, ей пришёл конец.
>>35439049
Ок, обойдёмся без шуток за 300.
>>35439196
Давай разберём по частям тобой написанное.
1) Вторая пикча обобщает срачи высокоинтеллектуальные и оригинальные дискуссии, давая понять бессмысленность подобных занятий.
2) Третья пикча, являясь отсылкой к мему, рассказывает о горестном (а порой и откровенно хуёвом) выборе цели искусственным идиотом.
3) Четвёртая пикча повествует о всратости PvP в трёшке. Фановое аутирование свелось к решению оптимизационной задачи со случайными данными. Скилл-то есть, но ни смотреть, ни играть самому подобное действо не побуждает.
Аноним 18/10/20 Вск 20:22:52 #12 №35440299 
Отметился в треде ради топового рандома за башенку
Аноним 18/10/20 Вск 20:41:27 #13 №35440584 
31b7854ac710c327e0f72ffe6d0232ba.jpg
>>35439816
> я не вижу, как можно развить героев, потому что радикальной части ничего, кроме трёшки, не нужно, а менее фанатичные игроки легко вкатятся в игры, не относящиеся к героям.
Ну, вот, да. Я уже писал об этом в прошлых тредах. Готов поспорить, именно поэтому сейчас серия мертва - эксперименты раз за разом не удаются, а старая концепция себя изжила или, по-крайней мере, отшлифована на блеска в третьей части и конкурировать с ней бесполезно.

В целом, мне (да и как показывает практика, многим, если взглянуть на ту же хоту) хватило бы тройки в которую напихали ещё больше того же самого, но побольше, побольше. Возможно с рандомной генерацией и кастомизацией всякого, не только карт.

В последнее время я часто думаю, что, в общем, хуй с ними, с героями, я с удовольствием сожру любую TBS с рпг-элементами в приятной стилистике и с обилием контента. Но проблема в том, что хотя бы примерно такого же их сочетания как в героях в последнее время нет. Последней, наверное, была AoW 3, да и то.
Аноним 18/10/20 Вск 21:12:08 #14 №35441098 
Kit-Parkinson-DD-Keith-Parkinson-Lord-Sot-Geekster.ru.jpg
>>35440584
Секунда сурса: арт нарисован художником Keith Parkinson для Dungeons and Dragons какой-то там.
мимо-проходил
Аноним 18/10/20 Вск 21:14:24 #15 №35441136 
>>35441098
В героях использовали колдуна с пика в качестве аватарки. А так да, это из DnD, из какой-то популярной новеллизации персонаж вроде.
Аноним 18/10/20 Вск 21:22:10 #16 №35441245 
Как же я люблю болото. Ров в 2 клетки, самая медленная почва для других городов, змии с ослабом и снятием, горгоны со взглядом, василиски с окаменением, арморчика много эээээх.... Наверное я один такой аутист, который понимает, что замок далеко не такой сильный и маги там посредственные, но почему-то всем сердцем люблю эту фракцию
Аноним 18/10/20 Вск 21:46:05 #17 №35441589 
>>35441245
Ну нихуя себе не сильный лол. В реальной игре на шаблонах без анальных запретов ты сможешь сделать свой стак виверн монстрами, охуенно гадить змейками, нести меньше потерь на автобое за счёт защиты и может даже пугать врагов горгонами (хотя тут везение нужно, конечно).
А гильдию можно и в другом замке построить.
Аноним 18/10/20 Вск 21:48:56 #18 №35441623 
Хуй знает как вы в хоту играете. За 4 часа около 6 вылетов. Это пиздец. Даже в ВОГе гораздо реже критует.
Аноним 18/10/20 Вск 21:50:20 #19 №35441645 
>>35441623
В что играешь? По сетке, рандомки?
Я хз, Хота сейчас более стабильна чем оригинальный СоД.
Аноним 18/10/20 Вск 21:51:45 #20 №35441661 
>>35441623
Было такое, когда свежий 1.6 выкатили. Было много вылетов, но сейчас все пофикшено.
Аноним 18/10/20 Вск 21:52:16 #21 №35441669 
>>35441645
>рандомки
Зис. В сеть пока не лезу, разбираюсь с балансом.
Аноним 18/10/20 Вск 21:53:13 #22 №35441684 
>>35441669
Точно последняя версия? Обновись.
Аноним 18/10/20 Вск 21:55:39 #23 №35441727 
GreenSwampbyRAINART2.jpg
>>35441245
Ну хуй знает, хороший замок для раша, но чуть более отсроченного, чем у той же цитадели.
Аноним 18/10/20 Вск 21:59:40 #24 №35441778 
>>35441684
Попробую поставить чистую хоту, без пропатча оригинала. 1.6.1 актуал версия?
Аноним 18/10/20 Вск 22:22:56 #25 №35442147 
>>35441623
Твики попробуй переключать. Скорее, дело в них, чем в хоте.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:02:01 #26 №35456673 
Куда попрятались, некрофилыманты?

>>35441623
Ты б хоть рассказал, пофиксил ли проблему. Batya гоняет на семёрке без вылетов, у меня на восьмёрке крайне редко крашилось на старых версиях (1.4, что ли), на десятке проблем не заметил.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:46:15 #27 №35457113 
>>35441245
Двачну, хотя в большей степени мне нравится их внешний вид.
Аноним 20/10/20 Втр 01:25:25 #28 №35458112 
>>35456673
>батя гоняеттна семёрке
Ебать я пересрал. У нас же не только винда седьмая, но и сам знаешь что. Пиздец.
Аноним 20/10/20 Втр 03:31:37 #29 №35458892 
>>35441245
То что там почва медленная это наоборот минус.
Аноним 20/10/20 Втр 06:02:44 #30 №35459597 
Возможно ли в трёшке с HD-патчем сделать больше кадров? Играю в окне, во время движения героя прям видно, что кадров очень мало и анимация движения дёрганая.
Аноним 20/10/20 Втр 06:06:08 #31 №35459610 
image.png
>>35459597
Режим от Verok поставь.
Аноним 20/10/20 Втр 06:37:46 #32 №35459709 
>>35459610
Бля, охуенно же, нету. Прям гладенько стало. Ещё поменял "Bicubic" на "xBRZ x4 + Bicubic" и кроме гладкости прям картинка стала охуенная. Добра тебе.
Аноним 20/10/20 Втр 06:38:56 #33 №35459714 
>>35459709
>нету
Ёпту, сраная автозамена, блядь.
Аноним 20/10/20 Втр 10:13:28 #34 №35460862 
>>35441136
В Воге так-то. Потому что Васянщина.
Аноним 20/10/20 Втр 10:37:31 #35 №35461118 
>>35460862
В оригинальных героях. Сейчас принесу пруф.
Аноним 20/10/20 Втр 10:40:25 #36 №35461150 
>>35461118
ахх, ну неси, забавно на тебя посмотреть будет)
Аноним 20/10/20 Втр 10:42:57 #37 №35461183 
>>35461150
Да, нихуя себе. Я обосрался.
Аноним 20/10/20 Втр 10:56:30 #38 №35461288 
>>35459610
А у меня на "гладком" режиме игрушка вылетает. писал в хд-группу - ничхуя не помогли. В чем может быть дело, в системе-семерке, в железе?
Аноним 20/10/20 Втр 11:27:56 #39 №35461591 
Нда. Ложные воспоминания и проклятый ВОГ со своим тлетворным влиянием.

Ну и хуй с ним, в общем-то, зато в архивах покопался.
Аноним 20/10/20 Втр 11:29:43 #40 №35461609 
>>35461288
Что за видюха? 2080 ололо Скорее всего из-за дров.
Аноним 20/10/20 Втр 11:32:21 #41 №35461637 
GAMSELBK325434535345345.jpg
GAMSELB0 234234234.jpg
GAMSELB1.jpg
GAMSELB1 (2).jpg
Если для шапки вдруг понадобится, пусть будет что ли.
Аноним 20/10/20 Втр 17:18:37 #42 №35466733 
>>35438764
>Юбивинчики кроме пятёрки вышли по-большей части говном

Причём шестая и седьмая появились только из-за успеха пятёрки.

Сначала пилили шестёрку, думая, что взлетит не меньше пятёрки.
Потом сподобились на семёрку, типа сейчас то уж точно взлетит не хуже пятёрки.

Думаю, дело в том, что пятёрка просто исчерпала запас годноты в серии, собрав в одном месте наиболее удачные идеи.
Аноним 20/10/20 Втр 17:26:59 #43 №35466862 
>>35466733
Надо было делать пятёрку с лучшим графоном и исправлением ошибок,типа хуёвой камеры.
Аноним 20/10/20 Втр 17:44:45 #44 №35467183 
>>35466862
Вполне кстати вариант.
Аноним 20/10/20 Втр 19:01:10 #45 №35468703 
>>35461609
Gt 630. Дровишки свежие.
Аноним 20/10/20 Втр 21:48:30 #46 №35471808 
>>35466733
Да не исчерпали они серию, просто шестерка с семеркой дерьмо. Что графон, что глобалка, что геймплей. Нихуя не разбирались в героях те люди, которые их делали, и не нужно их оправдывать.
Аноним 20/10/20 Втр 22:23:14 #47 №35472394 
2.mp4
Падите ниц, трешка-смерды.



















>>35471808
>>35468703
>>35467183
>>35466733
>>35461637
>>35461288
>>35461118
>>35459610
>>35456673
>>35441727
>>35441623
>>35441589
>>35441098
>>35438703
>>35438430
Аноним 20/10/20 Втр 23:02:43 #48 №35473040 
>>35472394
Какое же безвкусное говно. Обожаю трёшку за её приземлённость, где все города выглядят как города, а не небоскрёбы/летающие острова/огромное дерево/гигантские, до облаков блядь, пики, спасибо хоть что не хуи, и так далее.

Тут надо понимать, что каждый город в героях должен одновременно олицетворять как тысячелетнюю столицу государства, так и усть-пердяево. В трёшке например на это охуенно работает положение камеры - в каждом городе за видом игрока может быть как заросший непроходимый лес, так и мегаполис.
Аноним 20/10/20 Втр 23:20:41 #49 №35473242 
>>35472394
Про пятёрку ничего не говорили. Алсо, в пятёрке глобалку сделать забыли
Аноним 21/10/20 Срд 02:06:19 #50 №35475002 
>>35473242
>в пятёрке глобалку сделать забыли

Думаю это проебалось из-за изначальной задумки юбиков под РТС-продолжение серии.
Нивал писал, что практически с боем отстоял идею о сохранении пошаговости.

Отсюда и такие масштабы объектов, когда деревья больше замков.
Аноним 21/10/20 Срд 10:38:17 #51 №35477550 
>>35475002
Я уже писал, что в Нивале рабо ают дегенераиы?
Аноним 21/10/20 Срд 10:42:37 #52 №35477592 
>>35477550
лолблядь, а когда т9 нужен, он слакает. Пиздец
Аноним 21/10/20 Срд 19:47:16 #53 №35484772 
>>35472394
Стометровый замок я могу понять и простить ради эпичного фэнтези-вида, но какого чорта на его плоской крыше налеплены какие-то крестьянские хибары?
Аноним 21/10/20 Срд 21:07:30 #54 №35485923 
1.mp4
>>35484772
Может ты еще спросишь зачем гномы в кратере живут?
ТАК ВИДИТ ХУДОЖНИК!
Аноним 21/10/20 Срд 22:56:41 #55 №35487676 
>>35485923
Это пятерка? Пиздец, ну и говно. Хорошо, что я сразу забросил эту хуйню.
Аноним 21/10/20 Срд 23:50:17 #56 №35488299 
>>35487676
Четвёрку любишь?
Аноним 21/10/20 Срд 23:52:52 #57 №35488332 
>>35487676
Говно есть любишь?
Аноним 22/10/20 Чтв 08:29:27 #58 №35491491 
>>35488332
Нет.
>>35488299
Четверка хороша всем, кроме моделей монстров и отвратительным днекродемоническим замком.
Аноним 22/10/20 Чтв 09:32:23 #59 №35491952 
>>35491491
>Нет.
>.
А я вижу что любишь
Аноним 22/10/20 Чтв 09:34:20 #60 №35491974 
>>35485923
>Ууууу ах уууууууууу ах
Аноним 22/10/20 Чтв 12:47:57 #61 №35494095 
>>35473040
>Тут надо понимать, что каждый город в героях должен одновременно олицетворять как тысячелетнюю столицу государства, так и усть-пердяево.
В пятёрке это прекрасно отражено у приземлённых замков вроде хевена, варваров и дварфов
Аноним 22/10/20 Чтв 16:04:50 #62 №35496557 
>>35484772
>но какого чорта на его плоской крыше налеплены какие-то крестьянские хибары?
>каменные здания правильной формы
Хоз. постройки
Аноним 22/10/20 Чтв 16:10:37 #63 №35496649 
>>35485923
Какая же срань штурмовать эту залупу
Аноним 22/10/20 Чтв 16:13:04 #64 №35496684 
>>35496649
Сгрести сверху весь снег и сбросить в жерло вулкана. Поднимется густой пар, гномы в нем ничего не будут видеть и сами попадают в лаву.
Аноним 22/10/20 Чтв 16:14:07 #65 №35496701 
Да они там сами задохнутся нахуй.
>>35496649
>>35496684

Аноним 22/10/20 Чтв 16:23:13 #66 №35496881 
>>35496684
> гномы в нем ничего не будут видеть и сами попадают в лаву.
>>35496701
>Да они там сами задохнутся нахуй.
Я вообще-то про игру.
Если упороться и поставить себе целью закончить финалку Владык именно данженом, а не хевеном последняя миссия самый настоящий челлендж
Аноним 22/10/20 Чтв 19:45:58 #67 №35499891 
Может ли vcmi играть по сети с ванилой?
Аноним 22/10/20 Чтв 23:06:01 #68 №35502416 
Necropol.mp4
Знаменитый и любимый всеми россиянами родной некрополис.
Аноним 23/10/20 Птн 01:10:22 #69 №35503792 
>>35472394
>>35485923
>>35502416
хорош форсить этот кал. мне уже надоело блевать каждый раз когда захожу в тред.
Аноним 23/10/20 Птн 10:54:27 #70 №35506381 
>>35502416
А что тут должно вызывать отторжение?
Аноним 23/10/20 Птн 11:21:51 #71 №35506669 
>>35506381

Спроси у этого
>>35503792
Аноним 23/10/20 Птн 11:36:17 #72 №35506828 
>>35506381
Всё. Это ебисофтоговно, оно не может быть хорошим по определению.
Аноним 23/10/20 Птн 12:53:07 #73 №35507781 DELETED
>>35506828
>Всё. Это ебисофтоговно, оно не может быть хорошим по определению.
Аноним 23/10/20 Птн 13:48:23 #74 №35508584 
>>35502416
Квинтэссенция точёных пик.
Аноним 23/10/20 Птн 15:40:06 #75 №35510383 DELETED
>>35507781
>боевые картинки говноеда-ебисофтофила
Аноним 23/10/20 Птн 17:31:27 #76 №35512007 
>>35502416
Коммиблоков не вижу, неканон.
Аноним 24/10/20 Суб 00:30:13 #77 №35517445 
image.png
>>35485923
Ну вообще тут все логично. Добывали алмазы в карьере, а чтобы по 10 раз туда не спускаться, решили жить сразу там.
Аноним 24/10/20 Суб 17:03:05 #78 №35525330 
>>35441098
Скипетр точь-в-точь с заклинания чума, нет?
Аноним 24/10/20 Суб 18:11:08 #79 №35526493 
Героеанон, блесни знанием, отчего зависит генерация артов у торговцев?
Аноним 24/10/20 Суб 18:52:38 #80 №35527117 
>>35526493
Если в физмиге ничего не сказано, то, наверно, полностью рандомная. Ну и самое ценное там не генерится вроде бы. Например, из альянса ангелов броня продается регулярно, ноги вроде тоже, насчет ожерелья не уверен, а все, что выше - слишком жирно.
Аноним 24/10/20 Суб 20:57:59 #81 №35529291 
>>35527117
Я в курсе что там продаётся три трежерки, три майнора и один мажор.

Я также в курсе что они там полностью рандомные только когда на карте один игрок.

Но вот когда у тебя ещё живой комп, у тебя арты генерятся "сетами", причём их количество не очень большое. То есть если ты 10 раз загрузишь автосейв перед новым месяцем - ты 99% хоть раз увидишь тот же набор артов, который уже был. До кучи эти "сеты" из наборов артов привязаны к имени месяца, другое название - другие сеты.

В физмиге вроде говорили что зависит от положения компа (хотя хз где, он уже настолько большой что лень искать), но вот хуй там, не только от него. Тут вообще чёто странное, сейчас подвинул пару героев на один шаг - месяц не поменялся, а вот загрузил предыдущий ход и сходил героями чуть-чуть по другому, но закончил движение в точности как на прошлом ходу - поменялся месяц. Вот и думай от чего зависит. Я думал что раз уж нашли зависимость между клеткой карты и появлением апгрейженного стека, то и про это мб что-нибудь нашли.

>ноги вроде тоже
Игра считает арты у которых в сумме статы +1/+2 - трежери, +3/+4 - миноры, +5/+6 - мажоры, +8 и выше - релики. Кроме артов на чистый спеллпавер, там они сдвинуты вверх, рёбра +2 минор, туника +4 мажор. Олсо следуя этой логике хотоарты на +7 должны быть в реликах, найс придерживание классике, доцент.
Аноним 24/10/20 Суб 21:59:54 #82 №35530114 
>>35529291
>арты генерятся "сетами", причём их количество не очень большое.
Это псевдорандом. Генерится некое ключевое число, к которому привязывается весь рандом. В кампании, например, можно рестартовать карту, чтобы добиться нужных навыков у главного героя, при этом в некоторых случаях в городе будет жилище второго уровня, а в других нет. Артефакты тоже генерятся в этой связке. Наверно, и спеллы в гильдиях, было бы логично.
Такая же система в пятерке.
Аноним 25/10/20 Вск 23:39:07 #83 №35545329 
>>35525330
"Чума"? Я такое только в четвёрке помню, но там крыса при касте была.
>>35529291
> Вот и думай от чего зависит.
Были бы исходники - могли бы глянуть генерацию сида.
> Игра считает арты у которых в сумме статы +1/+2 - трежери, +3/+4 - миноры, +5/+6 - мажоры, +8 и выше - релики.
Откуда инфа?
> Олсо следуя этой логике хотоарты на +7 должны быть в реликах, найс придерживание классике, доцент.
Возможно, они сделали манёвр жопой, мол, +7 посередине, мы художники и так видим. ИМХО, возможность собрать из говна и палок сет, превращающий армию врага в хилое говно, гораздо имбовее, чем возможность получить в мажорных артефактах предмет на +7, а не +6.
Аноним 26/10/20 Пнд 08:12:11 #84 №35547674 
image.png
image.png
image.png
Аноним 26/10/20 Пнд 18:55:34 #85 №35556067 
image.png
Ваш любимый герой у Инферно?
Аноним 26/10/20 Пнд 21:08:55 #86 №35557856 
>>35556067
Играю против ботов. Стилистически нравятся Фиона и Пайр. Геймплейно - Колх (можно собрать на старте ударный стек гогов) и после апа мистицизма Аксис (проще спамить стрелкой).
Аноним 26/10/20 Пнд 21:19:02 #87 №35557954 
>>35557856
Все время забываю, что бесполезные навыки в хоте немножко апнули. Надо посмотреть на них внимательней.
Аноним 26/10/20 Пнд 21:27:15 #88 №35558036 
>>35547674
Что показывает крестьянин на 3м пике? Это строения другой фракции?
Аноним 26/10/20 Пнд 21:31:28 #89 №35558059 
>>35557954
Мистицизм на Циле должен быть охуенен. А если ещё и стартанёшь с артефактом на силу заклинаний, м-м-м... Да и в целом с ним проще чистить карту, т.к. можно забрести в жопу мира и всё равно иметь ману на нужное заклинание. Хорошо, что поднятие бабла и мистицизм из бесполезных превратились в ситуативные, а вот разведке увеличение радиуса, ИМХО, не помогло - не могу представить в нормальной игре сценарий, где эти несколько клеток зарешают.
>>35558036
Ловите ньюфага! Это замок из второй части - там крестьяне были городским юнитом.
Аноним 26/10/20 Пнд 21:37:13 #90 №35558112 
>>35556067
Мариус, особенно если иду в лейт на большой карте, а ИНФЕРНО ТАК И НУЖНО ИГРАТЬ НАХУЯ ВАМ ДЕМОНЕНИЕ ДАЛИ ПИДОРЫ?!
А так Калх и Игнат.
Аноним 26/10/20 Пнд 22:15:13 #91 №35558542 
>>35558112
> ИНФЕРНО ТАК И НУЖНО ИГРАТЬ НАХУЯ ВАМ ДЕМОНЕНИЕ ДАЛИ ПИДОРЫ
Никогда не демонил. Рашишь пит лордов, убиваешь чертей, поднимаешь демонов?
Аноним 26/10/20 Пнд 22:21:09 #92 №35558583 
>>35558059
Спасибо, я кроме 3й не играл ни в какую, да и то так давно, что уже не помню толком ничего, кроме замка и некрополиса.
Аноним 26/10/20 Пнд 23:55:40 #93 №35559296 
I7HR0-1FwcY октавия.jpg
>>35556067
Октавия. Там в принципе все герои так себе, а тут демоница С ПРИХОТЯМИ и деньгами, чтобы их удовлетворять.
Аноним 27/10/20 Втр 01:37:57 #94 №35560115 
>>35556067
Калх конечно. Вообще обожаю гогов. Кайтишь мобов, собираешь в кучу и жахаешь туда фаерболом. Ух, бля.
Аноним 27/10/20 Втр 07:23:27 #95 №35561169 
>>35559296
Ну она няша конечно. Но майнить её ради денег... странное решение.
Аноним 27/10/20 Втр 07:24:29 #96 №35561172 
>>35560115
Слишком киберспортивно.
Вообще норм поцаны, гогам апгрейд не ставят.
Аноним 27/10/20 Втр 09:47:10 #97 №35561869 
>>35559296
Ля какая
Аноним 27/10/20 Втр 10:14:34 #98 №35562069 
>>35561169
>ради денег
Деньги и атака приятный бонус, там меня все герои одинаково не устраивают по части навыков и прокачки, пусть хоть личность интересная будет.
Аноним 27/10/20 Втр 10:51:21 #99 №35562393 
unnamed.jpg
>>35556067
Аноним 27/10/20 Втр 11:18:47 #100 №35562661 
>>35558542
Рашить именно пит лордов так себе занятие, первую неделю-две всё равно играешься ифритами и иногда дьяволами. Как и убивать чертей. Вот гномов, матросню, кентов, копейщиков, да и ящериков нормально так сливать.
Аноним 27/10/20 Втр 11:20:46 #101 №35562676 
>>35562393
Пятёрочное инферно мне не нравится, но ради Дэлэб я готов всё простить
Аноним 27/10/20 Втр 11:49:39 #102 №35563035 
>>35562393
Охереть. Только щас заметил, что это кожа натянутая на рожу. Так Дэлеб может ваще трап поехавший. Но баллиста огненная все равно решает.
Аноним 27/10/20 Втр 16:56:57 #103 №35567607 
gFObL0mRXWucH9pxtjkdow.png
Когда уже васяны выдавят свой годнозамок с покемонами и калбоями на лицо фанатам..
Аноним 27/10/20 Втр 16:58:23 #104 №35567629 
>>35567607
Вроде заикались, что 1 января 2021.
Аноним 27/10/20 Втр 18:25:24 #105 №35569001 
>>35563035
> Но баллиста огненная все равно решает.
Хорошо что есть Дэлеб и никто не видит настоящего полома
Аноним 27/10/20 Втр 19:48:35 #106 №35570196 
>>35562393
имба
Аноним 28/10/20 Срд 14:34:08 #107 №35581900 
>>35563035
> Так Дэлеб может ваще трап поехавший.
Или рожей не вышла, вот и нацепила трофейную ебучку. Судя по складкам одежды, там всё тело может быть покрыто шипами.
>>35567607
Soontm.
>>35567629
Не, они никогда не говорят о сроках. Просто крупные релизы выходят под Новый Год, только нужно учитывать, что будут баги, потому нужно ждать ещё и хотфиксы.
>>35569001
Что за полом?
Аноним 28/10/20 Срд 14:52:00 #108 №35582123 
>>35569001
У демонов-то? Хуй знает, марбас какой-нить? Или глобально вроде Золтана и того мага с баллистой и гремлинами/оры?
Аноним 28/10/20 Срд 21:15:15 #109 №35587847 
>>35438358 (OP)
Дайте линк на нормальную сборку, на которой TEW IV пойдет, армии делить можно будет по клику и очередность ходов будет.
sageАноним 28/10/20 Срд 21:38:34 #110 №35588164 DELETED
О, вы, пидоры проткнутые, так и сидите здесь с угнанной на другой сайт шапкой и перекатываетесь раз в полгода, лол, распугав всех нормальных анон? Найс.

>>35587847
Не дадут, для этого нужна рабочая шапка треда, а она стараниями семенящего пидораса-активиста, который задавил при поддержке чмочуха всех, кто был не согласен с его авторитарным беспределом, спизжена у анона. Мочуха уже давно пидорнули при очередном наборе, а традиции пидорские - остались.
Аноним 28/10/20 Срд 21:59:25 #111 №35588396 
>>35588164
Ну тут только поддержать могу, без шапки на несколько постов в вг несолидно.
Аноним 28/10/20 Срд 22:02:42 #112 №35588436 
Хотя за пидоров ты всё таки ответишь, гной из ОчереднаяДрочильнаДляВыбиванияДенегтреда
Аноним 29/10/20 Чтв 01:38:53 #113 №35590580 
>>35587847
> TEW IV
Ты про https://heroesportal.net/maps/view/3877 ?
> армии делить можно будет по клику и очередность ходов будет
Нужен функционал HD мода? Группа эры в помощь, у них какая-то сборка есть: https://vk.com/wall-39912656_8639
>>35588396
> без шапки на несколько постов в вг несолидно
Открою секрет - вид и размер шапки ни на что в глобальном плане не влияют. Всплески активности завязаны на:
1) обсуждение новостей,
2) попытки доказать некошерность той или иной игры / модификации,
3) вопросы, которые аноны готовы долго обсуждать.
А так обычная для тематики ситуация - несколько человек смотрят на иконку треда в списке вкладок и отвечают, когда им удобно.
Аноним 29/10/20 Чтв 13:11:23 #114 №35594934 
>>35502416
Музыка в городах в пятерки только в замке и там где дерево норм.
Аноним 29/10/20 Чтв 14:11:59 #115 №35595875 
Блять почему по вашей дрочильне нет нормальных гайдов?
Как вкатываться?
Аноним 29/10/20 Чтв 14:13:44 #116 №35595897 
>>35595875
Ты б хоть номер дрочильни назвал. В тройке и четвёрке есть туториалы, в пятёрке первые миссии кампании являются туториалом.
sageАноним 29/10/20 Чтв 14:14:52 #117 №35595913 
>>35595875
Лоботомит?
Аноним 29/10/20 Чтв 14:17:27 #118 №35595955 
>>35595897
Пока по тройке, а туториал нормальный там?
Аноним 29/10/20 Чтв 14:22:25 #119 №35596023 
>>35595955
Базовые вещи объясняет. После туториала играй в лёгкие S-ки, чтобы закрепить знания. Например, карты "Key to Victory", "Dwarven Gold" (в локализации, наверное, "Ключ к Победе" и "Гномье Золото").
Аноним 29/10/20 Чтв 14:24:29 #120 №35596065 
>>35596023
А есть где словарь терминов?
Аноним 29/10/20 Чтв 14:25:20 #121 №35596075 
Как же комптерр слаб на маленьких картах. В тройке. Может есть Читы для буста компьютерного врага?
Аноним 29/10/20 Чтв 14:38:30 #122 №35596238 
>>35596065
В шапке есть ссылки на Fandom-Wiki и физмиг. Физмиг занимает около пятисот страниц, но если готов погрузиться в чтение, то найдёшь кучу интересного - особенности механики, всякие тактики.
>>35596075
На случайной карте - максимальная сложность и все враги в альянсе. Если сам делаешь карту в редакторе, то можешь создать точки событий только для ИИ, в которых он будет получать войска и ресурсы.
Аноним 29/10/20 Чтв 15:53:52 #123 №35597434 
>>35595875
Какие же зумеры дегенераты, я хуею просто. Мы играли ещё в первую часть, зачастую хуёво взломанную и порезанную, без всяких подсказок, хотя нихуя не было понятно лет в пять-шесть, да ещё без перевода. А теперь дети без гайдов не могут разобраться в простейшей трёшке.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:17:14 #124 №35597722 
>>35597434
Если ты хочешь поиграть с живым человеком в лобби, то ту охуеешь сколько тебе нужно знать

>>35595875
Потому что для начального уровня вполне хватит пройти кампании возрождения эрафии, ну или да, s-ки с компом просто играть.
А вот заёбы с мувами, цепочками из 8 и более герычей и кучей тонкостей просто так не объяснишь, тут разве что спецвидео смотреть или на стримах игроков аутировать. Термины есть в физмиге.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:25:04 #125 №35597832 
>>35597722
>Если ты хочешь поиграть с живым человеком в лобби, то ту охуеешь сколько тебе нужно знать
Не охуею, потому что мы это всё и выясняли, находили, тестировали, а потом описывали. А потом из всего этого все ваши физмиги и справочники и появились, лол. А с людьми я уже давно не играю, потому что долго, да и надоело. Это когда-то интересно было восьмером на втором пеньке с шиндовс 98, под пивко или чего покрепче.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:41:25 #126 №35598077 
>>35597832
Ага, охуительно, ТЫ не охуеешь, хорошо, никаких проблем. А он?
Аноним 29/10/20 Чтв 16:44:29 #127 №35598131 
>>35598077
А это его трудности. Если он в сингл не может вкатиться без гайдов, какое ему нахуй лобби, блядь? Пусть пойдёт очередную бессмысленную гачу на телефоне покрутит, как раз для его уровня интеллекта занятие.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:52:29 #128 №35598245 
3bf718415004b1733bf59dede34b1027.jpg
>>35595875
Если ты не в состоянии освоить игру - у меня для тебя плохие новости. Если ты думаешь, что это киберспорт - тем более.
Аноним 29/10/20 Чтв 20:09:44 #129 №35601404 
HavMaeve.jpg
HavVittorio.jpg
>>35581900
>Что за полом?

Аноним 29/10/20 Чтв 21:01:41 #130 №35602182 
>>35598245
какой киберспорт?
Аноним 29/10/20 Чтв 21:09:45 #131 №35602289 
>>35598131
>>35597434
>>35597722
ладно, чуваки, пойду сингл тогда дрочить.
я просто думал, что это охуеть какая сложная игра и даже толком не заходил в неё, просто скачал и начал искать гайды,лол
Аноним 29/10/20 Чтв 23:40:15 #132 №35604357 
>>35567607
На дворе Ноябрь, а нам не показали 4 уровень, нам не рассказали о половине существ. Обещали редизайн экрана и ничего пока не было. Ох чувствую я на новый год будет кукиш.
Аноним 30/10/20 Птн 02:23:00 #133 №35605840 
.png
>>35602289
> это охуеть какая сложная игра
Easy to learn, hard to master. Можно задрочить механики до дыр и пойти драться с папками в лобби, а можно освоить базу и гонять чертей на досуге.
>>35604357
> Ох чувствую я на новый год будет кукиш.
Уж лучше кукиш, чем ворох багов и ожидание хотфикса (хотфикс в любом случае будет, вопрос больше в критичности багов версии 1.7). Я так понял, хотовцы тестировали версию 1.6 на котиках поляках - идея привлечь к тестированию волонтёров от сообщества хороша, только вот покрытие сценариями оказалось недостаточным, из-за чего пропустили краши на картах с водой и тестирование по факту шло на всей аудитории (помнится, хотовцам предлагали открыть исходники, но ответ был что-то типа "не в ближайшем будущем", а жаль - людям было бы проще участвовать в процессе разработки). Меня скорее устроит ожидание, нежели пикрил на релизе.
Аноним 30/10/20 Птн 03:06:06 #134 №35606020 
15768399703770s[1].jpg
>>35605840
>Easy to learn, hard to master. Можно задрочить механики до дыр и пойти драться с папками в лобби
Задрочить механику прожатия рестарта.
Аноним 30/10/20 Птн 04:33:39 #135 №35606346 
>>35606020
Недавно такого любителя рестартов обоссали.
https://youtu.be/ONUCHiG2uF8?t=14329
Унизили при королевском раскладе.
Аноним 30/10/20 Птн 05:27:13 #136 №35606488 
>>35606346
Пиздец, наиздевались васяны над игрой, теперь выглядит как мобильная параша.
Аноним 30/10/20 Птн 09:32:45 #137 №35607472 
>>35606488
В каком месте?
Аноним 30/10/20 Птн 10:02:01 #138 №35607670 
>>35606346
https://www.youtube.com/watch?v=7Cr8ZsuBWZg&feature=emb_title
Аноним 30/10/20 Птн 10:29:15 #139 №35607923 
>>35607670
Подождите. Это на канале Пола Ромеро?
Аноним 30/10/20 Птн 10:43:13 #140 №35608018 
>>35607923
Ну да. А где ещё ему это выкладывать?
Аноним 30/10/20 Птн 10:51:56 #141 №35608091 
AbsoluteIncompatibleBluefish-max-1mb.gif
>>35608018
Фига какой он мемный дядька. Молодежный
Аноним 30/10/20 Птн 11:22:41 #142 №35608409 
>>35608091
Он ещё и глиномес знатный.
Аноним 30/10/20 Птн 11:27:28 #143 №35608469 
2IQ.gif
>>35608409
Аноним 30/10/20 Птн 13:11:45 #144 №35609799 
>>35607670
>Conflex
Очень точная передача эмоций когда кто-то забывает банить это говно.
Аноним 30/10/20 Птн 14:04:31 #145 №35610568 
>>35609799
>ворчит об ОП-шности конфлюкса
>не играет в Хоту

kek
Аноним 30/10/20 Птн 16:56:14 #146 №35613808 
>>35610568
Может, он натурал?
Аноним 30/10/20 Птн 17:45:43 #147 №35614571 
>>35613808
Нет, ты чего, среди тройкодрочеров с их цепочками, рестартами и вейтами таких не бывает.
Аноним 30/10/20 Птн 17:54:05 #148 №35614739 
>>35613808
не ты ли недавно бомбил в таверне в ВК-шечке и орал что все игроки в хоту сидят на бутылках с ромом да пушках? Тебя еще вогосексуалом или как то так назвали.
Аноним 30/10/20 Птн 18:36:11 #149 №35615492 
>>35614739
Нет, я даже не знаю, что за таверна. Это паблик с тупыми мемами? А что ты там делаешь?
Аноним 31/10/20 Суб 00:08:22 #150 №35620257 
>>35615492
а мне нравятся тупые мемы
Аноним 31/10/20 Суб 03:36:05 #151 №35621660 
>>35620257
Тебе и хота нравится.
Аноним 31/10/20 Суб 09:23:05 #152 №35622698 
>>35615492
Лол, мне кажется, что в случае с играми вроде героев как раз-таки паблики имеют право смотреть на недоборды свысока.
Аноним 31/10/20 Суб 09:51:20 #153 №35622867 
>>35622698
Но не на нашу цепочку тредов. Ты посмотри, какая у нас шапка хорошая.
Аноним 31/10/20 Суб 10:50:28 #154 №35623279 
>>35608091
Ага учитывая, что он пишет неоклассическую музыку, свой первый концерт поставил в 13 лет в Фашингтоне.
Даже удивляешься, хуле нынешние люди в индустрии такие ЧСВшные.
Аноним 31/10/20 Суб 13:30:12 #155 №35625085 
Анон! Анон, я шапки не вижу!
Аноним 31/10/20 Суб 15:48:55 #156 №35627010 
>>35622698
> паблики
> толпа васянов с завода пишет с ошибками и задаёт бредовые вопросы
> вся надежда на кучку адекватов
Так-то при малом количестве посетителей проще добиться большего процента толковых людей.
>>35623279
> Даже удивляешься, хуле нынешние люди в индустрии такие ЧСВшные.
Зависит от воспитания, характера, круга общения. Однажды встретил в метро Вассермана - человек спокойно ждал посадку в поезд, звезду из себя не строил.
>>35625085
Засранец, я из-за тебя несколько раз проверил ОП-пост и работоспособность ссылок.
Аноним 31/10/20 Суб 16:42:53 #157 №35627681 
>>35438358 (OP)
> 4ый пик
> 133 призрака
в слёзы ппц, какая жыза
Аноним 01/11/20 Вск 09:31:05 #158 №35636012 
>>35627681
Прост через автобой не играй.
Аноним 01/11/20 Вск 11:34:44 #159 №35637157 
>>35636012
Просто их никто не строит, они в дереве технологий не задействованы. А в башне нужно строить все здания.
Аноним 01/11/20 Вск 14:46:18 #160 №35639753 
>>35596023
охуеть тутор, конечно полный кал в тройке
Аноним 01/11/20 Вск 15:16:21 #161 №35640204 
>>35639753
Давай, гений геймдизайна, расскажи, каким должен быть туториал в третьих героях. Ходить учат? Да. Захватывать города учат? Да. Бить героев учат? Да. Что ещё нужно нужно показать ньюфагу, чтобы было и понятно, и полезно?
Аноним 01/11/20 Вск 16:28:23 #162 №35641465 
>>35640204
Цепь очков. Разбив очков.
Но это, конечно, здорово конфликтует с логикой игры.
Аноним 01/11/20 Вск 16:42:33 #163 №35641661 
>>35641465
А ещё можно физмиг в обучалку вставить и тесты тематические ввести, хули там.
Аноним 01/11/20 Вск 16:43:11 #164 №35641669 
>>35640204
Я не увидел этого в Хоте.
Аноним 01/11/20 Вск 17:15:31 #165 №35642197 
.png
>>35641465
Полезно, но ньюфаг от увиденного прихуеет. Лучше бы показали ебучесть некоторых заклинаний (у Троглодита, что ли, был годный видос).
>>35641661
> физмиг в обучалку вставить
Вот если бы он по F1 вызывался - было бы прикольно.
> тесты тематические ввести
Ага, а для открытия доступа в лобби нужно пройти экзамен.
>>35641669
Ты не увидел пикрил? У меня для тебя плохие новости.
Аноним 01/11/20 Вск 17:19:27 #166 №35642284 
>>35641465
Часть удовольствия в героях, самому находить поломанные страты самому.
Аноним 01/11/20 Вск 17:22:40 #167 №35642331 
>>35642197
Я зашёл в обучение, но там нихуя мне не говорили как ходить, как вести боевку и всё остальное, что ты мне написал. Я просто методом тыка страдал какой-то хуйнёй.
Аноним 01/11/20 Вск 17:31:40 #168 №35642446 
>>35642331
Ты сейчас толстишь или серьёзно? Неужели так сложно возить мышку по экрану, жать ЛКМ / ПКМ и смотреть на результат?
Аноним 01/11/20 Вск 17:34:28 #169 №35642486 
>>35642197
>.png
>(R) 2013 хота бай хота хрю
Хуя дегенераты.
Аноним 01/11/20 Вск 17:44:58 #170 №35642664 
>>35642446
Блять, чувак ты реально не понимаешь, что в игре просто нет тутора как такового?
Да,я пиздил там кого-то, но сам, методом тыка обычного. Это по-твоему адекватный тутор?
Аноним 01/11/20 Вск 17:49:58 #171 №35642742 
>>35642664
Да, адекватный. Это игра 1999 года, которая тебя за ручку водить не собирается. Не хочешь разбираться - не надо, пиздуй в мобилке гачу крутить.
Аноним 01/11/20 Вск 18:03:09 #172 №35642940 
>>35642664
Ставишь сложность на пешку и играешь стандартные карты.
Какой еще тебе тутор нужен?
Аноним 01/11/20 Вск 18:12:34 #173 №35643065 
.png
>>35642486
Там copyright, а не registered trade mark.
>>35642664
Это игра 1999-го года, тогда у детей и их родителей не было проблем с чтением мануалов и исследованием нового. В Battle Isle 2, например, туториала нет вообще - есть мануал, который игрок должен был прочесть. Да, раньше считалось, что игрок берёт в руки книжечку, внимательно её читает, и только после этого садится за комп. https://dropmefiles.com/su2ke - вот тебе мануалы от комплита.
>>35642940
Я так понял, пацану нужны пояснения уровня "а как какать?".
Аноним 01/11/20 Вск 18:13:22 #174 №35643078 
f811d3d0e1e9fda983be06ef2e3f2950.jpg
>>35642331
Ну нихуя себе дегенерат.
Аноним 01/11/20 Вск 18:16:55 #175 №35643130 
>>35642940
Вот этим и занимаюсь теперь.
Аноним 01/11/20 Вск 18:17:19 #176 №35643144 
>>35643078
Не дави ньюфага - он на катсценах и заскриптованных обучалках вырос, его жалеть надо.
Аноним 01/11/20 Вск 18:18:22 #177 №35643157 
>>35643144
Неиронично, да, кстати.
Аноним 01/11/20 Вск 18:18:45 #178 №35643162 
>>35643130
Правильно. Не бойся играть и пробовать что-то новое.
Аноним 01/11/20 Вск 18:24:08 #179 №35643241 
>>35643130
Самым сложным для меня было, то что в игре более 50 существ и по началу не можешь определить, сильные они или нет. Огребешь ты со своей армией или нет.
Еще удивлялся, почему нет подсказок, хотя такие уже давно были даже в Warlords.
Через несколько каток, всех знаешь уже назубок.
Аноним 01/11/20 Вск 18:25:16 #180 №35643269 
>>35643241
>Еще удивлялся, почему нет подсказок
Такая же мысль была при прохождении так называемого тутора.
Аноним 01/11/20 Вск 18:28:48 #181 №35643346 
>>35643269
Просто надо понимать, что это уже 3 часть игры.
И все челы, в 90-х, как правило играли в предыдущие. Их не могло огорошить количество существ или большое количество механик, т.к. оно росло постепенно.
В 1 части всего 4 замка и нет вторичных навыков.
Во второй 6 замков. А что жать и куда ходить вообще ни у кого вопросов не возникало.
Аноним 01/11/20 Вск 18:31:48 #182 №35643398 
Screenshot2020-11-01 copyright sign meaning - Google Search.png
>>35643065
Не разглядел на скрине с функционалом high definition-мода, каюсь.

Но сути этого не меняет, легальные права на серию у юбисофт, поэтому если завтра причал вместе с фабрикой растащат хоть на десяток модов доцент с хота хрю не сможет сделать ничего кроме как пукнуть в лужу.
Аноним 01/11/20 Вск 18:33:50 #183 №35643437 
>>35643346
Говорили же блядь, посылайте совсем нубов играть в хроники. Там и туториалы повеселее, и юниты открываются постепенно, и в самой игре замков обычно меньше.
Аноним 01/11/20 Вск 18:34:55 #184 №35643459 
>>35643437
хроники - хуйня
Аноним 01/11/20 Вск 18:37:15 #185 №35643494 
>В 2003 году, с банкротством 3DO, New World Computing также исчезла. В том же году компания Ubisoft купила права на серию Might and Magic и серию Heroes of Might and Magic за 1,3 миллиона долларов.

Ебать, это ж как надо хуй без соли доедать, чтоб за копейки такую серию отдать?
Аноним 01/11/20 Вск 18:43:38 #186 №35643604 
image.png
>>35643494
>это ж как надо хуй без соли доедать
Аноним 01/11/20 Вск 18:45:02 #187 №35643627 
1b1702848aa3aec57530acd2472ed471 пиздуза.jpg
>>35643459
Для новичка с атрофированным мозгом - самое то. Карты маленькие, прогрессия постепенная по ходу кампании есть, можно познакомиться со всем потихоньку, а не страдать от СТРЕССА и НЕПОНИМАНИЯ первые пару заходов.
Аноним 02/11/20 Пнд 04:12:55 #188 №35649681 
>>35643494
То были другие времена, литералли, они 4-ку чуть ли не на голом энтузиазме релизили.
Аноним 02/11/20 Пнд 10:00:34 #189 №35651056 
Посоветуйте ссыль на маппаки для2-ых и 5-ых героев, или их тут не обсуждают?
Аноним 02/11/20 Пнд 15:59:33 #190 №35655799 
>>35651056
https://www.maps4heroes.com
https://heroesportal.net
Аноним 02/11/20 Пнд 16:08:01 #191 №35655913 
>>35649681
как сами потом говорили, что то что отправилось на релиз было чуть более чем просто доведенная до вменяемого состояния альфа-версия
Аноним 02/11/20 Пнд 21:17:44 #192 №35660401 
>>35651056
> маппаки для2-ых
Есть диск Heroes 2 Gold, там в качестве допконтента 25 карт от сообщества. Интересно, есть ли эти карты в гоговской версии?
Аноним 03/11/20 Втр 11:01:48 #193 №35665885 
>>35649681
> они 4-ку чуть ли не на голом энтузиазме релизили
А она, судя по нынешней популярности, провалилась. Понимаю, что тогда в 3D лезли все, кому не лень, но зачем надо было так переделывать механику? Сделали бы почти то же самое, что в трёшке, но в 3D, - может, народ бы и схавал (пятёрку же любят).
Аноним 03/11/20 Втр 16:34:06 #194 №35670640 
>>35665885
Вам бы лишь бы народ схавал, а они может что-то своё сделать хотели. Жаль сыровата только вышла.
Аноним 03/11/20 Втр 16:44:35 #195 №35670820 
>>35670640
> сыровата.
Сыровата? Там багами можно было людей убивать.
Аноним 03/11/20 Втр 16:52:08 #196 №35670938 
>>35670640
Сырая четвёрка вышла из-за того что разработка шла без контроля ван Канегема, а 3DO давила на сроки. При итогу эксперимент был признал неудачным и настоящая пятёрка планировалась двухмерной и спрайтовой. Но ёбаная 3DO издохла и настоящей пятёрки никогда не было, остались только три с половиной арта.
Аноним 03/11/20 Втр 17:27:05 #197 №35671534 
>>35665885
Юмор в том, что у меня к механике претензий нет. Нормально, заебись на самом деле, впихнули фактически всё, чего хотелось мне, пиздюку, добавить в старые части - вот армии без героя ходят, вот герой на поле боя, вот замок чинить надо, вот монстры патрулируют, а не стоят на месте.

Только стиль-дизайн и интерфейс чудовищно резал глаз, странные решения по части лора и конечно, техническая часть.

Спустя годы, я, в общем-то понимаю, что плохо воспринимаю четвёрку именно из-за тех воспоминаний. Я получил многое, если не всё из того чего хотел, но в такой обёртке, что насладиться этим я толком не мог. И не могу до сих пор. А так игра хорошая, да.
Аноним 03/11/20 Втр 18:00:10 #198 №35672038 
>>35670938
да при чем тут Ван Хуян, он уже после второй части ушел.
Аноним 03/11/20 Втр 20:36:21 #199 №35674370 
>>35670640
> Вам бы лишь бы народ схавал
Игре таки надо продаваться, потому что без прибыльности не будет продолжения проекта. Приятно, когда игра и годная, и окупается, но бывают случаи, когда игра хороша, но продаётся вяло. Ещё хуже, когда компания-разработчик становится жидким пуком, а в игру залипают 3,5 аутиста (яркий пример - Warhammer 40k Space Marine).
>>35671534
> впихнули фактически всё, чего хотелось мне, пиздюку, добавить в старые части
Мне тоже нравятся некоторые фичи четвёрки, особенно сильно шишка стояла от её редактора карт. Но некоторые фичи не удались. Как по мне, осаду всрали - с катапультой и стреляющими башнями она была более... логичной, что ли. В трёшке апгрейд оборонительных сооружений чувствуется, от него можно играть, а тут просто перед стеной нассали и ворота из досок получше сколотили. Плюсы от новых башен тоже не всегда раскрываются. Да, за них можно драться, но ощущения не того уровня, как при пробитии / обороне бреши в стене. В трёшке у обороняющегося значительное преимущество, а атакующий должен выбрать тактику для быстрого уничтожения гарнизона, дабы минимизировать потери. В четвёрке же процесс осады свёлся к выпиливанию двери (её система прочности - вопиющий пиздец, даже вспоминать противно).
>>35672038
Точно? Его в титрах для красного словца, получается, писали?
Аноним 03/11/20 Втр 21:22:51 #200 №35675112 
3c2d919ad5ecae3d7b0e540227f7e9f6.jpg
>>35674370
>осаду всрали
Часто думаю, что интересным шагом была бы разная архитектура в замках и разные механики апгрейда укреплений. В конце-концов в серии было всякое - в двушке на первых порах приходилось выбирать между застройкой собственно замка и оборонительных сооружений, а стены и башни из четвёрки не самая плохая находка, на самом деле, если бы не обязательная драка за калитку.
Аноним 03/11/20 Втр 23:37:45 #201 №35677054 
>>35675112
> Часто думаю, что интересным шагом была бы разная архитектура в замках и разные механики апгрейда укреплений.
А какие механики можно прикрутить? Поле и без того небольшое, новые преграды будут слишком мелкими. Больше урона? Банально.
> стены и башни из четвёрки не самая плохая находка, на самом деле, если бы не обязательная драка за калитку
Возможно, они хотели сделать осаду более "балансной", т.к. в тройке у обороняющегося большое преимущество (но это логично - вояки для прорыва укреплений закладывают трёхкратное численное превосходство).

А могли бы играть от определений. Сделать цитадель, в которую можно ввести несколько отрядов (2 или 3), при обороне цитадели урон идёт только отряду-защитнику (выбирается при занятии позиции), а отбиваются все и сколько угодно раз. Башни - две штуки на стенах, в каждой можно поставить отряд; можно стрелять без штрафов, стрельба по врагам во внутреннем дворе идёт с двойным уроном; бить защитников вблизи могут либо существа-гиганты, либо пробившиеся во внутренний двор. Разумеется, при лобовом штурме цитадели и башен будет тяжело навредить защитникам, но магия и катапульта могли бы наносить чудовищный урон. Да, вернуть катапульту и разрушаемость стен. При таком раскладе грамотно засевшее войско сможет сделать козью морду многочисленному врагу, но 7 копейщиков, раскиданные по всему периметру обороны, не смогут обеспечить атакующему большие потери.
Аноним 04/11/20 Срд 02:08:08 #202 №35678567 
>>35677054
>А какие механики можно прикрутить?
Да ту же застройку разную у разных замков - кто-то строится по частям, кто-то апгрейдится весь разом, кто-то вынужден распихивать существ по башням.
Аноним 04/11/20 Срд 19:57:40 #203 №35687940 
А знаешь, анон, худшая семёрка в трешке это вовсе не гидра, у неё просто использование специфическое. И конечно же не призрачный дракон, у него хоть абилка крутая и скорость есть. Так вот, я просто не встречал существа более пидорского, чем золотой дракон. Зомби или призрак хотя бы честно говорят тебе: "да, пчел, я говно, но я могу побыть мясом или пососать ману/разогнать твоих ребят. Ты даже можешь вернуть меня дешёвым заклинанием, если захочешь!" О нет, нет-нет-нет, позолоченная мразь искренне притворяется полезнее своего зелёного собрата. Высокая скорость, лучшие статы — красиво. Но потом она тычет тебе в харю своим иммуном и отстройкой, и ты понимаешь, насколько же ты ошибался. За признание себя банкротом ты получаешь имунную к армагу хрень из замка, где армаг ты получишь разве что из свитка/Пандоры, которая на ура отлетает от взрыва и может пожечь разве что ту же гидру и отлететь от толпы фениксов/встаюших призраков. Просто пиздец. Откуда в разработчиках столько коварства?
Аноним 05/11/20 Чтв 00:52:42 #204 №35691609 
>>35687940
> у неё просто использование специфическое
Телепортировать под мультистрайком?
> Но потом она тычет тебе в харю своим иммуном и отстройкой
Решил освежить в памяти стоимость и офигел - за базовую постройку и за апгрейд ты отдаёшь 30 руды и 20 кристаллов. Да, ты на ровном месте строишь горы, но всё равно как-то дорого. Ну и невозможность воскрешения тоже усиливает ощущение наёба.
> Откуда в разработчиках столько коварства?
Возможно, они так сильно над этим не задумывались. Игра пилилась для залипания соло или с братишкой по хот ситу.

После твоих выкладок понял, что почти никогда не играл негрейженными семёрками. Как по мне, они слишком тонкие (исключение - ангелы) и в малых количествах вряд ли зарешают (чудище на первой неделе - это другое, понимать надо).
Аноним 05/11/20 Чтв 10:00:59 #205 №35693888 
>>35691609
Из негрейженных нормально играется ещё и красным драконом — сам понимаешь, отпорталивание + дороговизна грейда + наличие Аламара с джеддитом делают своё дело. Понятно, что чд лучше, но так тоже можно. С зелёным это провернуть в разы сложнее.
>телепортировать
Лол нет, из-за "частого" использования это скорее мемв отличии от хасты.. Но гидры всё-таки семёрка с массатакой и безответкой, ей ещё как можно играть на популярных шаблонах, если вместо гнёзд и уликов у тебя пруд. А уж брать ей объекты так вообще сказка, лучше только вампосами.
А ещё на неё полностью работают все пробаффы и реззурект, в отличии от. Так-то сильной боевой магией и контролем мобьё тебя не слишком часто херачит, да и игроки не всегда.
Аноним 05/11/20 Чтв 15:33:51 #206 №35697701 
>>35687940
Тащемта ты получаешь кое что ещё
при условии если играешь не модовую 3-ку и игроки банят Конфлюкс
Аноним 05/11/20 Чтв 21:12:43 #207 №35702840 
>>35693888
> отпорталивание
Если бы можно было выбирать жилище для портала - темница была бы ОП. Очень хочу играть от драконов-нейтралов, но на рандомных картах их жилища вряд ли сгенерятся, а из готовых карт помню разве что Brave New World.
>>35697701
Раскрой секрет, что ещё можно получить в том же SoD'е?
Аноним 05/11/20 Чтв 21:20:55 #208 №35702927 
>>35702840
>Раскрой секрет, что ещё можно получить в том же SoD'е?
первый ход
Золотая Ящерица по скорости только Фениксу вроде бы уступает
Аноним 05/11/20 Чтв 23:08:30 #209 №35704228 
>>35702927
Архи разве не на 18 летают?
Аноним 05/11/20 Чтв 23:42:41 #210 №35704530 
>>35702927
> Золотая Ящерица по скорости только Фениксу вроде бы уступает
Если речь о негрейженных семёрках, то да, лишь огненная птица быстрее, т.к. там 15.
>>35704228
Думаю, он про негрейженные версии.

Забавно, что у лазурного дракона, который вроде как самая суровая йоба в игре, скорость всё-таки на 2 меньше, чем у феникса. Т.е. город, где можно получить всю магию, имеет ещё и первый ход. Учитывая простоту апгрейдов низкоуровневых существ (в хоте хоть понерфили), получаем баланс на всех этапах игры.
Аноним 06/11/20 Птн 09:22:08 #211 №35706703 
>>35702840
То есть как не сгенерятся? Шаблон клэш оф дрэгонс же
Аноним 06/11/20 Птн 09:30:52 #212 №35706760 
>>35706703
Именно нейтралы? Ок, проверю.
Аноним 06/11/20 Птн 19:00:03 #213 №35713302 
image.png
играю в ванилу (русский язык, 1.6), кампания эльфов, последняя миссия. появился какой-то засвет ебанный, всё яркое как хуй пойми что, есть способы пофиксить? на любых более ранних сэйвах все норм, игру переустановил - не помогло
Аноним 06/11/20 Птн 19:30:08 #214 №35713704 
>>35713302
>есть способы пофиксить?
Есть.

1) Запускаешь Uninstall.exe
2) Деинсталлируешь это гавно
3) Заходишь на торренты и качаешь нормальную игру не для педиков (WoG 3.58f)
Аноним 06/11/20 Птн 19:33:12 #215 №35713741 
>>35713704
пчел я не хочу в трешку играть, я в нее наигрался когда админом в клубе шабил. ты лучше по существу советом помоги, если можешь, конечно..
Аноним 06/11/20 Птн 19:45:49 #216 №35713891 
>>35713302
А если с более ранних сейвов играть, проблема воспроизводится?
Аноним 06/11/20 Птн 19:47:00 #217 №35713909 
>>35713891
нет, все более ранние сэйвы норм
Аноним 06/11/20 Птн 19:47:29 #218 №35713915 
>>35713891
а, я понял. нет, это с самого начала миссии появляется
Аноним 06/11/20 Птн 19:57:01 #219 №35714028 
>>35713704
>игру не для педиков
>WoG
))
Аноним 06/11/20 Птн 20:00:56 #220 №35714090 
>>35713915
Т.е. в 100% случаев при начале миссии возникают засветы? Засвет на всех игровых экранах?

Я хз, как такое возможно. Какие-то всратые настройки видюхи / винды? Тогда должно было сразу проявиться. Погуглил - нашёл https://www.gog.com/forum/heroes_of_might_and_magic_series/homm5_battles_way_too_bright Мистика. Играй с режимами совместимости, что ли.
>>35714028
Пацан либо толстит, либо капчует с батиного супа компа на Windows XP, потому что на восьмёрке вог вылетал непозволительно часто (на десятке лень тестить, захочу экстрим - поставлю эру).
Аноним 06/11/20 Птн 20:15:15 #221 №35714265 
Безымянный.png
image.png
>>35714090
не на всех экранах. в городе, в экране героя норм. на глобальной карте появляются источники голубоватого света, как если бы я под землей бегал. а бою пиздец, аж глаза режет
с совместимостью поигрался, не помогло. тот пчелик с английского форума решение тоже не нашел?
Аноним 06/11/20 Птн 20:44:44 #222 №35714603 
>>35714265
Увы, сам до этой миссии ещё не дошёл, но в http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=18024&PID=835871#focus сказано, что это ночная миссия, а у тебя ночью и не пахнет. Возможно, при каких-то раскладах / на каком-то железе эта "ночь" работает через жопу. В гугле из решений есть только предложение поставить гамму в 1.0 ( https://www.celestialheavens.com/forum/2/7817 ), но ты вряд ли менял это значение. В общем, хуй знает из-за чего баг и как фиксить.
Аноним 06/11/20 Птн 20:56:55 #223 №35714734 
>>35714603
я вроде помню, что есть чит на победу в миссии, но там дебаф какой-то вешается на учетку, типа нельзя следующую кампанию начать или что-то такое. есть такое или мне мерещится?
Аноним 06/11/20 Птн 21:03:07 #224 №35714815 
>>35714734
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroes5_cheats.shtml
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroes5_cheats_misc.shtml
Тут ничего про про "дебаффы" не сказано.
Аноним 07/11/20 Суб 15:46:31 #225 №35722101 
> [ ] Для Wog/Era добавлены некоторые актуальные для SoD фичи (Папки, быстрый выбор городов и героев, расширенная инфо о герое случайной карты в менеджере сценариев; подневные сейвы; сетка на карте; ...) Так же добавлены некоторые багфиксы.
Ого, вогобоярам фичи завозят.
Аноним 07/11/20 Суб 17:05:18 #226 №35723158 
а что вообще за зверь этот ваш ВоГ, стоит поиграть? в трешку давно не играл, уже и не помню, что там и как
Аноним 07/11/20 Суб 17:28:23 #227 №35723437 
Era-wogify.jpg
>>35723158
Не стоит вскрывать эту тему.

ВОГ - васянская модификация в самом васянском понимании этого слова - добавляет механики, существ, объекты, кучу всякой ебатории, которая, наверное, нужна героям, но не в этом кривом виде. Тем не менее, если общая всратость не смущает, для аутирования в соло вполне подходит.
Аноним 07/11/20 Суб 17:36:36 #228 №35723566 
>>35723437
Не вписывающиеся модельки ещё же!
Аноним 07/11/20 Суб 17:57:54 #229 №35723806 
>>35723437
Как скажешь, Доцент. Как по мне, уж лучше играть в эту "васянскую модификацию", чем заниматься содомиеей с мужиками как все фанатики хоты.
Аноним 07/11/20 Суб 18:06:54 #230 №35723909 
Mr-Pink.jpg
>>35723806
С тобой всё нормально, вогошизик?

Я ни в хоту, ни в вог не играю, мне они одинаково противны.

Говорю же, не стоило вскрывать эту тему.
Аноним 07/11/20 Суб 18:19:23 #231 №35724072 
>>35723158
> стоит поиграть?
Если ты в душе пердолик, то можешь попробовать. Настроек много, но общий UX хромает (может, в эре сделали получше, сам играл только в 3.58f).
>>35723806
> заниматься содомиеей с мужиками
Сначала ты дрочишь настройки, а потом забываешь играть и начинаешь пердолиться ради пердолинга.
>>35723909
> Я ни в хоту, ни в вог не играю, мне они одинаково противны.
Адепт ваниллы?
Аноним 07/11/20 Суб 18:36:24 #232 №35724276 
>>35724072
>Адепт ваниллы?
Пожалуй да. Дальше HD патча не захожу.

Наверное "противны" слишком сильное слово, пардон. Просто у меня диссонанс от убогих рендеров в хоте и лютого васянства в ВОГе с его спрайтами-затычками.

При этом я вижу и признаю, что в хоте первое время, да и сейчас, пусть и с натяжкой, стараются поддерживать стиль оригинала, а ВОГ добавляет кучу механик, которые вполне работают и делают игру интереснее и богаче. Но заставить себя играть ни в то, ни в другое не могу.
Аноним 08/11/20 Вск 09:32:23 #233 №35730805 
>>35724276
>кря-кря
Аноним 08/11/20 Вск 13:05:49 #234 №35732556 
sylvancentaur.jpg
>>35724276
>ВОГ добавляет кучу механик, которые вполне работают и делают игру интереснее и богаче
Аноним 08/11/20 Вск 13:52:24 #235 №35733117 
image.png
>>35732556
Не вижу никаких проблем.
Аноним 08/11/20 Вск 13:53:16 #236 №35733129 
>>35724276
> диссонанс от убогих рендеров в хоте
Ну-у-у-у хз. Как по мне, рисуют сносно.
> лютого васянства в ВОГе с его спрайтами-затычками
Вот тут соглашусь. Лучше бы вообще ничего не рисовали, сосредоточились бы на одних механиках.
>>35732556
> речь о механиках
> лепит картинку нового существа
Зачем ты такой толстый?

Кстати, что там в эре? Я так понял, она состоит из модулей. Можно ли отключить воговских существ и оставить только геймплейные фичи?
Аноним 08/11/20 Вск 13:55:31 #237 №35733165 
homm2centaur.png
>>35732556
В двухе у варлоков уже было.
Аноним 08/11/20 Вск 16:30:03 #238 №35735168 
>>35730805
У тебя семёрка простаивает, зумерок.
Аноним 08/11/20 Вск 19:33:24 #239 №35737888 
pixiz-08-11-2020-173232.jpg
Приколитесь что придумал.
САНДРО БУЛЛОК
Аноним 08/11/20 Вск 20:37:17 #240 №35738648 
image.png
Аноним 08/11/20 Вск 20:58:02 #241 №35738909 
>>35737888
> 2000 "Мисс Конгениальность"
То-то лицо знакомым показалось. Едрить ты затейник.
>>35738648
Самые бесполезные артефакты, да. Так и не понял, зачем их сделали в количестве двух штук, да ещё и при наличии разведки (которая тоже говно, при этом занимает слот скиллов).
Аноним 08/11/20 Вск 21:06:08 #242 №35739023 
>>35738909
Иногда бывают полезны, чтобы открыть другой берег реки, чтобы туда перелететь с помощью хождения по воде.
Но это конечно не на рандомных картах.
Аноним 09/11/20 Пнд 00:50:16 #243 №35741952 
>>35739023
С таким же успехом можно создать карту, где в тюрьме сидит прокачанный герой, специализирующийся на обучении. Освобождаешь, ведёшь к ящику с экспой, герой прокачивается до недостижимого для всех остальных уровня, проходит через квестовые ворота и лутает какой-нибудь ништяк. Навык оказался полезен? Да. Только вот из слова "геймплей" выпала буква "м". Хотелось бы, чтобы полезность навыка проявлялась не только на авторских картах.

Вот что удачно сделали в четвёрке и потом переиспользовали в пятёрке, так это навыки. Они в целом полезнее, а ощущение, что при левелапе тебе насрали в руку, возникает гораздо реже.
Аноним 09/11/20 Пнд 10:31:12 #244 №35744316 
>>35741952
>Вот что удачно сделали в четвёрке
ИМХО, но навыки и прокачка в четвёрке были самым слабым местом.
Аноним 09/11/20 Пнд 19:55:44 #245 №35752315 
>>35744316
Серьёзно? Всратое 3D поле, упоротые осады, проёбанный сюжет (как независимые истории - норм, но не как продолжение предыдущих частей), отсутствие ГСК лучше системы скиллов четвёрки? Не могу согласиться.
Аноним 10/11/20 Втр 21:18:06 #246 №35768299 
.png
По совету анона пошёл играть на Clash of Dragons. Темница против темницы, 160%. Ни одного сложного сражения, бот сам на меня наматывается. Захватываю его столицу - а там ДРАКОНЫ НЕ ПОСТРОЕНЫ. Пиздец, что не так с ИИ? Карта же богата на ресурсы (знал бы - стартовал на 200%).

Эх, похоже, добью бота, так и не захватив жилища нейтральных драконов, а ведь так хотелось играть от них.
Аноним 10/11/20 Втр 21:23:42 #247 №35768412 
.png
Ха! Наконец-то интересный бой. Враг сам напал.
Аноним 10/11/20 Втр 21:24:48 #248 №35768422 
>>35768299
Блин, странно вообще-то. Мой сопряжный бот к концу первого месяца уже с птицами бегал. У тебя же хота? Ты там в настройках (в файлах) ничего не крутил?
Алсо, так-то все эти супердраконы есть в кампании последних хроник и просто обязаны быть на авторских картах, народ их любит.
Аноним 10/11/20 Втр 21:33:39 #249 №35768584 
1353537709970.jpg
>>35768299
Всегда ставь 200% против компа.
Не просто же так говорили, что комп тупой. Даже на богатых картах он покупает мало героев 1-3. Покупает для них армию, что есть в замке и до конца игры может с ней кататься. Если вокруг валяется много ресурсов, даже в поздней игре - будет тупить и собирать все подряд, игнорирую стратегически важные направления. Ресурсы наверно потратил на отстройку какого-то другого замка.
К чести компа, могу сказать, что к концу недели он пытается захватить/вернутся в замок, за подкреплением. Это единственные стратегические решения которые он принимает.
Но даже тут его можно обмануть, развести на захват не отстроенных деревенек, а самому захватить его гланый замок.
В общем на больших картах проигрыш компа как правило дело времени, не важно сколько у него войск и денег.


Аноним 10/11/20 Втр 22:01:41 #250 №35769008 
.png
>>35768422
Да, хота. Настройки / файлы не крутил. Огнептицы у бота были. Похоже, бот вложился в другой город (или очень удачно присоединил отряды), потому что ебательная бригада состояла не из родных существ.
>>35768584
У меня с S-ок привычка ставить 160%, потому что вообще без ресурсов не вывожу. Раз на XL-ках такой проблемы нет, то буду на 200% играть.

Вот такая армия на меня напала (мейн бота). Сначала подумал: "Куда ты лезешь, у тебя нет шансов", но массовое ускорение и 88 архидьяволов, одним ударом спилившие 10 чёрных драконов, заставили очко сжаться. Поиграл с комбинациями артефактов, сумел продержаться до развешивания ослепления на все вражеские стеки, после чего воскрешал своих и убивал врагов. Слава рандому, у бота не было взрыва - 5-м уровнем шло жертвоприношение, потому часть стеков бот убил сам. Хорошо, что Джеддит был с кучей маны и всей экспертной магией.

5 лазурных драконов говорят о том, что бот вложился в захват нейтралов. Думаю, больше крупных армий у врага нет.
Аноним 10/11/20 Втр 22:17:05 #251 №35769244 
>>35769008
Как черных драконов (ЧД кста) воскресил?
Аноним 10/11/20 Втр 22:28:30 #252 №35769410 
>>35769008
Так-то нихуя себе бот, я не знал, что они так могут.
Аноним 10/11/20 Втр 22:29:55 #253 №35769429 
>>35769244
Может сфера уязвимости была.
Аноним 10/11/20 Втр 22:33:41 #254 №35769489 
>>35769244
Сфера уязвимости же (с бота выпала вторая). Благодаря ней гораздо удобнее играть.
>>35769410
Да, я думал, что обоссанец с огнептицами, напавший на меня ранее, обладал основным войском, потому такое нападение заставило пересраться и хорошенько подумать. Особенно стимулировал тот факт, что у врага были оковы войны, потому бой шёл насмерть.

Секрет вражеской армии частично раскрыт - из ящиков вылезают лазурные драконы, и таких ящиков много (охрана из существ 6-7 уровня в приличных количествах, но на текущем этапе она быстро перерабатывается в экспу). Но вот где этот гадёныш получил такое количество архидьяволов - вопрос.
Аноним 10/11/20 Втр 23:11:50 #255 №35770128 
.png
116 красных драконов. Теперь понятно, откуда у бота была такая армия - охрана коробки присоединилась.
Аноним 10/11/20 Втр 23:16:16 #256 №35770189 
>>35770128
На этом шаблоне можно также обходить охрану и просто брать коробки, если чо. Он немного кривоватый (ну или это ностальгически-полётная фича)
Аноним 10/11/20 Втр 23:58:32 #257 №35770744 
>>35770189
> можно также обходить охрану и просто брать коробки
Да, заметил. Делал так, когда было лень драться с охраной. Как по мне, возможность взять с собой под сотню существ 7-го уровня гораздо имбаланснее, чем стащить лазурного дракона.
Аноним 12/11/20 Чтв 00:23:26 #258 №35787445 
.png
.png
.png
Вот так выглядит шаблон Clash of Dragons (пик 1). Пик 2 - злачные места с жилищами драконов и коробками. Я так понял, пик 3 - место, где более сильный игрок должен пробить охрану и напасть на противника, но и мне, и врагу выпали крылья, потому началось скакание по карте с лутанием всего, что плохо лежит.

Всё думаю про тех архидьяволов - у бота не могло быть войска для их пробития. Нападать мейном - просто так сливаться. Получается, бот знал, что отряд присоединится? Я слышал, что ботам известно расположение всех городов; получается, ИИ знает уровень агрессии отрядов?
Аноним 12/11/20 Чтв 00:44:57 #259 №35787618 
>>35787445
>получается, ИИ знает уровень агрессии отрядов?
Да. Насколько я знаю, ботам доступна вообще вся информация об игроке и нейтралах; насчёт карты не уверен, хотя почему-то кажется, что размер банков им тоже известен.
Аноним 12/11/20 Чтв 01:55:42 #260 №35788154 
Естественно компьютеру предоставляется вся информация по карте. Иначе как он будет играть? Подумайте об этом.
>>35787445
>>35787618
Аноним 12/11/20 Чтв 02:39:20 #261 №35788480 
.png
>>35788154
> Иначе как он будет играть?
ИИ 1999-го года - никак. А сейчас ИИ можно научить действовать на основании того, что он "видит" (близзы чё-то такое делали в хотсе; ботов сделали, а про игру забыли).

Так-то даже у самого простого ИИ под капотом куча математики, и в героях он хоть что-то может. В ММ 6-8 же монстры не могут даже в поиск пути, потому от толпы охранников ВАРНа можно тупо спрятаться за стенкой и ждать, когда один противник случайно эту стену обойдёт.
Аноним 12/11/20 Чтв 15:55:22 #262 №35794605 
Прошел кампании в 3 героях, теперь хотелось бы в интересные сценарии поиграть. Можете что-то интересного посоветовать?
Аноним 12/11/20 Чтв 17:30:18 #263 №35795983 
>>35787618
>>35788154
>Да. Насколько я знаю, ботам доступна вообще вся информация об игроке и нейтралах; насчёт карты не уверен, хотя почему-то кажется, что размер банков им тоже известен.
Не правда. Комп не знает, присоединяться к нему монстры или нет. Но есть заклинание Ведения, которое даст эту информацию.

И даже не знает, есть ли за туманом войны замок или по крайней мере делает вид, что не знает.

А вот, что он знает точно. Так инфу о содержании пандорок. Ну и возможно охрану банков.
Аноним 12/11/20 Чтв 17:49:51 #264 №35796286 
Сегодня в тренде: о чём думают боты?!
Аноним 12/11/20 Чтв 19:11:49 #265 №35797408 
>>35796286
Начнешь рисовать карты, будешь думать, что у этих балванов вообще с логикой и как они себя ведут.
Просто для информации. Герои 3 - самая разобранная по механикам игра. Но нет ни одной статьи по действию и приоритетам ИИ.
Аноним 12/11/20 Чтв 19:32:24 #266 №35797699 
1605185398956m.jpg
>>35797408
> Герои 3 - самая разобранная по механикам игра.
Аноним 12/11/20 Чтв 20:00:02 #267 №35798068 
>>35797699
Нихуя, не видел раньше такую лягуху, схоронил
Аноним 13/11/20 Птн 12:11:17 #268 №35805172 
ВОДИШЬ НЕЙТРАЛОВ ПО КРУГУ
@
МОРАЛЯТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТЕ, КОТОРЫЕ СМОГУТ ПОДОЙТИ
Аноним 13/11/20 Птн 12:17:02 #269 №35805230 
>>35805172
Просто комп что-то знает.
Аноним 13/11/20 Птн 21:48:23 #270 №35813922 
Объясните почему все так восхваляют третью часть, чем она лучше пятой например? Я слышал что все говорят что она сложнее, объясните в каких моментах.

играл только в пятую часть
Аноним 13/11/20 Птн 21:52:38 #271 №35813981 
>>35813922
Пятая сложнее и интереснее в тактически боях, но тройка интереснее в стратегическом плане. К сожалению, из-за говнодизайна и говнотридэ с псевдореалистичностью, вынужденно сделанными под давлением убейсофта, пятёрка катастрофически уступает в стратегической части. Бедность стратегической карты, её примитивность и неудобоваримость для взора просто очевидна игрокам тройки, особенно если мы говорим про шаблоны (и тем более про апгрейженные версии для хоты).
Аноним 13/11/20 Птн 22:31:48 #272 №35814607 
>>35813922
>играл только в пятую часть
Поиграй в третью, делов-то.
Аноним 13/11/20 Птн 22:32:01 #273 №35814612 
>>35813922
В графоне, внезапно. Мне вот вообще не заходит этот воннаби варкрафт из пятёрки.
Аноним 14/11/20 Суб 22:54:45 #274 №35828836 
>>35794605
Интересные в плане сюжета или геймплея? Если геймплея - интересно ли тебе дрочить одним юнитом, чтобы раскайтить врагов и в итоге убить?
>>35796286
Мечтают ли боты о выходе в трежу на 117?
>>35814612
Соглашусь. Хорошо нарисованные спрайты смотрятся гораздо лучше раннего 3D.
Аноним 15/11/20 Вск 10:45:04 #275 №35832672 
>>35828836
>Мечтают ли боты о выходе в трежу на 117?
Судя по всему - точно нет.
Аноним 15/11/20 Вск 20:39:28 #276 №35841524 
Реквестирую сложных сингл карт для пятёрки toe. Желательно васянских экспериментов с геймплеем и XXXL размеров
Аноним 15/11/20 Вск 20:40:17 #277 №35841541 
>>35841524
> Желательно васянских экспериментов с геймплеем и XXXL размеров
Желательно без*
Аноним 15/11/20 Вск 21:18:32 #278 №35842180 
image.png
Погиб Docent Picolan.
Хота - все.
Аноним 15/11/20 Вск 21:34:51 #279 №35842498 
>>35842180
Ну может новый город загнется, это для хоты лучше будет
Аноним 15/11/20 Вск 21:35:17 #280 №35842504 
>>35842498
В том смысле, что не выйдет.
Аноним 15/11/20 Вск 21:46:04 #281 №35842673 
>>35842498
Команда обещала не бросить проект. Так что выйдет, но похоже не скоро.
Теперь вот ищут художников и композиторов.
Аноним 15/11/20 Вск 22:19:21 #282 №35843096 
.jpg
>>35842180
Пишут, что ДТП. Пиздос. Берегите себя, котаны, - смерть ближе, чем кажется. Да и в целом будьте добрее к людям, т.к далеко не всегда успеете попрощаться. Помню, как на втором курсе днём поздоровался кивком с корешем, а вечером узнал, что он умер (неудачно упал в ванне).
Аноним 15/11/20 Вск 22:33:38 #283 №35843340 
1455239620256.png
>>35842180
Я сначала решил, что это шутка тупая. Вот уж чего совсем не ждал. А ведь у него были большие планы на собственный проект.
Аноним 15/11/20 Вск 22:51:11 #284 №35843649 
Да ёб…
Аноним 15/11/20 Вск 23:00:25 #285 №35843803 
>>35843340
> Я сначала решил, что это шутка тупая.
Думаю, они слишком нормисы для таких шуток, так что новость настоящая.
> А ведь у него были большие планы на собственный проект.
Memento mori. Поэтому наработки всегда должны быть готовы к передаче другим.
Аноним 16/11/20 Пнд 00:38:40 #286 №35844882 
image.png
бля, там пикролан принял ислам
Аноним 16/11/20 Пнд 00:49:26 #287 №35844990 
>>35844882
А ты быстрый
Аноним 16/11/20 Пнд 01:29:07 #288 №35845398 
hell > fts > ... > govno > mocha > twaryna > lera >>> voodoosh

same here est?
Аноним 16/11/20 Пнд 01:31:26 #289 №35845424 
>>35845398
Ну хелл норм пчел, ок. Мне ещё амилу по нраву как-то.
Аноним 16/11/20 Пнд 02:06:03 #290 №35845775 
>>35842180
Пиздец какой-то. Он хоть и был снобливый децл, но, так понимаю, держал проект в ежовых рукавицах в плане приверженности стилю оригинала, да и музло уместное написал. Жаль чувака. В плане музыки я даже не знаю куда им деваться теперь, мб напрямую к Ромеро обратиться?
Аноним 16/11/20 Пнд 02:27:37 #291 №35845916 
>>35845398
все они сосут у великого Тоганаша с проглотом
Аноним 16/11/20 Пнд 08:08:35 #292 №35847074 
>>35845775
Самое неприятное будет, если команда ХотаКрю, без своего авторитета и лидера развалится.
Понятно, что Хота в первую очередь стала возможна благодаря программистам, которые смогли распотрошить оригинальную игру. И с виденьем Доцента можно было спорить, но по крайней мере оно было. И без него проект может скатиться в васянство или, что еще хуже. Команда разосрется, на тему кто главнее и что надо делать и тупо распадется.
Аноним 16/11/20 Пнд 08:47:32 #293 №35847301 
Хоспаде, а может теперь ета богомерзкая фабрика не выйдет, может ето знак свыше, по божьему промыслу????? Здоровья усопшему канешна, соболезнование родным и близким, но не надо было господа гневать.
Аноним 16/11/20 Пнд 09:00:17 #294 №35847375 
>>35845775
> держал проект в ежовых рукавицах в плане приверженности стилю оригинала, да и музло уместное написал
Ещё отвечал за связи с общественностью, что тоже важно.
> мб напрямую к Ромеро обратиться?
Было бы круто.
>>35847074
> Самое неприятное будет, если команда ХотаКрю, без своего авторитета и лидера развалится.
Надеюсь, что их главный кодер - Sav - не просто так указан сокоординатором.
> И без него проект может скатиться в васянство или, что еще хуже.
Насколько я помню, Доцент писал, что у них план действий проработан на два года вперёд. Сначала реализуют всё запланированное, а потом... эх, время покажет.
> Команда разосрется, на тему кто главнее и что надо делать и тупо распадется.
Думаю, первое время они будут работать на уважении к почившему коллеге, а потом из оставшихся выделится новый лидер.
>>35847301
> фабрика не выйдет
Написали же, что выпустят. Только вот сроки явно сдвинулись не в лучшую сторону.
> по божьему промыслу
Не шути про то, о чём не знаешь. Самые чёрные шутки как раз у жизни, тебе её не переплюнуть.
Аноним 16/11/20 Пнд 09:16:12 #295 №35847470 
>>35847375
>Надеюсь, что их главный кодер - Sav - не просто так указан сокоординатором.
Sav конечно мозг и сверх человек. Но как и настоящего гика у него проблемы с коммуникациями. И абсолютно нет понимания, что действительно надо игре. Насколько я знаю, это он реализовали в Хоте новый режим Арены, который не взлетел от слова совсем. И что плохо, очень сильно ударил по его самолюбию.
Аноним 16/11/20 Пнд 09:40:35 #296 №35847578 
>>35847470
> Но как и настоящего гика у него проблемы с коммуникациями.
Да, знаю такой тип людей. Такие могут превозмочь и развить софт скиллы (в случае с 30-летним лбом - маловероятно), но гораздо проще приставить к ним пиздобола, который сможет коммуницировать с внешним миром и доводить информацию до гика (яркий пример - Джобс и Возняк).
> И абсолютно нет понимания, что действительно надо игре.
Тут уж сколько людей, столько и мнений. Команда решила сосредоточиться на городе, а я бы сначала привёл навыки в порядок.
> который не взлетел от слова совсем
Чё так? Никто не хочет быстро постучаться яйцами?
Аноним 16/11/20 Пнд 09:49:53 #297 №35847630 
>>35847578
>Чё так? Никто не хочет быстро постучаться яйцами?
Сложно сказать. Коммьюнити очень костное.
Так и будет до последнего трахаться на джебусе. Или выбирать пандорки следуя указаниям табличек на Kurwa Арене.

Мне кажется не взлетело, что для неё надо специально рисовать карты, которые не работают в соло-режиме. Т.е. тебе всегда нужен второй человек, чтобы хотя бы её протестировать. Мороки слишком много.
Аноним 16/11/20 Пнд 11:51:55 #298 №35848940 
>>35558059
Разведка имба на xl картах
Аноним 16/11/20 Пнд 12:04:50 #299 №35849088 
>>35558059
Разведка охуенно работает в треже
Аноним 16/11/20 Пнд 12:11:31 #300 №35849187 
>>35847470
Арена не взлетела не потому, что являлась хуйней (по правде говоря, это лучшая фича для героев, какую только можно представить). Под неё нет ни отдельного лобби, ни баланса и метаигры, ни генератора, ни UI, абсолютно нихуя. Одна лишь запрятанная в редакторе карт галочка. За такое должна браться команда из 20-30 человек, и это еще оптимистичный показатель, популярные дрочильни вообще сотнями делают.
Аноним 16/11/20 Пнд 15:20:46 #301 №35851808 
>>35828836
>Интересные в плане сюжета или геймплея?
А есть какие-то сценарии с внятным сюжетом на одной карте? Если есть, то буду рад попробовать, но думал про что-то геймплейно необычное.
Аноним 16/11/20 Пнд 15:21:17 #302 №35851821 
1322936854001.gif
Лентяй, залогинься. Как теперь разработка пойдёт, на каком этапе фабрика, где автоматоны?
Аноним 16/11/20 Пнд 16:19:00 #303 №35852775 
Безымянный.png
скажите, вот я прошел ванилу пятой части и в красной рамке у меня был опасность (низкая, высокая, без шансов и т. д.), а когда начал дополнение с гномами, то надписи больше нет. это баг или так и задумано?
Аноним 16/11/20 Пнд 16:30:09 #304 №35852920 
>>35852775
>у меня был опасность
Это разве не только для нейтралов?
Аноним 16/11/20 Пнд 16:39:46 #305 №35853070 
>>35852920
нет, для всех писалось. и еще в бою опция Подождать пропала, может другой репак накатить?
Аноним 16/11/20 Пнд 16:44:03 #306 №35853124 
>>35842180
Жаль. Посматривал дф2 форум, даж не зареган, а как будто кто знакомый помер. Но хоть что-то в жизни сделать успел, не зря жил.
Аноним 16/11/20 Пнд 17:10:37 #307 №35853573 
>>35853070
W.
Аноним 16/11/20 Пнд 17:15:36 #308 №35853643 
>>35853573
что W?
Аноним 16/11/20 Пнд 17:18:45 #309 №35853684 
>>35853643
Горячая клавиша для команды ждать в бою, ещё с трёшки.
Аноним 16/11/20 Пнд 17:30:22 #310 №35853860 
image.png
>>35853684
а да, на W работает, спасибо. а вот сам значок пропал, который в верхней части этого колеса был
Аноним 16/11/20 Пнд 17:36:53 #311 №35853953 
Все ноют про 2020-й, но новость о смерти Пиколяна наверное единственное, что меня прямо тряхануло. Талантливый был и идейный чувак. Думаю, теперь для хота-крю релизнуть фабрику - вопрос чести, а дальше затухнет проект.
Аноним 16/11/20 Пнд 17:39:27 #312 №35853999 
>>35853953
Что значит только релизнуть. Для настоящего проекта это только начало.
Там только месяц баги фиксить, в лучшем случае. А балансировка этого говна еще на год затянется.
Аноним 16/11/20 Пнд 17:40:39 #313 №35854012 
>>35851821
А Лентяй из разработчиков Хоты?
Аноним 16/11/20 Пнд 17:42:47 #314 №35854043 
>>35853953
Вообще да, безумно жалко Пиколяна. Вот он живой и веселый, задорно троллит на форуме рандомных кириллов. И вот теперь его уже нет.
Аноним 16/11/20 Пнд 17:42:49 #315 №35854044 
>>35853999
Ну это я тоже имел в виду. Хотя на дф2 пишут, проект не собираются хоронить вместе с Пиколяном.
Аноним 16/11/20 Пнд 17:47:35 #316 №35854118 
>>35854043
>задорно троллит на форуме рандомных кириллов
Бля, моя любимая рубрика, особенно когда они ему натурально джихад объявляли, лол.
Аноним 16/11/20 Пнд 17:47:47 #317 №35854121 
angel.gif
>>35853860
Какой же все таки колхозный интерфейс у пятерки. Художники за доширак работали. Интерфейс как в браузерках, вместо арт-дирекшна "а давайте просто сделаем как в воркравте, хуле тут". Даже то куцое количество артефактов и героев не смогли нормально нарисовать. Многие ругают за арт четверку, но у четверки хотя бы иногда нормально получалось и там был проделан гораздо больший объем работы, плюс 3ДО со скипидаром над душой.
Аноним 16/11/20 Пнд 17:50:38 #318 №35854161 

Жаль, очень жаль. /F
Теперь разрабов окончательно не останется. Будут одни бесполезные подсосы.
Аноним 16/11/20 Пнд 17:50:47 #319 №35854168 
>>35854044
Вообще я удивляюсь, как на голом энтузиазме можно тянуть такую махину. Ладно Бараторч, он там свою копеечку с донатов имеет. Но Хотовцев я совсем не понимаю.
Тот же "сталкерский моддинг" какой год на донатах живет. Какие драмы. Истерики.
А тут принципиально нет. Может конечно в этом и залог их столь долгой трудоспособности, хз. В любом случае без идейного стержня им будет тяжело, либо зачахнут, либо разосрутся. Буду конечно держать пальчики крестиком за них.

Аноним 16/11/20 Пнд 17:52:55 #320 №35854214 
>>35853953
Двачую, это реально хуёво для героев.
Аноним 16/11/20 Пнд 17:55:06 #321 №35854246 
>>35854121
нормальный интерфейс, ты чего?
Аноним 16/11/20 Пнд 18:05:18 #322 №35854435 
town04.jpg
>>35854012
>А Лентяй из разработчиков Хоты?
Да, он же Don_ko, 2D/3D художник, картами ещё занимался. Кузница со скрина - его поделие. Ошивается тут постоянно и тащит всю годноту из тредов в закрытые форумы ДФ2.
Аноним 16/11/20 Пнд 18:07:24 #323 №35854466 
>>35854435
>тащит всю годноту из тредов
например?
Аноним 16/11/20 Пнд 18:11:30 #324 №35854553 
heroes3suck.mp4
>>35854466
Аноним 16/11/20 Пнд 18:13:37 #325 №35854596 
ЧМО.png
docent.gif
снованакормили.png
>>35854466
Вот, что схоронил.
Аноним 16/11/20 Пнд 18:32:28 #326 №35854961 
>>35854161
Справедливо сказать, что он не в одиночку проект на себе тащил. Там дофига народу и некоторые весьма важны для проекта. Доцент на виду больше остальных был просто. На вопросы практически он один отвечал.
Аноним 16/11/20 Пнд 20:00:00 #327 №35856433 
>>35854596
Ну, вообще-то я тредшоты спрашивал. Хотя стоп. Я почему-то подумал что форумы как-то связанные с хотакрю непосредственно.
Аноним 16/11/20 Пнд 20:59:33 #328 №35857405 
>>35854961
Может быть, но вот музыку, насколько я знаю, он писал. И музыка была довольно таки неплохой. Как минимум не резала ухо на фоне остальной игры. Если он успел музыку для фабрики написать, хорошо. Если нет, то придётся заморачиваться.
Аноним 16/11/20 Пнд 21:09:39 #329 №35857530 
>>35854553
Есть моар? Особенно интересно, затащила она эту катку или нет.
Аноним 16/11/20 Пнд 21:14:07 #330 №35857618 
>>35854553
Мой первый рехост я заработала в 16 лет.

Валерия. Валерия Рейн.
Аноним 16/11/20 Пнд 21:20:51 #331 №35857738 
>>35854553
да ты ход сначала передай, а потом соси. Таймер же пожжешь, сосать придется уже у оппонента в центре
Аноним 17/11/20 Втр 01:55:46 #332 №35860955 
>>35851808
Если прям сюжет-сюжет, то "The Mandate of Heaven", потому что эта карта про события ММ6. Некий сюжет прослеживается в "Arrogance", в "Unexpected Inheritance" имеются лулзовые сообщения. Если любишь превозмогать, то глянь хотовские карты "From the Depths of Hell", "Beware of Demons!" и "Trial of Flame", из содовских - "Adventures of Jared Haret".
>>35857530
> Особенно интересно, затащила она эту катку или нет.
Если она играет не против ботов, то, скорее всего, всосала.
Аноним 17/11/20 Втр 02:18:25 #333 №35861067 
>>35842180

https://riafan.ru/region/spb/1331551-dva-cheloveka-pogibli-v-dtp-na-trasse-skandinaviya-pod-vyborgom
Аноним 17/11/20 Втр 07:40:41 #334 №35862242 
Решил попроходить Дыху.
Разумеется, сложность наивысшая.
Новое начало пошло первыми тремя миссиями со скрипом, Эликсир жизни пролетел на ура.
А вот с Рубить и кромсать возникли серьёзные трудности. Как там нужно быо играть. Там в самом начале по ресурсам довольно бедно, да и герой только один. Или там секрет есть какой? Проходил впервые 19 лет назад, и не помню.
Аноним 17/11/20 Втр 09:43:23 #335 №35862897 
>>35854596
А я уж думал речь о реальной годноте, а тут это.
Аноним 17/11/20 Втр 10:16:00 #336 №35863144 
Напомните, почему тут не любят хоту и пятерки, а заплесеневелый сод?
Аноним 17/11/20 Втр 11:01:04 #337 №35863457 
петух.png
>>35862897
За "реальной годнотой" - пиздуй в архивач. Я за тебя не стану 13 тредов перекапывать.
Аноним 17/11/20 Втр 12:25:37 #338 №35864339 
>>35863144
Ты почему не на работе, Чухчет? Дворы сами себя не подметут.
Аноним 17/11/20 Втр 12:27:18 #339 №35864358 
>>35864339
Чмох, я ваших персоналий не знаю, зашел посмотреть за кукареки в связи с исламом Пиколяна.
Аноним 17/11/20 Втр 14:12:34 #340 №35865830 
>>35853953
>>35854043
Ну с одной стороны конечно жалко
С другой стороны не он ли обосрал сингл в хоте "гениальными" исправлениями типа изменений логистики, сапог и перчаток, медлительности, некромантии? Из-за этого все сингл карты имеет смысл играть только в соде.
Может хоть теперь откатят эти бредовые изменения или позволят выбирать перед стартов карты.
Аноним 17/11/20 Втр 15:04:00 #341 №35866542 
>>35865830
Наврятли это он, там и без Доцента хватает циферкодрочеров. Он где-то писал, что сам уже почти не играет. Да и не будет никто опять мету перетряхивать из-за пары сгоревших подпивасов
Аноним 17/11/20 Втр 15:08:48 #342 №35866624 
>>35865830
Самое паскудно, как они не только обрезали нахуй некромантию пополам, так еще и вырезали Галтрана, вснунув ебучее говно с баллистой. Хуль демонов никто не порезал, тоже же могут поднять орды.
Аноним 17/11/20 Втр 15:34:00 #343 №35867060 
>>35865830
Какие-то маня проблемы соло-дрочеров.
В чем проблема ходить на 2 клеточки меньше? Тем более в одиночной миссии. Комп и так в ноль сливает.
Аноним 17/11/20 Втр 15:34:51 #344 №35867074 
>>35866624
Все вопросы к киберкотлетам.
Аноним 17/11/20 Втр 15:50:38 #345 №35867395 
>>35866624
>Хуль демонов никто не порезал, тоже же могут поднять орды.
Могут, но не хотят.
Аноним 17/11/20 Втр 16:57:08 #346 №35868525 
>>35867395
А точнее не могут нормально.
Аноним 17/11/20 Втр 17:09:44 #347 №35868708 
>>35866624
>>35865830
Ебать утки рвутся. Вы бы еще понерфенное сопряжение вспомнили.
Аноним 17/11/20 Втр 17:43:15 #348 №35869193 
galtranheroesiiibyilsudeomartdda8ir6-fullview.jpg
>>35866624
>так еще и вырезали Галтрана
Слова РЕ-ДАК-ТОР ШАБ-ЛО-НОВ вам о чём-нибудь говорят, Машенька?
Аноним 17/11/20 Втр 20:14:17 #349 №35871702 
>>35862242
Попробуй прохождение на гуголке глянуть, там в целом расписано неплохо. Но я в этой кампании миссию, где надо меч у некроса в подземелье взять на ферзе не осилил, прошёл на ладье.
Аноним 17/11/20 Втр 20:28:46 #350 №35871907 
Что там на счёт ХОТА? Не вижу смысла играть в герои 3 без него.
Аноним 17/11/20 Втр 20:36:40 #351 №35872024 
Почему в 3 части у ангела крылья из жопы растут?
Аноним 17/11/20 Втр 21:12:50 #352 №35872574 
>>35863457
А куда делся бомжик-кун? Чот давно его не слышно.
Аноним 17/11/20 Втр 21:32:07 #353 №35872874 
>>35865830
> позволят выбирать перед стартов карты
Это тебе не TES, где можно подключать плагины и менять игру. В случае с HoMM придётся лезть в код игры, чтобы сделать числа переопределяемыми. Грейфейс сделал патч для ММ6-8, который позволяет менять некоторые вещи с помощью редактирования текстовых таблиц, но как такое прикрутить к героям - не знаю.
>>35871907
Будет, но сроки неизвестны.
>>35872024
Нормально они растут.
>>35872574
Возможно, направил своё задротство в благое русло и стал девопсом.
Что общего у бомжа и девопса? Оба роются в контейнерах.
Аноним 17/11/20 Втр 21:39:21 #354 №35872986 
>>35872024
Он же робот, ему похуй, куда привинтили, оттуда и растут.
Аноним 18/11/20 Срд 00:58:55 #355 №35875846 
>>35862242
В соде есть единственная сложная компания - Рождение варвара. В КА - Кровь дракона.
Аноним 18/11/20 Срд 01:31:06 #356 №35876066 
>>35875846
> В КА - Кровь дракона.
Да ну. Единственная кампания, которую я осилил, играя пиздюком (вроде писал ИТТ, как играл глобально, а бои деал квик комбатом).
Аноним 18/11/20 Срд 02:30:03 #357 №35876321 
>>35867060
>Тем более в одиночной миссии.
Представь игру на униКАЛьном для хоты размере карты G, и без нерфов логи тот еще марафон, а после - так и вообще радости полон рот. Не зря вводили такой размер.
И еще, на хоту клепают карты 1,5 аутиста, и большинство очень любят банить городской портал. Вопрос, зачем клепают, ведь карты все равно потеряют играбельность в очередном патче (если вообще запустятся).
Но все равно это лучше джебус дрочева
Аноним 18/11/20 Срд 02:35:27 #358 №35876335 
>>35876321
Ну G не играбелен, но по другой причине.
Нет ничего смертельного в том, чтобы ходить стандартные 1700 поинтов на большой карте без ГП. Было бы интересно нарисовано.

Ждал от тебя нормальных доводов.
>ряяя, хадить долго
Это все хуйня и вообще не проблема.

Аноним 18/11/20 Срд 02:44:49 #359 №35876368 
>>35738909
разведка, очень полезный скилл. Просто он нужен не на мейне, а на саппортах. Хотя и на мейне заходит иногда. Помогает видеть дальше, а значит больше открывать карты и понимать, где арты брать, куда разбегаться итд. На генераторе оч крутая штука. На фиксах-да, нахуй не нужна. Тоже самое про трубы.
Аноним 18/11/20 Срд 03:21:20 #360 №35876525 
>>35876335
Долго ходить - это самое очевидное и подходит под все карты.
Таймеры с понерфленной логой херятся, темп херится, задумка автора херится. Да ладно таймеры и игрок не успевает до закупа, скриптового события и попадает в проигрышные условия - можно и из 7 первых дней без замка не выбежать, если автор почти впритык сделал. Но это не проблемы, да. Главная проблема - карты предыдущих версий любят не запускаться на актуальном клиенте. Лул.
это не проблемы
Аноним 18/11/20 Срд 03:27:33 #361 №35876548 
>>35876525
>Главная проблема - карты предыдущих версий любят не запускаться на актуальном клиенте.
Ну скинь мне такую карту, которая на 1.6 не откроется.
>Таймеры с понерфленной логой херятся
Сейчас, авторам карт на сод, приходится мануалы писать, на какой версии можно играть, на какой нет, какие фиксы и моды совместимы, а какие нет. А ты про Хоту говоришь. Ясень пень, если в карте есть пазлы на логистику, то в Хоте она будет не проходима.
Аноним 18/11/20 Срд 04:04:40 #362 №35876650 
>>35876548
Не помню карт, как обновили и ввели новую фабричную землю и заменили сопротивление - карты старой версии стали вылетать и с этим же отписывались другие игроки. Не могу перепроверить и не вспомню. А может, потом пофиксили сырую версию, тогда возьму слова обратно
> Сейчас, авторам карт на сод, приходится мануалы писать хотакрестьянам, что карта для сода играется на соде, да и парагон тоже для сода, хотовской версии не будет.
Аноним 18/11/20 Срд 07:09:09 #363 №35877311 
>>35876650
>приходится мануалы писать хотакрестьянам, что карта для сода играется на соде,
Мань. Сейчас и под сод куча модов без которых она малоиграбельна.
Аноним 18/11/20 Срд 09:10:41 #364 №35877898 
>>35875846
>кровь дракона
Очень сложно, ага но зато именно в ней я в трёшке потерял армажную девственность
Аноним 18/11/20 Срд 12:39:00 #365 №35879982 
>>35877311
Каких?
Аноним 18/11/20 Срд 12:40:25 #366 №35879998 
>>35879982
hd mod sp fix
еще бог знает каких, я же не играю в сод
Аноним 18/11/20 Срд 13:02:03 #367 №35880278 
>>35876525
Ты какой-то странный. Говоришь, вот Пиколан был мудаком, потому что понерфил логу, и теперь содовские карты "головоломки" на логу не работают в хоте. эээ. С таким подходом вообще ничего трогать нельзя получается. Но вообще, на мой взгляд кажется вполне логичным, проходить содовские карты в Соде, а Хоте играть в хоту. Особенно васянские карты и кампейны, где надо в редакторе часа три проводить, чтобы миссию пройти.
Аноним 18/11/20 Срд 14:18:07 #368 №35881321 
>>35843096
пздц понимаю тебя анон, отец попал в аварию, когда на вахте работал, последний раз когда я слышал его голос, во время ссоры по телефону, такое двоякое ощущение было, когда узнал что он умер
Аноним 18/11/20 Срд 16:22:57 #369 №35883124 
А наработки Пиколяна после его смерти отошли команде? Было бы весьма прискорбно, если он забрал их с собой в могилу.

Кстати, команда просто обязана обратиться к Ромеро за помощью с музыкой. Думаю, узнав о трагедии он не откажет.
Аноним 18/11/20 Срд 17:36:31 #370 №35884210 
>>35883124
Я так понимаю, отошло всё кроме того, что было у него в голове.
Аноним 18/11/20 Срд 18:32:06 #371 №35885218 
>>35883124
Пиколян же вроде даже переписывался с Ромеро.
Аноним 18/11/20 Срд 21:26:50 #372 №35888055 
>>35871702
Да, я подсмотрел, где там на карте таверна. Дальше с тремя-четырьмя героями дело пошло гораздо бодрее.

>>35875846
> сложная компания - Рождение варвара
Буду пробовать, как только «Руби и кромсай» закончу. Качаю из Крега Хэка чёткого мага. Кстати, а свежие версии hdmod не исправляют старенькую дурь, из-за котором между эпизодами (вопреки текстовым описаниям сценариев) вторичные навыки героев и изученные заклинания не передавались?

> В КА - Кровь дракона.
Да, меня в первый раз в сценарии при первой встрече с Орвальдом комплюктер порвал. Зато когда переигрывал, даже не заметил, что было так, уж, сложно. Просто там надо было темповать и тогда компьютер не успевает вскрыть все стражи границ и объединить войска.

>>35877898
> армажную девственность
Что это?

>>35876066
> а бои деал квик комбатом
Я до сих пор большинство мелких боёв делаю именно так. Вручную переигрываю только там, где магией нужно затащить, или там, где ИИ неправильно решает оптимизационную задачу и терает мало войск там, где путём тактических уловок можно обойтись без потерь вообще.
Аноним 18/11/20 Срд 22:54:57 #373 №35889393 
>>35888055
>что это
Так, на всякий случай скажу, что про сложность это очевидный сарказм. Изичная кампания
Там в последней миссии предлагают на выбор один из трёх видов драконов, вроде из ржавого, кристаллического и чёрных. А у Мутары с какой-то из миссий завалялся армагеддон. Ну вот мы и скакали по карте, сжигая всё на пути.
Аноним 18/11/20 Срд 23:12:25 #374 №35889643 
>>35888055
>> а бои деал квик комбатом
>Я до сих пор большинство мелких боёв делаю именно так.
В СОДе, на середине-конце компаний, 95% боев проходятся на прокликивании всеми героями заклинания упокоить нежить с единичкой змейки/ангела и стартерпаком "юный волшебник" в статах и навыках, что равноценно автобою по сути. Какахи с резуректом у мейнов на всякий и против боссов/живых сеществ. За ведьму из Клинка так можно Хаарта уже где-то на второй неделе отхуесосить на одних единичках змеек через дд, хотя у него там уже и призрачные драконы есть и все такое.
Аноним 18/11/20 Срд 23:16:25 #375 №35889684 
>>35888055
>Просто там надо было темповать и тогда компьютер не успевает вскрыть все стражи границ и объединить войска.
Там со всей компанией Мутаре основная фишка, что компу вручили массу возможностей для удара в псину через порталы. Вообще во всех компаниях, всех частей сложность спускается по нисходящей. От "бля, че тут делать" до фейсрола в финал очке.
Аноним 19/11/20 Чтв 08:11:21 #376 №35892679 
wog.mp4
Аноним 19/11/20 Чтв 11:13:53 #377 №35893941 
>>35865830
Содовские карты нужно было играть только на соде, ещё до этого обновления. Просто, после этого обновления это стало понятно более тупым и упертым, но и то не всем.
Аноним 19/11/20 Чтв 12:01:58 #378 №35894375 
image.png
Аноним 19/11/20 Чтв 22:36:25 #379 №35904754 
>>35892679
В голосину с концовки.
>>35894375
Посмотрел на превью и подумал, что это Сандро. Пацан так долго шёл к успеху, а планета накрылась.
Аноним 19/11/20 Чтв 23:17:36 #380 №35905697 
>>35892679
Щас бы смеяться над модом сделанным 17 лет назад.
Аноним 20/11/20 Птн 14:33:29 #381 №35913446 
>>35905697
От того, что мод старый, он менее забавным и васянистым не становится.
Аноним 20/11/20 Птн 19:07:08 #382 №35918050 
Jy3KOuy.gif
>>35892679
Чёт проигрунькал.
Аноним 21/11/20 Суб 05:09:04 #383 №35924553 
Поясните откуда пошло АрхЫ
Аноним 21/11/20 Суб 09:33:13 #384 №35925388 
Вы наивные какие, правда думаете, что хотовцы обратятся к Ромеро? И что он им поможет с энтузиазмом? Как будто у него других занятий нет. Ну ладно-то Ромеро, может он и поможет, ок, но не уверен, что команде будет удобно обращаться к нему.
Аноним 21/11/20 Суб 10:22:58 #385 №35925601 
>>35925388
А с другой стороны, почему бы и нет, собственно? Написать письмо не так сложно, вдруг согласится. А нет - ну и ладно, лол.
Аноним 21/11/20 Суб 10:57:25 #386 №35925836 
>>35925601
Наконецто у хоты будет нормальная музыка.
Аноним 21/11/20 Суб 11:44:05 #387 №35926173 
>>35925601
Просто представьте сколько стоит заказать трек у Рамеро. Он вам ни хуй с горы. Бесплатно он делать не будет. Он не энтузиаст, у него люди в команде, которым надо платить зарплату.
Аноним 21/11/20 Суб 12:47:38 #388 №35926789 
>>35926173
Ты серьезно веришь, что Ромеро записывал все треки с оркестром? Это все делается электронно с нужными библиотеками звуков
Аноним 21/11/20 Суб 14:44:26 #389 №35928275 
>>35880278
>Пиколан был мудаком, потому что понерфил логу
Он был неправ, потому что не предоставил возможность отменить эти сомнительные изменения в режиме синглплеера, что сделать достаточно легко и только добавляет вариативности.
В итоге нет смысла вообще в сингл играть в хоте. Хота это только для дрочеров джебус кросса в онлайне в тысячный раз.

А обидно это, так как некоторые фичи хоты вполне неплохие, и их хотелось бы использовать в своих картах. Но без логистики и замедления играть в героев я не буду, так что опять запускаю сод.
Аноним 21/11/20 Суб 14:48:07 #390 №35928325 
>>35872874
>Это тебе не TES, где можно подключать плагины и менять игру
Но в хоте же можно выбирать между старой и новой дипломатией.
Так же есть "турнирные правила", которые режут ПКН и еще ряд вещей.
Что мешает сделать такую же настройку для всех правил?
Аноним 21/11/20 Суб 15:01:40 #391 №35928534 
>>35928275
>Хота это только для дрочеров джебус кросса в онлайне в тысячный раз.
Всегда так было. Пиколян к концу по этому поводу даже маневрировать перестал.
Аноним 21/11/20 Суб 15:32:42 #392 №35928895 
>>35928534
А я рандомки катаю максимального размера с одним ботом, аутирую, мне и норм сингл в хоте.
мимо
Аноним 21/11/20 Суб 15:38:47 #393 №35928990 
>>35928275
Ты реально дурачек? Если тебе нравятся правила Сода и синглплеер сода, нахуя тебе нужна хота? Играй в сод. Пиколан сделал новую игру на базе героев 3. Там есть интересная кампания(синглплеерная), есть много всего. Можно и карты играть одному. Ну порезали логу, ну и хуй с ней или ты такой неосилятор?
Аноним 21/11/20 Суб 15:53:01 #394 №35929161 
По поводу урезанной логи бугуртят только аутисты, надрачивающие на авторские дебильные карты, в которых расписано очко движение. Сразу вспоминается дурачок из прошлых тредов, который расписывал, как переигрывал авторскую кампанию несколько раз из-за того, что в начальных миссия выбирал не тот навык.
Аноним 22/11/20 Вск 00:44:28 #395 №35937414 
>>35889643
Толи дело кампании аддона двушки, когда враг начинает с 5 полностью отстроенными замками 500 костяными драконами и несколькими сотнями призраков (которые увеличиваются навсегда от убийств). Ты, разумеется, начинаешь в лучшем случае с пустым городом. Иногда и без него.
Аноним 22/11/20 Вск 07:58:45 #396 №35939432 
Вторых героев без пердолинга на вин10 щас можно запустить?
Аноним 22/11/20 Вск 08:16:09 #397 №35939478 
>>35939432
Такое вот решение. Попробуй. Тоже что-то стало интересно.
https://www.old-games.ru/forum/threads/serija-igr-heroes-of-might-and-magic-gl-wrapper-patches.80503/
Аноним 22/11/20 Вск 09:24:33 #398 №35939719 
>>35939432
У меня лицензия с гога работает нормально на десятке, правда на старом билде 1607.
Аноним 22/11/20 Вск 09:27:44 #399 №35939737 
>>35939719
Да вроде тоже заработала, там графический лаунчер оказывается есть и можно в окне запустить.
Аноним 22/11/20 Вск 11:26:28 #400 №35940428 
>>35928534
не пизди, хейтерок
Аноним 22/11/20 Вск 11:30:00 #401 №35940460 
>>35939432
Я через досбокс всегда их запускал без проблем.
Аноним 22/11/20 Вск 11:51:37 #402 №35940698 
>>35940428
>пук мелкобуквы
Аноним 22/11/20 Вск 23:55:58 #403 №35952843 
lentyai.png
factory.png
Хота всё. Они даже с музыкой не будут заморачиваться.
Лентяй, выходи, я знаю что ты здесь!
Аноним 23/11/20 Пнд 00:23:18 #404 №35953309 
>>35928325
> Но в хоте же можно выбирать между старой и новой дипломатией.
Не помню, где это делается. В настройках шаблона?
> Что мешает сделать такую же настройку для всех правил?
1) Реализация.
2) Игра по сети.
Если первое обходится костылями различной степени убогости, то второе - проблема. Как убедиться, что у всех игроков некромантия поднимает одно и то же количество скелетов? Придётся как-то делать сравнение настроек, и всё это на уровне HD мода. Не будь возможности играть по сети, можно было бы сделать трёшку такой же настраиваемой, как и ММ6-8.
>>35952843
Жалко, так и не узнаем задумку Пиколана. Наверное, возьмут самое готовое и/или длинное, если такого нет - как-нибудь склеят.
Аноним 23/11/20 Пнд 01:19:29 #405 №35954129 
>>35952843
как из его реплики следует что не будут заморачиваться с музыкой?
И если будет итак сойдет то почему релиз уже не сделать с тем экраном что показан и существами, которых все равно уже 7 штук
Аноним 23/11/20 Пнд 08:39:37 #406 №35956134 
>>35952843
Я думаю, даже если он и здесь, то их уже заебали страдатели с форумов.
Еще немного, возьмут погибшего Пиколяна, как знамя и будут лупасить им оставшихся разрабов - РЯЯЯЯ, ВЫ НЕ УВАЖАЕТЕ УМЕРШЕГО. Хотя при жизни, его только ленивый не поливал грязью.
Аноним 23/11/20 Пнд 11:56:13 #407 №35958160 
IMG20201123115425.jpg
>>35954129
>как из его реплики следует что не будут заморачиваться с музыкой?
Ник видел? Значение знаешь?
Аноним 23/11/20 Пнд 12:23:11 #408 №35958649 
>>35958160
А он композитор?
Аноним 23/11/20 Пнд 16:59:35 #409 №35963180 
av-69344.png
>>35958649
2д/3д художник/маппер.
Естественно, ему на музыку похуй.
Сокоординатор проекта Б-гоподобный-стесняша Sav сохраняет молчание, будем наблюдать как брозды правления захватит кто-то другой. Делаем ставки, может быть DrSlash?
Аноним 23/11/20 Пнд 17:06:50 #410 №35963290 
>>35963180
>сохраняет молчание
А никто и не будет такие вещи обсуждать на открытых площадках. Наверняка уже всё порешали кто чего будет дальше делать
Аноним 23/11/20 Пнд 17:30:43 #411 №35963687 
Поясните за хроники. Они все на автобое проходятся или там будут сложные битвы?
Аноним 23/11/20 Пнд 17:35:10 #412 №35963768 
>>35963687
Могут быть, если играть неправильно.
Аноним 24/11/20 Втр 07:16:23 #413 №35972902 
>>35888055-кун репортинг ин.
Играю "Руби и кромсай". На максимальной сложности.
Прошёл "Хорошую взбучку". Городской портал не зашёл. Слепота тоже не зашла. Взбучка зато была хороша - одолел ИИ с трудом, но с первого раза.
А вот "Паршивая овца" далась со вторго раза только. После того, как я в карту уже подсмотрел и прикинул, в каком порядке что пробивать, куда стоит ходить, а куда не стоит. Что сказать про сценарий? Сценарий отличный. Крег Хэк туповат был как все варвары, единица колдовской силы, две единицы знания, продвинутая Мудрость и предусмотрительно прокачанная мною Магия земли до эксперта. Но охрана даже на шахтах с базовым ресурсом там Крегу не по зубам, в результате старт получается медленным, плюс у меня синюю палатку охраняют сначала два (а потом три и четыре) сказочных дракона, а у противника такую палатку сторожит какая-то ерунда. Он берёт палатку, заходит в монолит входа, проходит пограничные ворота, и он у меня, а я к нему пройи не могу.
Но был переломный момент, когда он уже умощнённый в конце третьей едели пришёл по мою душу самым мощным героем. Я дождался, пока он уберёт синего стража, освободив мне проход к Первому мечу (его западный город), дальше я отвлёк его осноыного ударного героя на своего лошка, а Крег проскочил огородами и совершил марш-бросок вместе с каким-то другим моим лошком до Первого меча. Лошка отправил брать зелёную палатку, а сам к пограничным воротам перед замком побежал. Противник тем временем мой стартовый город взял, а я взял Первый меч на четвёртый день семидневки (которая предсмертная). Потом пробежаля за пару дней до Вторго меча, и ещё дня за три (там тоже комбинация с палаткой) взял Третий меч (восточный город). Построил капитолий, и пока ИИ возился на севере (у карты логичтика с севера на юг, как я уже упомянул, сильно хуже, чем с юга на север), набрал уже войск из замков, отбил атаки его второстепенных героев.
Потом был вьорой переломный момент, когда он меня начал одновременно атаковать с восточного и западного проходов. Пришлось отдать Первый меч, пойти на встречу тому герою, который был немного слабее и победилть его, отжать себе обратно свой стартовый город, улучшить в нём трёх чудищ (жилище отстроил поотивник, пока владел городом), цепочками героев подтащить войск, и вернуться обратно. Наиболее мощного героя победить удалось только вручную, только с полной маной и с очент небольшим перевесом. Дальше было дело техники.
Интересный сценарий. Заставил попотеть.
Аноним 24/11/20 Втр 13:40:41 #414 №35976363 
image.png
Кто-то спрашивал интересные карты для Г3.
Вот, рекомендую.
https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=1801&game=3
Карта Испытание. Идеальна для новичков. Обучит основам магии, заставит пораскинуть мозгами. Понять как работают механики героев.
Аноним 24/11/20 Втр 14:21:29 #415 №35976913 
>>35601404
в случае с Мив согласен, спецуха сильная. Особо в сочетании со скоростью архангелов. Помню на какой-то карте удалось раскачать ее выше 20го уровня +кольца на ини +реген +БДП. Такая-то раздрота всему живому!
Но Витторио чем так силен? Типа старт у него легче? Ну и например +5 к атаке баллисты это действительно так много дает? два выстрела Делеб с огненным шаром по-моему гораздо круче
Аноним 24/11/20 Втр 15:52:07 #416 №35978388 
victory.jpg
>>35976363
Наверно самая сложная битва на этой карте.
Аноним 24/11/20 Втр 19:03:44 #417 №35981702 
>>35978388
И как это проходить? Я мечников кое-как победил.
Аноним 24/11/20 Втр 19:05:23 #418 №35981735 
>>35981702
На ком застрял?
Аноним 24/11/20 Втр 19:06:23 #419 №35981754 
>>35981735
Вот начал только. Я про картинку спрашивал. Какая тактика тут нужна?
Аноним 24/11/20 Втр 19:07:30 #420 №35981781 
>>35981754
заклинание Берсерк. Надо так подловить, чтобы все собаки и грейженный бес под заклинание попали.
Аноним 24/11/20 Втр 19:37:39 #421 №35982337 
05-adventure.jpg
06-town.jpg
07-combat.jpg
08-settings.jpg
Вышел.

От идеи дорисовывать края городов они отказались, что ли, кто следил? На ранних скринах смотрелось неплохо. Или ворк ин прогрес пока?
Аноним 24/11/20 Втр 19:38:08 #422 №35982345 
>>35982337
линк https://verokster.blogspot.com/2020/11/heroes-of-might-magic-iv-resolution-mod.html
Аноним 24/11/20 Втр 20:22:43 #423 №35983096 
>>35976363
Какое же унылое говно. ТИПА КИРКОР МАМ, СМОТРИ. А на деле васнская хуета с механиками. Все эти карты "головоломки" лютая хуета.

Вообще Герои реально имеют две стороны. Подпивасное аутирование соло или хотсит в норм карты/рандом или кампанию. Либо киберкотлетизм. Эти задачки с задрачиванием редактора, перепрохождениями, счетом мувов на неделю вперед. Блядь даже про котлеты так не изъебываются. Уж вместо этого лучше реально ладдер птс дрочить. Так хоть можно с другими своими скиллами меряться.
Аноним 24/11/20 Втр 20:26:32 #424 №35983161 
image.png
Поторопился я эту карту для новичков называть...
Как в HD моде сделать заклинания на быструю клавишу?
Аноним 24/11/20 Втр 20:35:20 #425 №35983315 
>>35983096
> Так хоть можно с другими своими скиллами меряться.
Какими другими?
Аноним 24/11/20 Втр 20:36:35 #426 №35983344 
>>35982337
Выглядит неплохо. Играть я в это конечно не буду.
Аноним 24/11/20 Втр 20:46:37 #427 №35983530 
>>35983344
Почему? Вместе с тройкой лучшие части, если не учитывать мнение двойкоолдов.
Аноним 24/11/20 Втр 20:50:03 #428 №35983586 
>>35983530
В свое время наигрался. Да и все равно вымораживает визуальный стиль.
Аноним 24/11/20 Втр 20:51:09 #429 №35983601 
>>35972902
Неиронично жду ещё истории о твоих похождениях. Сам проходил давно и с читами, уже ничего не помню.
>>35976363
Только под SoD, на хоте не взлетит?
>>35982345
Спасибо, шишка встала. Ща заценю.
>>35983161
> Как в HD моде сделать заклинания на быструю клавишу?
Не совсем понял вопрос.
Аноним 24/11/20 Втр 20:52:08 #430 №35983617 
>>35983530
К чести 4-ки, именно в ней появились скрипты, которые позволяли делать полноценные рпг-карты.
Которые благополучно сперли в wog. Т.е. благодаря 4-ке появился wog.
Аноним 24/11/20 Втр 20:55:22 #431 №35983670 
>>35983601
>Только под SoD, на хоте не взлетит?
Скорее всего нет. Есть несколько трудных боев, которые конфликтуют с sp-плагином и hd+ модов.
Так что на Хоту я бы вообще не расчитывал.

Там начало только легкое, а концовка - китайская карта в миниатюре. С одной стороны это хорошо. Не надо скипать 10-к месяцев, чтобы накопить гига-армию для сражений. Хоп-хоп и ты уже профи.
Аноним 24/11/20 Втр 21:01:04 #432 №35983794 
image.png
>>35983601
>> Как в HD моде сделать заклинания на быструю клавишу?
>Не совсем понял вопрос.
Я видел в видео, как чувак ставить заклинания на быстрые клавиши. Но как это сделать?
Аноним 24/11/20 Втр 21:03:53 #433 №35983846 
>>35983617
>Т.е. благодаря 4-ке появился wog.
Нуу, блядь, пчел. Это не делает чести четверке.
А РПГ карты да, весьма шиновые. Да и сами компании построены очень ОПГшно. Самые героистые герои получились.
Аноним 24/11/20 Втр 21:04:42 #434 №35983855 
>>35983794
Шифт там, контрол.
Аноним 24/11/20 Втр 21:08:22 #435 №35983913 
>>35982337
Да, мод взлетел, ща добавлю в шапку.
>>35983617
> скрипты, которые позволяли делать полноценные рпг-карты
Помню, как пытался чё-то своё делать. Интересно, остались ли эти наработки? Скриптовый язык богатый, моё почтение.
>>35983670
Что ж, тогда проверю на комплите. Если и правда хорошо учит использованию магии, то тоже добавлю в шапку.
>>35983794
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description Попробовал найти - не смог.
Стоп. Очередь существ сбоку, а не снизу. Может, видос по вогу? Что-то не помню, чтобы в HD моде можно было перемещать очередь.
Аноним 24/11/20 Втр 21:10:24 #436 №35983952 
>>35983913
>Стоп. Очередь существ сбоку
Это точно сод.
Аноним 24/11/20 Втр 21:16:57 #437 №35984067 
>>35983315
людьми
Аноним 24/11/20 Втр 21:23:01 #438 №35984203 
>>35983846
То есть как не делает? Лучше четвёрки в серии только хота заметь, именно хота, а не ебучий оригинал с копипастнутыми кампаниями и ебантяйством.
Аноним 24/11/20 Втр 21:27:20 #439 №35984308 
images.jpg
>>35984203
>хота
>в серии
Аноним 24/11/20 Втр 21:30:29 #440 №35984385 
>>35984308
А, не хочешь этого признавать? Похуй впрочем, ведь те же четвёрка с пятёркой, внезапно, именно развитие, и серьёзно превосходят оригинал хотя бы "антифановым" балансом.
Но поди ж докажи это васянам, которые хотят "имплу в рыло))0", лол. Докажи им, что цепочки хоть и ускоряют игру, но в гроб вгоняют страт планирование из-за рандома. Хех.
Аноним 24/11/20 Втр 21:51:16 #441 №35984815 
>>35984203
рождение вога, это не вина четверки, а полностью заслуга его авторов - безмерных эклектов говноедов, напрочь лишенных минимального чувства эстетики и принципов механики игры. не надо их в одно предложение ставить и предполагать некую наследственность. так понятнее, ок?
Аноним 24/11/20 Втр 21:52:39 #442 №35984837 
>>35984815
Идея примотать к трешке скрипты - появилась прямиком после 4-ки. Ну а там понеслось.
Аноним 24/11/20 Втр 22:00:31 #443 №35984993 
>>35984203
>хота
>чем-то хороша
Хота - васянская поделка, сод+хдмод на порядки лучше
Аноним 24/11/20 Втр 22:14:02 #444 №35985216 
>>35983794
это не хд мод.
Аноним 24/11/20 Втр 22:47:02 #445 №35985755 
Heroes-of-Might-and-Magic-III-Heroes-of-Might-and-Magic-Игр[...].png
>>35984993
>Хота - васянская поделка
Толсто. Страшно представить, что за шизо-утёнок мог написать такое на полном серьёзе в 2к20.

>сод+хдмод на порядки лучше
Давай, по пунктам, попробуй не обосраться. РЯЯ ЛАГИСТИКУ ПАРЕЗАЛИ
Аноним 24/11/20 Втр 23:25:40 #446 №35986409 
>>35985755
Чо ты от него хочешь услышать? Он васянством называет все, что сделано не оригинальным автором. Так-то по его логике пятые герои тоже васянское поделие.
Аноним 25/11/20 Срд 00:00:15 #447 №35986913 
>>35986409
пятые герои это просто говно.
Аноним 25/11/20 Срд 01:14:19 #448 №35987779 
>>35986913
Ну не скажи - модельки угловаты, но геймплейно игра хороша.
Аноним 25/11/20 Срд 03:13:01 #449 №35988516 
Untitled.jpg
Только что увидел новость.
Очень жалко, потому что человек был образцовым стратегом, который понимал, что и как надо делать. И умел обосновать свою точку зрения.
Сколько я видел примеров игр, которых убили сами же разработчики собственными апдейтами за считанные 2-3 года.

Всем напоминание о том, насколько хрупка наша жизнь и как наивны наши планы.
Аноним 26/11/20 Чтв 01:39:57 #450 №36004856 
Знатоки, какие годные карты на четвёрку посоветуете? ГСК не завезли, свои лень пилить. На maps4heroes заходил, но что из этого годнота - хз.
Аноним 26/11/20 Чтв 06:25:57 #451 №36006240 
>>36004856
Геройский уголок ожил.
Вот можешь отсюда качнуть.
https://heroes.ag.ru/maps/top/index.html
Древность конечно, но несколько супер годных точно есть.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:19:22 #452 №36015980 
>>35984993
Очень смешно, спасибо за улыбки в зале))
Аноним 26/11/20 Чтв 23:57:50 #453 №36020557 
>>36006240
Спасибо. Решил поискать карты на английском - нашёл
https://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=382
https://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=395
Аноним 27/11/20 Птн 17:01:06 #454 №36030585 
>>35984815
>рождение вога, это не вина четверки, а полностью заслуга его авторов - безмерных эклектов говноедов, напрочь лишенных минимального чувства эстетики и принципов механики игры.

При этом вог продлил жизнь 3-ке, и по-сути он является вдохновителем всех остальных модов. В том числе и Хоты, благодаря которой игра и поныне жива.
Аноним 27/11/20 Птн 18:13:10 #455 №36031715 
>>36030585
Тут ещё надо напомнить, что безмерные эклекты говноеды пилили вог с абсолютного нуля, на элт мониторах и диалапе, первая версия вышла в ноябре 2001, а последняя 3.58f - в ноябре 2004. А утончённые творцы из хота крю за 13, сука, лет не могут второй замок высрать, хотя изначально планировали аж четыре. Некоторые вон уже ислам принимать начали.
Аноним 27/11/20 Птн 20:24:25 #456 №36033774 
>>36031715
Тут ещё надо напомнить кардинальную разницу в подходе. Вог представляет собой присранный к игре интерпретатор скриптового языка, в то время как в хоте всё сделано более тонко и изящно. Разница примерно такая же, как между изначально спроектированным турбомотором со всеми его каналами для масла и антифриза и обычным атмосферником, к которому прикрутили китайский гаррет с алиэкспресс.
Аноним 27/11/20 Птн 22:48:10 #457 №36036149 
>>35985755
>Давай, по пунктам, попробуй не обосраться.
Я не он, но готов попробовать. Хочется поиграть в героев третьих, а хота чувствуется как другая игра.
>Смотришь на выход из старторой локи/охрана чего-то стоит на дороге, а там стрелки/летающие мобы
>кек пук, рмк
>Мало нычек вокруг/их неудобно чистить
>РМК
Играть надо не своим замком, и даже не существами в захваченных замках, а теми, кого нарандомило в консах. Балансные изменения нравятся, но мета
>чисти вилкой консы/банки
>пробивайся в центр быстрее
>числи вилкой консы/банки в центре
не вызывает желания в это играть.
Аноним 27/11/20 Птн 22:53:28 #458 №36036245 
>>36036149
> Хочется поиграть в героев третьих, а хота чувствуется как другая игра.
Пара навыков изменилась на несколько процентов. Жи есть совсем другая игра! Означает ли это что когда любая игра патчится и в ней меняется баланс, порой гораздо радикальнее, то это каждый раз другая новая игра?

>Играть надо не своим замком, и даже не существами в захваченных замках, а теми, кого нарандомило в консах.
Ну так это содовские примочки. В хоте хоть как то разнообразили и консервы, и шаблоны можешь выбирать и даже сам себе нарисовать. А то что все дрочат джебус как когда-то дрочили его в Соде, тут разве в хоте дело?
Аноним 27/11/20 Птн 22:55:47 #459 №36036289 
10997831.jpg
>>36036245
>Пара навыков изменилась на несколько процентов.
>несколько процентов
>удален резист

Аноним 27/11/20 Птн 22:57:33 #460 №36036307 
>>36036149
>>35985755
Совсем забыл, в хоте есть причал, как идеальный эталон васянства что-то на уровне конфлюкса
Аноним 27/11/20 Птн 23:00:53 #461 №36036362 
>>35983794
Это хд-мод + sod_sp, назначается в книге магии кнтрл+соответсвующие цифры
Аноним 27/11/20 Птн 23:24:40 #462 №36036703 
>>36036149
Так это и в СОДе такая же хуйня. А вообще это решается игрой в другие шаблоны, а не в заебавший всех JC
Аноним 27/11/20 Птн 23:27:40 #463 №36036755 
>>36036149
>чем плоха хота?
>описывает по пунктам джебусы хуебусы
лол лицо представили? хотя это троллинг наверное такой
Аноним 28/11/20 Суб 00:02:12 #464 №36037278 
>>36036307
ну охуеть у него и конфлюкс лично от разработв не канон. Что же ты в Возрождение Эрафии то не играешь, болезненный?
Аноним 28/11/20 Суб 03:38:01 #465 №36039204 
Про восьмую часть что-то слышно? Хояется навернутьгероев, но с трассировкой лучей.
Аноним 28/11/20 Суб 06:43:19 #466 №36039944 
>>36037278
Ты тут давай не маневрируй, все знают что хотадауны называют конфлюкс васянством как только нужно хоту похвалить. Доцент вообще в каждом втором посте его пинал.
Аноним 28/11/20 Суб 06:56:50 #467 №36039981 
>>36039204
Нет. Да и не надо, пожалуй, пока юбики правообладатели, наврят что-то удобоваримое получится.
Аноним 28/11/20 Суб 07:20:50 #468 №36040046 
image.png
>>36039204
Все пострелы обсираются. Им надо нормальных разработчиков для игры. Такие у них есть, немецкий разработчик БлюБайт, который собаку съел на стратегиях. Но они сейчас заняты успешной Анно1800 и вряд ли есть смысл их с неё перекидывать. Так что наверно Героев в планах нет. Ну и ладненько.
Аноним 28/11/20 Суб 10:01:00 #469 №36040622 
>>36039944
> Доцент вообще в каждом втором посте его пинал.
И вот что с ним стало
>удален резист
Не удален а недоступен на определенных шаблонах и картах. Ты можешь включить его в редакторе на любой карте, как например артефакты и героев из кампаний, можешь поправить любой шаблон и играть со старым резистом.
>все знают что хотадауны называют конфлюкс васянством как только нужно хоту похвалить.
как голословно.
Аноним 28/11/20 Суб 14:26:56 #470 №36043816 
>>36039204
Фултон говорит, что делает прямого наследника трешки.
Аноним 28/11/20 Суб 15:21:28 #471 №36044659 
video1.mp4
video.mp4
https://vk.com/@h3hota-sandworm
Вчерашняя новость, как вам?
Аноним 28/11/20 Суб 15:29:19 #472 №36044781 
>>36044659
норм
Аноним 28/11/20 Суб 16:03:40 #473 №36045309 
>>36044659
я червь-пидор, хуже меня нет
Аноним 28/11/20 Суб 16:10:07 #474 №36045367 
>>36044659
С пожиранием интересно придумали. Можно будет выбить ключевой стек и сразу сожрать его, чтобы враг не воскресил.

Правильно, что выкатили новость, т.к. нужно развеять горе и сомнения, возникшие после смерти Доцента.
Аноним 28/11/20 Суб 19:57:44 #475 №36048783 
>>36044659
Самый интересный юнит из Фабрики, по мне.
Аноним 28/11/20 Суб 20:49:31 #476 №36049716 
автоматон.jpeg
>>36048783
Ты ещё автоматоны не видел!
Аноним 28/11/20 Суб 20:59:40 #477 №36049886 
>>36043816
А я не верю, что он справится. Он хоть знает про все эти популярные чистки банков через цепочки?
Аноним 28/11/20 Суб 22:16:54 #478 №36051213 
>>36049886
Не факт, лол. То, как играют в Г3, сильно отличается от того, как это задумывал тот же Фултон.
Аноним 28/11/20 Суб 22:22:45 #479 №36051306 
Сложно ли вкатиться в трёшку, если всю жизнь играл в пятёрку?
Аноним 28/11/20 Суб 22:51:28 #480 №36051685 
>>36045309
А как же Улучшенный Червь-Пидор?
Аноним 28/11/20 Суб 23:02:57 #481 №36051827 
>>36051685
Так он получается лучше.
Аноним 29/11/20 Вск 00:37:55 #482 №36052973 
>>36051306
Нет.
Аноним 29/11/20 Вск 01:02:06 #483 №36053203 
>>36044659
Мне нравятся все кричи фабрики, кроме броненосцев, которые и тематически не вяжутся с замком, и нарисованы мимо стилистики. Вместо нелепых плюшевых трицератопсов хотя бы каких панголинов могли сделать, благо примерно так они и выглядели в ролевках МиМ. Надеюсь их-таки будут переделывать. Лентяй, переделывайте броненосцев.
Аноним 29/11/20 Вск 02:11:10 #484 №36053937 
>>36049886
>популярные чистки банков через цепочки
Надеюсь, что он знает и сделает всё это задротское говно тупо невозможным.
Аноним 29/11/20 Вск 06:47:01 #485 №36055087 
>>36053937
Цепочки ещё норм тема. Я бы убрал "разгон", а то фигня получается, не берёшь существ только из-за того, что они армию тормозят. Скажем дендроиды, являющиеся хорошими танками с прям танковой абилкой, только поэтому в армию не берутся. Плюс все эти затягивающие манипуляции с "оставить в гарнизоне/у второстепенного героя). Оно пусть и добавляет некоторую стратегическую глубину, да только ну её нахрен.
И банки существ бы убрал. Уж слишком сильно они в мультике всю игру на себя перетянули.
Аноним 29/11/20 Вск 06:57:52 #486 №36055117 
б1.jpg
б2.jpg
>>36053203
Тоже броненосцы улучшенные разочаровали. Не стоило их образ с цератопсами объединять. Ну а так городу они подходят, пустыня, Мезоамерика.
Забавно, что 2 юнита (броне и коатли) тематически к Крепости близки. А в том же Причале ассиды, никсы и змеи в смешанной с Крепостью армией смотрятся как родные.
Аноним 29/11/20 Вск 10:05:16 #487 №36055896 
>>36055087
Да, разгон это нелогичная залупа. Скорость существа должна влиять на количество потраченных ходов прямо во время хода.
Аноним 29/11/20 Вск 15:22:08 #488 №36059590 
>>36055896
Бля, представил себе картину: пока марширует дендроид, дракон вокруг него в бешенстве уже четвёртый круг наворачивает и всерьёз задумывается, не был ли союз с эльфами ошибкой.
Аноним 29/11/20 Вск 15:37:39 #489 №36059863 
>>36055896
>>36059590
Почему нельзя просто мувпоинты на глобалке сделать, как в четверке? Необязательно давать возможность существам путешествовать без героя, ибо это порождает аутизим и излишний менеджмент, но чем плоха система индивидуальных мувпоинов сама по себе?
Аноним 29/11/20 Вск 15:51:17 #490 №36060106 
>>36059863
лишний микроменеджмент
Аноним 29/11/20 Вск 16:18:49 #491 №36060620 
>>36060106
А расчет во время хода это не "лишний микроменеджмент". Добавь еще к этому штрафы ща террейн (что кстати и есть расчет во время хода, строго говоря) и как в итоге игрок это все должен рассчитывать? Наобум, что ли, ходить? Тогда у вашей стратегии будет меньше стратегического планирования, это хуевая стратегия. Или может и штрафы за террейн тоже убрать, чтоб совсем логистической мозгоебли не было?
Аноним 29/11/20 Вск 16:21:28 #492 №36060677 
>>36060620
Какая ебля? Тебе весь твой путь на несколько дней показывается. Не стоит забывать, что Герои задумывались как казуалка.
Аноним 29/11/20 Вск 17:39:45 #493 №36061876 
>>36060677
Пчел, ты давай не путай. По полочкам разложу, так уж и быть.

То как это работает сейчас.
1. mp pool героя на следующий день рассчитывается при передаче хода и зависит в тч от скорости самого медленного юнита в армии
2. при принятии хода mp pool меняется только когда ты совершаешь действия героем, но состав армии на него не влияет, хоть у тебя там архангелы с фениксами, хоть зомби с дендройдами, герой "разогнан", пул не меняется. на то сколько ты тратишь mp влияют только местность, вторичный навык (+возможные арты в инвентаре и посещенные объекты на карте)
То есть в расчет тебе нужно принимать только штрафы от местности и то как ты можешь это законтрить.

То как предлагает это анон выше:
1. mp pool героя постоянно меняется от армии. передал деревья, вернул обратно, снова передал. пул у тебя постоянно меняется.
2. кроме того тебе нужно еще рассчитывать штрафы от местности.
Сиречь по такой системе тебе нужно рассчитывать свои возможности перемещения в реальном времени и с двойными штрафами. Это делает практически невозможным любое более менее сложное планирование. Старая система здесь смотрится гораздо более удачно как минимум в плане удобства.

Четверочная система практически на корню уберет систему цепочек и многим, кто привык строить паровозики в тройке, это может не понравиться, но по крайней мере такая система очень логична и в ней очень сложно запутаться. В четверке тебе нужно грамотно расставлять приоритеты и рассчитывать свои силы. Если рассуждать на примере того же джебуса: здесь не получится залить утку с мелочью, получить 12 циклопов и потом, заметно возросшей армией, передаться по цепочке и тут же пробить что-то другое уже в паре дней ходьбы.

Я не говорю, что нужно делать как в четверке, но если так не нравится система разгона в тройке, то такой подход смотрится гораздо удобнее на фоне того, что предложил анон, хотя и спорная в геймплейном плане (понятно, что многие тупо не представляют себе уже героев без цепочек).

Алсо >>36060620 в первом предложении забыл знак вопрос, слоуфикс.

>твой путь на несколько дней показывается
Хотя ты видимо вообще не шаришь о чем говоришь, бля.
Аноним 29/11/20 Вск 18:43:52 #494 №36062928 
>>36061876
В четверке у каждого юнита свой мп пул.
Врядли его можно перетащить в тройку. Да и нужно ли?
Весь киберспорт в тройке сейчас строится на цепочках. Уберешь его - уберешь уникальный пласт игры.
Аноним 29/11/20 Вск 19:04:50 #495 №36063265 
>>36062928
Я знаю.
Изначально речь вообще не о цепочках шла.
В четверке тоже есть кайнд оф киберспорт, отсутствие цепочек это далеко не главная причина его непопулярности.
Аноним 29/11/20 Вск 19:08:53 #496 №36063328 
>>36063265
Речь шла про индивидуальные мувпоинты. Я и сказал, что это морока, считать сколько мувов у каждого существа.
Сбор думстака сразу становится проблемой. А быстрые катки - в истории.
Аноним 29/11/20 Вск 19:24:37 #497 №36063586 
>>36063328
>Я и сказал, что это морока, считать сколько мувов у каждого существа.
Пчел, ты серьезно не понимаешь, что ли, что постоянно меняющийся во время хода разгон это еще большая проблема и еще менее удобно? У тебя цепочки будут постоянно рваться, потому что ты на глазок ничего сложного рассчитать не сможешь.

И нет, речь шла о том "а не перелопатить бы нам оригинальную систем разгона?" >>36055896
(нет, не перелопатить, потому что на практике получится переусложненное и неудобоваримое дерьмо)
Либо сделать как предлагал анон выше >>36055087
вообще убрать любую систему разгона. Но нахер это делать, это уберет глубину стратегического планирования, не будет например ситуаций типа подставиться, но разогнаться или сыграть сейвово, но менее темпово в мп и т.д.

Крч, или не надо ничего менять, когда все работает хорошо и понятно, или сделать непопулярный и проигрышный в плане популярности игры для кор аудитории вариант - сделать как в четверке, когда у каждого юнита свои mp.
Аноним 29/11/20 Вск 19:27:18 #498 №36063633 
>>36063586
Ну ок. Разгон еще можно убрать.
Но и сейчас всяких гномов не используют, а так у них вообще будет 0 шанса появится в бою.
Аноним 29/11/20 Вск 22:05:35 #499 №36066143 
>>35983096
ну и хуйню же ты написал, сразу видно что далек от оффлайновой движухи в героях
Аноним 29/11/20 Вск 22:10:43 #500 №36066217 
>>35983096
двачаю. если бы вог был картой, то он бы был такой вот всратой картой "мам задачки))))"
Аноним 29/11/20 Вск 22:38:12 #501 №36066566 
ПЯТЫЕ ЛУЧШИЕ ИЗ ПОСЛЕДНИХ

ебу всех кто так не считает
Аноним 30/11/20 Пнд 09:55:14 #502 №36071554 
>>36051306
Берёшь и играешь без задней мысли. Пятёрку делали похожей на трёшку.
>>36063586
> Крч, или не надо ничего менять, когда все работает хорошо и понятно, или сделать непопулярный и проигрышный в плане популярности игры для кор аудитории вариант - сделать как в четверке, когда у каждого юнита свои mp.
А мне нравится реализация пятёрки - без артефактов и навыков все ходят на одно расстояние. Да, не получится на скилле обгонять врагов, но заиграет куча медленных юнитов.
Проблема в том, что игру нужно балансить под PvE и PvP. Механика движения трёшки хороша для PvP, т.к. проверяет скилл игроков, но для игры против компа она слишком муторна. Для меня балансным решением было бы реализовать переключатель формулы движения - "оригинальная" оставляет всё, как есть, а "казуальная" даёт всем одинаковое количество мп с последующим добавлением бонусов от навыков и артефактов.
Аноним 30/11/20 Пнд 11:11:33 #503 №36072203 
>>35438358 (OP)
Хочу плотно вкатиться в пятых Героев.
Посоветуйте, за кого лучше начать играть: Орден Порядка или Некрополь?
Аноним 30/11/20 Пнд 13:53:01 #504 №36074459 
>>36072203
А какая разница?
Аноним 30/11/20 Пнд 18:31:43 #505 №36079025 
combat 1.png
combat 2.png
Всем ворам золотой свободы.

Сейчас завершил битву против нейтралов - 7 бехолдеров и 2 стекла по 8 медуз; у меня было 8 медуз, 45 орков и чернокнижник 2 уровня с продвинутым волшебством (единственный закл - магическая стрела из алтаря на 43 урона, что примерно -1,5 медузы/бехолдера за раз). Вперёд поставил вора 2 уровня, стек из 80 бандитов и по две единицы бандитов чтобы дополнительно прикрывать мага/орков.

Я решил не продвигаться вперёд, т.к. я понес бы слишком большие потери вблизи бандитами + не смог бы прикрывать свой задний ряд от выстрелов/ответок.

В итоге, единички быстро были пущены в расход, и я получил существенный урон по обоим героям. Их пришлось передвинуть за бандитов. Вражеские медузы выдвинулись вперёд, чтобы получить угол атаки по моему тылу, но я их успешно заблокировал. Остались обнаженными только орки, но их по какой-то причине они не стали трогать, а продвигаться дальше они тоже не стали.

Получилась, что медузы/бехолдеры атаковали только моих бандитов, я же безнаказанно кастовал/стрелял по ним, а ответки поглощали опять-таки бандиты (это вдвойне ценно, т.к. у медуз есть абилка позволяющая мгновенно убивать n юнитов из стека, поэтому гораздо лучше когда ее поглощает пушечное мясо 1 уровня, а не стрелки 2-го).

В итоге я потерял 24 бандита и 1 орка. Может быть, есть какие-то более оптимальные тактики? (Убрать вора и купить предметы в магазине не вариант, т.к. мне нужен был опыт на нем для продвинутого стелса, а золото копил на жилище 3 уровня).
Аноним 30/11/20 Пнд 19:19:50 #506 №36079897 
map 1.png
map 2.png
ИИ в 4-ке какой-то даунский. Играю в карту "Охота на рептилий", через глаз мага можно увидеть окрестности вражеского города. К 7 дню 1 первой недели комп даже не подобрал халявные ресурсы на земле, я уже не говорю про сокровища и шахту за синими воротами на своей половине (ни ворота, ни палатка не охраняются, достаточно просто посетить палатку и пройти).
Аноним 30/11/20 Пнд 20:19:51 #507 №36081113 
>>36074459
За Орден Порядка хер поймешь кого по какому пути улучшать или же вообще переводить на следующий уровень.
Некрополь в этом плане получше, но там все существа слабенькие и надо играть аккуратно, чтобы почти никого не терять.
Аноним 30/11/20 Пнд 20:24:39 #508 №36081206 
>>36072203
Кто нравится, теми и играй.
>>36079025
> Может быть, есть какие-то более оптимальные тактики?
Как по мне, ты очень хорошо сыграл. Можно было бы попробовать выйти орками на середину поля, чтобы штраф к стрельбе был меньше, но не знаю, стали бы их фокусить.
>>36079897
У меня никогда не было проблем на этой карте, т.к. у ИИ очень плохо с темпом и приоритетами. Если быстро возьмёшь жилище чёрных драконов, то игра станет легчайшей.
>>36081113
> За Орден Порядка хер поймешь кого по какому пути улучшать или же вообще переводить на следующий уровень.
Ты на соревнования по пятёрке собрался? Играй теми, кем нравится / получается. Ну и смотри, какой грейд больше соответствует ситуации.
Аноним 30/11/20 Пнд 21:42:46 #509 №36082677 
>>36081113
За орден тебе надо научиться тренировать крестьян в красных арбалетчиков. Ну может в каком нибудь глубоком лейте в конников. Один-два латника рядом со стрелками ок, остальных можно в красных. Ну или положись на солдатскую удачу. Королевский грифон целит в стрелков и вообще целом лучше, но защищённый боевой может здорово ебать мозг и быть неприятной мразью. Красненькие рыцари хорошо протыкают коробки, паладины стабильней и снимают дебафы. Красные ангелы могут дико вламывать, архи скорее для более оборонительного стиля.
Аноним 01/12/20 Втр 01:29:59 #510 №36085832 
IMG20201201010518.jpg
quest.png
quest 2.png
>>36081113
>Некрополь в этом плане получше, но там все существа слабенькие и надо играть аккуратно, чтобы почти никого не терять.
Единственное, кого нужно реально охранять - это скелеты, пока они критическую массу не набрали. Зомби - расходный материал, так как слоупоки. А вомперами отлично танковать. Единственное отличие от 2/3 героев - если раньше по дефолту у вампиров была только безответная атака, а life drain они получали после апгрейда, то в 5 наоборот. Но это не сильно принципиальная разница, если скоростных призраков можно разделить на единички и ими снимать ответку (у них ещё 50% шанс пережить ее будет, так что тут они идеальны).

А к тому моменту когда у тебя будут в достаточных количествах фиолетовый апгрейд личей это уже гг изи катка - у них как раз поднятие мертвых в книге, и маны хватает на два каста (у существ сила магии основана на логарифмической прогрессии, поэтому по возможности кастеров лучше разделять на отдельные стеки, т.к. чем их больше в одном стеке, тем меньший прирост к эффективности заклинаний).

>>36081206
>чтобы штраф к стрельбе был меньше, но не знаю, стали бы их фокусить
Скорее всего, поэтому медузы и не стали дальше двигаться, чтобы самим не попасть под полный урон от стрелков.

>У меня никогда не было проблем на этой карте, т.к. у ИИ очень плохо с темпом и приоритетами.
Как раз недееспособность ИИ и вызывает бугурт. Играю на advanced, так что по крайней мере у него фора по ресурсам должна быть.

Наткнулся на этой же карте на странный баг с квестом, в котором предлагается обменять 20 ртути на 8к золота. Почему-то если согласиться на обмен, то он не трогает ртуть, но забирает целиком всю имеющуюся серу - я пробовал оставлять у себя 1 серы или докупать до 20, результат тот же, забирает все. В тырнетах ничего не нашел на этот счёт.
Аноним 01/12/20 Втр 01:44:50 #511 №36085962 
.png
.png
.png
.png
>>36085832
> В тырнетах ничего не нашел на этот счёт.
Проще всего залезть в редактор. Пик 1 - условие выполнения квеста. Пик 2 - скрипт завершения квеста. Не знаю, как они умудрились так сделать, ведь случайно указать не тот ресурс нельзя, изъятие ресурсов на пике 3.
Аноним 01/12/20 Втр 01:45:12 #512 №36085966 
>>36085962
Пардон, третий пик дважды прилепил.
Аноним 01/12/20 Втр 01:50:56 #513 №36086015 
У синего игрока есть аналогичный квест. Красный должен был нести ртуть, синий - серу, но при создании карты, похоже, разыгралась трагедия "Пупа и Лупа в бухгалтерии", поэтому красный говорит про ртуть, но забирает серу, а синий говорит про ртуть, проверяет серу и её же забирает. Полагаю, автор карты чутка уёбся в процессе работы, потому в голове всё перемешалось.
Аноним 01/12/20 Втр 02:07:08 #514 №36086178 
>>36085962
>>36086015
Лол, спасибо за инсайт.

>Полагаю, автор карты чутка уёбся в процессе работы, потому в голове всё перемешалось.
Не исключено, что поспособствовали сжатые сроки разработки, вызванные эффективными манагерами 3do.
Аноним 01/12/20 Втр 05:42:02 #515 №36087261 
thief.png
1606785920537thief 2.png
golems.png
medusa op.png
Как только получил экспертный стелс на воре, сразу же отправил его ставить флаги на охраняемые шахты и обносить все имеющиеся клады и академии. Кроме одной нычки с парой сундуков и мейджор артефактом, все объекты на моей половине карты сторожат монстры 2 левела, и соответственно стелс-эксперт может ходить прямо у них под носом и ещё получать опыт за это. Уникальное в своем роде ощущение, ради него стоило вернуться в четверку.

Дал вору медуз, орков и бандитов и отправил зачищать охрану ради экспы. 20 големов и 68 гномов зачистил потеряв всего 2 бандитов - неудачно подставился, отвлекая мобов назад. Но оставшимся двумя стеками я водил мобов ещё раундов 5 или 6 по краю поля пока медузы и герой их расстреливали.

Медузы в четверке вообще абсолютно беспощадные. Не считая бесконечных выстрелов, которые архиценны для хороводов с жирными толстыми мобами, окаменяющий взгляд совершенно абсурдная абилка - 18 медуз с половинным штрафом к стрельбе выносят только 1 тролля основной атакой, но ваншотят сразу 3 окаменением. И это на любом расстоянии, и срабатывает чуть ли не через раз.
Аноним 01/12/20 Втр 14:50:00 #516 №36092649 
>>36087261
А че hd не накатишь?
Аноним 01/12/20 Втр 15:06:26 #517 №36093005 
Что лучше геймпелйно: 4 или 5?
Аноним 01/12/20 Втр 15:23:10 #518 №36093317 
>>36093005
Изи 4. 5 на старте вообще неиграбельное говно было, где ресурсы приходилось чекать вращением камеры, потом долбить по альту как в какой-нибудь дьябле, ui-дизайн как в браузерках, всратые модельки под В3, квадраты, мизерное поле в 2 раунда, всратые портреты, как бы "нелинейная" прокачка (которая на самом деле колесо из двух стульев, из-за которого еще на фоне стороннюю утилиту нужно держать открытой, вообще охуенно сделали, да), коридорные карты, баги и еще масса всего такого что я не упомнил или лень описывать.

Единственная реально хорошая фишка и которая к тому же нормально работает в пятерке это активные спецспособности существ. Хотя по сути это книга заклинаний из четверки, так что и тут посис какой-то((
Аноним 01/12/20 Втр 16:20:55 #519 №36094340 
>>36092649
Я не он, но на четверку разве есть HD мод? Там же какая-то санта-барбара происходила и в итоге ни к чему такому, что есть в трешке не привело.

UPD: Нихуя, вышел! Охуеть ебать, в жизни бы не подумал что такое когда-либо произойдет.

>>36093005
Абстрагируясь от других составляющих, в большинстве которых пятерка на голову выше четвертой, могу сказать что геймплейно они разные и надо попробовать обе. Четверка скуднее, там меньше юнитов, замков, нет специализаций у героев, нет апгрейдов и альтгрейдов (в 5 с дополнением есть), ну ты понял. Однако в четверке есть свои фишки, вроде полноценного участия героя в бою (спорная фишка, кстати; но многие эксперименты четверки спорные), магия вроде как получше, существа ходят отдельно от героев, и... я не могу вспомнить что-то положительное еще в четверке. Мне она ни в детстве, ни сейчас не нравится, но игра культовая в любом случае. Я советую попробовать обе, лично мне намного приятнее играть в 5, хоть у нее есть свои минусы вроде хуя да нихуя на глобальной карте или долгих загрузок даже на суперкомпьютерах.
Аноним 01/12/20 Втр 16:23:51 #520 №36094380 
В который раз убеждаюсь что играть на маленьких картах намного лучше.
Баланс героев таков что в конце ты просто уничтажаешь всех и скорее хочешь просто захватить все замки и закончить игру. И это всегда однообразно.
Аноним 01/12/20 Втр 16:39:54 #521 №36094682 
>>36094380
На больших карта игра по сути заканчивается с получение дд и портала.
Аноним 01/12/20 Втр 16:52:10 #522 №36094908 
>>36094340
>Я не он, но на четверку разве есть HD мод?
>>35982337
>>35982345
Аноним 01/12/20 Втр 18:21:48 #523 №36096737 
Из чего складывается итоговый счет за карту, кроме сложности?
Аноним 01/12/20 Втр 18:30:01 #524 №36096870 
>>36096737
время оч сильно роляет. сильнее чем итоговая военная мощь. крч спидранишь на короле - стабильно получаешь т7.
Аноним 01/12/20 Втр 20:24:16 #525 №36098941 
>>36096737
В трёхе? Время, захваченные города, грааль, если есть, цель карты (если стоит победить всех врагов дадут +50, если выйграешь через другое условие (захватить все хуйни например) то нет)

В оригинале заебок что архангел начинается с 420 очков чтоли. Можно захватить всю карту, почистить её вилкой за несколько месяцев и всё равно уложиться на архангела.
Аноним 01/12/20 Втр 21:17:31 #526 №36100059 
>>36094380
Да, что-то вроде. Большие карты ещё норм, если их можно закончить где-нибудь на пятой неделе, но если нет…
Аноним 01/12/20 Втр 21:38:53 #527 №36100425 
>>35438358 (OP)
васянскую подпивасную партию в троечке есть желающие скатать?
Аноним 01/12/20 Втр 22:26:42 #528 №36101202 
>>36100425
не ночью
Аноним 02/12/20 Срд 01:44:53 #529 №36103632 
hydras.png
flawless.png
elves.png
ranger.png
>>36092649
Надо будет попробовать, спасибо, анон.

Брать жилище черных драконов я в итоге не стал - с магом-хаоситом 10 уровня пробить костяных драконов в центре карты мне было гораздо проще чем охрану жилища ЧД, тем более, что со своей текущей армией я уже мог вынести компа.

У меня был маг с молнией на 252 урона (не хватало 23 хитов для ваншота одного костяного дракона), вор, 2 гидры, 8 ифритов, 5 кошмаров (выкупил в жилище на карте), ~60 орков, 18 медуз плюс обоим героям дал зелье бессмертия. Собственно, после этого я войск вообще не покупал.

Карман с сокровищами на моей стороне охраняли 6 костяных драконов. Их я смог зачистить потеряв лишь 1 ифрита, 1 кошмара и израсходовав бессмертие на маге. На сундучках и на южном острове с порталами я набрал ещё пару уровней, и теперь маг уже мог кастовать молнию на 330+ хитов либо кольцо огня на 150.

С костяными драконами на стороне компа пришлось подумать как поступить поскольку у меня не было больше зелий бессмертия для спасения мага. Вором кинул зелье медлительности на верхний стек из 2 КД, магом через жезл благословения баффнул гидр, ифритами/кошмарами закрывал проход к магу. Замедление как всегда лучший эффект в Героях - отрезав сразу двух КД можно было маневрировать гидрами без необходимости подставлять кошмаров/ифритов чтобы поглотить часть урона, и спокойно кастовать молнии. В итоге - ноль потерь.

Фану ради отправил своего вора 10 уровня с базовым боем и продвинутой стрельбой в одиночку зачистить 14 сатиров и 29 эльфов. У него было 3 артефакта к боевым статам, включая доспех на 20 брони и 40 регена за раунд. Результат немного предсказуем - с каждой ответки/атаки он выносил по 3 эльфа, и после первых раундов 5 восстанавливал почти столько же ХП сколько терял даже когда сатиры заблокировали возможность стрельбы.
Аноним 02/12/20 Срд 03:32:11 #530 №36104453 
1534478039183999387.jpg
>>36093005
4 играется гораздо динамичнее. Например, там с города ты максимум получаешь 1000 золота в день, и это с капитолием. С доходом от одного города тебе придется копить две недели на жилище фениксов или титанов, нанять которых стоит ещё 4000 золота (и это не считая уймы ценных ресурсов). Итог немного предсказуем - нужно активно захватывать шахты/города/сундучки.

В 5 (и швятой тройке, откуда эта система взята) где уже даже магистрат приносит 2000 в день, ты волей-неволей вынужден отстраивать каждую захваченную деревушку ради увеличенного сбора шекелей, независимо от того, насколько тебе интересно делать одну и ту же последовательность зданий в сотый раз. Ну и стимул активно исследовать карту значительно ниже. В этом плане 4 значительно ближе к 2.

Боевка в 5 объективно классно сделана, вероятно, лучшая во всей серии (пикирование грифонов или лучевая атака магов сами по себе делает ее топчиком), особенно в сочетании с уникальными расовыми навыками. Но вот сами по себе эти навыки намертво привязаны к фракциям - в подавляющем большинстве случаев нет никакого смысла нанимать рейнджера/мага/рунного мага/варвара/повелителя демонов, если у тебя нет их родного города и/или существ.
Аноним 02/12/20 Срд 03:58:05 #531 №36104593 
>>36104453
И всё бы ничего, если бы в четвёрке был генератор случайных карт. Мне вот, например, в трёшке интересно играть именно случайные карты, причём в своём аутичном темпе, самые большие против одного врага. Четвёрка мне такой возможности не даёт, поэтому для меня она бесполезна после одного прохождения кампаний.
Пятёрку вообще не играл, потому что нахуй её, лол.
мимо
Аноним 02/12/20 Срд 04:03:46 #532 №36104614 
>>36104453
>в подавляющем большинстве случаев нет никакого смысла нанимать рейнджера/мага/рунного мага/варвара/повелителя демонов, если у тебя нет их родного города и/или существ.
и это хорошо. всегда мозолили глаза рогатые таджики в армии катерины.
>уникальными расовыми навыками
на самом деле фича довольно сомнительная и кривая.

боевка испохаблена системой инициативы, маленьким полем и квадратами (хотя я лично конкретно к квадратам отношусь скорее нейтрально, чем большинство).

у четверки проблема боевки это ее неудобство для расчетов. по сути там все делается на глазок в 95 процентах случаев и это её главный минус. но магия в четверке самая тактически требовательная к игроку - это большой плюс.
Аноним 02/12/20 Срд 07:15:56 #533 №36105284 
>>36104614
>боевка испохаблена системой инициативы
А что не так с ней, по твоему мнению? Это же лучше, чем "какая скорость - такая и очерёдность хода". Или тебе не понраву, что инициативные несколько раз ходят? Меня только в этой системе некоторая непредсказуемость напрягает, т. к. при малой разнице раньше может походить менее инициативное существо, что порой критично. Ну ещё "ожидание" практически не решает, как скажем в 3-ке и боевой дух не сильно эффективен для ближников.
>маленьким полем
Большое поле не равно тактическое разнообразие. Чем больше площадь - тем меньше значимость каждой клетки. Скажем в 3-ке поле слишком большое из-за чего появились тактики хороводоводства на 100 ходов. Лучше регулировать этот вопрос скоростью отрядов. Самая "тактическая" пошаговка (не считая шахмат), в которую я играл - Эадор, с полем боя 8х8.
Аноним 02/12/20 Срд 08:02:53 #534 №36105436 
>>36104593
Генератор случайных карт от лукавого. На самом деле он не нужен. Кастомных карт более чем достаточно.
Тем более он есть, но фанатский.
Аноним 02/12/20 Срд 09:08:02 #535 №36105717 
>>36105436
Мне нужен, я не люблю кастомные карты. Одно дело кампании, там хоть ради сюжета можно пройти разок, но в кастомных смысла вообще не вижу.
И можно мне ссылку на фанатский генератор? Он встраивается прямо в игру или надо отдельную хуйню запускать, а потом в списке карт долго искать свою рандомку?
Аноним 02/12/20 Срд 09:25:29 #536 №36105825 
>>36105717
Гуглом пользоваться не учили?
https://www.celestialheavens.com/forum/7/15979
Аноним 02/12/20 Срд 11:16:53 #537 №36106775 
>>36100425
ну що там, помыл жопу ктото?
Аноним 02/12/20 Срд 17:00:44 #538 №36111660 
>>36100425
Кататель партий. Тут?
Аноним 02/12/20 Срд 19:02:40 #539 №36113952 
>>36105284
Она мало того, что непредсказуемая, это еще полбеды, но пчел, ты видел как выглядят зарубы 7 на 7, когда с обеих сторон есть как убер скоростные, так и зомби/деревья юниты? Пока до слоупока дойдет ход, стрелки там уже раз 5, литералли, раз успеют насувать. В тройке они просто медленно ползут до экшена и обычно используются как прикрышки. В пятерке они и на это не способны, ибо бой к моменту первого хода уже почти заканчен. Вы ставите в плюс, что в пятерке убрали разгон и теперь ничто не мешает брать медленных юнитов в армию, но почему-то игнорите, что до них вообще никогда не доходит ход и в бою они стоят офк.

Сама стат инициативы хорошее нововведение, но инициатива не должна тасовать колоду, только право первого чарджа/выстрела.

Про поле боя лень пояснять (да и не интересно), дежурно зарубимся, что вкусовщна.
Аноним 02/12/20 Срд 21:51:02 #540 №36116721 
>>36111660
Тут. куда тебе написать
Аноним 03/12/20 Чтв 03:52:14 #541 №36120639 
На Clash of Dragons прикольно аутировать, но комп совсем слабый и убивается автобоем без потерь. Как бы его бустануть, чтобы было поинтереснее?
Аноним 03/12/20 Чтв 06:25:16 #542 №36121078 
>>36120639
Прощёлкай месяц.
Аноним 03/12/20 Чтв 11:32:38 #543 №36122874 
Живой ле6итимный тред
Аноним 03/12/20 Чтв 11:37:12 #544 №36122925 
>>36116721
Дискорд
Ilya#1466
Аноним 03/12/20 Чтв 15:09:06 #545 №36126062 
Почему тут все говорят о каком-то конце игры за 2 недели? В чем интерес бездумно бежать вперед? У меня партия обычно на 3 месяц заканчивается.
Аноним 03/12/20 Чтв 15:12:14 #546 №36126113 
>>36126062
Ну речь идет про мультиплеер. Там все решается быстро.
Аноним 03/12/20 Чтв 19:11:08 #547 №36130115 
Найс поиграли. Выверенный баланс, идеальная карта. Идем тютелька в тютельку. 4 маральки подряд - я ливаю.
Аноним 03/12/20 Чтв 19:22:10 #548 №36130267 
>>36130115
У мог бы тоже лидерство качать и брюльку на +3 надеть вместо 2 алл.
Аноним 03/12/20 Чтв 19:50:37 #549 №36130677 
>>36130267
У вас там лимит морали выключили?
Аноним 03/12/20 Чтв 19:55:09 #550 №36130766 
>>35440584
>В последнее время я часто думаю, что, в общем, хуй с ними, с героями, я с удовольствием сожру любую TBS с рпг-элементами в приятной стилистике и с обилием контента.

Эадор оригинальный(не тот который за деньги а тот который с спрайтовой графикой) пробовал?
Аноним 03/12/20 Чтв 21:21:32 #551 №36132500 
>>36130677
А у вас там штрафы на моральку и дебафающие арты отключили?

Вообще, вывел для себя следующий закон: моральки не выигрывают финалки, но антиморальки проигрывают. Сеймы есть?
Аноним 03/12/20 Чтв 22:40:57 #552 №36133958 
Сука, если бы не пиздопротивный графон то трешка была бы самой любимой. Существуют ли моды на замену графики треху на графику из двухи?
Аноним 03/12/20 Чтв 23:17:02 #553 №36134484 
>>36133958
durka
Аноним 04/12/20 Птн 03:30:08 #554 №36136941 
>>36133958
Как и называется, succession wars. Лютая васянка, но более-менее играбельно на рандомках.
Аноним 04/12/20 Птн 13:36:13 #555 №36141339 DELETED
трешкодаун не человек, напомиаю
Аноним 04/12/20 Птн 14:28:09 #556 №36142178 
>>35851821
Лентяй - это пистолетошизик. Только тссс.
Аноним 04/12/20 Птн 21:03:48 #557 №36149266 
>>36132500
> Сеймы есть?
Такое ощущение, что даже -1 морали даёт редкостное верчение на хую.
>>36133958
> пиздопротивный графон
Норм же. Или закос под реализм не нравится?
>>36142178
Откуда инфа?
Аноним 04/12/20 Птн 21:53:51 #558 №36150072 
>>35441136
лорд Сот это, из Dragonlance / Ravenloft
Аноним 04/12/20 Птн 21:59:00 #559 №36150153 
Подскажите хороших карт для 3-4 героев, чтобы единичками погонять. Чисто на тактику или рпг.
Аноним 04/12/20 Птн 22:00:58 #560 №36150197 
>>36150153
Кадровый голод попробуй
Аноним 05/12/20 Суб 02:52:54 #561 №36153839 
Посоветуйте шаблон для долгого аутирования, вроде Clash of Dragons, но чтобы компов было больше одного. И можно даже с водой, соскучился по ней.
Аноним 05/12/20 Суб 06:14:10 #562 №36154726 
image.png
>>36153839
CEMETERY Шаблон для Hota
Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/YRVAdQ5a_R7-AA

Задумывался для интересных партий против компьютера. Все игроки находятся в одинаковых условиях, поэтому шаблон подойдет и для сетевых баталий.
Компьютер получает преимущество лишь благодаря стартовым ресурсам, которые ему позволят быстрее собрать стартовую армию, чтобы пробиться в зону сокровищ на ранних этапах игры.

Количество игроков: 6
Оптимальный уровень сложности Impossible.
Тип дорог желательно выбрать: Землянные.
Сила монстров: Нормальные. (Если будут сильные, будет проще)
Вода и подземный уровень - по желанию.
Оптимальный размер карты: XL

Шаблон поддерживает размеры от L до H.
На размере L без подземелья тесновато. H для любителей больших карт. Шаблон вполне играбелен и при создании водных карт с нормальным количеством воды.

Если сыграешь. Напиши потом пожелания, может даже поменяю его.
Аноним 05/12/20 Суб 14:31:01 #563 №36158707 
score.png
IMG20201205133941.png
IMG20201205134025.png
Нашел интересный способ застрять за текстурами в 4. На выходе из углового портала армия оказалась на клетке к югу от входа. Сразу на ней я отделил героя, и пошел армией на запад. Но проблема в том, что клетка, на которой автоматически оказался герой, отделена от соседней западной клетки клетки двумя непроходимыми вертикальными препятствиями и соединяется с ней лишь диагонально , что недостаточно для перемещения между ними. Единственный способ вызволить его - поставить на западную клетку армию и присоединить героя через окно обмена.

>>36096737
В 4 счёт наркоманский - в счёт идет практически все, от процента исследованной карты до уровня самого прокаченного героя и силы армии. Причем для выполненных квестов, количества битв и золота счётчик обнуляется после загрузки сейва - то есть если не прошел карту в один заход, хуй тебе, а не очки.

>>36104614
>у четверки проблема боевки это ее неудобство для расчетов.
В 4 наоборот самая простая формула урона - атака делится на защиту, и результат умножается на базовый урон. Т.е. во сколько раз атака больше защиты, во столько раз больше урона и нанесешь. 15 атаки против 10 защиты - (15/10)урон - в полтора раза больше урона, 20 атаки против 10 защиты (20/10)урон - в два раза раза больше, и наоборот.

В 3 же чтобы узнать бонус к урону нужно вычитать атаку из защиты, умножать частное на 5% (если А>3) или на 2,5% (если А<З). То есть 15 атаки против 10 защиты - это (15-10)5%урон - на 25% больше урона, 20 атаки против 10 защиты - (20-10)5%урон - на 50% больше. Но при этом 10 атаки против 15 защиты - на 12,5% меньше урона, 10 атаки против 20 защиты - 25% меньше. Прибавь к этому скрытые модификаторы от навыков нападения, защиты и стрельбы, которые в отличие от 4 напрямую в статах не указываются.

Аноним 05/12/20 Суб 17:03:24 #564 №36160885 
>>36154726
Попробую, спасибо!
Аноним 05/12/20 Суб 17:09:45 #565 №36160988 
>>36158707
>В 4 наоборот самая простая формула урона
А я не про формулу, а про наркоманскую сетку. По-моему это очевидно было.
Аноним 05/12/20 Суб 19:52:00 #566 №36163750 
Screenshot2020-12-05-19-48-15-857com.google.android.youtube.jpg
IMG20201205192403.jpg
Screenshot2020-12-05-19-12-36-925com.google.android.youtube.jpg
Screenshot2020-12-05-19-28-38-174com.google.android.youtube.jpg
https://youtu.be/sw8v5__Ytf4

https://youtu.be/I9Dz8mKgeOs

https://youtu.be/GD75wi4_6Ow

https://youtu.be/5-c51iIIk2M

Есть русские субтитры

>>36160988
Просто понял "рассчеты" буквально. Ну да, сетку нелегко считать. То, что 2 квадрата = 1 очко передвижения ещё куда ни шло, но то, что зомби площадью 3х3, а орк - 5х5, - это уже шиза. Похоже, что это исключительно от визуальных габаритов модельки зависит, а не каких-то тактических соображений.
Аноним 05/12/20 Суб 22:32:56 #567 №36166763 
>>35562661
лолшто? Как раз таки раш питов и убивать чертей.
Аноним 05/12/20 Суб 22:33:19 #568 №36166771 
>>35562661
лолшто? Как раз таки раш питов и убивать чертей.
Аноним 05/12/20 Суб 22:49:04 #569 №36167056 
>>36163750
>пик 1
Хз чё там в четвёрке-пятёрке но система урона в двухе-трёхе очень простая на самом деле, сеф просто петросянил. Просто в интернете (физмиге или вики) её пытаются описать какими-то формулами, из-за чего выглядит сложнее чем на самом деле.
Аноним 06/12/20 Вск 00:46:39 #570 №36168998 
>>36167056
Ну да. Каждая единица разницы между атакой и защитой увеличивает дамаг на 5%. Сверху добавляются вторичные навыки. Все. Остальные детали в реальных условиях не нужны.
Аноним 06/12/20 Вск 01:03:43 #571 №36169232 
IMG20201205190830.jpg
>>36167056
>>36168998
Лол, я просто наобум выбрал кадр из его видео.

Интересно, он сделает обзор на 6/7? Он же осветил MM9, так что стандарты не должны быть очень высокими.
Аноним 06/12/20 Вск 01:18:02 #572 №36169389 
>>35487676
Пиздец ты тварь. Лучшая в серии
Аноним 06/12/20 Вск 01:46:30 #573 №36169630 
>>36169389
*худшая

Аноним 06/12/20 Вск 09:53:28 #574 №36172134 
>>36166771
На jc и вариациях? Норм тема пчел.
Аноним 06/12/20 Вск 11:16:04 #575 №36173050 
Чего ждём от Восьмёрки? Трёшку в 3Д? Уже было, НОММ5 называется. Новые механики? Уже было в Четвёрке. Может, потому Шестёрка и кал, а Семёрка - ненамного лучше, что потенциал серии уже раскрыт Трёшкой и Пятёркой до конца? Как по мне - лучше бы вместо 6-7 частей запилили штук по 10 длц к Пятым и Третьим.
Аноним 06/12/20 Вск 11:20:56 #576 №36173114 
>>36158707
Шаришь, малаца. На таких комьюнити держится
Аноним 06/12/20 Вск 12:16:19 #577 №36173824 
>>36173050
Компания-создатель тоже думала в сторону ДЛС к 3 и так прогорела(хотя за эти дополнения объективно отшлифовала 3 часть так что она теперь лучшая в серии хоть тресни).
Аноним 06/12/20 Вск 12:21:36 #578 №36173922 
>>36173824
что они отшлифовали в АБ/Соде в сравнении с Рое?
Да та же хота в разы лучшую работу проделала над шлифовкой.
Аноним 06/12/20 Вск 12:27:09 #579 №36174040 
>>36173050
Ремастер пятых.
Аноним 06/12/20 Вск 13:31:17 #580 №36175155 
>>36174040
Ремастер пятых называется Pathfinder Wrath of the Righteous.
Аноним 06/12/20 Вск 13:42:01 #581 №36175365 
>>36173050
Жду наконец возвращение в ламповое 2д.
Аноним 06/12/20 Вск 15:10:36 #582 №36176997 
На что влияет выбор сложности в 5?
Аноним 06/12/20 Вск 15:30:38 #583 №36177413 
>>36173050
Ждем игру, которая будет продаваться и, следовательно, будет выполнена не в таком бюджете как 6 и 7. В идеале сделать что-то, что станет киберспортивной дисциплиной на уровне цивилизации, например. Ниша ТБС то практически не занята, кроме вышеупомянутой цивки да всяких эндлессов ничего нет. Ну, это если касаться более практичных аспектов предполагаемой новой части.

Я лично бы хотел, чтобы они перезапустили франшизу, избавившись от дженерик Ашана и придумали что-то свое, желательно более мрачное, чем 5-6-7. Гримдарк нынче в моде и это может повлиять на продажи; даже тот факт, что герои теперь кровь безысходность гнев депрессия, может подстегнуть интерес публики к выпускаемому продукту. С другой стороны можно наоборот выпустить игру более мультяшную, чем предыдущие игры серии, дабы охватить более широкую аудиторию. Тут уж как маркетологи решат.

Геймплейно лучше бы вернуться к 3 и 5 частям, но в несколько более упрощенном виде для больших продаж. Человек не будет разбираться в колесе прокачки или цепочках, ему это просто не нужно. Можно взять немного переделанную систему караванов из 4 части или телепортов из 6 (или инферно трёшки), чтобы перемещать армию к главному герою и чтобы это было не в тягость.

Хорошим ходом было бы выделение выбранного перед игрой замка в качестве основного, чтобы, во-первых, избежать ситуации, при которых в армии игрока неизбежно существуют юниты из 4-5 замков одновременно (а такое бывает на самом популярном сейчас шаблоне для трешки), а во-вторых, повысить реиграбельность путем увеличения разнообразия для играющего -- это будет веселее для потенциального покупателя, когда ты учишься управлять сначала людьми например, потом эльфами, а не когда в твою армию в первой же игре сваливаются существа из всех доступных замков. Сравните это с двумя самыми популярными мобами, Лигой Легенд и Дотой -- там много персонажей, которые кардинально отличаются друг от друга, что повышает реиграбельность для рядового игрока, ведь он хочет попробовать всех персонажей, научиться ими играть и так далее.

Самих замков тоже должно быть больше, чем в самой разнообразной игре серии (III), т.е. гораздо больше девяти. Думаю, не менее пятнадцати на релизе хорошо скажется на ежедневном онлайне, ведь, как я сказал ранее, человеку всегда хочется попробовать всех, и чем больше этих всех, тем лучше. А ситуация, при которой вы выпускаете шестерку с я дико извиняюсь всего ПЯТЬЮ фракциями попросту абсурдна.

Вместо разнообразия героев и их специализаций можно сделать следующий ход: в кампаниях (если они будут) сделать как обычно предопределённых героев, с историей и специализациями, а в мультиплеере позволить людям делать своих героев. Можно также позаимствовать момент из Лиги Легенд в виде рун: пусть люди сами перед матчем определяют свою тактику на игру исходя из соперника и карты, и меняют характеристики своего героя путем добавления каких-то особенностей; например, на болотной карте люди захотят взять то, что повысит им очки передвижения в день. Я сумбурно объяснил, но вы поняли, о чем я.

Ну и по мелочи можно продавать скины для своих героев в лутбоксах, например, вводить задания дня и прочую ебалу, которая присутствует во всех онлайн играх наших времен. Всё ради денег.

То, что я описал, мне представляется гораздо более выгодным путем развития, нежели идеи вроде "давайте сделаем ремейк пятых героев" или что то такое. Серия никому кроме нас нахуй не нужна, деньги на ней делать получится лишь современными способами. Фанаты будут плеваться разумеется, но хуй с ними, их всего 3,5 человека осталось, а так хоть дети играть будут.
sageАноним 06/12/20 Вск 15:40:15 #584 №36177619 
>>36177413
Ну ты и мразь, пиздец просто. Желаю тебе смерти от рака яиц, гнида ты подзалупная.
Аноним 06/12/20 Вск 15:46:31 #585 №36177725 
>>36177619
Не, ну ты представь как школьники экономят на обедах, а потом донатят в игру, чтобы выбить ЛЕГЕНДАРНОГО САНДРО + 5 К НЕКРОМАНТИИ в качестве героя для некрополиса. Одно это принесет больше денег, чем если в очередной раз доверить каким-нибудь венграм сделать трёшку/пятерку, получить 60% на метакритике и хуй без масла вместо продаж и обосраться. А так наша игра станет в жанре тбс тем, чем сейчас является дота например. Представь, какая популярность и какие деньги, охуеть же можно.
Аноним 06/12/20 Вск 15:48:48 #586 №36177772 
Захотел поиграть во что нибудь пошаговое а тут как раз тред героев. Ньюфаг, никогда не играл, + не хочу играть во что-то 10 летней давности с 4 пикселями на модельку. Какую часть скачать? или нахуй, снова в стиме скачать новый Mount & Blade
Аноним 06/12/20 Вск 15:49:28 #587 №36177787 
image.png
Не поймите меня неправильно, ребят, но для нищих гоблинов торенты не завезли совсем?
Аноним 06/12/20 Вск 16:02:15 #588 №36178016 
image.png
image.png
>>35438358 (OP)
Шарящие, поясните ньюфане. Прочел шапку, нашел там сайт аж с целыми новыми городами, окей. Загорелся накатить города в трешку, захожу смотрю. Нужен клиент WOG, если я всё правильно понял. Т.е. на клиент вога (Кстати где его взять-то?) накатить "
Платформа VCMI daily build" и сам патч города и играть, верно?
Аноним 06/12/20 Вск 16:06:27 #589 №36178090 
>>36177772
Качай третьи герои и ставь HD мод, это будет лучшим решением. В игре такой стиль, что он не устарел за двадцать лет, в отличии от стиля второй иди четвертой частей.

Можешь также скачать мод hota, это самая популярная версия героев сейчас, там много изменений, но если ты планируешь не просто играть рандомные карты, а проходить кампании, то рекомендую скачать все таки обычную трешку с hd. В любом случае, если ты поиграешь первый раз в хоту, а не в обычную версию, то тебе потом уходить с хоты не захочется.

Либо качай пятую, она в 3d и поновее, да и тактически у игры глубина все равно больше чем в 3. Но я всё таки рекомендую обычную III и HD мод.
Аноним 06/12/20 Вск 16:12:41 #590 №36178197 
>>36178090
Спасибо, попробую
Аноним 06/12/20 Вск 16:31:25 #591 №36178547 
>>36177413
>Тут уж как маркетологи решат.
Про перевод игры в реалтайм забыл, дауненок.
Аноним 06/12/20 Вск 16:35:13 #592 №36178617 
>>36178016
WOG и VCMI наверно разные вещи.
Может там и почитать, где их брать?
Аноним 06/12/20 Вск 16:38:20 #593 №36178665 
image.png
>>36178090
Какую компанию мне тут выбирать чтобы по сюжету пойти?
Аноним 06/12/20 Вск 16:40:37 #594 №36178721 
>>36178665
1. Эрафия
2. Клинок
3. Дыхание смерти.
Аноним 06/12/20 Вск 16:41:46 #595 №36178756 
image.png
>>36178721
Это шутка такая? Вот весело было тем кто без гайдов шел по сюжету
Аноним 06/12/20 Вск 16:42:01 #596 №36178766 
>>36178665
Если ты скачал сборочку с трекера, то если нажать на "ДРУГАЯ" - там еще будут компании из Хроник Героев. Они тоже норм для новичков.
Аноним 06/12/20 Вск 16:43:26 #597 №36178802 
>>36178766
Да я по сюжету хочу пойти раз уж она тут есть
Аноним 06/12/20 Вск 16:44:32 #598 №36178818 
image.png
>>36178721
Ты меня наебываешь?
Аноним 06/12/20 Вск 16:47:19 #599 №36178863 
>>36178756
Ну раз создатели допускают возможность начать с любой - значит можно начать с любой.
Могу предположить что "Королева" - компания за людей. А где гарпии нарисованы - за Темницу.

Эх, почему я не ньюфаг, сейчас бы тоже поиграл в компании. Да к сожалению слишком легко.

>>36178818
Я тебе выдал список - в порядке как они выходили. Т.е. Дыхание Смерти - сложнее чем компания "Возрождение Эрафии" И Эрафия вышла самая первая.
Аноним 06/12/20 Вск 16:47:52 #600 №36178871 
image.png
Ну что погнали, и обучение нахуй
Аноним 06/12/20 Вск 16:53:10 #601 №36178952 
>>36178617
>Может там и почитать, где их брать?
Сам-то понял, что написал? Почитать где их брать там где их брать? Судя по куцей информации в шапке, тот же VCMI - это вообще нечто роде mod manager'а, а на что она цепляет эти моды и с чем это можно использовать - нигде ни слова. На HD версию? На WOG? На мамашу?
Аноним 06/12/20 Вск 16:56:17 #602 №36179012 
>>36178952
Какой куцей? Ссылка ведет на официальный сайт - там то уж наверно все подробно расписано.
Аноним 06/12/20 Вск 17:15:04 #603 №36179307 
>>36178665
Либо дыхание смерти, либо возрождение Эрафии. Первая хронологически первая по сюжету, но намного труднее, чем вторая. Возрождение Эрафии же в начале вообще полуобучающая кампания.

>>36178871
Если ты правда играешь первый раз, то ух тебе жопу надерут в дыхании смерти. Какую сложность поставил?
Аноним 06/12/20 Вск 17:15:57 #604 №36179322 
4ca309fc05015739e34f63b0a04b7f6f Larry Elmore.jpg
>>36130766
Нет, не пробовал. Я когда-то играл в трёхмерный и он мне по ряду причин не зашёл. Оригинальный, я так понимаю, кроме спрайтового графона ничем не отличается, так что тоже не зайдёт, это очевидно.

Наверное так-то игра хорошая.
Аноним 06/12/20 Вск 17:20:18 #605 №36179400 
>>36179307
Средняя вроде, я не менял ее
Аноним 06/12/20 Вск 17:44:04 #606 №36179717 
>>36177787
Вот паста со ссылками: https://pastebin.com/AxRf3RgE
Аноним 06/12/20 Вск 18:01:34 #607 №36180031 
>>36178665
возрождение эрэфии норм
Аноним 06/12/20 Вск 18:09:06 #608 №36180147 
1606383153072.jpg
>>36177413>>36175365>>36174040>>36173824
А я мечтаю, может быть, наивно, о дне, когда Героев у Юбисофт выкупят Пароходы. Парадокс Интерактив и Триумф студиос (которые теперь поглощены Парадокс) - ИМХО, единственные из крупных разрабов и издателей, кто мог бы уловить дух Героев и сделать игру, где новые механики будут органично вписываться в общую классическую концепцию 2, 3 и 5 Героев. И Дисциплов пускай бы тоже купили, а то серия сдохла совсем.
Аноним 06/12/20 Вск 18:30:34 #609 №36180515 
>>36180031
тут главное вообще не трайхардить. представь, что тебе 10 лет и ты впервые запускаешь игру. иначе уже ко второй миссии у тебя будет 8 перекаченных героев и весь остаток кампаний ты будешь кататься ебалом по клавиатуре.

мимо накачивал 8 героев по всем повышалкам и охуел от того куда же делся хотя бы минимальный челендж
Аноним 06/12/20 Вск 18:34:30 #610 №36180569 
>>36180515
Я помню миссия по захвату Стедвика за 3 месяца дала просраться пару лет назад.
Аноним 06/12/20 Вск 18:55:06 #611 №36180975 
Насоветовали блядь залётному хоту да хд мод, который для сингла нихуя не делает, кроме уёбищного отображения городов в окне.

Совсем новых надо либо в оригинальную эрафию, либо в хроники.
Аноним 06/12/20 Вск 19:01:56 #612 №36181108 
>>36180975
Наф, спок. Главная прелесть хд мода - горячие клавиши, разрешение настраивается в лаунчере любое.
Аноним 06/12/20 Вск 19:09:00 #613 №36181230 
>>36181108
Он сам просил чтобы у него глаза не вытекали при игре. Как ты думаешь, нормально будет человеку в 2020 году в 1920x1080 играть в оригинальных героев без ничего? Тем более первый раз. Я вот не думаю. А хд мод поможет ему на нормальном разрешении пройти достаточно интересные кампании.
Аноним 06/12/20 Вск 19:09:22 #614 №36181239 
>>36181108
>>36180975

Извиняюсь, перепутал.
Аноним 06/12/20 Вск 19:09:45 #615 №36181244 
>>36181230
Я поставил там фулл хд и все было пиздец мелким, в итоге оставил дефолтное, 1100
Аноним 06/12/20 Вск 19:17:26 #616 №36181360 
>>36181244
Ну у меня 1920x1080, все нормально. Глазки не болят, знаешь ли. В любом случае в хд моде столько удобных нововведений, что советовать оригинальную игру для человека, который в первый раз в жизни в 2020 году хочет сыграть в героев просто кощунственно.
Аноним 06/12/20 Вск 20:16:52 #617 №36182341 
Я со всей этой темой что-то тоже захотел пройти кампании как отпуск будет, мои любимые части 3 и 5 и ни в одной из них я не проходил кампании (тройку мб проходил в глубоком детстве, но помню только кампании СоДа, из которого я прошел пять кампаний год назад и забросил; в пятерке года два назад дошел до некромантов и тоже забросил). Какую игру посоветуете пройти, 3 или 5? Про механики и все такое я в курсе, играю не первый год (а в III -- не первое десятилетие), так что просто интересует, в какой из этих игр более интересно сделаны кампании.
Аноним 06/12/20 Вск 20:31:29 #618 №36182596 
>>36182341
Сейчас тебе скажут что все кампании говно и вообще иди дрочи джебус.
Аноним 06/12/20 Вск 20:34:32 #619 №36182657 
Тролли-эволюция.jpg
Но ведь и правда. Компании трешки морально устарели. И играть в них, только портить себе впечатление от игры.
А вот в пятерке вполне себе интересная компания.
Аноним 06/12/20 Вск 20:40:55 #620 №36182774 
>>36182657
в дврйке топовые, перепрошел сегодня
Аноним 06/12/20 Вск 20:42:55 #621 №36182805 
>>36182774
Ну в двойке норм. Но только учитывая что это двойка.
Аноним 06/12/20 Вск 20:44:20 #622 №36182833 
>>36182341
>более интересно сделаны кампании
Ну и как мне узнать, что тебе лично будет интересно, а что нет? Берёшь и играешь - не нравится, бросаешь, играешь в другое, делов-то.

Кампании что в пятёрке, что в тройке, да и в любой части, наверное, одинаковые, ничего нового если ты уже играл в сценарии и знаком с игрой тебя не ждёт. Сюжеты как сюжеты, откровений нет, разве что отличается их подача - в тройке будут стены текста, в пятёрке кривые катсцены на движке. Вот, собственно и всё.
Аноним 06/12/20 Вск 20:50:14 #623 №36182938 
>>36177725
в тройке вога ПРИКЛЮЧЕНИЯ топовая компания кст
Аноним 06/12/20 Вск 20:53:47 #624 №36182989 
Просто в Тройке слишком много миссий и они серьёзно страдают однообразием за редкими исключениями.
Аноним 06/12/20 Вск 21:02:49 #625 №36183173 
6842-2-heroes-of-might-and-magic.jpg
>>36182341
Лучшие кампании в четверке.
Аноним 06/12/20 Вск 21:09:05 #626 №36183319 
>>36182657
>А вот в пятерке вполне себе интересная компания.
>кринжовые кривляния цветастых кукл (мам как в воркравте!!!) вместо постановки
>ленточный червь вместо карт
ну толсто же.

Аноним 06/12/20 Вск 21:38:18 #627 №36183900 
image.png
>>36182989
Соглы. Остается только восхищаться сценаристами, которые по сотому разу придумывают новые сообщения, про "атакованные караваны".
Аноним 06/12/20 Вск 21:49:01 #628 №36184142 
>>36183319
Мне в 12 лет заходило, кстати
Аноним 06/12/20 Вск 21:58:55 #629 №36184337 
>>36183319
А кстати да, что мне всегда не нравилось в пятерке -- почему в ней карты такие убогие? Выглядит как просто червячок с небольшими ответвлениями. Вот в тройке можно налево пойти, направо, везде свобода, много проходов и всего такого, а тут просто по рельсам ходишь и изредка отходишь от них в сторону чтоб собрать ресурсы. Непорядок.
Аноним 06/12/20 Вск 22:01:11 #630 №36184371 
image.png
>>36183900
Еще одна потеря.
Аноним 06/12/20 Вск 22:01:20 #631 №36184375 
Вообще есть интересные геймплейно кампании, но не так много. Сам могу вспомнить из клинка "убийца драконов", говорили ещё что кампания с огненной ведьмой хорошая, но я не играл, ничего не могу сказать. Насчёт тайной тоже хз. В дыхании смерти получше, прикольные "восхождение некроманта", "рождение варвара", " руби и кромсай!" и та что про Джем/Гем. Секретку тоже там не играл, не могу морально пробиться через унылые сотни миссий дальше. Но говорят что хорошая очень.
В возрождении эрафии просто полуобучалки, да, хотя кампания за некромантов и за варваров/Болотников тоже ничего, особенно если во втором случае выбираешь в последней миссии варваров и вязнешь в трясинушке.
Хота как минимум вторая и первая кампании хороши, третью пока не трогал. Но они очень сложные, не для новичка точно, да и это мод — то есть ну не особо за канон пойдёт, лол. Вог васянский жуть, но кампании говорят неплохие. Четвёртые герои оригинальные тоже интересны, да. Вихри войны разве что геймплейно, хотя история СПАЗЗ МАТИКУСА меня подкупает.
Аноним 06/12/20 Вск 22:14:05 #632 №36184581 
Кстати о пятёрке. Я точно помню, что первые две кампании раздражают (хотя вторая из-за странной третьей миссии скорее), а дальше как-то и не хотелось играть. В дополнениях вроде всё это уже лучше, и события и геймплей интереснее, хотя сюжет всё равно немного того… но не как в оригинале!
Аноним 06/12/20 Вск 22:18:49 #633 №36184648 
>>36184371
ебать, караваны грабят
Аноним 06/12/20 Вск 23:01:51 #634 №36185421 
>>36180147
Как это парадоксы со своим бездушным экселем и исподволь нарастающим градусом левацкой повесточки ухватили бы дух ламповой сказки и кондового палп-фентези вторых и, соответственно, третьих героев? Так же Парадоксы полные нули в плане арт-дирекшена, тот же Стелларис выглядит как инди-клон МоО со дна стим-андерграунда. Это реально больное место индрустрии, не считая уродливых ААА-трендов - люди просто разучились рисовать.
Аноним 06/12/20 Вск 23:06:44 #635 №36185514 
>>36185421
>люди просто разучились рисовать.
Прост весь арт сливают на аутсорс китайцам да уже русским лол.
Аноним 06/12/20 Вск 23:26:36 #636 №36185857 
>>36185514
>Прост весь арт сливают на аутсорс китайцам да уже русским лол
Ну вот. В индустрию в целом сейчас на все готовенькое (движки, ассеты, маркетинговые каналы) делать игры приходят рандомные неумехи, когда раньше это было уделом романтиков авантюристов с мощным техническим бэкграундом и совсем иным уровнем образования.
Аноним 07/12/20 Пнд 03:37:33 #637 №36188697 
15794495993640.jpg
>>36185857
>раньше это было уделом романтиков авантюристов с мощным техническим бэкграундом и совсем иным уровнем образования
Так то сугубо техническая сторона. Это не объясняет откровенного дурновкусия у неумех. При этом не спорных решений по части арт-дирекшена и дизайна, а именно обилие под копирку нарисованной дженерик-хуиты.
Аноним 07/12/20 Пнд 07:06:57 #638 №36189562 
>>36179322

Ну там не только спрайтовый графон но и моды фанатские и вот это всё и сложность вроде выше. Короче отличие где то как у героев 3 и 5
Аноним 07/12/20 Пнд 07:33:01 #639 №36189686 
q1.jpg
>>36188697
Аноним 07/12/20 Пнд 11:16:10 #640 №36191528 
>>36188697
Это объясняется тем, что спрос рождает предложение и невидимая рука рынка выталкивает на поверхность китч.
А Пароходы могли бы замутить годных Героев по 2 причинам:
1. Внимание к деталям. Хорошо видно на примере сравнения Тотал Вар (где хорошо сделано то, что оставляет первое поверхностное впечатление, а на мелочи тупо забивают из игры в игру) и Крестов (где проработана куча мелочей типа гербов малоизвестных герцогов и графов).
2. Пароходы всегда открыты для комьюнити. Я слежу за дневниками разработки Стеллярис, так там когда поднимается вайн на парадоксплазе, через некоторое время начинают пилить обнову, фиксящую геймплей. Нерф роботов, теперь переселение попов в лейтгейме - это всё взято с форума. Только производительность не фиксят, но там можно понять: надо переписывать игру с нуля.
Аноним 07/12/20 Пнд 12:51:59 #641 №36192995 
>>36191528
Что делали параходы кроме раскрасок?
Аноним 07/12/20 Пнд 14:29:45 #642 №36194726 
>>36192995
Тюремный архитектор, лол.
На самом деле Triumph studios теперь - их подразделение, а это создатели Age of Wonders.
Аноним 07/12/20 Пнд 15:04:03 #643 №36195473 
>>36181244
неосилятор, там есть настройки скейлинга и шейдеры.
Мимо играю тупо в 2х масштабе. С современной плотностью пикселей 4 не слишком отличаются от 1 старого.
Аноним 07/12/20 Пнд 15:56:52 #644 №36196688 
>>36195473
Тоже вариант, но мне hd-мод нужен только ради увеличения окна, в обычном размере оно слишком мелкое, а не фуллскрин не вариант, с третья мониторами остальные окна распидорашивает.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:45:04 #645 №36202747 
>>36150153
>Подскажите хороших карт для 3-4 героев, чтобы единичками погонять. Чисто на тактику или рпг
Для четвертых есть здесь список - https://mightandmagic.fandom.com/wiki/List_of_RPG_maps

Скачать и найти карты можно для всех героев на maps4heroes.com, при поиске в поле keywords вводи rpg.
Аноним 07/12/20 Пнд 23:41:24 #646 №36206190 
>>36177413
>Ждем игру, которая будет продаваться и, следовательно, будет выполнена не в таком бюджете как 6 и 7.
А они продаются, лол? Уебищные 2Д задники никому не вперлись, в отличие от 3Д экранов городов из 5 с панорамной камерой, создающими мощный вау-эффект даже сейчас.
>В идеале сделать что-то, что станет киберспортивной дисциплиной на уровне цивилизации, например.
Блящерица минимум дважды создать свою собственную мобу, и в обоих случаях провалилась. Маркетолухи не понимают, что нельзя искусственно создать киберкотлетную игру. Они патологически не понимают в чем суть успеха тройки. Не говоря уже о том, что Юби - абсолютно похуистично относится к патчевой поддержке своих абортов, а это - краеугольный камень для создания и поддержки активного сообщества онлайн-задротов, которые играли бы в твои поделия.
>Ниша ТБС то практически не занята, кроме вышеупомянутой цивки да всяких эндлессов ничего нет.
Герои - не градостроительные ТБС. Это совсем другой жанр.
>Я лично бы хотел, чтобы они перезапустили франшизу, избавившись от дженерик Ашана
У корпоративных евнухов нет ни мозгов придумать оригинальный сеттинг, ни яиц отказаться от раскрученного сеттинга, на который они потратили 4 крупных релиза (если считать Dark Messiah).

>Но в несколько более упрощенном виде для больших продаж. Человек не будет разбираться в колесе прокачки или цепочках, ему это просто не нужно.
Ты же выше по течению хотел снаряд киберкотлетный сделать лол. Без комплексных механик нет меты, а без меты нет киберкотлетизма.

>Хорошим ходом было бы выделение выбранного перед игрой замка в качестве основного, чтобы, во-первых, избежать ситуации, при которых в армии игрока неизбежно существуют юниты из 4-5 замков одновременно (а такое бывает на самом популярном сейчас шаблоне для трешки),
Самый ужасный ход, который можно было бы придумать. Существует стопицот стратегий где ты выбираешь лесных эльфов или охрану дворца и на этом твой выбор заканчивается. В героях же есть уникальная фича - можно брать под контроль и отстраивать города чужих фракций. Правильный подход в том, чтобы придумать, как создать стимулы для комбинирования войск и сделать такую тактику конкурентоспособной по сравнению с двумя городами одной фракции. Юбисофт же в 6 явно продемонстрировала отсутствие всякой фантазии или творчества, разрешив конвертировать города и жилища.
Аноним 08/12/20 Втр 03:21:30 #647 №36209310 
>>36206190
>Dark Messiah
Который получился единственной хорошей игрой по обновленной вселенной. Oh the irony. Хотя, окей, окей, M&MX говорят тоже неплохой вышел, но это уж совсем нишевая возня.
Аноним 08/12/20 Втр 03:34:50 #648 №36209412 
>>36206190
>и сделать такую тактику конкурентоспособной по сравнению с двумя городами одной фракции
Пока в игре есть стаки - два одинаковых города своей фракции всегда будут выгоднее одного чужого.
Аноним 08/12/20 Втр 04:09:51 #649 №36209646 
>>36079025
>>36079897
>>36085832
>>36085962
>>36087261
>>36103632
>>36158707
пчел, нахуя ты одну и ту же помойную карту обсасываешь и несёшь хуйню? ты бы лучше кампании 4ки проходил с эквилибриумом на чемпионе, а не своё охуительное икспертное мнение высерал по одной карте.
Аноним 08/12/20 Втр 08:25:31 #650 №36210751 
>>36206190
Расписал всё верно.
Аноним 08/12/20 Втр 08:26:42 #651 №36210761 
>>36191528
А я щитаю, что дух Героев понимают поляки. Лучше бы новую часть разрабатывали эти, которые Ведмаков сделали.
Аноним 08/12/20 Втр 08:44:00 #652 №36210838 
>>36210761
> А я щитаю, что дух Героев понимают поляки.
> эти, которые Ведмаков сделали.
они и музыку из 4ки понапиздили в дерьмака3, хотя в дерьмоке охуенная музыка, конечно.
Аноним 08/12/20 Втр 09:50:22 #653 №36211347 
>>36210838
Да этот сборник викингомузыки только ленивый не спиздил
Аноним 08/12/20 Втр 10:25:26 #654 №36211650 
OlivierLedroit9.jpg
Может здесь знает кто?
Купил в Гоге героев вторых, думал позалипать на выходных, вспомнить старину.
Запускаю - там досбокс. Выглядит хуже, идёт странно, моей любимой оперы нет.
Посмотрел, а там есть дополнительные материалы. Скачал, там версия для винды. Запустил, работает, звука в главном меню нет. Запускаю игру, начинает играть Seven Nation Army. Через десять минут прослушивания White Stripes до меня дошло, что он играет песни с моего дисковода.
Вот вопрос: Как заставить звук во вторых героях работать без диска? У меня есть старый, но на ноуте дисковода нет.
Аноним 08/12/20 Втр 10:44:06 #655 №36211843 
>>36211650
Скачать образ и даемонтулс и скормить его игре?
Аноним 08/12/20 Втр 10:51:38 #656 №36211938 
Desktop Screenshot 2020.12.08 - 10.49.01.56.png
Desktop Screenshot 2020.12.08 - 10.50.01.38.png
>>36211843
Пробовал монтировать свой образ 1+2 из платиновой. Музыки нет.
Я подозреваю что если я поставлю с этого образа то работать будет.
Аноним 08/12/20 Втр 10:59:14 #657 №36212034 
>>36211650
>Купил в Гоге
>Героев вторых
В магоге - Третьих, а в цербере - Четвёртых?
Петросян.жпг
Аноним 08/12/20 Втр 22:15:08 #658 №36224665 
IMG20201208213621.jpg
original.png
1366x768.png
menu.png
>>36211650
>>36211938
Я запускал гоговскую двойку с досбокса, проблем не было. Попробуй этот фикс для винды.
https://www.gog.com/forum/heroes_of_might_and_magic_series/graphic_gl_wrapper_for_all_heroes_heroes_of_might_and_magic_1_2_3_4_and_chronicles_for_better_wo/page1

>Heroes 2 (Windows GOG Version): if you want music and map editor to work, you need to replace winmm.dll with a newer version from the forum member moranms. Extract from archive oggwinmm.dll, rename it to winmm.dll and replace winmm.dll in the Heroes 2 installation folder. Don’t copy ddraw.dll as GL Wrapper are conflicting with it.

>>36209412
Например, можно повышать стоимость одинаковых жилищ в каждом следующем городе в n раз (типа как в Казаках). Если захочешь удвоенную армию - придется заплатить гораздо больше чем за отстройку городов двух разных рас. Но поскольку количество стеков фиксированно, как ты заметил, то второму игроку придется приоритизировать более высокоуровневых существ, чтобы оправдать место инородцев в армии.

Т.е. у первого будет больше мяса, но для него гораздо дороже увеличить рост высокоуровневых существ, у второго более мелкая, но элитная армия. Как-то так.

>>35982345
Накатил мод. Под мой ноут с разрешением 1366х768 идеально. Нашел фичу выбора заставки - у меня комплит самого, но тема из ванилы меня больше всего радует. Минус в том, что при выборе более ранней версии становится недоступен ролик и кампании из более позднего аддона (сценарии на месте), и нужно выбрать соответствующую версию мода чтобы их вернуть (просто выбрать и перезайти, файлы трогать не нужно).

Вообще, для того, чтобы избежать баг с зависанием во время боя я запускаю четверку с правами админа и совместимостью с 98 виндой. Но где-то после полутора часов с модом я впервые крашнулся во время боя. В опциях мода кликнул single core, и пока что больше вылетов не было.

Ещё момент: через print screen в полноэкранном режиме скриншоты не получается брать (искажаются рри вставке из буфера обмена), только при переходе в оконный. Но в целом здорово.

>>36209646
(You)
Аноним 08/12/20 Втр 23:55:12 #659 №36226544 
Слышал, что на пятых героев есть хороший мод 5.5. С ним можно играть в оригинальные кампании? Хочу пройти пятерку, но хз, что изменяет 5.5, может он вообще всю игру перелопатит так, что ее пройти невозможно, либо в нем изначально кампании отсутствуют. Подскажите, кто играл.
Аноним 09/12/20 Срд 07:13:15 #660 №36230143 
>>36180147
>А я мечтаю, может быть, наивно, о дне...

когда из Героев 3 сделают мобу...
Аноним 09/12/20 Срд 07:16:48 #661 №36230165 
>>36230143
дядь, на завод пиздуй
Аноним 09/12/20 Срд 12:31:19 #662 №36233517 
7ysLJ9qjHs8.jpg
>>36224665
Когда я говорил про стаки, я имел в виду то, что юниты просто складываются в отрядах и их может быть сколько угодно.

И даже при увеличении стоимости застройки, в долгосрочной перспективе выгодней копить "своих" юнитов, вне зависимости, например от уровня, просто потому что их просто больше получается.
Аноним 09/12/20 Срд 13:24:49 #663 №36234333 
>>36224665
> Нашел фичу выбора заставки
это не фичя выбора заставки))), а откат но прошлую версию, болван ты ёбаный.
Аноним 09/12/20 Срд 14:00:53 #664 №36235003 
>>36234333
Лмао. На сгущёнку налегаешь, очочо разворотило?
Ты прав, я не проверил, сценарии на самом деле недоступны
Аноним 09/12/20 Срд 14:03:41 #665 №36235067 
>>35438358 (OP)
Кто на 4 пике оппика выиграет?
Аноним 09/12/20 Срд 14:08:40 #666 №36235166 
>>36235003
да кринж с тебя нахой с дауна ловлю прост
Аноним 09/12/20 Срд 14:09:03 #667 №36235173 
>>36235067
Тот, кто получит больше фана очевидно
Аноним 09/12/20 Срд 16:19:01 #668 №36237647 
Какие же стримеры геройщики тухеды, пиздец просто.

мимо глянул последнюю свою игру
Аноним 09/12/20 Срд 16:33:27 #669 №36237926 
>>36235166
Лмао.
>>36235067
Тант и Стракер.
Аноним 09/12/20 Срд 21:25:32 #670 №36243709 
>не хватает одного шага на тп
>остаётся один шаг после тп
Ой блядь, ну нахуй.
Аноним 09/12/20 Срд 22:26:30 #671 №36244976 
Где взять героев 3 с последней версией hd мода?
И где взять расширенный редактор под героев 3, в котором можно менять внешний вид и проходимость объектов?
Аноним 09/12/20 Срд 22:37:20 #672 №36245204 
15833178299660[1].png
>>36244976
Зачем? Играй в хоту.
Аноним 09/12/20 Срд 22:43:08 #673 №36245312 
>>36245204
Затем что я хочу карту сделать, видел в картах меняли назначение объектов, типа библиотека - подземные врата, страж вопроса в виде существа, ящик пандоры - жилище существ и так далее.
В дефолтном редакторе это не работает.
Аноним 09/12/20 Срд 22:49:25 #674 №36245422 
>>36244976
> Где взять героев 3
Купить / спиратить гоговский Complete.
> с последней версией hd мода
Просто скачай с сайта разработчика и поставь.
>>36245312
> видел в картах меняли назначение объектов
WOG? В ванили и хоте такое не провернуть.
Аноним 09/12/20 Срд 22:59:12 #675 №36245594 
>>36245422
>В ванили и хоте такое не провернуть.
https://heroesportal.net/maps/view/4187
Вот в этой карте такое на каждом ходу, и она для сода. Куча декоративных объектов, которые не заблокированы, но их нельзя посетить, склепы - подземные врата.
Аноним 09/12/20 Срд 23:36:44 #676 №36246161 
>>36245312
Прежде чем такие карты пилить мог бы разузнать основные живые форумы героев.

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=43775&pagenumber=1
Сам не юзал, но слышал что такое делают этим.
Аноним 10/12/20 Чтв 00:13:57 #677 №36246652 
>>36246161
Спасибо, возможно то что надо.
Аноним 10/12/20 Чтв 01:59:07 #678 №36248000 
H3-ForgeTown.jpg
tank.jpg
>The Forge was first showcased at E3 in May 1999, months prior to the release of the retail Armageddon's Blade, with concept art by George Almond released to GameSpot and fansites, while a low-quality but discernable shot of the first draft of the town screen (designed by Phelan Sykes) had also been publicised. A unit lineup was released, with a comprehensive collection of renders of the Forge's structures and some promotional art later surfacing in Phelan Sykes' online portfolio.[3]
Как же я ненавижу этих говноедов. "Кто эти разработчики такие чтобы делать то, что они хотят, ряяяяя". Надеюсь, все эти хуесосы, писавшие петиции и угрозы чтобы убрать Кузню, довольны Сопряжением и тем, чего они добились. Мы могли бы иметь в идеале 2 новых города, в итоге у нас только одно недоразумение.
sageАноним 10/12/20 Чтв 02:53:16 #679 №36248540 
21 год прошел, трёшкоеблан все еще хнычет

если спросят кто такая утка - покажи ей трешкоцефала, просто канонический пример пизданутого маразматика страдающего копрофагией
Аноним 10/12/20 Чтв 09:14:50 #680 №36252315 
>>36248000
Даже сопряжение лучше этого васянства на пикчах.
Аноним 10/12/20 Чтв 10:14:53 #681 №36253088 
>>36252315
Это не васянство, а официальные арты официального города, который должен был выйти в настоящем клинке армагеддона. Аддоне, который бы продолжал настоящую каноничную тёмную концовку М&М7.
И если бы не ограниченные уебаны твоего примерно уровня развития, оно бы вышло и было бы в разы лучше того высранного говна, что мы увидели тогда.
Аноним 10/12/20 Чтв 10:15:28 #682 №36253096 
>>36248000
>Надеюсь, все эти хуесосы, писавшие петиции и угрозы чтобы убрать Кузню, довольны Сопряжением
Ты не в ту сторону воюешь.
Аноним 10/12/20 Чтв 10:17:43 #683 №36253142 
image.png
>>36248000
Танк с сиськами хочу.
Аноним 10/12/20 Чтв 10:20:10 #684 №36253189 
>>36248000
>Надеюсь, все эти хуесосы, писавшие петиции и угрозы чтобы убрать Кузню, довольны Сопряжением и тем, чего они добились
Они были довольны, ведь говножение вписывается в их ублюдочную картинку мира, где герои - это фентези, а не сайфай.
Аноним 10/12/20 Чтв 10:46:33 #685 №36253622 
>>36253189
Потому что герои - это фентези, а не сайфай. А на ваше васянское РПГ всем насрать, ни один нормальный человек в это забытое говно мамонта не играл. Не все игры проходят проверку временем.
Аноним 10/12/20 Чтв 10:47:33 #686 №36253643 
15741673140910.jpg
>>36253622
ИЗВИНИСЬ
Аноним 10/12/20 Чтв 14:47:21 #687 №36257803 
image.png
>>36253643
Не играл ни в одну версию васянского МнМ и не собираюсь
Аноним 10/12/20 Чтв 14:56:54 #688 №36257955 
>>36248000
>>36253142
> Танк с сиськами хочу.
это арт из горький 17
Аноним 10/12/20 Чтв 14:58:45 #689 №36257983 
Ucasstress.jpg
>>36253643
нт
Аноним 10/12/20 Чтв 14:59:28 #690 №36257994 
image.png
>>36257955
Аноним 10/12/20 Чтв 15:16:32 #691 №36258299 
5353.jpg
5348.jpg
5335.jpeg
>>36257994
ну ок
Аноним 10/12/20 Чтв 15:39:08 #692 №36258690 
Откуда при такой скорости постинга в треде столько залетух?
Аноним 10/12/20 Чтв 15:44:53 #693 №36258786 
>>36258690
тжред хуйня и оп хуй кста
Аноним 10/12/20 Чтв 15:45:28 #694 №36258797 
>>35660401
Эта гоговская версия как то странно запускается, в левом верхнем углу экрана.

Можно её как то по нормальному запустить? В обычном окне например? (на десятке)
Аноним 10/12/20 Чтв 16:28:58 #695 №36259567 
>>36253088
васян порвался.
Аноним 11/12/20 Птн 04:43:42 #696 №36270080 
14549288856852.jpg
Зашел к вам напомнить, что только WOG геймплейно развивает серию героев, в отличии от всего остального шлака бесконечно меняющего скинчики монстров при нулевых попытках развития корного геймплея.
Аноним 11/12/20 Птн 09:36:09 #697 №36272459 
>>36173050
4 в 3D, но возможно с элементами механик Эадора где эта тема "герои на поле боя" так же есть + опыт юнитов с прокачкой вместо обычных отрядов (хотя вон в кингс баунти и много войск и опыт совместили), + больше отыгрыша, событий и т.д. как в эадоре.

В общем по сути хочется допиленный Эадор.

Аноним 11/12/20 Птн 10:23:31 #698 №36272945 
>>36237647
>тухеды
Двухголовые что ли? Twohead?
Аноним 11/12/20 Птн 10:26:16 #699 №36272973 
>>36272459
Какой-то гибрид Дисциплов с Эадором.
Аноним 11/12/20 Птн 17:03:09 #700 №36280390 
>>36270080
Там лет десять уже никто ничего не развивает.
Аноним 11/12/20 Птн 17:24:18 #701 №36280842 
>>36280390
>осмысленно отвечать на жирные вбросы
чел...
Аноним 11/12/20 Птн 17:52:34 #702 №36281394 
>>36180515
а в кампаниях есть какой-то риск запороть игру в долгосрочной перспективе? не в конкретной миссии (карте), а кампанию в целом? или условия любой карты в любой кампании всегда позволяют даже на макс сложности играть без разрыва жопы от отсутствия ништяков с предыдущих карт?

что там же перенос героев из миссии в миссию есть и все такое (плохо помню), а если потерять раскачанного героя или прокачать как уебана?

мимо залетный хочу накатить комплит версию с гога и пройти кампании наконец

Аноним 11/12/20 Птн 17:59:55 #703 №36281528 
>>36281394
Компании изейшие.
И если в начале еще могут быть проблемы. То чем дальше - тем проще. Даже одноногий уебан с разведкой и орлиным глазом, но статами 20-20, будет зачищать полкарты одной молнией в первую неделю.
В этом отношении плохо сделали. Тупо.
Максимум возможен дискомфорт от того, что тебе несколько карт надо будет отыграть одним и тем же чурбаном без экспертных магий.
Аноним 11/12/20 Птн 18:05:41 #704 №36281623 
>>36281394
все равно все изи проходимо. ну как, типа дежурно качай всем землю+воздух. интеллект логу атаку и прочие в придачу.

в комплит версии кста поломаны переходящие артефакты, из-за того что они айди меняли. только ванильная эрафия, если хочешь самые топовые (точно помню в финале как вариант щит +12 -3 и еще какой-то релик). но с другой стороны они вообще не решают, просто если осмысленно выберешь на какой версии проходить, то задоджишь сюрпризный осадочек.
Аноним 11/12/20 Птн 18:12:46 #705 №36281740 
>>36230165
а ты в шахту. Угольную. Сажи тебе короче.
Аноним 11/12/20 Птн 18:34:09 #706 №36282106 
Часто вижу в рейтинге карт для трешки Paragon и Paragon 2.0. В чем там у них разница?
Аноним 11/12/20 Птн 18:34:26 #707 №36282110 
нах ты сгорел?
Аноним 11/12/20 Птн 18:38:20 #708 №36282165 
аахахах арунах
Аноним 11/12/20 Птн 21:22:37 #709 №36285344 
>>36282106
Почитай описание, епта.
Аноним 11/12/20 Птн 21:44:03 #710 №36285691 
>>36281394
Почти все кампании ты можешь пройти любви персонажем, но лучше конечно прокачку не загаживать всякими орлиными глазами, а качать то, что в этой компании нужнее всего. Например, в кампании Джем тебе понадобится магия земли и стрельба, т.к. наиболее эффективна связка массовое замедление+улучшенные эльфы, кряк пуку тоже нужна магия земли и логистика, йогу магические навыки и всякие мистицизмы вообще не нужны, т.к. он не может применять магию, а джелу можно вообще ничего не качать т.к. его кампания проходится практически без боёв. Так что думай по ситуации, с какими тебе навыками будет легче, с какими не так легко; пройти можно с любыми
Аноним 11/12/20 Птн 22:49:48 #711 №36286792 
qp95wqX0inY (1).jpg
>>36281394 >>36285691
> кряк пуку тоже нужна магия земли и логистика

Наравне с ними надо учить тактику (расстановка передовых отрядов для мощного удара в первом же раунде и удобное расположение стрелков), защиту (компенсирует наносимый урон юнитам варваров с уменьшенными базовыми показателями защиты в сравнении с юнитами людей и нежити - основных противников), магию воды (лучшие массовые заклинания, увеличивающие атаку и наносимый урон - благословение и молитва) и поиск пути (на всех картах будут болота с пустынями).

И лучше проходить на сложности Ферзь ака 160% самый максимум, иначе жопа сгорит от рандома на 200%.
Аноним 11/12/20 Птн 23:21:38 #712 №36287320 
>>36286792
Ты имел ввиду на ладье, наверное.
Аноним 11/12/20 Птн 23:32:23 #713 №36287489 
>>36286792
>>36287320
>И лучше проходить на сложности Ферзь ака 160% самый максимум, иначе жопа сгорит от рандома на 200%.
>Ты имел ввиду на ладье, наверное.
Хуя тут ересь, зовите пиромансеров.
Аноним 12/12/20 Суб 01:42:23 #714 №36289054 
>>36281394
Магия земли и мудрость маст хэв, ещё крайне желательно выбить заклинания городской портал и полёт/пространственные врата. В остальном что угодно брать можно
Аноним 12/12/20 Суб 03:07:03 #715 №36289756 
>>36281394
Ты пиши какую кампанию проходишь, мы тебе прокачку распишем
Аноним 12/12/20 Суб 04:59:54 #716 №36290661 
>>35438358 (OP)
> 3 pic
а чё тилешка такой пиздец как сверхопасный боевой юнит, что её аж все так фокусят и пытаются выебать?
оп хуй кста и сын цыганки ёбаный сука
Аноним 12/12/20 Суб 06:03:14 #717 №36291060 
>>36290661
Да. Тележка это один из основных юнитов игре, поскольку дает преимущество всем твоим стрелкам. Когда в затяжной битве у них кончаются выстрелы, то они становятся практически бесполезными, но с тележкой ты сможешь выигрывать самые долгие сражения за счет того, что твои лучники никогда не перестанут стрелять. Поэтому обычно про-игроки чаще всего фокусят первой именно тележку с боеприпасами.
Аноним 12/12/20 Суб 06:15:50 #718 №36291132 
>>36291060
двачаю этого папашку
Аноним 12/12/20 Суб 10:15:24 #719 №36292731 
>>36291060
долбоеб зачем нужна тележк5а если есть артиллерийка которая наносит урон а не тупа стаит
Аноним 12/12/20 Суб 15:38:32 #720 №36297537 
>>36290661
Отсылка к тупняку ИИ, который имел привычку первым ходом самого мощного отряда рубать палатку/телегу. Потом это пофиксили.

Алсо в божественном ВОГе все боевые машины тоже стали стеками. Это кардинально подняло их полезность и живучесть на поле боя. В начале партии три-пять баллист вполне могут заменить стек стрелков, а три-пять палаток ресают отряды после боя. А еще есть три командира которые всегда дают +5 боевых машин каждого типа перед стражением. Получается очень годно вначале, ближе к концу конечно тоже полезно, но уже нет решающего преимущества.

ВОГ во всем лучше оригинала.
Аноним 12/12/20 Суб 15:39:45 #721 №36297560 
>>36292731
Идиот, чтобы стрелы не кончались.
Аноним 12/12/20 Суб 16:15:34 #722 №36298140 
>>36291060
а она стрелков бафает?
Аноним 12/12/20 Суб 16:22:23 #723 №36298246 
>>36297560
долбоеб у тебя есть артиллерийка там стрелы бесконечны долбоеб
Аноним 12/12/20 Суб 16:32:50 #724 №36298375 
>>36298246 - троленк тупостью от ебаной залетухи
Аноним 12/12/20 Суб 18:41:02 #725 №36300617 
16077863402431607786337774surrender.png
stuck.png
bridge.png
1607786358608garrison.png
Прошел пару ванильных карт на эксперте за хейвен чтобы освоиться с их тактикой и изучить объекты на карте и в процессе проигрывал с новых открытий.

Например, зачем-то герой без армии предлагает сдаться за выкуп, хотя результат был бы аналогичным, если он просто сбежал (армии-то все равно нет).

Герой синего на протяжении нескольких дней просто стоял в углу стенки не двигаясь.

Порадовало в приятном смысле что битва на мосту происходит, собственно, на мосту.

Отправил сквайра проверить размер гарнизона, но из-за того, что без героя отступить нельзя, пришлось включить автобой и ждать, пока ходов за 30 сквайр разломает ворота и его наконец затыкают копейщики.
Аноним 12/12/20 Суб 18:46:50 #726 №36300754 DELETED
test
Аноним 13/12/20 Вск 03:33:07 #727 №36308749 
>>36298375
Ну, так то, у баллисты действительно бесконечные выстрелы и HP намного больше.
Аноним 13/12/20 Вск 04:25:08 #728 №36309100 
>>36300617
У меня вот 4 часть вообще первая часть героев и когда я увидел 5 часть я прихуел от того "хули тут герои сами ходить не могут и стоят сзади армий, что за нахуй".

>>35438358 (OP)
А вообще распиарим Эадор на Западе?
Убедим там западное население скинуться баблом Бокулёву и он запилит нам "четвёрку 2", ведь по сути его Эадор это и есть самое близкое продолжение серии.

И если он это запилит в стиле Парадоксов, то есть когда можно подсадить западную аудиторию на кучу длс и поддерживать игру долговременно за этот счёт.
То вышло бы охуенно.
Аноним 13/12/20 Вск 10:36:55 #729 №36310982 
Начал Возраждение Эрафии на импосибле. Думал буду ебалом по клаве кататься, но внезапно комп дал, даже немного просраться.
Все равно выйграл, но приятно.
Аноним 13/12/20 Вск 10:37:29 #730 №36310992 
>>35438358 (OP)
Поясните за сложности АИ в 3, 4, и 5.
Где лучше, где хуже.
На каких сложностях как он себя показывает?

Нужно ли обмазаться модами или ванила тоже норм?
Аноним 13/12/20 Вск 11:50:47 #731 №36311831 
>>36310992
В пятерку мало играл. По ней не скажу.
В четверке АИ бывает реально тупит. Корованы, всемозможные абузы. АИ тупо не вывозит.
В 3-ке АИ и туп и умен одновременно.
В целом он глупее среднего игрока. В полную мощь играет только на импосибле, но все равно есть ограничение на количество героев. Поэтому на маленьких и средних картах показывает себя лучше, чем на больших и гигантских.
Все его стратежность заключается в рандомном скакании по карте и сборе ресурсов. В конце недели он стремится захватить город с войсками. Игроки видя его рандомные скакания, внезапно, могут не ожидать от него такой прыти в захвате городов и проиграть ему. Конечно это касается только новичков.
Для достойного сопротивления АИ, у него должно быть приемущество по войскам.
Аноним 13/12/20 Вск 12:12:25 #732 №36312095 
>>36310992
>>36311831
В тройке, кстати, разницы между игрой на 160% и игрой на 200% нет никакой, кроме ресурсов. AI действует одинаково и на ладье, и на ферзе.
Аноним 13/12/20 Вск 12:19:09 #733 №36312165 
>>36312095
Разница есть. На ладье у него меньше лимит героев.
Аноним 13/12/20 Вск 13:15:00 #734 №36312827 
song.png
regen.png
shield.png
martyr.png
>>36309100
>У меня вот 4 часть вообще первая часть героев и когда я увидел 5 часть я прихуел от того "хули тут герои сами ходить не могут и стоят сзади армий, что за нахуй".
Я сам начинал с 3, но 4 показалась гораздо богаче в плане возможностей использования героев, особенно магических комбо и синергии между школами. В 4 не особо раскаченный клерик с магией жизни 2-3 уровня может сделать уйму интересных вещей - прикрыть мучеником стрелков и переливать урон на героя с высокой защитой или даже себя, кастанув божественный щит на поглощение урона или регенерацию. Спеллы сами по себе гораздо интереснее, они могут дать уникальные полезные эффекты, а на не сводятся только к "+25% к атаке/защите/скорости" (их тоже хватает, конечно). В 5 система очень кастрированная - интересных заклов мало, находятся в основном на высоких уровнях, и то многие добавлены только а последнем аддоне. Про 3 говорить бессмысленно - там все сводится к абузу массового ускорения/замедления/импложена в 95% и огненной стенки за Луну в 5%.

>А вообще распиарим Эадор на Западе?
Честно говоря, не играл, имею отдаленное представление о нем, но он кажется слишком нишевым. У Эриадора же был 3д римейк, он не взлетел?
Аноним 13/12/20 Вск 14:05:37 #735 №36313515 
>>36311831
Помню как хотел бустануть ии на маленькой карте и засылал ему все свои деньги через рынок всю неделю. Этот шизоид даже не успел т7 отстроить когда я к нему завалился. Комп в тройке совсем плох. Надо либо играть в специальные карты или например самому себя ограничивать, играть тремя героями или скипать дни.
Аноним 13/12/20 Вск 14:54:42 #736 №36314488 
>>36312827
Вторую часть Эадора делали уже без Бокулёва, причём через жопу и даже в таком состоянии он почти мог взлететь, но уровень глюков и пиздеца зашкаливал слишком сильно.

Ну 4 тоже можно назвать нишевой.
Де-факто это буквально как продолжение идей 4 если брать именно Эадор с модом Новые Горизонты, вот в нём как раз глюков и пиздеца нет.
Аноним 14/12/20 Пнд 18:53:59 #737 №36336532 
image.png
Может кто опознать, что за карта на пике?
Аноним 14/12/20 Пнд 20:01:29 #738 №36337452 
>>36336532
Ты же понимаешь, что тебе могут назвать любую карту? На пикче сэр Кристиан, Сандро в форме человека и Адриэн. В ванильных кампаниях они точно не сходились вместе под одним знаменем. Судя по всему, какая-то кастомная L-ка.
Аноним 14/12/20 Пнд 20:05:28 #739 №36337505 
>>36337452
Неплохо глазастый. Значит уже понятно, что это фанатская карта.
Аноним 14/12/20 Пнд 20:23:31 #740 №36337784 
>>36336532
литералли ми
Аноним 15/12/20 Втр 00:02:13 #741 №36341010 
.jpg
>>36337505
> Неплохо глазастый.
А то.
Аноним 15/12/20 Втр 18:09:42 #742 №36352352 
image.png
Играю в оригинальные компании. Охуеваю с пустых карт. Тупо - нихуя нет. Степь, да степь, редкие деревца.
После ультранасыщенных современных карт выглядит непривычно.
Но играть интересно.
Аноним 15/12/20 Втр 20:42:03 #743 №36354640 
>>36352352
> Степь, да степь, редкие деревца.
Может, так и было задумано? Одиночные карты хорошо проработаны в плане внешнего вида, вряд ли кампанию делали впопыхах.
Аноним 15/12/20 Втр 22:21:08 #744 №36356317 
>>36354640
Такое ощущение, что разные компании, рисовали разные люди, с принципиально разным представлением о насыщенности и содержании карты.
Аноним 15/12/20 Втр 22:55:04 #745 №36357019 
>>36352352
Это же Эрафия, ее делали очень казуальной, тогда еще не придумали цепочек, разгонов, разбеганий восемью героями во все стороны. А при казуальной игре с полутора героями сбор всех подряд ништяков растянется на месяцы.
Аноним 15/12/20 Втр 23:03:25 #746 №36357166 
>>36352352
Война идёт, с чего тут должно что-то быть?

А на самом деле
это геймдизанерское решение, миссия на время -> игрока ничего не должно отвлекать, тк в случае проёба времени автосейв не спасёт а придётся переигрывать миссию
Аноним 16/12/20 Срд 02:26:01 #747 №36359711 
>>36356317
Вполне возможно. Я бы ещё учитывал тот факт, что декорации занимают место, меняя длину маршрутов. Автор мог специально оставить больше места для манёвров.
>>36357166
> миссия на время -> игрока ничего не должно отвлекать
Вспомнилась первая миссия "Охотника на драконов", где в самом начале пишут, что жадность - один из семи смертных грехов. Судя по всему, авторы намекают, что попытка обойти всю карту закончится проигрышем.
Аноним 16/12/20 Срд 23:35:58 #748 №36375517 
Почему пятерка не стала популярнее тройки? Тройка очень хорошая, но куча всего бесполезного, очень много дисбаланса и раковых механик типа разгона. Ходы делаются слишком долго для интересной игры.
Я думал что когда выйдет пятерка она с каждым патчем будет становится все лучше и лучше и в конце концов выйдет конфета, но что-то не срослось как-то. Ютуб завален тройкой, но о пятерке совсем мало инфы.
Просто хочу вкатиться в пятерку так как заебало эта тягомотина троечная и маленькое разнообразие играбельных героев и билдов в тройке, а оказывается в пятерку не играет толком никто.
Аноним 17/12/20 Чтв 00:15:46 #749 №36375973 
>>36375517
Потому что пятерка хуйня
Аноним 17/12/20 Чтв 01:30:39 #750 №36376618 
>>36375517
> Почему пятерка не стала популярнее тройки?
1) Потому что не тройка.
2) Раннее 3D.
ИМХО, геройское сообщество слишком утиное. Знаю людей, которым кроме трёшки ничего из серии не надо. Юбики обосрались с привлечением новых игроков, а у старых игра уже есть.
Аноним 17/12/20 Чтв 01:37:12 #751 №36376686 
>>36376618
Так кроме героев 1-2-3-5 и не было. В 1-2 не играют потому что в 3-ке все есть только больше.
А у 4-ки неиграбельная боевка. Питье банок а не сражение.
Ну а после пятерки уже такой треш пошел что и смотреть нечего.
Просто во всех этих старых играх типа 3-ки куча убогих технических особенностей и поэтому они не могут стать современными интересными играми для миллионов.
Да и графон в 3-ке тоже как бы блевотный, а раннее 3Д вовобороазное очень даже неплохо смотреться.
Аноним 17/12/20 Чтв 02:07:49 #752 №36376939 
>>36376686
> в 3-ке все есть только больше
Вот и проблема - как превзойти трёшку? При этом так, чтобы фанаты приняли. Мне на ум приходят лишь изменение навыков, чтобы не было бесполезных, и правка ИИ для более интересных игр. Если трогать графику, то заменить спрайты на модели, с которых спрайты снимались.
Что касается популярности и притока новых игроков, то не стоит забывать про такой важный момент, как доверие - разработчику, франшизе, мнению друга. Убейсофт заслужили своё прозвище, новую игру по героям воспримут как очередную жалкую попытку выбить из людей деньги (ИЧСХ, так и будет). Если же вдруг ларианы купят франшизу и начнут клепать игру, у меня (и у людей, игравших в игры этой студии) будет другое отношение.
Аноним 17/12/20 Чтв 02:16:11 #753 №36376996 
>>36376939
Там дело не столько в навыках, сколько самой механике игры с кучей однообразных неинтересных и ненужных в играх действий которые современный игрок делать не будет, но без них ты всегда проиграешь. Ход на 90% состоит из этого дроча из хода в ход.
А графон в тройке калл - делай какой хочешь хуже не будет.
Аноним 17/12/20 Чтв 07:09:43 #754 №36378367 
>>36375517
Меня больше удивляет почему Эадором массово не обмазываются.

>>36376686
Улучшенная боёвка 4 в Эадоре есть.
Естественно в Эадоре Сотворение с модом новые горизонты.
Аноним 17/12/20 Чтв 07:23:51 #755 №36378438 
>>36375517
Пятерка это кишка - что сюжет, что кастомные карты. Если бы ты сам в нее долго играл не задавал бы скорее всего таких вопросов. В нее просто скучно играть из-за отсутствия простора.
Аноним 17/12/20 Чтв 07:31:15 #756 №36378488 
>>35438703
Цитадель оффициально канонически столица говна, поноса.
Аноним 17/12/20 Чтв 07:41:44 #757 №36378538 
15479914528620.jpg
>>36376939
>Вот и проблема - как превзойти трёшку?
Проблем у трешки хватает.
Скучная магия, однообразные бои, однообразная прокачка, отсутствие ролевых элементов. Есть еще куда расти.
Аноним 17/12/20 Чтв 14:05:22 #758 №36383272 
 .webm
>>36376618
>>36378438
Двачаю каждую букву. Уж как я хайпил до выхода и первые пару недель, и как я чуть ли не возненавидел пятерку, когда поиграл и понял что она на самом деле такое. Карты кишки, артефактов и героев мало, арт всратый, самому делать по сути нечего, микроменеджмента ноль, зато ходы компа просто до смеха долгие, колесо по сути та же линейная залупа, что и в тройке, только теперь на фоне утилиту нужно держать. А еще на момент выхода там просто пиздец со сбором ресов был: из-за того что 3D и модельки-декорации все крупные, мелкие объекты регулярно терялись из за деревьями и сталагмитами, постоянно нужно было крутить камерой, все от этого бугуртили, как тогда помню; потом они спустя пару месяцев выкатили патч, который подсвечивал интерактивные объекты по нажатию клавиши, но это все равно костыль, корень проблемы в кривом дизайне или вообще в пизду 3D, можно было бы сделать красивые спрайты, все бы и выглядело красиво и работало шустро. Ничего хорошего не могу сказать про пятерку. Кроме музыки. Музыка реально очень хорошая, не хуже чем в тройке и четверке (если учитывать, что большую часть тем для четверки Ромеро впопыхах скомуниздил из фри-библиотеки), а может даже и лучше.

https://youtu.be/IulxW1pCbEM
https://youtu.be/wrp1hEtU0ys
https://youtu.be/WmUfc7PpOco
Аноним 17/12/20 Чтв 14:40:05 #759 №36383937 
scr.jpg
>>36336532
>>36337452
Продолжаем разгадывать.
С помощью яндекса удалось найти оригинал картинки, который как правило с обзорных статьей про Героев3.
Может теперь кто вспомнит, что за карта?
Аноним 17/12/20 Чтв 20:37:35 #760 №36389971 
А в КБ играет кто-нибудь?
Аноним 17/12/20 Чтв 20:46:09 #761 №36390061 
>>36389971
Два раза начинал, оба раза бросал через 35 часов.
Аноним 17/12/20 Чтв 20:50:09 #762 №36390111 
>>36389971
Играли когда-то. Там реиграбельность-то не особо высокая, все-таки сингл.
Душевные игры, конечно, очень уютно сделаны. Жаль, хороших только две, а дальше пошло лютое васянство-петросянство для среднего школьного возраста, и играть в это невозможно.
Аноним 17/12/20 Чтв 20:52:07 #763 №36390126 
Или ты про оригинал? Старую КБ в 2000-х портировали на КПК, приделали генератор рандомных карт, и мы ее задрочили до дыр (буквально - середина экрана стала плохо реагировать на стилус, потому что карта всегда центрируется по герою).
Аноним 17/12/20 Чтв 21:07:56 #764 №36390318 
>>36390111
>Там реиграбельность-то не особо высокая
Скачал мод на принцессу в доспехах - неподвижные стражники карт. Собираю карту нужного острова, отправляюсь туда, ничего не подбираю, только закупаюсь монстрами. Так прошел с демонами, с динозаврами, дальше не знаю, кем поиграть - гномами или нежитью. Эльфами не хочу, имбовые слишком.
Аноним 17/12/20 Чтв 21:12:00 #765 №36390369 
>>36390111
Две это самая первая и Легенда о рыцаре которая?

Я хотел первую запустить, но решил ютубчик посмотреть чтобы совсем уж не тупить. И в итоге залип на 4-х часовое видео с прохождением и после него как то лень стало все самому проходить.

Думаю Легенду о Рыцаре поиграть теперь или может даже в Легионс
Аноним 17/12/20 Чтв 21:34:37 #766 №36390791 
>>36390369
принцессу тогда попробуй. Она пободрее немного играется.
Аноним 17/12/20 Чтв 21:39:02 #767 №36390876 
>>36390369
Я имел в виду Легенду и Принцессу. Дальше они стали выпускать какие-то школомоды.
Аноним 17/12/20 Чтв 22:30:34 #768 №36391770 
Screenshot2020-12-09-17-36-54-111com.google.android.youtube.jpg
YkVbq.jpg
Кто-нибудь играл в MM, особенно старые, до Энрота? Как оно?
Аноним 17/12/20 Чтв 22:54:01 #769 №36392101 
>>36391770
Почему у половины портретов щеки комично надуты? Это какой-то эффект болезни? Сколько всего таких визуальных обозначений эффектов, не лень же было людям рисовать?
Аноним 17/12/20 Чтв 22:59:36 #770 №36392209 
>>36376618
>Юбики обосрались с привлечением новых игроков, а у старых игра уже есть.
Юбисофт обосралась с тем, не монетизировала фандом трёшки. Age of Empires 2 столь же древняя стратегия и так же гораздо популярнее более новой AoE3 , и для неё фанаты тоже самостоятельно выпустили HD патч и полноценный неофициальный аддон с новыми цивилизациями и компаниями. И это было настолько успешно, что теперь Microsoft заключила с командой разрабов контракт, запилила официальную поддержку модов и турниров и издает уже 3 или 4 официальное дополнение.

Аналогично с Хотой - трёшка на пике популярности среди киберкотлет, проводятся фанатские турниры, запиливается уже 2 фракция и т.д., но Юбисофт никакого профита от этого не получает.
Аноним 17/12/20 Чтв 23:00:30 #771 №36392224 
>>36392209
>кампаниями
Аноним 18/12/20 Птн 01:59:05 #772 №36394572 
>>36392209
>с Хотой
Аноним 18/12/20 Птн 02:04:13 #773 №36394631 
>>36392209
>но Юбисофт никакого профита от этого не получает
И это хорошо. Чем хуже для поебеньсофта - тем лучше, особенно для героев и комьюнити героев.
Аноним 18/12/20 Птн 02:05:32 #774 №36394650 
>>36391770
Я играл во все пять. Первые две сейчас будет тяжко, 3-4-5 вполне играбельны. Сюжетно все пять хороши.
Аноним 18/12/20 Птн 02:59:57 #775 №36395223 
Разрабы Хоты кстати идейные коммунисты, если кто не знал.
Аноним 18/12/20 Птн 07:05:13 #776 №36396382 
>>36394572
Я сам скептично отношусь к котлетному "балансу" и общему васянству, но свою роль в популяризации трёшки она сыграла.
>>36395223
Пруфы?
>>36394650
Регулярно играю в первую Циву и MoO через досбокс, но когда запустил первый MM и увидел, что процентов 70% игры - это строки текста со статами, понял, что я не настолько хардкорный старопидор как хотел бы думать.
Аноним 18/12/20 Птн 07:10:54 #777 №36396396 
>>36396382
Ну тогда попробуй третью, она уже с графикой вся. Я всегда играл каноничной патькой, чтобы на Энрот улетели именно те, кто должен туда прилететь.
На самом деле, в первый раз я просто не понял, как менять состав, потому что был мал и глуп. А потом уже по привычке не менял никогда.
Аноним 18/12/20 Птн 23:15:55 #778 №36411132 
.jpeg
>>36383937
Картинка есть в статье на википедии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Heroes_III_(карта_приключений).jpg Добавлена в 02:38, 3 марта 2015 неким Аджедо. Служебная страница говорит, что пользователь ещё активен: https://ru.wikipedia.org/wiki/Служебная:Вклад/Аджедо Если движок вики позволяет писать личные сообщения участникам, то можно попробовать связаться с человеком. Надо ли мне это?
Аноним 18/12/20 Птн 23:20:48 #779 №36411211 
А вообще, в метаданных файла указано следующее: "Adobe Photoshop CS6 (13.0 20120305.m.415 2012/03/05:21:00:00) (Windows)". Я тоже многое могу нарисовать, но лучше не буду (троглодит из >>36341010 тому пруф).
Аноним 19/12/20 Суб 09:51:07 #780 №36415933 
>>36391770
гонял энротские когда выходили(жду когда сделают таки спайку 4+5, но мододелы вроде заглохли(). Энроцкие годные особенно если не в пошаг а в шутер играть 1 персонажем, но баланс там гавно заклинания-дробовики имба и не контрится(хотя я пользовался не искрами, как все рекомендуют, а "распылением яда" из воды, потому что 1d2 на пункт скила против простой единички и маяк лойда ). Самая годная геймплейно 6, по сюжету ИМХО 7, 8 кривая, потому что драконы ещё большая имба чем шрапнель и + фиговый сюжет.
Аноним 19/12/20 Суб 12:03:35 #781 №36417165 DELETED
>>35438358 (OP) >>35438371 >>35438430 >>35438449 >>35438464 >>35438588 >>35438703 >>35438764 >>35439049 >>35439196 >>35439816 >>35440299 >>35440584 >>35441098 >>35441136 >>35441245 >>35441589 >>35441623 >>35441645 >>35441661 >>35441669 >>35441684 >>35441727 >>35441778 >>35442147 >>35456673 >>35457113 >>35458112 >>35458892 >>35459597
> Но не на нашу цепочку тредов. Ты посмотри, какая у нас шапка хорошая.
Аноним 19/12/20 Суб 13:14:15 #782 №36418217 
IMG20201219125417.png
Просто лол. Отправил разведчика на восток, нашел могилы мага 4 уровня и рейнджера 12, которые каким-то образом умерли на пачке копейщиков. Убил мобов, забрал лут, и оставил одного сквайра сторожить могилки. Красный находится буквально в дне пути за южными воротами, открытыми только для него, и у него даже есть черный дракон, но интереса к тому, чтобы отвести героев в город и воскресить он так и не проявил (основную армию свою я отвел назад в центр карты).
>>36415933
Типа как DOOM, но с магией и одеванием перса?
Аноним 19/12/20 Суб 16:23:31 #783 №36421277 
>>36391770
Играл в 6-7-8, кстати вроде сейчас мод есть которые их все объединяет. Это шикарные игры с охуенным "ламповым" миром. Эдакие тесоиды но без модов. Что кстати очень печально - если бы был какой-нибудь удобный редактор, игры до сих пор живы были бы, а там в нынешнее время конечно геймплея может не хватить для аутизма - пещерок маловато, в гильдии вступать нельзя, квесты без разнообразия, мир статичный, вот это все.
Аноним 19/12/20 Суб 17:02:53 #784 №36421971 
>>36415933
> баланс там гавно
Увы. Есть заклинания, которые нет смысла кастить, а есть маст хэв типа снятия негативных состояний, защиты от магии, городского портала и маяка Ллойда.
> хотя я пользовался не искрами, как все рекомендуют, а "распылением яда" из воды, потому что 1d2 на пункт скила против простой единички
А я больше искры люблю, т.к. распыление яда надо кастить в упор, а искры летят в цель и в узких коридорах, плюс их можно сыпать в яму.
> Самая годная геймплейно 6
Бесполезных заклинаний больше, но смешанные классы хотя бы имеют смысл (кроме друида). Вся игра построена вокруг превозмогания (поиск снаряжения и денег, драки с целыми ротами, нет надёжной защиты от негативных состояний), но этим она и прекрасна.
> по сюжету ИМХО 7
Да, сюжет хорош, да и геймплей стал приятнее. Заклинания улучшили, алхимию сделали отдельным навыком, милишникам завезли владение оружием (мужик рыцарь + Шарель + Уоллес + шлем на владение оружием + пояс из сокровища обелисков + Йоруба = босс качалки), но смешанные классы бесполезны. Нужен дамаг - рыцарь/монах (монах без Рук Мастера не нужен)/вор, утилити - вор, клирик и маг нужны всегда.
> 8 кривая
Что есть,то есть. Игра про клирика, некроманта, эльфийку-торговку и двух драконов, которые делают козью морду всем врагам.
>>36421277
> кстати вроде сейчас мод есть которые их все объединяет
Да, есть: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 Очень рекомендую.
> Что кстати очень печально - если бы был какой-нибудь удобный редактор, игры до сих пор живы были бы
Патчами Грейфейса можно крутить статы заклинаний / предметов / монстров, да и более масштабные модификации возможны, если копаться в ресурсах. Но свиткоподобный моддинг - наверное, лучшее, что можно желать игре, т.к. в него очень легко вкатиться (не будь беседкокодеры рукожопами, у которых функции работают через жопу, вообще была бы сказка).
Аноним 19/12/20 Суб 17:40:26 #785 №36422632 
1608385883888army.png
angels.png
Честно говоря, не понимаю, почему все так обоссывают чемпионов. Их можно люто разогнать и проносить очень толстые стеки, а с первым ударом они ловят гораздо меньше урона от ответок и атак. Попробовал пикрелейтед воспроизвести в редакторе карт, и ангелы под благословением, продвинутой тактикой и нападением наносят примерно вдвое меньший урон - это стабильно, но танковать ими приходится гораздо дольше.
>>36421277
>Эдакие тесоиды но без модов.
Для казуала, который из рпг играл только в Дьяблу и Fable, сложно было бы вкатиться?
Аноним 19/12/20 Суб 17:53:28 #786 №36422864 
>>36422632
> почему все так обоссывают чемпионов
Я предпочитаю ангелов из-за прочности, полёта и воскрешалки. Ещё чемпионами особо не побегаешь по болоту. ИМХО, не важно, через что играешь, лишь бы работало и было приятно.
> сложно было бы вкатиться?
Чтобы было максимально просто, можно играть 8 -> 7 -> 6.
Аноним 19/12/20 Суб 18:45:11 #787 №36423771 
>>36422632
В четверке нет ПВП, так что в принципе ты сам ставишь для себя задачи и можешь играть кем хочешь и как хочешь.
Это только для ПВП в хоте актуально где берут только парочку героев в каждой фракции, только лучших существ для ударных стеков и четко блюдят иерархию вторичных навыков.
Аноним 19/12/20 Суб 18:48:16 #788 №36423814 DELETED
>>35438358 (OP) >>35438371 >>35438430 >>35438449 >>35438464 >>35438588 >>35438703 >>35438764 >>35439049 >>35439196 >>35439816 >>35440299 >>35440584 >>35441098 >>35441136 >>35441245 >>35441589 >>35441623 >>35441645 >>35441661 >>35441669 >>35441684 >>35441727 >>35441778 >>35442147 >>35456673 >>35457113 >>35458112 >>35458892 >>35459597
> Ха! Наконец-то интересный бой. Враг сам напал.
Аноним 19/12/20 Суб 19:09:59 #789 №36424214 
>>36423771
Ну вообще-то есть, живее чем в каких нибудь дисах, например.
Аноним 19/12/20 Суб 19:15:30 #790 №36424311 
>>36422632
>>Для казуала, который из рпг играл только в Дьяблу и Fable, сложно было бы вкатиться?
Черт его знает, мне кажется не очень. Это не какие то сложные рогалики. Я в сосничестве какие только билды не делал и все равно игру проходил. (6ку)
Аноним 19/12/20 Суб 20:54:29 #791 №36426238 
>>36411132
Он также мог взять картинку из открытого источника.
Аноним 19/12/20 Суб 21:33:40 #792 №36427041 
>>36391770
Проходил в прошлом треде >>34668705 World of Xeen.

Если не играл, то советую начать с 6 части (эдакий "графоновый" перезапуск серии), очень ламповый мир. Потом 7 (континент HOMM 3 и больше вариативности в плане прокачки), если не устанешь то 8.

После прохождения минимум двух частей ты поймешь что игры одинаковые что пиздец, суть геймплея и даже механики одни и те же, а потому ты можешь запустить хоть древний MM4-5 и чувствовать себя как дома - спеллы те же, баффы те же, абузы те же.
Словно игру делали аутисты, боящиеся кардинальных изменений.

Настоятельно рекомендую патч GrayFace для 6-7-8 и включение в инишнике опции мауслука, чтобы все было удобно. Иначе придется играть как долбоеб с клавиатуры, словно на дворе девяностые и вчера вышел Doom, и тратить на элементарные действия в три раза больше времени.
Аноним 20/12/20 Вск 02:33:40 #793 №36431425 
skellies.png
morale.png
IMG20201220022914.jpg
>>36422864
>Ещё чемпионами особо не побегаешь по болоту.
Справедливо. Но если повезёт, на первом уровне гильдии может попасться природное хождение по земле, которое сняло бы штрафы за движение. Хотя, конечно, пришлось бы взять тогда вторым магом друида, а не священника.

>>36423771
>можешь играть кем хочешь и как хочешь.
4 и подкупает широким выбором доступных извращений. Сейчас катаю за академию через магов + мага порядка и некроманта. Кастую точность на хоббитов, некром/магами кидаю разрушающий луч/яд на стек мяса первого уровня и пробиваю его хоббитами. Со второго раунда начинаю спамить скелетов, по необходимости магом кидаю болты/создаю иллюзии для прикрытия. Даже взял некромантию вторым героем, благо из-за родственного элайнмента штраф к боевому духу от нежити всего -2, лол.

Человек, скорее всего, легко найдет способ как законтрить это, но само чувство экспериментаторства уникальное.

>>36424311
>>36427041
Все, убедили, посоны, возьму шестерку на гоговской распродаже. Купил там Дисов, Демиургов и КБ за 30 тугриков.

>>36424214
>Ну вообще-то есть, живее чем в каких нибудь дисах, например.
По ним онлайн-турниры проводятся до сих пор, как ни странно. Но там полно ограничений на обкаст живых игроков и обнос магазинов, разумеется.
Аноним 20/12/20 Вск 03:08:24 #794 №36431618 
>>36431425
> возьму шестерку на гоговской распродаже
Докупи 7 и 8 заодно - они дешёвые, потом сможешь вкатиться в M&M Merged https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657
Аноним 20/12/20 Вск 04:05:23 #795 №36432057 
>>36431618
>M&M Merged
А в чем именно профит этого мода? Насколько я понял из треда (ошибочно, вероятно) это ремастер, типа первой халфы на сурце. Или он позволяет проходить сюжетные кампании 6-8 одной партией или что-то подобное?
Аноним 20/12/20 Вск 10:49:11 #796 №36434240 
>>36431425
То есть лучше брать 2 магов, а не 1 маг + 1 воин?

Вкатывайся уже в Эадор Сотворение с новыми горизонтами.
Будешь там извращения делать с прокаченными лекарями.
Аноним 20/12/20 Вск 12:14:42 #797 №36435217 
heroes.png
IMG20201220120912.png
IMG20201220120941.png
>>36434240
>То есть лучше брать 2 магов, а не 1 маг + 1 воин?
Все очень ситуативно, рили.
Конкретно за Жизнь воин с тактикой - это насущная необходимость, поскольку они очень слоупочные в бою на 1-3 уровнях. Но я играл в очень бедную на халявные ресурсы карту, поэтому сначала взял лорда ради поместий + шахтерства (плюс доп. прирост на арбалетах и баллистах от благородства). В бою он бесполезен, но держать его необходимо, чтобы рос в опыте.

Затем взял рыцаря третьим, т.к. центр карты без него проносить очень тяжко, и в принципе, этого было достаточно, пока не пришлось брать золотую шахту за ифритами. Огненный щит очень сильно контрит чемпионов, и заблокировать их нельзя, поэтому нанял второго мага и прокачал на камнях до продвинутой жизни. На первом ходу обкастовал себя, и потом до конца боя держал два стека магами под песнью мира, пока фокусил других стрелками.
Аноним 20/12/20 Вск 13:33:29 #798 №36436243 
>>36169232
HOMMVI/VII он описывает не иначе, как: "вон те маняфантазии с девиантарта, которые я делаю вид, что не замечаю". К девятке он намного теплее относится, как к забавному курьёзу, а не как к сблёву говна.
Аноним 20/12/20 Вск 14:15:27 #799 №36436958 
1608462811539genies.png
skelly factory.png
С джиннами невероятно удобно фармить скелетов. Разделяю их на три стека, кидаю на мобов замедление и рассредотачиваюсь, чтобы держать их в поле зрения и контролить песней мира. Полурослики пробивают мясо 1 уровня, маги из них поднимают орду скелетов, скелеты добивают 2-й уровень.

Все при том очень экономично - гномы/големы не нужны (да на них и нет места), только маги и стрелки. Джиннов достаточно брать по единичке, т.к. иллюзии/болты не используются, а эффект замедления/песни не завист от числа кастующих. Некромант же делает производство безотходным.


>>36436243
>К девятке он намного теплее относится, как к забавному курьёзу, а не как к сблёву говна.
Так там же есть душаTM.
Аноним 20/12/20 Вск 14:24:17 #800 №36437096 
image.png
>>36415933
Ядовиты брызги хуже искр, увы. Искры имеют, кажется, большую скорострельности, меньше разлетаются в молоко, их 7 против 5 брызг (т.е. всё равно реальный урон выше), а ещё они заполняют узкие пространства и требуют прокачки воздуха. Причём если последнее в 7-8 было относительным плюсом, то в 6 воздух был альфой и омегой боевого мага (магии воды достаточно мастера и нескольких баллов, чтобы портал и маяк нормально работали; земли - эксперта для снятия окаменения; магия огня вообще малополезна за вычетом факела и абуза огненого кольца; а баффы накладываются через свет и тьму) - воздух умеет в ведьмин глаз (второе самое полезное заклинание в игре), искры (которыми при должной сноровке можно и ящеров с гидрами унижать в славной ближке, а в данжах они вообще номер один), имплозию (которая в 6 наносит огромный физический урон и является идеальным средством выноса крупных целей, а уж как помогает в Даркмуре - ух!), полёт (первое самое полезное заклинание в игре) и звездопад (который просто сбривает любого неимунного к молниям монстра с карты). Минимакс в 6-ке - это 4 мага с замакшенным воздухом, из которых 1 - максит свет и ещё 1 - максит тьму, а 2 других - остальные стихии и вспомогательные навыки.

Итог - четыре терминатора под баффами (резисты и статы под две сотни и все усиления магий эго), которые сносят Суприм Титана залпом имплозий на бреющем полёте и проходят данж вроде Кузницы Гарика с одного захода не отдыхая (т.к. имплозии обнуляют комнату с варлоками за несколько секунд и те просто не успевают нанести существенный урон). Из трёх энротских частей 6-ка была самой абузабельной.


Хотя 8-ка всё ещё менее сбалансирована: помню, как я через редактор подправил себе главного персонажа, чтобы он был драконом. Соло-драконом, никого не брал в пати. Такой получился дракон-наёмник, который подался из Ущелья за звонкой монетой эльфийских торговцев и не хотел ни с кем делиться наградой. Помните выражение: "воины - по прямой, маги - по параболе", описывающее линейный кач воинов и кач магов до богоподобного уровня? Соло-дракон прокачивается по прямой. Идущей вертикально вверх. Он оказался терминатором с самого начала игры по самый конец и не встречал сопротивления вообще. Только забагованные крысы бесили и приходилось покупать свитки с зельями на защиту от магии, чтобы параличом или окаменением не достали. Я никогда не видел, чтобы враги в ММках оказывались такими беспомощными. И всё, что надо дракону, так это качать один навык - его расовые способности. И всё. Атака в несколько сотен, пробивающая любые резисты, полёт длиной в сутки, магия, обнуляющая группу сильных врагов с пары атак, сотни единиц брони, которые превращали любой урон в пшик. Играешь за Годзиллу, вообще кайф. Надоедает только быстро.

Ну и конечно самый изи-мод - взять некроманта/клирика и набрать в пати всех 4 драконов-НПС. Такая партия не дохнет в принципе.

>>36418217
>Типа как DOOM, но с магией и одеванием перса?
А с определённого момента - буквально как Дум.

Хей-хей, пипл.

>>36432057
Это 6, 7 и 8 в одной игре. Просто сначала лучше пройти каждую часть по-отдельности и только потом вкатываться в мод.
Аноним 20/12/20 Вск 14:41:06 #801 №36437343 
>>36432057
> Или он позволяет проходить сюжетные кампании 6-8 одной партией или что-то подобное?
Именно это. Все три сюжетки на движке восьмой части. Учти, что шестёрка заточена под свою систему магии - в ней можно кастить любые заклинания, если есть навык, но эффект зависит от ранга (эксперт/мастер). В 7 и 8 сделали иначе - часть заклинаний можно изучить, лишь имея ранг (добавили ранг грандмастера), при этом у классов есть ограничения (например, друид может изучить магию стихий и эго, но только до мастера). Обычно грандмастер получает особо сильные плюшки, потому в 7 и 8 чистые классы профитнее.
>>36437096
Двачую этого архимага.

В мердже, кстати, драконов сделали чутка баланснее: в рукопашной они пытаются ударить лапой, и без прокачки рукопашного боя удар будет косым и очень слабым (зато драконы научились носить перчатки, потому фарм Рук Мастера на +10 к рукопашке и уклонению обязателен).
Аноним 20/12/20 Вск 14:48:00 #802 №36437433 
>>36437343
Так, пажжи, в мердже начало строго по восьмёрковски - один чар, потому пати набираешь? Или по семёрошному? И шестёрочная система магии там вообще не робит?

>В мердже, кстати, драконов сделали чутка баланснее: в рукопашной они пытаются ударить лапой, и без прокачки рукопашного боя удар будет косым и очень слабым (зато драконы научились носить перчатки, потому фарм Рук Мастера на +10 к рукопашке и уклонению обязателен).
Клёво же, блин. Оригинальные драконы с их дальнобойной плазма-пушкой в ближнем бою лютовали, а тут стоит какой-то сраной крысе подобраться в упор и имба превращается в сосамбу.

>(зато драконы научились носить перчатки, потому фарм Рук Мастера на +10 к рукопашке и уклонению обязателен)
Драконьи перчатки на остальных чаров не надеваются вместо нагрудника, лол?
Аноним 20/12/20 Вск 15:21:15 #803 №36438057 
>>36437433
> в мердже начало
Выбираешь, с какой сюжетки начинать, и создаёшь от одного до пяти героев.
> И шестёрочная система магии там вообще не робит?
У тебя будут заклинания восьмёрки (то же самое, что в семёрке, плюс расовые заклинания). Регенерация работает как в семёрке (маст хэв, в семёрке лечит ОЧЕНЬ сильно). Заточкой под систему магии я называю совокупность левелдизайна и прокачки. Звучит заумно и непонятно, потому приведу пример. В Нью Сорпигале живёт эксперт Воздуха, к нему можно попасть только с помощью прыжка / полёта. В ММ6 ты можешь изучить прыжок и полёт, если просто знаешь магию Воздуха, но в ММ7 и ММ8 это заклинания эксперта и мастера соответственно. Т.е. получается забавно: чтобы попасть к экспертному учителю, ты должен быть экспертом. К счастью, свитки / наёмников / учителей в других сюжетках никто не отменял. В данном случае проще всего взять свиток полёта из нычки и перед визитом в злачное место (спойлерить не буду, найдёшь в прохождении, если захочешь) залететь к учителю.
> Клёво же, блин.
Мне тоже понравилось. Приходится думать о позиционировании, выборе цели. Например, если противник стоит вплотную, но за ним виднеется ещё один, которого можно достать только выстрелом, то стреляешь драконом в дальнего, но плюха попадает в ближнего.
> Драконьи перчатки на остальных чаров не надеваются вместо нагрудника, лол?
В ММ8 драконы могли носить только кольца и амулеты, а в мердже, оказывается, ещё и перчатки (надеюсь, это фича). Руки Мастера - артефактные перчатки из ММ7, маст хэв для монахов, т.к. +10 к двум основным навыкам - рукопашному бою и уклонению - очень сильно скалируется.
Аноним 20/12/20 Вск 15:28:27 #804 №36438194 
>>35438358 (OP)
А у меня зависает, эта хуйня
Аноним 20/12/20 Вск 19:04:01 #805 №36442341 
>>36438194
А подробнее?
Аноним 20/12/20 Вск 19:40:17 #806 №36442887 
>>36422632
Чемпионы хорошо работают если у тебя есть тактика 4+ ранга, лучше ангелов сразу впиздюривают так, что мама не горюй, ну или если у тебя сзади есть пчелик с воскрешением (доступно только в эквилибрисе) и у врага нечем его ваншотнуть. В противном случае если есть ресы лучше уж ангел - надёжнее.
Аноним 20/12/20 Вск 19:58:32 #807 №36443213 
>>36442887
>пчелик с воскрешением (доступно только в эквилибрисе)
>доступно только в эквилибрисе
Непонел. Это же ванильный спелл, не?

Ну и жирные летуны (тем более с такой-то абилкой) всегда лучше наземных милишников, а толковые стрелки лучше слоупочных милишников. Это классика, это вообще не предмет дискуссии.
Аноним 20/12/20 Вск 20:20:16 #808 №36443650 
>>36435217
Все-таки красивый у Аделаиды портрет, мой любимый герой еще с трешки.
Аноним 20/12/20 Вск 20:52:19 #809 №36444268 
>>36443650
Топ вайфу, соглы. В четверке ей татух налепили и Шива с Мефалкой ее обошли. Но Аделаида все равно где-то в топ 5 осталась. Зато Фионе в четверке портрет покрасивше нарисовали.
Аноним 20/12/20 Вск 21:11:27 #810 №36444593 
>>36444268
Я всегда думал что это не татуировка, а просто хуйня на лбу какая-то как у Сони например. Ну и да, Шива с Мефалой тоже хороши но для тебя Аделаида всегда топ.
Аноним 20/12/20 Вск 21:12:03 #811 №36444607 
>тебя
меня, ебать оговорочки пошли
Аноним 20/12/20 Вск 22:33:47 #812 №36446117 
>>36443650
В четвёрке хуйня, в трёхе топчик.

А хотадаунам лишь бы только что-нибудь испоганить.
Аноним 20/12/20 Вск 22:38:35 #813 №36446221 
>>36446117
А они тут при чем?
Аноним 20/12/20 Вск 23:23:16 #814 №36447013 
pt184.png
pt183.png
>>36446221
Убрали магию снизу на портрете. Попытайся теперь развидеть шею.
Аноним 20/12/20 Вск 23:25:15 #815 №36447053 
>>36447013
Чет забулькал с этих измнений, если честно
Аноним 20/12/20 Вск 23:29:50 #816 №36447123 
maxresdefault.jpg
>>36447013
Луна просто один-в-один Марк Абент.
Аноним 20/12/20 Вск 23:33:37 #817 №36447189 
>>36447013
Бедный вей, всю жизнь наверно смеялся вместе с гретчин по поводу их схожести а потом хуяк и превратился в дженерик орка из варкрафта.
Аноним 20/12/20 Вск 23:42:40 #818 №36447353 
>>36447013
Чет не понял смысла большинства изменений. Аделаиде убрали магию (которая вообще больше похожа была на амулет или еще что-то, как по мне), ну ок только забыли волосы заодно подкрутить чтобы не так васянски выглядело.
Ой Вей внезапно мутировал в супермутанта. Нимбус растянулся и стал еще шакальнее чем раньше. Олема то же самое. Валеске убрали скулы и вообще сгладили зачем-то. Сорше добавили дурацкую челку малолетней педовки.
Один сэр Мюллич стал менее шакально-пиксельным, остальных не понял зачем трогали.
Аноним 20/12/20 Вск 23:58:04 #819 №36447619 
>>36443213
Нет, ресалка только у мобов, у ангелов в оригинале.
Аноним 21/12/20 Пнд 00:01:20 #820 №36447679 
IMG20201220235635.jpg
JesusPaintingNEW293150090.jpeg
IMG20201220235411.jpg
IMG20201220235358.jpg
>>36447013
>>36447353
Больше всего ору с зачем-то испорченных орков и копейщиков. Это буквально визуальная заноза - взгляд сразу останавливается, и понимаешь, что без Васяна не обошлось.
Аноним 21/12/20 Пнд 00:05:23 #821 №36447736 
>>36447679
Ну ок орков поменяли потому что пук кек эээ ну раньше рыла свинячьи были
Копейщики кому мешали-то? Вроде не всратые и не выбиивались из стилистики замка.
Аноним 21/12/20 Пнд 00:20:25 #822 №36447971 
>>36447736

>>36447679
Ору с уток. Копейщики и орки были хуевыми, а анимация у них была еще хуже, корявая вся.
Аноним 21/12/20 Пнд 00:22:47 #823 №36448010 
>>36447971
>Копейщики и орки были хуевыми
А стали еще хуже.
Аноним 21/12/20 Пнд 00:30:55 #824 №36448149 
>>36447736
>пук кек эээ ну раньше рыла свинячьи были
Я сам фанат свиноорков, но если сами разработчики решили изменить их в трешке, то им виднее, не? Не понимаю логику их.

>>36447971
>Копейщики и орки были хуевыми
Чем?
Аноним 21/12/20 Пнд 00:47:28 #825 №36448394 
>>36442887
>или если у тебя сзади есть челик с воскрешением (доступно только в эквилибрисе)

Заглянул на страницу Эквилибриса и кекнул.
https://equilibris.celestialheavens.com/rus/changes.html
>Добавлены новые заклинания:
>=== Жизнь (Life) ===
>Воскрешение (Resurrection), 5 уровень - Brings a certain number of hit points of dead creatures back to life.
>Эффективность заклинания Воскрешение увеличивается с ростом уровня героя.

То есть если раньше изучать навык воскрешения было просто сомнительной идеей, то теперь это практически бесполезно, и надо билайнить грандмастера жизни. Такой-то баланс, лол.
Аноним 21/12/20 Пнд 01:08:31 #826 №36448703 
>>36448394
Воскрешение усилили кста.

А заклинание это немножечко про другое, про рес упавших героев например.
Аноним 21/12/20 Пнд 01:38:36 #827 №36449011 
>>36447013
Не понял вашей реакции. По-моему все изменения только к лучшему. Разве что Вей, если придираться, стилистически мимо вышел, но энивей, если он огр, то и должен выглядеть как огр, а не гоблинша (гречка же гоблиша? чет я не уверен ща стал). Алсо я долгое время думал, что Вей это какой-то новый хотовский герой, лол.
Аноним 21/12/20 Пнд 01:42:29 #828 №36449045 
>>36447679
Категорически не согласен с ремаркой про копейщиков (копейщики с тиарой? что это за хуйня вообще лол?).

С хрюнделями спорный вопрос. С одной стороны это возврат к классическим приквелам и четверке. С другой тогда надо было и портреты героев перерисовывать лол. Мне скорее нравится.
Аноним 21/12/20 Пнд 02:34:23 #829 №36449476 
>>36447013
Бедный Джелар. Был эльфом или Бутусовым, а стал хоббитом.
Аноним 21/12/20 Пнд 08:48:01 #830 №36451549 
>>36447679
>>36447013
Вею лицо правильно поменяли (хотя качество портрета ниже остальных) - какого хрена герой-огр (согласно его описанию) имел портрет гоблина? И это при том, что в оригинале было несколько героев-огров. Загадка, правда, почему Гретхен сделали нетопырий нос (хотя уши правильно добавили). Копейщики и орки - шило на мыло по сути, и старые были не очень, и новые не сильно исправили ситуацию. Но большая часть портретов лучше старых, старый Олема был сильно мелкий, Нимбуса раскукожили, а Айдену так вообще башку обратно погнули и плечи вернули, оригинальный портрет был всратый.

Такое, короче. Принципиально не улучшили, но хуже не сделали.
Аноним 21/12/20 Пнд 08:49:27 #831 №36451564 
>>36449045
Не надо было - в Твердыне, ВНЕЗАПНО, вообще нет героев-орков, только люди, гоблины, огры и аж один полуджин.
Аноним 21/12/20 Пнд 08:51:13 #832 №36451587 
Внезапно орки-куколды, лел. Вот уж действительно САБВЕРШОН ОФ ЕКСПЕКТЕЙШОНС и ДЕКОНСТРУКЦИЯ.
Аноним 21/12/20 Пнд 08:56:56 #833 №36451644 
>>36447013
Ну хуй знает, у Аделаиды вполне ничего так шейка, лобызабельная. Хотя волосы можно было бы и получше обозначить, да.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:01:54 #834 №36451685 
>>36438057
Грац. А в пати можно набрать шестёрочных героев? И если да, то они будут учить семёрочно-восьмёрочную магию? Плак-плак, в таком случае, мне будет не хватать имба-воздушников, устраивающих экстерминатус (с другой стороны, если у них те же способности, т.е. стихии+полярные, то сочетание диких баффов и ударной магии никуда не денется, да и четыре испивания души, к примеру, заткнут за пояс даже спам имплозий). А как со статами монстров? Не добавили же шестерочному бестиарию окошко статов аля-семёрка-восьмёрка?

>Мне тоже понравилось. Приходится думать о позиционировании, выборе цели. Например, если противник стоит вплотную, но за ним виднеется ещё один, которого можно достать только выстрелом, то стреляешь драконом в дальнего, но плюха попадает в ближнего.
Это прекрасно, никаких больше ебучих спамов одной кнопки, убивающий всё живое. Всё же главной проблемой дракона была не его сила, а его простота в сочетании с его силой - качай один навык и становись имбой, спамь одну (редко - две) кнопки и выноси всех противников.

В шестых четыре мага (спорно) могли стать даже сильнее, но требовали минимакса и понимания механик, чтобы это сработало. Да, в итоге всё упиралось в минимум навыков (т.е. выбранные навыки получали дикое количество очков, превращая обычно средние спеллы в ваншоталки), но это нужно было найти и пораскинуть мозгами. И когда ты это находил, что было ой как не сразу, то тебе было реально приятно, что ты до такого додумался и сам сделал имбу из просто сильных чаров.

А дракон тупо качал один навык и жал одну кнопку.

>В ММ8 драконы могли носить только кольца и амулеты, а в мердже, оказывается, ещё и перчатки (надеюсь, это фича). Руки Мастера - артефактные перчатки из ММ7, маст хэв для монахов, т.к. +10 к двум основным навыкам - рукопашному бою и уклонению - очень сильно скалируется.
Я знаю, я просто иронизирую - драконы в сеттинге ММ дорастают до размеров летающего корабля. Вспомни ролик к Возрождению - в перчатке того чёрного дракона можно было бы жить с семьёй и получился бы уютный и просторный домик.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:04:07 #835 №36451702 
>>36437096
Имплозия ты стоит 100500 маны, кого ты там обнулять собрался? Будешь летать на маяке в храм нового сорпигаля за маной каждый шаг.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:10:29 #836 №36451751 
Алсо, кому вообще придет в голову максить имрлозию, когда есть шрапнель, которая ваншотант суприм титана.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:18:34 #837 №36451796 
>>36451702
20 маны. Угадай, какой скилл максят все маги и какие квесты выполняют в первую очередь? Медитацию. Квесты на повышение. При прокачке воздуха имплозия начинает наносить по 200-400 урона за выстрел. Летать на маяке, конечно, приходится, но имплозия тупо очень быстро урабатывает 99% врагов (слизни и алмазные горгульи, конечно, отпадают, но выносятся другими воздушными заклинаниями). В итоге ты максимально быстро сносишь пачки сильных монстров, которые иначе долго бы ковырял.

Дело не в том, что имплозия сильная сама по себе. Дело в том, что физурон позволяет одинаково поражать почти все цели, а среди подобных точечных заклинаний оно дешевле и скорострельнее аналогов. И самое главное - требует прокачки той же стихии воздуха, что и несколько других спеллов, которыми ты будешь работать чаще всего. Сама по себе имплозия может уступать тем или иным заклинаниям, но сочетание универсального урона и универсальной прокачки воздуха делают её идеальным выбором с точки зрения минимаксинга.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:24:06 #838 №36451836 
HOMM3 Archibald is going nuts.jpg
>>36451751
>жаловаться на 100500 маны, предлагать взамен намного более дорогое заклинание, которое нормально работает только в упор
Следовательно:
>идти в ХТХ с суприм титаном и огребать ваншоты
Ты же поехавший. Ты ещё предложи летающими кулаками их забивать.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:26:49 #839 №36451858 
>>36451796
Каких иных спеллов? Старбраст что ли? Зачем он вообще нужен, к моменту когда он есть и есть мана на него, драться на улице уже нет смысла, проще пролететь до нужного домика с нпц или входа в данж, чем зачищать долину титанов и пески драконов. А в данжах он не работает. Никакие другие спеллы воздуха не требуют прокачки выше 12 для получения мастера.
Другое дело магия тьмы. Дыхание дракона выносит пачки личей в даркмуре и в любых других местах, а шрапнель ваншотит любого противника в игре. Кроме того тьму может учить не только визард, но и клирик, что гораздо круче.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:36:33 #840 №36451950 
>>36451858
Я пытаюсь сделать минимакскеров для боя, мне вообще не доставляет: "пролететь до нужного места, сделать квест и сразу смотаться". И я рассчитываю на разные ситуацию, а не только на воздух. Любые боевые спеллы требуют любой прокачки, т.к. урон зависит от неё.

Про магию тьмы сейчас подробнее объясню.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:37:54 #841 №36451963 
>>36451950
Не надо ничего объяснять, я лучше тебя знаю. Ты какой-то шизик.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:42:42 #842 №36452023 
>>36451963
Пошёл нахуй. Я буквально посчитаю это для всех.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:49:23 #843 №36452086 
>>36452023
Че ты посчитаешь, довен? У тьмы два спелла - дд, которое аое и шрапнель по одной цели. Дд вообще самый эффективный спелл т.к. сносит хп сразу десятку противников или даже больше. Даже при тьме в 20-30 ты этими двумя спеллами изи пройдешь игру. Если ты даун-аутист, которыц качается до 200ого уровня и качает навыки до 60, то тем более.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:54:29 #844 №36452147 
Ах, да. И если все же хочется мочить монстров на улице есть армагеддон.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:03:03 #845 №36452265 
>>36452086
>>36452147
Я знаю, что ты косплеишь шрапнелесектанта и толсто троллишь, но я действительно посчитаю урон на каждом заклинании полярок и стихий, которые применяется по одиночным мощным целям, и сравню их эффективность. А там можешь хоть усраться.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:06:00 #846 №36452303 
>>36452265
Какой смысл считать по одиночным, если 95% врагов в игре ходят группами?
Аноним 21/12/20 Пнд 10:12:53 #847 №36452370 
>>36452303
У большей части площадных заклинаний либо не хватает урона или площади поражения для эффективной работы по группам, либо они слишком неудобны и опасны. Не волнуйся, я посчитаю все.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:15:16 #848 №36452398 
>>36452265
Имплозия наносит 10 + 1d10 за скиллпоинт за 20 маны. Дб наносит 1d25 за скиллпоинт за 100 маны. При 20 скилла:
Получается по 1 цели средний урон:
Имплозия - 110/20=5.5 урона за единицу маны. дб - 260/100=2.6 урона за единицу маны. Имплозия лучше.
Но уже по 2 целям дб нанесет 520/100=5.2 урона за единицу маны т.е. почти так же эффективно как имплозия.
И наконец от 3х целей (7.8, 10.4 и т.д) и более дб всегда лучше.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:16:51 #849 №36452417 
>>36452370
Причем тут большая часть? Речь конкретно о дыхании дракона. У него радиуса вполне достаточно, чтобы и 10 и 15 врагов зацепить. Но достаточно зацепить трех и будет уже эффективнее.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:20:06 #850 №36452454 
>>36452398
>>36452417
А как на счёт ужасного времени отката и ужасного манакоста при рандомном уроне?
Аноним 21/12/20 Пнд 10:22:54 #851 №36452483 
>>36452454
Протири глаза, я посчитал с учётом манакоста. Что касается времени отката, на мастере под хастой оно все равно приближается к капу. Если же ты играешь в непатченную версию без капа, то земля тебе пухом.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:28:39 #852 №36452549 
>>36452483
Этого недостаточно. Необходимо учесть, что манакост в сотню очень быстро сольёт тебе всю ману. Если ты не хочешь каждые две минуты мотаться на маяке-портале, то это не лучший вариант. Или у тебя может быть 380 маны или что-то такое, когда маны вроде дофига, но ты не можешь применить заветное заклинание.

>Что касается времени отката, на мастере под хастой оно все равно приближается к капу. Если же ты играешь в непатченную версию без капа, то земля тебе пухом.
Я сохранил уникальную непропатченную пиратку с вырезанными заставками данжей и всратой озвучкой. Ностальгия овер 9000. Там на правой кнопке можно паузить игру (баг, который потом пофиксили) и выделять персонажей в состоянии отката через инвентарь соседних персонажей, чтобы использовать их книги заклинаний. Получаются невероятные абузы.

Касательно групповых целей в целом - ты дашь по группе первые атаки. По многим целям - буквально первый залп. Дальше группа разобьётся и эффективность площадных заклинаний упадёт.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:32:07 #853 №36452585 
>>36452549
В игре нет групп которые переживут залп дд или тем более два, от 4 кастеров с замакшенной тьмой.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:35:17 #854 №36452638 
>>36452585
Это правда, но я ебал мотаться в Сорпигал для каждой второй группы врагов. Абуз маяка в целом нормальная тема, но такой частый уже перебор лично для меня.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:40:06 #855 №36452719 
>>36452638
Т.к. дд более маноэффективнее, то скорее всего ты будешь меньше летать за маной, просто будешь делать это чаще в реальном времени т.к. очень быстро будешь ломать пачки и уходить в 0 по мане.
Но вообще я не люблю магопати, как раз из-за имбовости и общего цирка с порталами.
Я восьмерку проходил соло-троллем, вот это был кайф билдостроения и поисков нестандартных решений.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:43:44 #856 №36452772 
>>36452719
Всё так, но не совсем. Есть ещё пара претендентов на звание самого маноэффективного заклинания. Щас, я досчитаю всю эту бодягу и поглядим. Правда, я начисто забыл, как считать среднее значение, лол.

По магопати люто соглы. Превращаются в терминаторов очень быстро, ламповый тролль с дубиной куда приятнее. Только как ты кристалл проходил? Тамошние ребята имеют много хп и парализующую атаку, тролль их банально очень долго убивает. Свитки и зелья на магрезист и куча заходов?
Аноним 21/12/20 Пнд 10:46:55 #857 №36452820 
>>36447679

Орки в разы лучше. Копейщики не пофигу, не лучше не хуже.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:53:24 #858 №36452927 
>>36452772
Изначальный план был просто надеть шмот на иммун к параличу, в игре такой есть. Но мне он не выпал. Тогда я просто набрал шмота на удачу (она снижает шанс словить паралич где-то на 40% (50% при удаче 500 и выше, но столько собрать нереально) плюс (возможно) я нашел где-то защиту от ума на пьедистале. Просто я проходил лет 8 назад и точно не помню.
Но главная защита это нападение - вырезал монстров слишком быстро, они не успевали сделать больше 1-2 атак. Дубины, кстати, не очень, я играл через мечи. Не уверен, что можно пройти с дубинами.
Аноним 21/12/20 Пнд 11:07:11 #859 №36453183 
Алсо, вообще, я думаю самый сложный для солопрохождения персонаж в восьмерке это минотавр, потому что не может в мастера мечей и не может в нормальные касты.
Аноним 21/12/20 Пнд 11:09:47 #860 №36453223 
>>36447013
Нахуя? Им заняться больше нечем?
Аноним 21/12/20 Пнд 11:11:06 #861 №36453244 
>>36453223
Да.
Аноним 21/12/20 Пнд 11:14:31 #862 №36453302 
>>36448703
>А заклинание это немножечко про другое, про рес упавших героев например.
Так ведь ресать можно было героев (всех) и раньше divine intervention. А там написано именно dead creatures - это же существ именно подразумевает?
>>36451549
>и старые были не очень
Чем? Объясните мне как будто мне 6 лет, чем плохи старые орки и копейщики, куда смотреть.
Аноним 21/12/20 Пнд 11:17:36 #863 №36453343 
>>36452927
Есть, он, блиииииин, как же предметы с качеством of freedom редко падают. Один из самых редких дропов вообще! В принципе, если обмазаться удачей (к слову, а разве майндрезист вообще влияет на шанс словить паралич или только на урон от магии разума?), то можно снизить риски, но как ты успевал убить кристаллических чудил? Там же хп от 400 у мелкого двуногого до 1500+ на большом четырёхногом, ЕМНИП. Тупо самые жирные враги энротской серии.

>>36453183
С другой стороны, способности паладина дают ему повышенную автономность по сравнению со многими классами. Уже то, что он может починить себя от всяких статусов означает, что не нужно бегать в храм или затариваться хилками.
Аноним 21/12/20 Пнд 11:33:42 #864 №36453602 
>>36453343
Майнд резист влияет на шанс схватить паралич, испуг и безумие.
Что бы быстро убивать кристаллических чудиков я качал мечи и арммастери. Когда-то у меня был скрин, который я выкладывал в мм-треды, но я давно его потерял. Почему мечи? Потому что их можно взять две в руку и в игре есть артефактный меч на +арммастери (этот бонус стакается с другими вещами), который ты обязательно найдешь у пиратов. Кроме того прокачка мечей увеличивает скорость атаки. Я точно не помню играл ли я с двумя мечами или с дубиной в правой руке (дубины получают бонус урона за скиллпоинт) и мечем в левой руке. У меня точно был кап или почти кап арммастери (60), что превращалр тролля в натуральный миксер с лезвиями.
Что еще. Прокачка регенерации бесполезна абсолютно, я качнул и пожалел. Она регенит слишком мало. Лук тоже бесполезен. Ремонт достаточно до эксперта качать, остальное наберешь бонусами вещей. И я забыл как я идентифицировал вещи.
Аноним 21/12/20 Пнд 11:47:39 #865 №36453790 
Алсо, гораздо более сложными противниками были чудики с полным иммуном к физурону. Для них я носил запасной комплект оружия со стихийным уроном.
Аноним 21/12/20 Пнд 11:57:17 #866 №36453934 
>>36437096
>7 против 5 брызг

7 с приростом 1 на уровень навыка против 5 с приростом 1d2 на уровень. когда тестил своим мастером с равными навыками и "морганой" то искры сносили около 30 за осколок, яд сносил 27-56 за осколок. Имхо потеря 2 осколков не перекрывает выигрыша в уроне с 1 осколка, плюс противники устойчивые к яду слабее чем противники устойчивые к молнии(яд в принципе 2 после физ урона по числу врагов без уязвимости). Искры круты на старте(сильно круче яда), но когда качаешься до мастера яд перевешивает.

>имеют большую скорострельность
одинаковая скорострельность, просто зависит от навыка(мастер-мастер скорострелен идентично)

переплюнуть имплозию может "ледяной взрыв" при правильном использовании. Если его кидать под углом к движущемуся противнику с большой моделькой, то осколки спавнятся внутри противника и попадают в него же. В результате урон сопоставим только с шрапнелью в упор имплозия и рядом не стоит, хотя скорострельность проседает. я таким образом в 7 валял титанов в 2-4 выстрела(не залпа я играл 1 персом) при том что качался в "тьму," и воды у меня было не много, но в 6 этот спелл кривой и не пашет.

плюс к вопросу о стоимости в манне.. Маяк лойда и врата города дают бесконечный запас хп и мп. и решают проблемы захламлённости инвентаря.


воздух действительно крут полётом глазом и инвизом(если тебе уже на столько лень валить врагов что уже некуда незаменим)

звездопад лично я заменял "цветком смерти" там урон тот же но дешевле на 5 маны. Землю в принципе имхо многие недооценивают там и "каменный взрыв" который круче огнешара и гравитационное искажение массы, которое сносит проценты хп(если разогнать землю потенциально ваншотает абсолютно любую цель как перст смерти из 6 части) и каменокожа.
Аноним 21/12/20 Пнд 12:17:26 #867 №36454225 
>>36451685
> А в пати можно набрать шестёрочных героев?
Чтобы были портреты из 6-й части? Да.
> они будут учить семёрочно-восьмёрочную магию?
Да.
> мне будет не хватать имба-воздушников
Не беда, создашь имба магов. Там же ММ8 по капотом, а потому есть предметы на усиление магии (посох из ММ7 на +15 к медитации тоже не стоит забывать). О, медитацию сделали ещё круче - она теперь ману регенит.
> А как со статами монстров?
На старте статы прежние. Когда прокачанной партией придёшь в другую сюжетку, мобам подкрутят статы.
> Не добавили же шестерочному бестиарию окошко статов аля-семёрка-восьмёрка?
Добавили - опознание монстров всё показывает. Эти статы всегда были, просто в шестёрке их никак нельзя было посмотреть.
> И когда ты это находил, что было ой как не сразу, то тебе было реально приятно, что ты до такого додумался и сам сделал имбу из просто сильных чаров.
Именно ради этого чувства и играю в меч и магию.
>>36452719
> Я восьмерку проходил соло-троллем, вот это был кайф билдостроения и поисков нестандартных решений.
Моё почтение.
>>36453602
> Она регенит слишком мало.
Вроде в мердже регенерацию (и спелл, и скилл) сделали как в ММ7, потому хилить должно бодрее.
>>36453934
> звездопад лично я заменял "цветком смерти"
Тоже попробовать, что ли. Играл только через метеоритный дождь и звездопад.
> "каменный взрыв" который круче огнешара
А я люблю насрать огненными шипами и смотреть, как враги наматываются.
> гравитационное искажение массы
Кастовал пару раз, профит не получил. Нужно будет дать спеллу второй шанс.
Аноним 21/12/20 Пнд 12:26:23 #868 №36454346 
867882 - ScreenEffect druid mightandmagic.jpg
>>36452483
Сразу оговорюсь, что я не знаю точное время откатов разных заклинаний, поэтому буду писать навскидку.


ТЬМА:

Перст смерти (из-за случайного действия) не рассматривается.

Шрапнель:
Шрапнель на мастере со стандартной для мастера прокачкой навыка в 12 (я знаю, что условие - только иметь эксперта+репутацию на дне). 7 осколков. Каждый наносит 6+1-6*лвл единиц урона. На 12 это будет от 6+12=18 до 6+72=78 ед.ур. Умножим на семь: от 126 до 546 ед.ур. при попадании всех 7 осколков, что возможно только в упор.

Разброс урона от 126 до 546, читай - заклинание крайне рандомное. Манакост: 50. Эффективность по мане: от 2.52 до 10.92 ед.ур за ед.маны. Ближний бой, по мере роста расстояния эффективность падает, физический урон. Время отката не считал, но он существенный даже на мастере.

Дыхание дракона:
Те же условия. 1-25 ед.ур. за лвл. От 12 до 300 ед.ур. при попадании. Манакост: 100. Эффективность: 0.12-3 по каждый цели. Дальний бой, урон по области (но может ударить по пати), внезапно, ядовитый урон, ЕМНИП. Откат долгий.

Армагеддон:
50+1 за ед.ур. 62 ед.ур. Манакост: 150. Эффективность: 0.41 по каждый цели.Поражает все цели на карте, гарантированно наносит урон партии, только на поверхности, 3 раза в день, нестихийный магический урон. Откат чудовищный.

Луч луны:
1-4 ед.ур. по врагам и 1-4 ед.лечения по союзникам за лвл. 12-48 ед. ур./леч. Манакост: 90. Эффективность: 0.13-0.53 по каждый цели. По всем видимым целям (возможно, по всем видимым целям в определённом радиусе), только на поверхности, только ночью (20:00-5:00), спец. атака - урон проходит всегда. Манакост: 90. Откат долгий.

Токсичное облако:
25+1-10 ед.ур. за лвл. 37-145 ед.ур. Манакост: 30. Эффективность: 1.23-4.83. Дальний бой, летит по прямой, неуправляемое, отскакивает от препятствий, медленная скорость полёта снаряда, ядовитый урон. Откат выше среднего.

СВЕТ:

Луч солнца:
20+1-20 ед.ур. за лвл. 32-260 ед.ур. Манакост: 65. Эффективность: 0.49-4. Дальний бой, только на поверхности, только днём (5:00-20:00), огненный урон. Откат долгий.

Призматический свет:
25+1 ед.ур. за лвл. 37 ед.ур. Манакост: 50. Эффективность: 0.74 по каждой цели. По всем видимым целям, только в помещении, нестихийный магический урон. Откат выше среднего.

Упокоить нежить:
16+1-16 ед.ур. за лвл. 28-208 ед.ур. Манакост: 40. Эффективность: от 0.7-5.2. Дальний бой, только по нежити, спец.атака. Откат выше среднего.

ВОЗДУХ:

Статический разряд (не скалируется) не рассматривается.

Звездопад:
20+1 ед.ур. за лвл. 16 звёзд. 32 ед.ур. за звезду, до 512 ед.ур. за звездопад (цель может получить неполный урон). Манакост: 30. Эффективность: до 17.07. Дальний бой, быстрое падает на цель сверху, только на поверхности, многократный урон по большой площади, электрический урон. Откат выше среднего.

Имплозия:
10+1-10 ед.ур. за лвл. 22-130 ед. ур. Эффективность: 1.1-6.5. Манакост: 20. Дальний бой, физический урон. Откат средний.

Молния:
1-8 ед.ур. за лвл. 12-96 ед.ур. Манакост: 10. Эффективность: 1.2-9.6. Дальний бой, электрический урон. Откат маленький.

Искры:
2+1 ед. ур. за уровень. 7 искр. 14 ед. ур. за искру, 98 за 7 искр. Манакост: 4. Эффективность: до 24.5. Ближний бой, эффективность очень сильно падает с расстоянием, но искры заполняют узкие пространства и какое-то время лежат, электрический урон. Откат очень маленький.

ОГОНЬ:

Огненная стрела (не скалируется) не рассматривается.

Испепеление:
15+1-15 ед.ур. за лвл. 27-180 ед.ур. Манакост: 30. Эффективность: 0.9-6. Дальний бой, огненный урон. Откат выше среднего.

Инферно:
12+1 ед.ур. за лвл. 24 ед.ур. Манакост: 25. Эффективность: 0.96 по каждой цели. Бьёт по всем видимым целям, только в помещении, огненный урон. Откат средний.

Метеоритный дождь:
8+1 ед.ур. за лвл. 12 метеоритов. 20 ед.ур. за метеорит, до 240 ед.ур. за применение (цель может получить неполный урон). Манакост: 20. Эффективность: до 12. Дальний бой, падает на цель сверху, только на поверхности, многократный урон по большой площади, огненный урон. Откат средний.

Поток огня:
4+1-3 ед.ур. за лвл. 7 вспышек. 16-40 ед.ур. за вспышку, 112-280 ед.ур. за 7 вспышек. Эффективность: до 7.47-18.67. Манакост: 15. Ближний бой, теряет эффективность на расстоянии, огненный урон. Откат маленький.

Кольцо огня:
6+1 ед.ур. за лвл. 18 ед.ур. Манакост: 10. Эффективность: 1.8 по каждой цели. Ближний бой, урон по всем целям в небольшом радиусе, даже сквозь стены, огненный урон. Откат маленький.

Шар огня:
1-6 ед.ур. за лвл. 12-72 ед.ур. Манакост: 8. Эффективность: 1.5-9 по каждой цели. Дальний бой, урон по площади, огненный урон. Откат маленький.

Удар огня:
1-4 ед.ур. за лвл. 12-48 ед.ур. Манакост: 4. Эффективность: 3-12. Дальний бой, огненный урон. Откат очень маленький.

ВОДА:

Ледяной взрыв (удивительно слабо скалируется и урон от осколков нормально не проходит) и поток холода (не скалируется) не рассматриваются.

Кислотный взрыв:
9+1-9 ед.ур. за лвл. 19-117 ед.ур. Манакост: 15. Эффективность: 1.27-7.8. Дальний бой, ядовитый урон. Откат маленький.

Ледяная молния:
1-7 ед.ур. за лвл. 12-84 ед. ур. Манакост: 8. Эффективность: 1.5-10.5. Дальний бой, ледяной урон. Откат маленький.

Ядовитые брызги:
2+1-2 ед.ур. за лвл. 5 брызг. 14-26 ед.ур. за попадание, 70-130 ед.ур. за 5 брызг. Эффективность: до 17.5-32.5. Манакост: 4. Ближний бой, эффективность падает на расстоянии, ядовитый урон. Откат очень маленький.


ЗЕМЛЯ:

Изменение массы (странная механика работы), волшебная стрела (не скалируется), и цветение смерти (только на поверхности, неуправляемое, очень трудно применять) не рассматриваются.

Камень:
1-8 ед.ур. за лвл. 12-84 ед.ур. Манакост: 15. Эффективность: 0.8-5.6 по каждой цели. Дальний бой, летит по прямой, неуправляемое, отскакивает от любых препятствий, урон по площади, физический урон. Откат маленький.

Клинки:
1-5 ед.ур. за лвл. 12-60 ед.ур. Манакост: 8. Эффективность: 1.5-7.5. Дальний бой, физический урон. Откат маленький.

Рой:
5+1-3 ед.ур. за лвл. 17-41 ед.ур. Манакост: 4. Эффективность: 4.25-10.25. Дальний бой, физический урон. Откат очень маленький.


ДУХ:

Единственное боевое заклинание - стрела духа - не скалируется и не рассматривается.


РАЗУМ:

Психический удар:
5+1-2 ед.ур. за лвл. 17-29 ед.ур. Манакост: 3. Эффективность: 5.67-9.67. Дальний бой, нестихийный магический урон. Откат очень маленький.

Психический шок:
12+1-12 ед.ур. за лвл. 24-156 ед.ур. Манакост: 25. Эффективность: 0.96-6.25. Дальний бой, нестихийный магический урон. Откат средний.


ТЕЛО:

Ущерб:
8+1-2 ед.ур. за лвл. 20-32 ед.ур. Манакост: 4. Эффективность: 5-8. Дальний бой, нестихийный магический урон. Откат очень маленький.

Летающий кулак:
30+1-5 ед.ур. за лвл. 42-90 ед.ур. Манакост: 25. Эффективность: 1.68-3.6. Дальний бой, нестихийный магический урон. Откат средний.



Как не трудно заметить, лидерами по эффективности являются площадные заклинания и заклинания-дробовики. Но необходимо помнить, что важна не только высокая эффективность по мане, но ещё и её соотношение с разовым уроном. Так, высокоэффективными оказываются многие низкоуровневые заклинания, но использовать почти все из них против серьёзных врагов невыгодно из-за малого урона. Говоря условно, заклинание в 500 урона с перезарядкой в 10 секунд (дпм 3000) убьёт монстра с 1000 хп с 2 кастов за 10 секунд (удар х2, перезарядка х1), а заклинание в 120 урона с перезарядкой в 2 секунды (дпм 3600) за те же 10 секунд нанесёт только 720 урона и монстра с 1000 хп убьёт за 16 секунд (удар х9, перезарядка х8). Поэтому при возможности шрапнель будет обходить по эффективности любое другое заклинание по одиночной цели вблизи. ДД же будет обходить другие заклинания по групповым целям, т.к. его эффективность и урон скалируются и по типовой группе, скажем, в 3-4 врага она нанесёт суммарно: от 36-48 до 1200-1600 ед.ур., от чего его эффективность будет колебаться от 0.36-0.48 до 12-16. Звездопад же, хоть и работает только на воздухе и им проблематично нанести отдельным монстрам урон всеми снарядами (я не проверял, кста, это сложно проверить), даёт по такой группе 1536-2048 ед.ур. и имеет заоблачную предельную эффективность в 51.2-68.27.

Почему я выбираю воздух, а не тьму? Звездопад позволяет зачистить всё на поверхности, кроме некоторых врагов, легче любого другого заклинания. При всей универсальности ДД оно превосходит воздух только в помещениях, где имплозии не хватает сплеша, искрам - дальности и сплеша, а звездопад не работает. А ещё ДД не наносит урона многим монстрам из-за внезапно ядовитой атаки. Шрапнель же при всей своей мощи требует очень плотного контакта с целью, что часто чревато.

Ну и плюс в моей пиратке скорость каста не зависит от ускорения, поэтому воздух.
Аноним 21/12/20 Пнд 12:44:19 #869 №36454603 
>>36454225
ну искажение массы роляет только на высоком навыке, так как процент от текущего хп и всего 2% на навык прироста. При простой игре имеет смысл только если в драконов и прочих q давать первый выстрел.

"цветок" требует некоторого мастерства стрельбы, так как им целится чуть сложнее.

огненные шипы лично я не оценил манны едят много а толку мало(может потому что играть 1 личем не то же самое что целой партией). огонь в принципе юзал только для спешки и огненной ауры на самом старте(чтоб без затрат манны стукать)
Аноним 21/12/20 Пнд 12:53:01 #870 №36454728 
>>36454346
Ты забыл, что самым эффективным является армагеддон, гораздо манаэффектианее звездопада.
4 мастера тьмы с наввком 20 нанесут 840 урона всем монстрам на карте, что убьет любых противников кроме драконов и суприм титанов на карте. Если они поспят не выходя с карты лагерем и кастанут еще раз, то убьют любого противника вообще, кроме алмазной гаргульм (и только потому, что у нее иммунитет к магии)
Аноним 21/12/20 Пнд 12:54:13 #871 №36454742 
>>36453602
>Майнд резист влияет на шанс схватить паралич, испуг и безумие.
Спасибо, не был уверен.

Ну а мечи ещё с шестёрки имбалансны, тащемта. К слову, дубина+меч имеют одновременно бонус урона дубины и бонус скорости от меча? И ты максил оба навыка или только один из них?

>Прокачка регенерации бесполезна абсолютно, я качнул и пожалел.
Вообще всратый навык в Восьмёрке, т.к. нормально его качают немногие классы и даже с прокачкой он слабый.

>Ремонт достаточно до эксперта качать, остальное наберешь бонусами вещей.
Вообще да, в шестёрке это был жутко полезный навык, т.к. бонусов не было и было много ломающих вещи врагов. В 7-8 появились бонусы и стало меньше ломателей, которые не давали нормально жить в шестёрке.

>И я забыл как я идентифицировал вещи.
Таскал к торговцам?

>>36453790
Пожди, в восьмёрке это же только те шогготообразные уродцы из Междупланья?

>>36453934
Средний урон у брызг получился больше, да, но искры ценятся за свою физику, из-за которой равномерно заполняют поражаемое помещение и устраивают там электрический холокост. А ещё из-за бага, который позволяет брошенным искрам случайно разрядиться в какого-нибудь монстра в подземелье. Наверное, бедняга неудачно схватился за громоотвод. И заходишь ты такой в поздние помещения локации, а там часть монстров мёртвые лежат из-за случайных разрядов. Очень странная штука.

Плюс сопротивление к яду, к сожалению, довольно частая штука - нежить, роботы, элементали, внезапные гномы, атакующие ядом враги и некоторые крутые монстры (гидры и титаны, ЕМНИП, имунны). Искры в этом плане в одном сосут - к ним есть сопротивление у очень неприятных врагов, вроде ломающих вещи элементалей, сводящих с ума варлоков, ящериц и титанов. И Аламос с ними проходить та ещё морока.

>переплюнуть имплозию может "ледяной взрыв" при правильном использовании.
12+1-2 ед.ур. за лвл. 7 льдин. На мастере с лвлом скилла 12 будет: 24-36 за льдину, до 168-252 при полном попадании. Манакост: 25. Эффективность по мане: до 6.72-10.08. Дальний бой, фрагментирующийся снаряд, ледяной урон. Время отката среднее.

Да, при соблюдении нужных условий единственное, чем имплозия лучше ледяного взрыва, это физ.уроном (22-130 урона, 1.1-6.5 эффективности).

Надо было в большую пасту добавить и ледяной взрыв, но я совсем не умею им пользоваться и не знаю, как нанести полный урон.

>я таким образом в 7 валял титанов в 2-4 выстрела
Там скалирование 1-3 вместо 1-2 и осколков на гранде 9 вместо 7. Он в том числе чисто математически сильнее.

>плюс к вопросу о стоимости в манне.. Маяк лойда и врата города дают бесконечный запас хп и мп. и решают проблемы захламлённости инвентаря.
Это уже больше дроч на цифры КПД с моей стороны, чем на реальную эффективность, если честно.

>звездопад лично я заменял "цветком смерти" там урон тот же но дешевле на 5 маны. Землю в принципе имхо многие недооценивают там и "каменный взрыв" который круче огнешара и гравитационное искажение массы, которое сносит проценты хп(если разогнать землю потенциально ваншотает абсолютно любую цель как перст смерти из 6 части) и каменокожа.
Ну, я больше шестёрщик и земля там ещё более спорная. Физ. урон на заклинаниях при относительно небольшом поначалу шансе попасть означают, что ты не будешь заинтересован сначала качать эту ветку, а потом, когда у тебя будут более прокачанные другие ветки, не будет интереса и подавно. Масса сносит процент текущего ХП, ЕМНИП, и убить ею никого не получится, камень не попадает, а большой камень не попадает и подавно, хотя урон там приятный и нестихийный магический, к которому имунны минимум врагов.

Эффективность может быть очень высокой, но придрачиваться к этому - мама дорогая.

>>36454225
Спасибо. Ну, с такой медитацией в кои-то веки не нужно обмазываться манарегенящими шмотками как мастхэвом, можно будет поставить что-то ещё.

>На старте статы прежние. Когда прокачанной партией придёшь в другую сюжетку, мобам подкрутят статы.
Монстры получат буст сразу?

>Добавили - опознание монстров всё показывает. Эти статы всегда были, просто в шестёрке их никак нельзя было посмотреть.
Я знаю, что были, тем интереснее будет посмотреть, просто не был уверен в реализации в моде.

>А я люблю насрать огненными шипами и смотреть, как враги наматываются.
Блин, а я пробовал и мне не доставило. Нужно заранее накидывать много мин, прямо в замесе профит маленький.
Аноним 21/12/20 Пнд 12:58:07 #872 №36454814 
>>36454728
Само собой, у него вообще нет аналогов и конкурентов, просто юзать его на людных картах с относительно слабыми противниками, где он был бы самым профитным, не получится без последствий для репы. А я отыгрываю героя блядского Энрота, как-то не с руки такое. Ну и плюс кнопка "убить всех" надоедает, да.

>Если они поспят не выходя с карты лагерем и кастанут еще раз, то убьют любого противника вообще, кроме алмазной гаргульм (и только потому, что у нее иммунитет к магии)
Если они поспят, ХП монстров восстановится, не? На некоторых картах можно вместо этого храм найти (Аламос, Долина).
Аноним 21/12/20 Пнд 13:02:02 #873 №36454879 
>>36454742
Да. Дубина+меч имеет бонус урона от навыка дубин и бонус скорости атаки от навыка мечей. Но только если дубина не скоростная, тогда комбо теряет скорость атаки от навыка мечей из-за особенностей механики. Я думаю я качал оба навыка, по той причине, что так дешевле по скиллпоинтам. Но главный навык - арммастери. Еще в мм8 есть баг, что дубины всегда имеют минимальное время восстановления (при этом общее время восстановления будет считаться по мечу), и если играть в нефикшенную версию, то ты тоже не будешь получать бонус к скорости от мечей и тогда лучше носить два меча.
Аноним 21/12/20 Пнд 13:04:54 #874 №36454918 
>>36454814
Я не помню подробностей механики, но как-то им можно спать так, чтобы не восстанавливалис. По моему просто лагерем стоять суткив режиме ожидания. Храм не поможет, нужно обязательно спать т.к. можно только 3 раза кастовать в сутки.
Аноним 21/12/20 Пнд 13:11:27 #875 №36455023 
>>36454918
Ну, если есть, чем похилиться, то ожидание сработает, т.к. оно не обновляет локацию. Меня именно хил интересовал, сам понимаешь, 840 единиц урона по партии из 4-х магов - смэрть. Но вот партия из 4-х клириков с теми же армагеддонами и хилками - ммммммм. Или маги/клирики с божественным вмешательством на рассвете, если тебе с лутом везло.

>>36454879
Спасибо, не знал таких тонкостей. Под скоростной дубиной ты имеешь в виду дубину со свойство of speed или of darkness?
Аноним 21/12/20 Пнд 13:14:37 #876 №36455079 
И да, из-за обилия мутных багов в механике я рекомендую всем накидывать патч от грейфеса на мм6-7-8. Например скилл грандмасмастера